Curso Diseño UI - 9 Elementos de una Interfaz

Francisco Aguilera G.
8 Jan 202021:13

Summary

TLDREn esta lección, se discute una distinción útil para el diseño de interfaces digitales: la separación entre tres tipos de elementos. Se explican los 'elementos informativos pasivos', que entregan información sin necesidad de interacción del usuario, ejemplificados con páginas como Google Docs y aplicaciones móviles. Luego, se presentan los 'elementos informativos activos', que requieren la intervención del usuario para revelar toda la información, como en la página de Apple o el periódico La Tercera. Por último, se mencionan los 'elementos interactivos', donde el usuario interactúa con el sistema, como en formularios o aplicaciones como Twitter y Spotify. La importancia de diseñar cada tipo de elemento para que sea fácil y intuitivo para el usuario se resalta para maximizar su provecho.

Takeaways

  • 😀 La lección trata sobre la distinción entre tres tipos de elementos en la interfaz de diseño digital: informativos pasivos, informativos activos e interactivos.
  • 🔍 Los elementos informativos pasivos son aquellos que simplemente presentan información sin necesidad de interacción del usuario, como en la página de Google Docs.
  • 📚 Ejemplos de elementos informativos pasivos incluyen secciones de beneficios para empresas, aplicaciones de oficina y testimonios en páginas web.
  • 👀 Los elementos informativos activos requieren la intervención del usuario para mostrar toda la información, como hacer scroll en una página web.
  • 📉 Un ejemplo de elemento informativo activo es la página de Apple, donde el usuario debe desplazarse para ver la información completa del producto.
  • 🤖 Los elementos interactivos permiten que el usuario ingrese información y reciba una respuesta, como en formularios o aplicaciones de búsqueda.
  • 🔍📝 Un claro ejemplo de interacción es la aplicación de Google Maps, donde el usuario ingresa información al moverse por el mapa y recibe información georreferenciada.
  • 🎯 Al diseñar, es importante que los elementos informativos pasivos sean fácilmente identificables como tales, sin necesidad de interacción adicional.
  • 🛠️ Para los elementos informativos activos, el diseño debe hacer que sea intuitivo para el usuario que deben interactuar para acceder a más información.
  • 🔄 En el caso de los elementos interactivos, el diseño debe comunicar claramente a los usuarios cuándo y cómo deben interactuar para obtener una respuesta o realizar una acción.
  • 📝 La distinción entre estos tres tipos de elementos ayuda a los diseñadores a enfocarse en la función y experiencia de usuario adecuada para cada elemento de la interfaz.

Q & A

  • ¿Qué tres tipos de elementos se mencionan en la lección para diseñar interfaces digitales?

    -Los tres tipos de elementos mencionados son: elementos informativos pasivos, elementos informativos activos e interactivos.

  • ¿Cuál es la función principal de los elementos informativos pasivos en una interfaz?

    -La función principal de los elementos informativos pasivos es entregar información sin requerir interacción del usuario.

  • ¿Qué ejemplo se da de un sitio web que utiliza elementos informativos pasivos?

    -Se menciona la página de 'The Jesuite', que presenta información de Google Docs, Google Drive y otras aplicaciones de ofimática de Google de manera informativa y pasiva.

  • ¿Por qué los elementos informativos activos requieren la intervención del usuario para mostrar información?

    -Los elementos informativos activos requieren la intervención del usuario porque solo muestran la información completa o relevante después de que el usuario interactúe con ellos, como hacer scroll o hacer clic.

  • ¿Cómo se describe la interacción en la página de Apple para el producto iMac en el script?

    -En la página de Apple para el iMac, la interacción se describe como necesaria para que el usuario haga scroll y el monitor se haga más pequeño, mostrando el título y el texto correspondiente.

  • ¿Qué es lo que distingue a los elementos interactivos de los elementos informativos pasivos y activos?

    -Los elementos interactivos se caracterizan por permitir que el usuario ingrese información y reciba una respuesta o acción relevante, mientras que los elementos informativos pasivos y activos se centran en presentar información.

  • ¿Cómo se describe la interacción en la aplicación de Twitter según el script?

    -En la aplicación de Twitter, la interacción se describe como la capacidad de crear un tweet, lo que implica la entrada de información por parte del usuario y la recepción de una respuesta, como el tweet publicado.

  • ¿Qué ejemplo se da de una aplicación móvil que es completamente interactiva?

