Что должен знать C# Junior разработчик?

Sergey Nemchinskiy
12 May 202309:33

Summary

TLDRВ этом видео рассматриваются ключевые вопросы для начинающих разработчиков на C#, которые часто задаются на собеседованиях. Ведущий объясняет основные принципы объектно-ориентированного программирования (ООП), работу с исключениями, типами данных, коллекциями и структурами. Также обсуждаются важные темы, такие как сборщик мусора, асинхронное программирование, различия между абстрактными классами и интерфейсами, а также основы SQL и юнит-тестирования. Видео станет полезным ориентиром для всех, кто хочет подготовиться к собеседованию и улучшить свои знания по C# и .NET.

Takeaways

  • 😀 Знание основных принципов ООП (наследование, инкапсуляция, полиморфизм и абстракция) является обязательным для начинающих разработчиков на C#.
  • 😀 Все классы в .NET неявно наследуются от базового класса `object`, и это нужно знать при собеседовании.
  • 😀 Важно понимать, что такое REST, для чего он используется и как его интегрировать в проекты на C#.
  • 😀 Обработка исключений (Exceptions) должна быть хорошо освоена: когда и как правильно выбрасывать и обрабатывать ошибки.
  • 😀 Основы работы с мусорным сборщиком (Garbage Collector) критически важны для эффективного использования памяти и управления ресурсами.
  • 😀 Знание основных типов данных (значений и ссылок) и различий между классами и структурами поможет избежать ошибок в коде.
  • 😀 Различие между абстрактным классом и интерфейсом следует четко понимать, чтобы правильно выбирать подходящие конструкции в проектировании.
  • 😀 Важность асинхронности и многозадачности: знание различий и особенностей использования асинхронного кода и многопоточности.
  • 😀 В C# разработке на собеседованиях часто задают вопросы по SQL, в частности о типах JOIN и их применении.
  • 😀 Юнит-тестирование должно быть частью повседневной разработки, и важно понимать его цели и преимущества для качества кода.

Q & A

  • Какие основные принципы ООП должен знать начинающий C# разработчик?

    -Начинающий разработчик должен знать основные принципы ООП: инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и абстракцию. Эти принципы обеспечивают структуру и гибкость в программировании. Абстракция иногда спорна, и многие авторы включают ее как отдельный принцип.

  • От какого класса неявно наследуются все классы в .NET?

    -Все классы в .NET неявно наследуются от класса `System.Object`. Это базовый класс для всех объектов в языке C#.

  • Что такое исключение (Exception) и когда его следует использовать?

    -Исключение (Exception) — это объект, который используется для обработки ошибок или необычных ситуаций в программе. Исключения должны использоваться, когда программа сталкивается с ошибкой, которую нельзя обработать на текущем уровне, и она должна быть передана на более высокий уровень.

  • Что такое сборщик мусора (Garbage Collector) в .NET и как он влияет на код?

    -Сборщик мусора (Garbage Collector) в .NET автоматически управляет памятью, освобождая память, занятую неиспользуемыми объектами. Это помогает избежать утечек памяти, но разработчик должен быть осторожен, чтобы не создавать избыточные объекты, которые замедляют работу программы.

  • Какие типы данных существуют в C#?

    -В C# существуют несколько типов данных: примитивные типы (например, `int`, `float`, `bool`), ссылочные типы (например, классы и строки), а также структуры (`struct`). Также важно понимать разницу между типами значений и типами ссылок.

  • Что такое тип значения и тип ссылки в C#?

    -Тип значения хранит данные непосредственно, а тип ссылки хранит ссылку на данные. Примером типа значения является `int`, а примером типа ссылки — это классы, такие как `string`. Передача значений этих типов в функции также различается.

  • Что такое боксинг и анбоксинг в C#?

    -Боксинг — это процесс упаковки значения типа значений (например, `int`) в объект типа `object`. Анбоксинг — это обратный процесс, извлечение значения из объекта. Неправильное использование этих процессов может привести к ошибкам, таким как `InvalidCastException`.

  • В чем разница между абстрактным классом и интерфейсом?

    -Абстрактный класс может содержать как реализованные, так и абстрактные методы, а интерфейс состоит только из абстрактных методов. Интерфейс используется для задания контракта для классов, в то время как абстрактные классы могут предоставлять базовую реализацию для наследников.

  • Что такое асинхронность и чем она отличается от многопоточности?

    -Асинхронность позволяет выполнять задачи параллельно, не блокируя основной поток программы, используя механизмы, такие как `async` и `await`. Многопоточность же создает несколько потоков, которые могут работать одновременно. Главное отличие в том, что асинхронность не требует создания новых потоков.

  • Какие типы соединений (joins) существуют в SQL?

    -В SQL существует несколько типов соединений (joins): `INNER JOIN`, `LEFT JOIN`, `RIGHT JOIN`, и `FULL JOIN`. Каждый тип соединяет таблицы по-разному в зависимости от того, какие данные должны быть включены в результат запроса.

Outlines

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Mindmap

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Keywords

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Highlights

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Transcripts

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
C# разработчиксобеседованиеООП принципыGarbage CollectorисключенияасинхронностьSQL джоиныюнит тестыначинающие разработчикипрограммированиеC# интервью
¿Necesitas un resumen en inglés?