The BEST and WORST of my Civilization 7 Gameplay Experience....so far!
Summary
TLDRDans cette vidéo, Van Bradley partage ses premières impressions sur *Civilization 7*. Il loue plusieurs systèmes du jeu, tels que la gestion de l'influence, des ressources dynamiques, et les arbres technologiques et civiques offrant une personnalisation stratégique. Les voies de légacie, la limite de colonies et la génération de cartes sont également mises en avant pour leur profondeur et flexibilité. Cependant, il critique le système de cartes de crise, qu'il juge inutilement complexe, et soulève des inquiétudes sur l'équilibre entre la production et l'or. En général, il exprime une grande satisfaction, avec quelques points à ajuster.
Takeaways
- 😀 Le système de crise pourrait être amélioré en rendant les effets négatifs plus directs et en éliminant les cartes de politique supplémentaires.
- 😀 Le système d'influence est un excellent ajout, offrant une ressource précieuse qu'il faut gérer stratégiquement.
- 😀 Les ressources dans Civ 7 sont dynamiques et varient d'une époque à l'autre, ajoutant de la profondeur stratégique à la gestion de l'empire.
- 😀 Les chemins de legs (Legacy Paths) offrent plusieurs façons de jouer, permettant aux joueurs de se concentrer sur un chemin spécifique ou de collecter des points dans tous les chemins.
- 😀 L'arbre technologique est engageant, avec des maîtrises permettant de choisir différentes approches stratégiques pour progresser.
- 😀 L'arbre civique est l'un des meilleurs aspects du jeu, avec des cartes de politique uniques qui ajoutent de la personnalisation pour chaque civilisation.
- 😀 La limite de colonies dans Civ 7 permet une approche stratégique équilibrée entre expansion large (wide) et développement intense des villes (tall).
- 😀 Les rivières navigables ajoutent une nouvelle dimension au jeu, en permettant des stratégies navales uniques et des interactions intéressantes avec l'environnement.
- 😀 La génération des cartes dans Civ 7 est mieux équilibrée que dans les précédents jeux, rendant les cartes plus agréables à jouer sans avoir besoin de mod.
- 😀 L'interaction entre l'or et la production semble un peu déséquilibrée, avec une trop grande facilité à acheter des projets importants grâce à l'or.
- 😀 Le système de progression sociale et les objets de profil ajoutent une dimension supplémentaire au jeu, avec des récompenses qui améliorent l'expérience globale.
Q & A
Quel est le principal reproche concernant le système de crise dans *Civilization 7* ?
-Le principal reproche est que le système de cartes de politique de crise, où le joueur doit choisir des effets négatifs, semble inutile. Le joueur préférerait que le jeu lui indique simplement les effets de la crise et lui laisse ensuite la tâche de s'y adapter stratégiquement.
Pourquoi le système d'influence dans *Civilization 7* est-il apprécié ?
-Le système d'influence est apprécié car il est limité et stratégique. Les joueurs doivent utiliser cette ressource avec soin, en choisissant judicieusement où dépenser leur influence, que ce soit pour des projets, des alliances ou le soutien en guerre.
Qu'est-ce qui distingue le système de ressources de *Civilization 7* des autres jeux *Civilization* ?
-Le système de ressources dans *Civilization 7* est plus dynamique, avec des ressources qui peuvent être allouées à différents niveaux (Empire, villes, bonus) et leurs effets varient en fonction des époques, offrant ainsi une gestion plus stratégique des ressources.
Quel aspect des chemins de légacie dans *Civilization 7* est particulièrement apprécié ?
-Les chemins de légacie sont appréciés pour leur simplicité et leur flexibilité. Les joueurs peuvent soit se concentrer sur un seul chemin, soit progresser dans plusieurs chemins, et tout cela est facile à comprendre sans avoir besoin de consulter des guides externes.
Qu'est-ce que le joueur trouve satisfaisant dans les arbres technologiques et civiques de *Civilization 7* ?
-Le joueur trouve les arbres technologiques et civiques de *Civilization 7* satisfaisants grâce à la possibilité de personnaliser la progression avec des maîtrises de technologies et des politiques uniques pour chaque civilisation, offrant ainsi plus de choix stratégiques.
Qu'est-ce qui rend le système de limite de colonies intéressant dans *Civilization 7* ?
-Le système de limite de colonies permet une combinaison stratégique de jeu 'large' et 'haut'. Le joueur peut ajuster le nombre de villes et de villages en fonction de sa stratégie, offrant ainsi une plus grande personnalisation du développement de son Empire.
Pourquoi le joueur trouve-t-il que le système de cartes de politique de crise pourrait être amélioré ?
-Le joueur estime que le système actuel, où il doit choisir parmi des effets négatifs, rend l'expérience moins immersive. Il préférerait que le jeu lui annonce les conséquences de la crise directement, afin de se concentrer sur la résolution stratégique plutôt que sur la sélection d'effets.
Quels changements dans la génération des cartes de *Civilization 7* sont notés comme positifs ?
-Le joueur note que la génération des cartes de *Civilization 7* semble mieux équilibrée et plus cohérente que dans *Civilization 6*. Les cartes sont suffisamment variées pour permettre une stratégie efficace sans être trop déséquilibrées ou trop ouvertes, ce qui améliore l'expérience de jeu.
Pourquoi les rivières navigables sont-elles un ajout important dans *Civilization 7* ?
-Les rivières navigables sont un ajout majeur car elles permettent des stratégies navales plus profondes, où les joueurs peuvent faire progresser leur flotte à l'intérieur des terres pour attaquer des villes ennemies, ce qui ajoute de la profondeur à la stratégie.
Quel problème lié à la production et à l'or le joueur a-t-il rencontré ?
-Le joueur trouve que la relation entre la production et l'or est déséquilibrée, car il est facile de générer suffisamment d'or pour acheter des projets majeurs dans les villes, rendant la production moins nécessaire pour certains aspects du jeu. Cela pourrait être ajusté pour rendre le jeu plus équilibré.
Outlines
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