    -Se menciona Instagram como un ejemplo de aplicación móvil que es completamente interactiva, permitiendo acciones como dar 'me gusta', comentar, compartir e interactuar con posts.

  • ¿Qué importancia tiene diseñar claramente los elementos interactivos en una interfaz según el script?

    -Diseñar claramente los elementos interactivos es importante para que el usuario entienda fácil e intuitivamente que tiene que intervenir y qué resultado tendrá su interacción.

  • ¿Cuál es la función de los enlaces en los elementos informativos pasivos según el script?

    -Los enlaces en los elementos informativos pasivos sirven como una opción para que el usuario pueda obtener más información si lo desea, aunque no es necesario para cumplir el propósito principal de entregar información.

  • ¿Cómo se sugiere identificar visualmente que hay más contenido en los elementos informativos activos?

    -Se sugiere utilizar diseños que indiquen que hay más contenido, como mostrar elementos parcialmente ocultos o usar flechas u otros indicadores que inviten a la interacción para revelar información adicional.

Outlines

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📚 Elementos Informativos Pasivos

El primer párrafo se centra en la distinción entre tres tipos de elementos en una interfaz digital: informativos pasivos, informativos activos e interactivos. Los elementos informativos pasivos son aquellos que simplemente presentan información sin requerir interacción del usuario. Ejemplos incluyen secciones de beneficios para empresas en la página de Google Workspace, aplicaciones de oficina de Google, y páginas de ventas que muestran información del producto o servicio. Estos elementos cumplen su propósito una vez que la información es consumida.

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🔍 Elementos Informativos Activos

El segundo párrafo habla de los elementos informativos activos, que también tienen como objetivo entregar información pero requieren la intervención del usuario para hacerlo. Se mencionan ejemplos como una sección de la página de Apple donde es necesario hacer scroll para ver el contenido completo, un periódico en línea que solo muestra títulos y capturas de imagen hasta que se hace clic para leer la noticia completa, y la página de Sony que utiliza un slider para mostrar más productos. La interacción del usuario es crucial para revelar toda la información.

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💬 Elementos Interactivos

El tercer párrafo se enfoca en los elementos interactivos, cuya función es permitir que el usuario interactúe con la interfaz, generalmente a través de la entrada de información y la recepción de respuestas relevantes. Ejemplos incluyen formularios y campos de búsqueda, como el de Google, donde el usuario escribe términos y recibe sugerencias en respuesta. También se discuten aplicaciones móviles como Twitter, donde la creación de un tweet o la interacción con otros tweets (como dar 'me gusta') es parte de la experiencia interactiva.

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🎯 Diseño de Elementos Interactivos

El cuarto párrafo continúa la discusión sobre la interacción, destacando la importancia del diseño al crear elementos interactivos. Se enfatiza la necesidad de que el usuario entienda de manera clara y intuitiva cuándo y por qué debe interactuar con ciertos elementos. Se mencionan aplicaciones como Instagram y Spotify, donde la interacción es constante y se puede realizar a través de clics, deslizamientos y comentarios, y se destaca la importancia de que el usuario sepa cuándo su intervención es necesaria o deseada.

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🛠 Aplicación del Diseño a Elementos de Interfaz

El último párrafo concluye con la importancia de entender los diferentes tipos de elementos en el diseño de interfaces. El diseñador debe ser consciente de si el objetivo de un elemento es simplemente proporcionar información, requerir interacción para revelar información o permitir una interacción que resulte en una acción o resultado. Se sugiere que esta comprensión facilitará el proceso de diseño, permitiendo que cada elemento sea útil y efectivo para el usuario. Se invita a los espectadores a dejar comentarios con nombres más apropiados para estas divisiones de elementos si lo consideran.

Mindmap

Keywords

💡Interfaces digitales

Interfaces digitales se refiere a las pantallas o superficies donde el usuario interactúa con una aplicación o sitio web. Es el tema central del video, ya que se discute cómo diseñarlas de manera efectiva. Por ejemplo, se menciona la importancia de separar los elementos en informativos pasivos, activos e interactivos para una mejor experiencia de usuario.

💡Elementos informativos pasivos

Estos son componentes de una interfaz cuyo propósito es simplemente proporcionar información sin requerir interacción del usuario. En el video, se ilustra con ejemplos como la sección 'Beneficios para empresas' en una página web, donde el usuario puede leer el contenido sin necesidad de interactuar.

💡Elementos informativos activos

Diferente a los pasivos, los elementos informativos activos requieren que el usuario realice alguna acción para revelar toda la información. En el script, se cita la página de Apple y cómo al hacer scroll se muestra información adicional sobre el iMac, lo que requiere interacción del usuario.

