How to model a blanket in maya (nCloth) | Maya Tutorial

Creative Tap
16 Nov 201806:21

Summary

TLDRジョンが「クリエイタータップ」からお届けするチュートリアルでは、小さなラムのベッドを完成させる方法を紹介します。これまでにベッドフレームとマットレス、枕を作成し、今回はカバーと卵の布を使用してデュベットを作成し、その上に寝かせるプロセスを解説します。オブジェクトのスケーリング、エッジのスムージング、そしてエンドクロースを使用した布の動的なシミュレーションを行いながら、摩擦や粘り性の調整を行います。最後にマテリアルを適用し、完成したベッドのスタイルを示します。このビデオは、3Dモデリングとアニメーションに興味のある視聴者にとって魅力的です。

Takeaways

  • 🎥 これはジョンが作成したチュートリアル動画のスクリプトです。
  • 🛏 ビデオでは、ベッドのカバーとクッションを作り、エッグクロースで覆う方法を学びます。
  • 🔗 前回のビデオではベッドフレームとマットレス、そして枕とエンドダイナミクスを作りました。
  • 📏 まず、カバーを作り、ベッドより少し広く、少し高くスケールします。
  • 🔢 エンドダイナミクスに必要なのは多くのサブディビジョンで、250から380の間が推奨されます。
  • 💥 エンドクロースを使用してマットレスと枕に影響を与えるための設定を行います。
  • 🧲 重力フィールドとパッシブコリジョンフィールドを設定し、摩擦と粘り性のバランスを調整します。
  • 🎲 アニメーションを再生してカバーがベッドに落ちる様子を確認し、調整を行います。
  • 🛠 アニメーションの履歴を削除して、最終的な結果を固定します。
  • 🔨 オブジェクトに厚度を追加し、スムーズな形状を作り出します。
  • 🎨 最後に、ラバート材質を適用してベッドの完成を飾ります。
  • 🌐 ビデオではテクスチャリングやバンプマッピングも紹介されており、さらに詳細を加えることも可能です。

Q & A

  • このチュートリアルでは何を作り上がっているのですか?

    -このチュートリアルでは、ラムのベッドを作り上げています。具体的には、マットレス、枕、そしてカバーを作り、エッグクロスのテクスチャを使ってカバーを覆うプロセスが解説されています。

  • 前回のビデオで何を作りましたか?

    -前回のビデオでは、マットレスと枕を作成しました。枕にはエンドダイナミクスとクロスダイナミクスを使用して作られています。

  • カバーを作り上げる際に必要な最初のステップは何ですか?

    -カバーを作る最初のステップは、プレーンポリを移動して床よりも少し広く、少し高くなるようにスケールすることです。また、カバーは枕の上にもかかるように配置します。

  • エンドダイナミクスを使用する際には何を確認する必要がありますか?

    -エンドダイナミクスを使用する際には、オブジェクトに十分なサブディビジョンがあるかを確認する必要があります。また、エンドダイナミクスの設定で重力フィールドとパッシブコライダーフィールドを作成し、摩擦や粘り性の設定を行う必要があります。

  • エッグクロスをどのようにしてカバーに適用する予定ですか?

    -エッグクロスはテクスチャとしてカバーに適用する予定ですが、具体的なテクスチャの適用方法についてはスクリプトには記載されていません。

  • フレーム数を増やすことで何が変わりますか?

    -フレーム数を増やすことで、カバーがマットレスと枕に落ちる様子をより細かく調整することができます。これにより、より自然な動きを作り出すことができます。

  • 摩擦と粘り性の値を調整することで何が変わりますか?

    -摩擦と粘り性の値を調整することで、カバーがマットレスと枕から滑り落ちる様子を制御することができます。摩擦を上げると滑りやすく、粘り性を上げるとよりしっかりと覆い被せるようになります。

  • 「edit delete all by type history」とは何を意味していますか?

    -「edit delete all by type history」とは、オブジェクトの編集履歴をすべて削除することを意味しています。これにより、アニメーションの最初のフレームに戻ることができます。

  • 「extrude」を適用することで何が変わりますか?

    -「extrude」を適用することで、オブジェクトに厚度を与えることができます。これにより、カバーのようなオブジェクトをより立体的に表現することができます。

  • ラバートのマテリアルを適用することで何が変わりますか?

    -ラバートのマテリアルを適用することで、オブジェクトに色やテクスチャを付けることができます。これにより、完成品のベッドによりリアルな見た目を与えることができます。

  • このチュートリアルを終えた後の次のステップは何ですか?

