😉 OpenToonz Tutorial English ▶ Onion Skin #05

Profesor Saitama
2 Mar 202204:06

Summary

TLDREn este tutorial de OpenToonz, se explica cómo activar y utilizar la función de 'onion skin' para animación en 2D de manera sencilla y eficaz. La herramienta permite visualizar los fotogramas anteriores y siguientes, facilitando la creación de animaciones tradicionales. A lo largo del video, se muestra cómo activar la opción desde el módulo de animación, cómo dibujar utilizando capas vectoriales y ajustar colores, así como personalizar la apariencia del 'onion skin', incluyendo su grosor y color. Es una herramienta esencial para mantener la consistencia en las animaciones y mejorar el flujo de trabajo en OpenToonz.

Takeaways

  • 😀 El skin de cebolla (onion skin) es una herramienta fundamental en la animación 2D tradicional, permitiendo ver el cuadro anterior y el siguiente para facilitar el trabajo.
  • 😀 Para activar el skin de cebolla en OpenToonz, se debe estar en el módulo de trabajo de animación y se puede seleccionar en la línea de tiempo.
  • 😀 El skin de cebolla permite ajustar la visualización de los cuadros anteriores y siguientes según la cantidad de referencia que se desee ver.
  • 😀 Se puede activar o desactivar el skin de cebolla desde la interfaz de la línea de tiempo, donde se muestran los cuadros anteriores en color rojo y los siguientes en verde.
  • 😀 Es posible personalizar el color del skin de cebolla para los cuadros anteriores y siguientes, lo que ayuda a evitar confusiones al trabajar con múltiples capas.
  • 😀 Para crear una animación, primero se debe crear una capa vectorial y dibujar en el primer cuadro usando herramientas como la de geometría (círculo, por ejemplo).
  • 😀 El color predeterminado de las herramientas de dibujo se puede modificar en el espacio de trabajo de paletas para usar colores distintos a los predeterminados, como el color violeta para las referencias.
  • 😀 El skin de cebolla también ayuda a alinear los dibujos intermedios entre cuadros, como se muestra al crear un cuadro intermedio entre los cuadros 1 y 5.
  • 😀 Para cambiar la apariencia del skin de cebolla, se puede acceder a las preferencias del programa y modificar la intensidad y el grosor de la referencia de los cuadros.
  • 😀 El uso adecuado del skin de cebolla es crucial para lograr animaciones suaves y precisas, lo que facilita la animación tradicional con OpenToonz.

Q & A

  • ¿Qué es la función 'Onion Skin' en OpenToonz?

    -La función 'Onion Skin' en OpenToonz permite visualizar los cuadros anteriores y posteriores a un cuadro actual, facilitando la animación al proporcionar referencias visuales para el dibujo de cuadros intermedios en una animación tradicional.

  • ¿Cómo se activa la función 'Onion Skin' en OpenToonz?

    -Para activar la función 'Onion Skin', debes ir al espacio de trabajo de animación, donde en la línea de tiempo, en el lado izquierdo, puedes seleccionar y activar el botón correspondiente.

  • ¿Qué herramientas se utilizan para crear un dibujo en OpenToonz durante este tutorial?

    -Se utiliza la herramienta de geometría (con la tecla 'G') para crear un círculo en un nuevo cuadro, y luego se usa la herramienta de pintura para colorearlo.

  • ¿Por qué es importante cambiar el color del dibujo al usar Onion Skin?

    -Es importante cambiar el color del dibujo para no confundirlo con otros elementos en el proceso de animación, especialmente al usar referencias visuales con la función Onion Skin.

  • ¿Qué sucede cuando activamos el Onion Skin en OpenToonz?

    -Cuando activamos Onion Skin, aparecerán en la pantalla los cuadros anteriores y posteriores a la posición actual del cuadro, en diferentes colores (como rojo y verde), lo que permite ver el contexto de la animación y facilitar la creación de cuadros intermedios.

  • ¿Cómo se visualizan los cuadros de referencia en la función Onion Skin?

    -Los cuadros de referencia se visualizan con un círculo de color amarillo en la línea de tiempo, que indica el cuadro que se está utilizando como referencia para el dibujo.

  • ¿Cómo se elimina un fotograma intermedio al usar Onion Skin?

    -Para eliminar un fotograma intermedio, puedes desactivar temporalmente la visualización de los cuadros anteriores o posteriores haciendo clic en el botón de Onion Skin o ajustando las opciones de la línea de tiempo.

  • ¿Qué opciones se pueden personalizar en las preferencias de Onion Skin?

    -En las preferencias de Onion Skin, puedes cambiar los colores que se usan para los cuadros anteriores y siguientes, además de modificar el grosor de las líneas de referencia que aparecen.

  • ¿Qué función tiene el uso de los cuadros intermedios entre los cuadros clave?

    -El uso de los cuadros intermedios ayuda a crear una transición más fluida entre los cuadros clave, lo que es fundamental en la animación tradicional para lograr un movimiento continuo y realista.

  • ¿Por qué es recomendable usar Onion Skin para animaciones tradicionales?

    -Onion Skin es recomendable porque facilita la visualización de las relaciones entre los cuadros clave y los cuadros intermedios, lo que mejora la precisión y la consistencia en la animación tradicional.

Outlines

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Mindmap

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Keywords

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Highlights

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Transcripts

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora
Rate This
★
★
★
★
★

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
OpenToonzanimación 2Dpiel de cebollatutorial OpenToonzanimación tradicionalreferencias dibujodiseño gráficoherramientas animaciónconfiguración OpenToonztrabajo animación