💡Elementos interactivos

Los elementos interactivos son aquellos que permiten al usuario influir en el sistema a través de acciones como escribir, clics o gestos. Ejemplos dados incluyen formularios de búsqueda en Google y la aplicación de Twitter, donde la interacción del usuario produce una respuesta del sistema.

💡Diseño de interfaces

El diseño de interfaces implica la creación de una experiencia de usuario efectiva y atractiva. El video enfatiza la importancia de entender el propósito de cada elemento en la interfaz y diseñar en consecuencia, ya sea para informar, requerir interacción o permitir la interacción del usuario.

💡Información

La información es un concepto clave en el video, ya que los elementos de la interfaz están diseñados para presentarla de manera clara y accesible. Se discute cómo los elementos informativos pasivos y activos manejan la información y cómo los elementos interactivos cambian el flujo de información.

💡Interacción del usuario

La interacción del usuario es un aspecto fundamental en el diseño de interfaces, como se destaca en el video. Se analiza cómo ciertos elementos requieren la intervención del usuario para revelar información o realizar acciones, mientras que otros simplemente presentan información.

💡Ejemplos prácticos

El video utiliza varios ejemplos prácticos para ilustrar los conceptos de diseño de interfaces. Incluye páginas web de Google, Apple, y aplicaciones como Twitter, Instagram y Spotify, demostrando cómo se aplican los elementos informativos y interactivos en contextos reales.

💡Claridad en el diseño

La claridad es un componente clave en el diseño de interfaces, tal como se menciona en el video. Es importante que los usuarios entiendan rápidamente si un elemento es informativo pasivo, activo o interactivo, y cómo deben interactuar con él, para lo cual se sugieren técnicas como mostrar elementos parcialmente ocultos o usar flechas.

💡Aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles son un tipo específico de interfaz digital que se discute en el video. Se mencionan aplicaciones como la de correo, la App Store y Webtoons, para demostrar cómo los principios de diseño se aplican a la creación de experiencias de usuario en dispositivos móviles.

💡Intuición del usuario

El video enfatiza la importancia de que el usuario tenga una intuición clara sobre cómo interactuar con los elementos de la interfaz. Esto implica diseñar de tal manera que sea evidente cuándo y cómo el usuario debe interactuar con los elementos informativos activos e interactivos.

Highlights

La lección se centra en la distinción entre tres tipos de elementos en interfaces digitales: informativos pasivos, informativos activos e interactivos.

Elementos informativos pasivos son aquellos que entregan información sin necesidad de interacción del usuario.

Se sugiere que los nombres 'informativos pasivos' y 'informativos activos' son propuestos por el hablante y están abiertos a sugerencias alternativas.

Ejemplo de elementos informativos pasivos en la página de Google Docs, donde la información es presentada sin necesidad de interacción.

En páginas de venta y comerciales, los elementos informativos pasivos son comunes para presentar información del producto o servicio.

La página de la aplicación de mailing muestra cómo los elementos informativos pasivos presentan datos de uso sin requerir interacción.

Elementos informativos activos requieren la intervención del usuario para revelar toda la información.

La página de Apple muestra cómo la interacción del usuario (como desplazarse) es necesaria para ver información completa.

Ejemplo de elementos informativos activos en la página de un periódico, donde se necesita hacer clic para obtener detalles de las noticias.

La página de Sony utiliza sliders, lo que requiere interacción del usuario para desplazarse entre diferentes productos.

Las aplicaciones móviles también contienen elementos informativos activos que requieren interacción, como en la aplicación To Twist.

Elementos interactivos permiten al usuario interactuar, enviando y recibiendo información, como en formularios o aplicaciones de búsqueda.

Twitter es un ejemplo de plataforma interactiva donde los usuarios ingresan información y reciben respuestas de la comunidad.

Spotify es una aplicación altamente interactiva donde las acciones del usuario, como reproducir música, producen respuestas inmediatas.

Instagram es completamente interactivo, permitiendo múltiples acciones como dar 'me gusta', comentar y compartir.

Google Maps es un ejemplo de aplicación interactiva donde la información georreferenciada se ingresa a través de desplazamientos en el mapa.

La aplicación de calendarios del iPhone es un ejemplo de formulario estricto, donde el usuario debe ingresar información detallada para crear un evento.

El diseño debe ser claro para indicar si los elementos requieren interacción y cuál será el resultado de esa interacción.