    -このチュートリアルを終えた後の次のステップとしては、テクスチャをさらに詳細に調整したり、バンプマップを使用して立体感を出したりするなどのカスタマイズが考えられます。

Outlines

00:00

🛌 制作小羊床品的教程

在这段教程中,John 展示了如何完成一个小型的羊床品制作,包括制作羽绒被和使用鸡蛋布覆盖。他回顾了之前教程中制作的床架和床垫,以及使用末尾动态和布料动态制作的枕头。接着,他指导观众如何使用平面物体来制作羽绒被,调整其尺寸以适应床的宽度和高度,并确保羽绒被在床的两侧和枕头上都有适当的下垂。他还提到了使用细分来获得平滑的动态效果,并详细解释了如何使用布料动态来模拟羽绒被的下落和与床和枕头的交互。John 还调整了摩擦和粘性参数,以确保羽绒被不会滑落,并在合适的帧数下预览效果。最后,他通过编辑和删除历史记录来固定羽绒被的状态,并为羽绒被添加了厚度和平滑效果,以获得更自然和有机的外观。

05:03

🎨 为床品添加材质和纹理

在教程的第二部分,John 继续完成床品的制作,通过为床架、床垫和羽绒被分配材质来增加视觉效果。他为床垫应用了白色的Lambert材质,为床架和其他部分使用了通用的Lambert材质。他提到,观众可以进一步通过添加凹凸贴图等技术来增强材质效果。John 强调,教程的主要目的是展示如何制作枕头和羽绒被。最后,他展示了完成的床品,并鼓励观众根据自己的喜好进行纹理处理。教程结束时,John 邀请观众留言、点赞、订阅,并查看其他关于After Effects、Illustrator和Photoshop的教程。他还提到了在Twitter和Facebook上的活动,并期待与观众再次见面。

Mindmap

Keywords

💡ドゥベット

ドゥベットとは、布団のことを指します。ビデオでは、3Dモデリングソフトウェアを使って、ベッドにかけるドゥベットを作成するプロセスが説明されています。ドゥベットは、ベッドの装飾や快適さを高める重要な要素です。

💡エッグクロス

エッグクロスは、ビデオ制作において、布の動きを模擬するための技術です。ビデオでは、エッグクロスを使用して、ドゥベットがベッドに自然にかかる様子を作り出しています。

💡ベッドフレーム

ベッドフレームとは、ベッドの骨組み部分を指し、ビデオでは以前のチュートリアルで作られています。ベッドフレームは、ドゥベットがかかる基盤となる部分です。

💡マットレス

マットレスとは、ベッドに敷かれる、寝るための柔らかい部分を指します。ビデオでは、エッグクロスを使ってマットレスに布をかけてみせるデモを行っています。

💡エフェクト

エフェクトは、ビデオ制作において、映像に特別な効果を加えることを指します。ビデオでは、エフェクトを使用してドゥベットの動きを自然に見せるためにエンメッシュやエンドダイナミクスを活用しています。

💡エンメッシュ

エンメッシュは、3Dモデリングにおいて、物体をより細かく分割して詳細を加えるプロセスです。ビデオでは、ドゥベットの形状を細かく調整するためにエンメッシュを使用しています。

💡サブディビジョン

サブディビジョンとは、3Dモデリングにおいて、物体の表面をより細かく分割し、滑らかさを求める技術です。ビデオでは、ドゥベットの表面を滑らかにするためにサブディビジョンを増やすことを勧めています。

💡コリジョン

コリジョンとは、物体同士が接触する部分を計算するプロセスです。ビデオでは、ドゥベットがマットレスに適切にかかるようコリジョンを設定しています。

💡グラビティフィールド

グラビティフィールドとは、物体に重力の影響を与えるもので、ビデオでは、ドゥベットが自然に落下する様子を作るためにグラビティフィールドを活用しています。

💡マテリアル

マテリアルとは、3Dモデリングにおいて物体に適用される表面の質感を定義するものです。ビデオでは、マテリアルを適用してドゥベットの見た目を完成させています。

💡スムージー

スムージーは、3Dモデリングにおいて物体の表面を滑らかにするプロセスです。ビデオでは、スムージーを使ってドゥベットの表面をより自然に見せるために使用しています。

Highlights

Introduction to the tutorial by John from Creator Tap on finishing a lamb bed with a duvet and egg cloth.

Overview of previous tutorials where the bed frame and mattress were created.

Explanation of creating a pillow with end dynam and cloth dynamics in the previous tutorial.

Starting the next step by creating a plane for the duvet and adjusting its size to be wider than the bed.

Details on scaling the plane to ensure it falls over the sides of the bed and onto the pillow.

Recommendation to have a high number of subdivisions in the home for better dynamics.

Instructions on using End Cloth or nMesh for creating cloth dynamics with the duvet.

Guidance on selecting the pillow and mattress and creating passive collider fields and solvers.

Setting up a gravity field and adjusting friction and stickiness for realistic cloth behavior.

Increasing the number of frames for the simulation to achieve a better result.

Editing the simulation to prevent the duvet from sliding off the pillow too easily.

