Unreal Engine Optimization: Hard and Soft References

Unreal Dystopia
20 Feb 202406:00

Summary

TLDR在本教程中,作者讲解了如何优化虚幻引擎游戏中的内存使用。通过了解每个元素的内存占用,作者展示了如何使用软引用而不是硬引用来减少不常用物体(如无人机)的内存负担。通过使用异步加载类节点,只有在需要时才加载这些资产,从而提高游戏的性能和内存效率。此外,教程还强调了硬引用适用于常用元素,如武器。总体而言,优化内存能有效提升游戏性能,尤其是大型游戏项目。

Takeaways

  • 😀 每个游戏元素都会占用一定的内存,特别是在RAM中。
  • 😀 通过右键点击蓝图并查看‘Size Map’,可以查看每个元素占用的内存大小。
  • 😀 使用硬引用(如直接引用蓝图)会导致元素始终加载在内存中,从而浪费内存。
  • 😀 为了节省内存,可以使用软引用(soft references)来延迟加载不常用的元素。
  • 😀 通过‘Async Load Class’节点,可以实现软引用加载蓝图,避免在游戏开始时占用过多内存。
  • 😀 在调整蓝图引用时,确保删除旧的引用节点,否则它们仍然会保持元素在内存中。
  • 😀 软引用加载的元素不会立即占用内存,只有在需要时才会加载。
  • 😀 通过‘Reference View’查看蓝图引用,能够分辨哪些是软引用(粉色)和硬引用(白色)。
  • 😀 软引用加载虽然节省内存,但可能会导致性能稍微下降,因此仅适用于不常用的元素。
  • 😀 对于游戏中常用的元素(如武器),应保持硬引用,以确保它们始终处于内存中并随时可用。
  • 😀 优化游戏中的内存使用可以提高性能,尤其是对于大型游戏和复杂蓝图。

Q & A

  • 什么是硬引用和软引用,它们在优化内存中有什么区别?

    -硬引用是在游戏中直接加载和保持在内存中的对象或资产,而软引用则是延迟加载的,它只在需要时才被加载到内存中。硬引用会消耗更多的内存,适用于常常使用的对象;软引用适用于不经常使用的对象,能够节省内存空间。

  • 如何查看某个资产在内存中占用了多少空间?

    -可以右键点击蓝图,选择'大小映射'来查看每个元素在内存中的占用情况。在这里,你可以看到每个元素(如角色蓝图、UI等)占用了多少内存。

  • 为什么我的角色蓝图加载了不必要的资产,如无人机?

    -因为角色蓝图中存在硬引用,一旦它们被加载,即使不使用这些资产,它们仍然会占用内存。比如,在你的案例中,无人机蓝图在按下输入键时被加载到内存中,直到删除相关节点才会被释放。

  • 如何优化内存使用,减少不必要的资产加载?

    -使用'异步加载类资产'节点来加载资产,而不是硬引用。通过这种方式,你可以使用软引用来延迟加载这些资产,只有在需要的时候才加载它们,从而节省内存。

  • 软引用的加载方式会带来什么样的性能影响?

    -软引用的加载方式会较慢,因为它是异步加载的。这意味着在加载时可能会导致延迟,特别是当游戏需要迅速访问某个资产时。因此,软引用应仅用于不常使用的资产。

  • 为什么不能将所有资产都使用软引用?

    -虽然软引用有助于减少内存占用,但它的异步加载方式比较慢,可能会影响游戏的流畅度。对于常常需要的资产(例如武器),应使用硬引用以确保它们随时可以访问而不会造成延迟。

  • 如何查看角色蓝图与其他资产之间的引用关系?

    -可以通过右键点击角色蓝图并选择'引用视图'来查看所有与角色蓝图相关的硬引用和软引用。硬引用通常以白色显示,而软引用则以粉色显示。

  • 如何优化FPS游戏中的内存使用?

    -在FPS游戏中,应该将玩家武器等常用资产保持在内存中(使用硬引用),而对于不常使用的元素(如无人机、手雷等),则使用软引用进行异步加载,以减少内存的占用。

  • 异步加载类资产节点的正确用法是什么?

    -将'异步加载类资产'节点与'类转换'节点结合使用。选择需要加载的资产(如无人机蓝图),并将其连接到合适的节点上,这样就能在需要时动态加载该资产,而不会将它永久保留在内存中。

  • 内存优化的最佳实践是什么?

    -使用硬引用加载常用的资产,如武器、角色等;使用软引用加载不常用的资产,如无人机、手雷等;定期监控和测试游戏的内存使用情况,确保没有不必要的资产占用过多内存。

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