El hablante enfatiza la importancia de diseñar cada tipo de elemento de manera que el usuario entienda fácilmente su propósito y uso.

Transcripts

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en esta lección quiero hablarte de una

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distinción que a mí me resulta bastante

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útil a la hora de diseñar interfaces

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digitales qué es la separación entre

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tres tipos de elementos que pueden

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formar parte de una interfaz y te voy a

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contar cuáles son estos tres elementos a

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continuación con algunos ejemplos vamos

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a partir con los elementos informativos

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que entre paréntesis le vamos a llamar

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informativos pasivos a qué le llamamos

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elementos informativos a elementos que

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están dentro de una interfaz cuyo único

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propósito es entregar información y que

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no requieran de ningún tipo de

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interacción del usuario para poder

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cumplir ese propósito de entregar

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información

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ahora antes de que veamos los ejemplos

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estos son distinciones son nombres que

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yo mismo he ido desarrollando a lo largo

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de mi trabajo probablemente alguno de

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ustedes se le ocurra un nombre más

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apropiado para llamarle más allá de

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pasivo y bo etc así que si tienes alguna

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sugerencia déjame la en como un

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comentario debajo de esta lección pero

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por ahora vamos a continuar con estos

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nombres que son los que yo he

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establecido entonces como te iba

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diciendo los elementos informativos de

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pasivos son elementos que en cuyo

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trabajo es entregar información y cuando

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mostramos estos elementos si el usuario

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los lee o adquiere la información que

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están entregando ya cumplieron su

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propósito y no necesitan más que eso

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entonces vamos a ver unos ejemplos

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veamos por ejemplo la página the jesuit

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que vendría a ser él

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la página en donde google presenta

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google docs bull drive y todas estas

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aplicaciones de de ofimática que tiene

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google entonces si la página es súper

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súper bonita y funciona muy bien y si

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hacemos zoom a una parte en específico

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vamos a ver que hay una sección llamada

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beneficios para empresas en donde

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claramente cumple un rol completamente

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informativo y es bastante pasivo tenemos

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un una un epígrafe tenemos un título y

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luego tenemos seis pequeñas secciones en

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donde nos presenta un título y un texto

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y si bien tenemos enlaces tenemos

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algunos elementos sobre los cuales

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podemos clickear no es necesario que

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nosotros hagamos clic sobre estos

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elementos para que el objetivo de

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entregarnos a esta información sea

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cumplido bien entonces está este rol de

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los elementos informativos pasivos lo

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podemos tener y lo vemos bastante

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presente en las páginas de venta en las

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páginas en las

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page en las páginas comerciales porque

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están casi siempre presentes en algunas

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secciones en donde nos presentan la

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información de este producto o de este

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servicio que nos están ofreciendo así

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que esos serían los elementos pasivos e

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informativos vamos a ver otro ejemplo

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vamos a ver la página de signos por

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ejemplo una de las aplicaciones de las

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cuales hablamos anteriormente si hacemos

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zoom vamos a ver que tenemos esta

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sección que cumple el mismo rol tiene un

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título tiene unas informaciones que van

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acompañadas de un icono y de nuevo si

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bien hay enlaces que invitan a leer más

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la información podemos obtenerla

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simplemente observando estoy leyendo la

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introducción y podemos continuar con

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nuestro recorrido por la página es un

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elemento son elementos concretamente

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informativos pero no requieren de

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nuestra interacción siguiente tercer

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ejemplo de una página web

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tenemos la página de web pro otro

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producto digital y si hacemos clic y

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hacemos zoom vamos a ver que tiene

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varias secciones que cumplen este mismo

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trabajo nos presenta

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un título con una pequeña información

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un pequeño testimonio de alguien que usa

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esta plataforma un pequeño vídeo e

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información acerca de las cosas que se

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pueden conseguir bastante informativo

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pero no requiere que nosotros

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interactuamos aquí más allá de

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simplemente pasar por esta información y

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consumirla vemos algunos ejemplos

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porque esto hasta ahora hemos visto solo

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sitios web cierto de los sitios web como

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vimos anteriormente a diferencia de las

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aplicaciones tienden a ser básicamente

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informativos pero estas estos elementos

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de que son informativos pasivos también

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los tenemos en aplicaciones

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vamos a ver aplicaciones de celular en

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este caso estamos viendo la aplicación

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tiempo en pantalla que viene con el

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iphone es una pantalla una captura de

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pantalla que saque y vamos a ver que hay

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secciones que son claramente únicamente