Deleting the history of the simulation to stabilize the duvet's position.

Adding extrusion to the duvet to give it thickness and a more realistic appearance.

Using the Smooth modifier to create a smoother, organic look for the duvet.

Applying Lambert materials to the bed components for a finished look.

Encouragement to explore further with texturing and bump mapping for more detailed results.

Completion of the bed tutorial with a low-poly, stylized bed as the final product.

Invitation for viewers to leave comments, like, rate, and subscribe for more tutorials.

Promotion of other tutorials on Maya, After Effects, Illustrator, and Photoshop.

Closing remarks with contact information on Twitter and Facebook for further engagement.

Transcripts

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[Music]

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hi guys welcome back it's John from

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creator tap and in this tutorial we're

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going to be finishing off our little

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lamb sort of bed by creating a duvet and

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having the do they fall over it with

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some egg cloth okay so if you've missed

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the previous two and first one we made

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the bed frame of the mattress last time

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we made a pillow with the end dynam and

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cloth dynamics

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so let's jump ahead and start making the

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next bar so we're gonna get our plane

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Polly plane okay move it into place

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start scaling this out like so and we

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want it a little bit wider than the bed

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okay

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just so it falls on the sides then we'll

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make it taller and I want mine kind of

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fallen on a pillow as well so I'll just

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move this down just something like that

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okay great excellent now let's pull this

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up okay you also want to make sure

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you've got loads of subdivisions in your

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home you should go 250 to be honest or

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maybe maybe forty no no actually three

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thirty thirty seven let's just go for

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these at 38 1038 they go but make my

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mind up finally excellent so what you

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want to do is go to effects or enmeshed

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end dynamics depending whatever version

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you run in with this object let's go to

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end cloth create an cloth make sure that

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you then select your pillow and your

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mattress and go to an cloth or you may

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have to go to n mesh and click create

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passive collider fields and solvers make

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sure you've got a gravity field and so

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we've got this what you also may want to

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do is select and select in with them

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with sorry with your much selected go to

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or where as you know it's collisions

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know your nucleus so I got your nucleus

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ground plane you want this to be you

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won't let be friction so it'll slide off

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so I'm going to mine up to about 0.7

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stickyness up to about 0.5 I think just

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that way it's not gonna fall off okay

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make sure you've got enough frames to

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play with so I've got 200 frames for

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here and what we're gonna do with this

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plane is we're gonna click play okay and

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then it's gonna fall onto there like

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that and hopefully not slide off

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completely I don't mind 4 slides off the

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pillow okay so I'm gonna go maybe what I

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made is I may give myself more frames so

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I'm gonna give 300 okay just roll

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playback 300 and I'm gonna go for one of

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the later ones

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maybe I'm what I might do is I might

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turn the stickiness up in that nucleus

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again okay it's not sliding off a little

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bit too easy so friction up and the

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spring is sticking us up okay so let's

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go back frame 1 and preview again you

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may have to do that yourself I think

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yeah I'm gonna go with this one okay so

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what I'm gonna do is edit edit delete

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all by type history and so now if we go

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back to frame 1 and play this is there

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okay it's always there we've deleted you

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know the history of it so what I'm gonna

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do is get my object I'm actually gonna

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put an extrude on there to give it a

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little bit of thickness so extrude and

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you want to go vary my need for this

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okay so in the thickness I'm gonna go

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north point 5 we're already getting a

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little bit there so all we can do is go

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to the trend translate naught point

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naught 5 okay and yeah that's where

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we're gonna get our thickness from the

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actual translate to pay otherwise it can

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go a little bit crazy okay next select

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the object go back to modeling mesh and

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I always go into the wrong one don't

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like edit mesh smooth okay the other way

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is shift right click and here it is

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smooth finally found it and there we go

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we have got now a much smoother nice

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organic feeling duvet okay so all I

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would do to finish off this bed is I'm

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gonna apply some Lambert's so assign new

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material I you know I probably will end

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up you know texture Ernest in you know

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really nice way but just so you can kind

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of see what our finished product is

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let's give that the same one let's give

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the mattress a white Lambert so slight

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new material Lambert white and then

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everything else just a nice sort of

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generic around Lambert and you can go

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much further with this guy's you can go

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and bump map stuff and all that but I

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think the that was suffer really what to

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get across was the actually the pillow

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and the duvet okay so this is our

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finished kind of bed you can texture it

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would out whatever way you like but just

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kind of basics or low poly kind of

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stylized bed so yeah cheers Fortuna and

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I hope you found all this useful if you

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did leave a comment like rate subscribe

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all that jazz check out our other Maia

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tutorials are the After Effects

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illustrator Photoshop stuff yeah and

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hopefully see you again soon

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checks out on Twitter on Facebook yeah

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cool see in a bit

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Cheers

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[Music]

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