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informativas por ejemplo esta parte que

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destaque de color amarillo es

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simplemente su objetivo presentar esa

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información no tengo que hacer nada no

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tengo que hacer clic no tengo que abrir

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no simplemente veo la información ahí a

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diferencia por ejemplo de la sección que

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tengo más abajo que es

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completamente interactiva y nos invita a

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que es más activa y nos invita a pinchar

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para ver el resto de información en este

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caso solamente la parte esta que está

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destacada en amarillo es completamente

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pasiva porque su único trabajo es

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presentarme la información veamos otra

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otra

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otro pantallazo que saqué de mi celular

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que en este caso es la aplicación de

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mailing que es la aplicación que utilizo

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para enviar mi newsletter puedes ver que

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esta sección es completamente pasiva lo

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único que tiene que hacer es presentarme

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a la información de cuál es mi

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porcentaje de apertura cuál es el

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porcentaje de clics cuál es el

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porcentaje de suscriptores en promedio

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etcétera etcétera aquí lo tengo nada que

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hacer simplemente consumir la

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información y veamos un último ejemplo

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que en este caso es la aplicación

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dischord y aquí vemos que sí voy a

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editar mi cuenta no tengo habilitado en

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este momento la autentificación de dos

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factores y me da cierta información me

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dice que porque la autenticación de dos

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factores me va a permitir proteger mi

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cuenta etcétera etcétera y me presenta

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un link

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el link está ahí por si quiero hacerle

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clic pero la información ya ha sido

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entregada por lo tanto para resumir en

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los elementos informativos pasivos

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son aquellos elementos dentro de una

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interfaz cuyo único objetivo es

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presentarme información presentar la

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información al usuario y tenemos que

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diseñarlo de tal forma de tal forma que

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el usuario sepa que el objetivo de este

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elemento que está frente a sus ojos es

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un elemento que solo está ahí para

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entregar información y que no necesita

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hacer nada adicional para para poder

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acceder a esa información puede tener

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enlaces puede tener enlaces como éste de

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habilitar la autenticación de dos

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factores o como el ver más pero a la

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hora de diseñar tenemos que considerar o

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tenemos que hacerlo de cierta forma que

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el usuario sepa que no es una obligación

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hacer clic en estos enlaces y esto

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generalmente tiene que ver con la forma

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en que redactamos

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por ejemplo el botón ver más o poner el

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texto ver más es bastante claro es decir

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oye ya te entregué la información pero

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si quieres seguir puedes hacer clic en

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ver más cierto

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vamos a ver ahora los elementos

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informativos pero que son activos ya qué

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nos referimos cuando hablamos de

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elementos informativos activos son

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elementos que al igual que los

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anteriores

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su propósito es entregar información su

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propósito es presentarte cierto

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contenido pero que requieren de tu

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intervención o de la intervención del

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usuario para cumplir el propósito de

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entregarte esa información

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vamos a ver algunos ejemplos

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vamos a ver el ejemplo de la página de

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apple la página de apple cuando tú vas a

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la sección del imac que es el computador

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todo-en-uno de apple en la primera

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pantalla lo que ves es la orillita de

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este computador y conforme vas haciendo

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scroll este monitor se va haciendo más

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pequeñito y va mostrando el título por

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lo tanto la el objetivo de esta sección

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es entregarte la información que dice

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imac pretty green power food y luego la

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imagen y el texto que tienes abajo pero

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para poder mostrar esta imagen o para

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poder mostrar este contenido requiere

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que el usuario haga scroll o se desplace

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a lo largo de la página para mostrar esa

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información de lo contrario simplemente

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no la mostraría bien es un elemento

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informativo pero requiere interacción

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del usuario para poder cumplir el

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objetivo de presentar esa información

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un clásico ejemplo en este caso estamos

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viendo la página de la tercera que es un

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periódico aquí en chile

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las noticias es un clásico porque en

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este caso de esta sección te presenta

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varias noticias pero ninguna de estas

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noticias te presenta la información

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cierto simplemente te presenta los

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enlaces y es suficiente para capturar tu

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atención pero si quieres ver por ejemplo

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las instrucciones para usar un trozo

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perfecto de carne para asar un trozo de

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carne según francis mallmann es

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necesario que hagas clic porque eso

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simplemente te da el título y tomaste

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una imagen para convencerte pero no es

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suficiente para entregarte la

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información por lo tanto tienes que

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pinchar y eso te lleva a otro lugar y

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ahí vas a encontrar la información por

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eso es un elemento informativo pero es

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activo requiere tu interacción y me

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parece curiosa la selección de los

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elementos que por un lado está cómo ser

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vegano y por otro lado cómo hacer un

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trozo perfecto de carne no tiene nada

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que ver con diseño pero me parece

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curiosa la selección de esos dos

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elementos

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que varios cultivos

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vamos con otro ejemplo en la página de

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sonido en la página de sony tenemos

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varios elementos que son informativos

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pero tenemos varios elementos que son

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informativos activos vamos a enfocarnos

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en este caso en esta sección de última

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tecnología como pueden ver en esta

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sección nos presentan algunos productos

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destacados o algunas novedades pero es

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una es un slider por lo tanto requiere

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que nosotros hagamos clic en este icono

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de la flechita hacia la derecha para

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mostrarnos el resto de la información y

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que el contenido se desplace de un lado

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a otro por lo tanto es su objetivo

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entregar información pero nos invita a

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interactuar para que ésta para que

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podamos ver todo el contenido vamos a

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algunos ejemplos de aplicaciones móviles

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en este caso es la aplicación to twist

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una aplicación que sirve para crear

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listas de tareas

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y obviamente esto es algo que se repite

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en muchas aplicaciones podríamos

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llamarle al menú una o a los menús una

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sección que sería informativa activa

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porque nos presenta la información nos

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presenta ciertos enlaces pero tenemos

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que interactuar con ellos para que esa

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información que nos está entregando

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tenga sentido no no tiene un sentido en

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sí mismo que nosotros veamos un icono de

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un engranaje

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la palabra general eso no nos entrega

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ninguna información pero si hacemos clic

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encima vamos a acceder a información por

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eso le llamo activo a este a este tipo

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de páginas con este tipo de interfaces

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vamos a ver también en el app store que

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es donde uno entra en el celular a

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buscar aplicaciones nuevas que tiene

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esta sección en donde se ven diferentes

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pantallazos de una de una aplicación y

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tú tienes que hacer el desplazamiento

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horizontal para ver todas estas

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pantallas entonces esto es activo porque

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si bien podría simplemente pasarlo de

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largo y ver simplemente la información

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que hay pantalla necesita que tú

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intervengas y hagas el el acto de

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desplazarte horizontalmente para

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presentarte toda la información

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y el tercer ejemplo que en este caso es

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una aplicación que yo uso casi a diario

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que es web tools que es una aplicación

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para leer cómics y aquí vemos que

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prácticamente toda la primera pantalla

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es una pantalla es una interfaz

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informativa pero activa porque arriba

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tenemos este slider en donde vamos

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pasando de un slide a otro para ver los

play12:33

cómics destacados luego tenemos mis

play12:35

series en donde me muestra cuáles han

play12:37

sido los cómics últimamente actualizados

play12:39

de los cuales yo leo más abajo tenemos

play12:41

una sección de publicidad y luego en más

play12:43

recomendaciones pero básicamente casi

play12:46

todos los elementos dentro de una de

play12:48

esta primera pantalla de web tmz es

play12:51

informativa pero activa requiere de

play12:54

nuestra interacción entonces la

play12:56

conclusión con respecto a las a los

play12:59

elementos o las secciones informativas

play13:01

pero activas es que

play13:04

tenemos que diseñarlo de tal forma que

play13:06

al usuario le resulte fácil le resulte

play13:10

intuitivo entender que tiene que

play13:12

interactuar con esta sección para poder

play13:14

acceder a toda la información que le

play13:16

estamos presentando una forma útil de

play13:18

hacerlo es por ejemplo como lo vemos acá

play13:20

en la sección de mis series en donde

play13:22

vemos que hay dos elementos pero el

play13:24

tercero queda cortado a la mitad y eso

play13:27

le da cierta pista al usuario de que hay

play13:29

más contenido oculto por lo tanto voy a

play13:31

desplazarme para ver el resto del

play13:34

contenido lo mismo hacen acá con en la

play13:37

app store cuando quedan escondidas

play13:39

algunas pantallas y le da a entender

play13:41

usar hoy hay más contenido por acá lo

play13:44

mismo con el menú en donde tenemos las

play13:45

flechitas que le dice oye situada si

play13:47

usted hace clic aquí va a ir a otro

play13:50

lugar o incluso como lo hacía son y

play13:52

viste que hay una imagen cortada por lo

play13:54

tanto te invita a saber que hay más

play13:56

información hacia hacia el costado

play13:59

entonces es importante que cuando

play14:01

diseñamos elementos que sean

play14:04

informativos pero activos le hagamos

play14:06

entender a nuestros usuarios que tienen

play14:08

que intervenir que tienen que hacer algo

play14:10

para

play14:10

el resto del contenido que no se le está

play14:12

presentando de manera inmediata

play14:15

y vamos a ver el tercer tipo de

play14:17

elementos dentro de una interfaz a los

play14:19

cuales yo he llamado elementos

play14:20

interactivos y cuál es el objetivo de

play14:23

los elementos interactivos es permitir

play14:25

que el usuario interactúe ya sea

play14:27

entregando información y recibiendo

play14:29

información relevante en respuesta el

play14:32

ejemplo más obvio de todo esto sería un

play14:36

formulario cierto o un formulario de

play14:39

búsqueda como el que tenemos en google

play14:40

si alguien como yo está buscando cómo

play14:43

enseñar el diseño bueno puede tener está

play14:46

está este campo de búsqueda en donde

play14:49

puede comenzar a ingresar ciertos

play14:51

términos y la aplicación en este caso la

play14:54

aplicación de google va respondiendo con

play14:57

hoy quizás se está buscando esto que se

play14:59

está buscando esto otro entonces ahí el

play15:02

usuario puede ingresar información y

play15:04

está recibiendo información de vuelta

play15:05

vemos otro ejemplo un tweet

play15:09

básicamente la página de twitter es

play15:12

bastante interactiva porque por un lado

play15:14

tenemos la parte de arriba en donde

play15:16

podemos crear un tweet en donde estamos

play15:18

escribiendo aquí tranqui grabando una

play15:20

lección de mi curso de diseño etcétera

play15:22

etcétera

play15:22

puedo tutearlo esa es una parte

play15:24

interactiva porque yo estoy ingresando

play15:27

información y al momento de clic en el

play15:28

botón twitter me va a responder su

play15:30

tweets a enviado

play15:32

pero además el resto de los tweets que

play15:34

estoy viendo acá por ejemplo en este

play15:35

caso que está el tweet de lady gaga

play15:36

también es interactivo porque puedo

play15:38

ingresar información al ponerle corazón

play15:40

por ejemplo o tengo él

play15:43

este tweet de apple que está

play15:45

promocionado creo o no sé si es

play15:47

promocionado o no pero también podría

play15:49

ponerle un corazón podría compartir es

play15:51

completamente interactivo esto

play15:53

vamos a ver un tercer ejemplo que es

play15:55

spotify obviamente es una aplicación y

play15:58

es altamente interactiva puedo ponerle

play16:01

play a una canción entonces la acción

play16:04

que yo estoy ingresando es mi interés de

play16:06

poner el play y la acción que recibo de

play16:08

vuelta es la respuesta que recibo es que

play16:11

la música empieza a sonar y que la

play16:13

barrita abajo empieza a andar y así

play16:15

sucesivamente hay un montón de cosas que

play16:17

puedo hacer en spotify que es

play16:18

prácticamente una aplicación del todo

play16:22

interactiva veamos algunas aplicaciones

play16:25

de celular

play16:27

e instagram obviamente es completamente

play16:30

interactivo aquí y sea una captura de

play16:32

pantalla de delitos para atrás en donde

play16:35

hay muchas interacciones que yo puedo

play16:37

hacer acá puedo ponerle corazoncito

play16:39

puedo dejar un comentario puedo

play16:40

compartir puedo ver la historia

play16:43

delicious padróns puedo hacer clic en

play16:46

los tres puntitos y puedo hacer más

play16:47

acciones puedo desplazarme hacia la

play16:49

derecha o hacia la izquierda para ver el

play16:51

resto de las imágenes de esta colección

play16:52

entonces

play16:54

aparentemente pareciera que twitter es

play16:57

una pareciera que instagram al momento

play17:00

de mostrarnos los posts es pasivo es

play17:03

informativo pero no lo es es

play17:05

completamente interactivo porque todo el

play17:07

tiempo

play17:07

nosotros estamos ingresando información

play17:09

no estamos a diferencia de google por

play17:11

ejemplo no estamos ingresando

play17:12

información escribiendo la información

play17:14

pero si la estamos ingresando a partir

play17:16

de hacer clic que a partir de hacer

play17:17

slide a partir de comentar a partir de

play17:20

darle

play17:22

2 para darle corazoncito etcétera

play17:25

etcétera

play17:28

no hace falta que explique por qué la

play17:30

aplicación de google maps es interactiva

play17:33

es lo más interactivo que hay y si bien

play17:36

podemos ingresar nosotros información a

play17:38

partir de escribir arriba y recibir las

play17:41

recomendaciones abajo es completamente

play17:44

interactivo cuando ponemos el dedo y

play17:46

vamos desplazando los ahí también

play17:48

estamos ingresando información no la

play17:50

estamos ingresando textualmente pero si

play17:51

estamos ingresando información

play17:53

georreferenciada en donde movernos de un

play17:55

lado o al otro

play17:58

y por último otro ejemplo que en este

play18:01

caso es más estrictamente un formulario

play18:03

que es cuando vas a crear un evento en

play18:05

la aplicación de calendarios del iphone

play18:07

cierto entonces ahí tienes que ingresar

play18:09

información tiene que ingresar un título

play18:11

hay que ingresar una ubicación definir

play18:13

una hora hay un montón de cosas

play18:15

interactivas que puedes hacer y

play18:18

es importante que al momento de diseñar

play18:21

elementos interactivos dentro de una

play18:23

interfaz seamos bastante claros en

play18:26

permitir que el usuario se entere de

play18:29

manera fácil e intuitiva que tiene que

play18:31

intervenir acá por qué o qué puede

play18:34

intervenir porque no todas las

play18:36

interacciones son necesariamente

play18:37

obligatorias pero debemos trabajar de

play18:40

tal forma que el usuario sepa que aquí

play18:42

puede intervenir si así lo quiere o

play18:44

cuando es necesario que se entienda de

play18:47

manera automática que es necesario que

play18:50

intervenga para pasar al siguiente paso

play18:51

o realizar cierta acción entonces

play18:54

nuestro objetivo al momento de diseñar

play18:57

elementos informativos elementos

play18:59

informativos pasivos elementos

play19:01

informativos activos o elementos

play19:03

interactivos es que utilicemos los

play19:05

principios del diseño los que aprendimos

play19:06

en la elección anterior para permitir

play19:09

que el usuario le saque el máximo

play19:10

provecho a cada elemento con facilidad

play19:13

bien espero que estos esta división de

play19:17

los elementos entre informativos activos

play19:20

informativos pasivos e interactivos te

play19:22

sea de utilidad a mí me resulta bastante

play19:24

útil

play19:24

porque cuando estoy diseñando una

play19:26

interfaz llego a una sección y me

play19:29

pregunto de inmediato ok el objetivo de

play19:31

esta interfaz o de este de esta sección

play19:34

o de este elemento es entregar

play19:35

información o interactuar con el usuario

play19:37

ok es entregar información y para

play19:41

entregar esa información no voy a

play19:42

requerir que el usuario interactúe o voy

play19:45

a simplemente entregar la información de

play19:47

una sola vez y eso va a sin duda

play19:51

determinar cómo voy a diseñar esos

play19:53

elementos si los iban a ser informativos

play19:56

voy a poner mi foco principal en que la

play19:58

información sea fácil de consumir si el

play20:01

objetivo es informativo pero activo voy

play20:03

a poner mi foco en que el usuario

play20:06

entienda que debe interactuar con esta

play20:09

sección para acceder a toda la

play20:11

información pero que se entienda de

play20:12

inmediato que no es un no es un ingreso

play20:15

de información no es una interacción

play20:18

real no no va a tener una respuesta

play20:20

propia sino que simplemente se hace la

play20:23

acción que le estoy pidiendo que haga va

play20:24

a ver el resto del contenido que está

play20:26

oculto pero si son elementos

play20:28

interactivos tengo que trabajar

play20:30

el diseño de tal forma que el usuario

play20:32

sepa que aquí va a interactuar y que de

play20:35

esta interacción va a resultar una cosa

play20:37

diferente va a resultar que va a

play20:39

publicar un tweet va a resultar que le

play20:41

puso corazoncito a una foto en instagram

play20:43

va a resultar que va a encontrar unos

play20:45

unos resultados de búsqueda en google

play20:47

etcétera etcétera es importante

play20:49

entenderlo porque nos va a facilitar el

play20:53

momento de diseñar y que aquí le vamos a

play20:56

poner foco a la hora de diseñar cada

play20:58

elemento espero que esto te sea útil y

play21:00

si tienes mejores nombres para estas

play21:02

tres divisiones de gemela en un

play21:03

comentario bien eso es todo por ahora y

play21:05

nos vemos en la próxima elección soy yo

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