Was wir 2024 zu The Elder Scrolls 6 wissen!

Amemos ⚔️
29 Sept 202417:42

Summary

TLDRIn diesem Video wird auf spannende Neuigkeiten zu The Elder Scrolls 6 (TES 6) eingegangen, basierend auf Interviews mit Bruce N. Smith, dem ehemaligen Lead Designer von Skyrim. Smith teilt Einblicke in die Entwicklung des Spiels, insbesondere in Bezug auf die Rolle von Todd Howard, die Inspirationsquellen der Serie und mögliche neue Features in TES 6. Besondere Themen sind die Weiterentwicklung von Skyrim-Mechaniken wie dem Fertigkeitssystem und dynamischen Zufallsereignissen, sowie die Herausforderungen, die Bethesda mit der Weiterentwicklung der TES-Reihe und der Integration neuer Innovationen meistern muss. Zudem gibt es Informationen zur Zukunft von Bethesda nach der Übernahme durch Microsoft.

Takeaways

  • 😀 Todd Howard spielt eine zentrale Rolle bei der kreativen Ausrichtung von Bethesda-Spielen, einschließlich *The Elder Scrolls VI*. Obwohl er nicht der Geschäftsführer ist, hat er großen Einfluss auf die Spielentwicklung.
  • 😀 *The Elder Scrolls VI* wird in Tamriel stattfinden, was die Rückkehr zu den bekannten, beliebten Fantasy-Elementen bedeutet, die Fans an der Reihe schätzen.
  • 😀 Die Entwickler haben bestätigt, dass viele Elemente aus *Skyrim*, wie dynamisches Storytelling und zufällige Begegnungen, auch in *TES VI* enthalten sein werden, jedoch mit potenziellen Erweiterungen und Verbesserungen.
  • 😀 Die Balance zwischen Innovation und Tradition wird eine der größten Herausforderungen für *TES VI* sein, da Bethesda als Studio dafür bekannt ist, viele neue Features einzuführen, was die Entwicklung verlangsamen kann.
  • 😀 Es besteht die Gefahr von 'Feature Creep' (übermäßiger Feature-Überladung), was bedeutet, dass zu viele neue Funktionen das Spiel verzögern oder seine Komplexität erhöhen könnten.
  • 😀 *Skyrim* setzte nicht nur Standards für Open-World-RPGs, sondern bot Spielern auch eine tiefgehende Freiheit und persönliche Geschichtenerzählen, die für Bethesda charakteristisch sind.
  • 😀 Die Akquisition von Bethesda durch Microsoft hat frische Talente ins Team gebracht, was die kreative Entwicklung von *TES VI* vorantreiben soll.
  • 😀 Fans haben hohe Erwartungen an *TES VI*, besonders nach der gemischten Aufnahme von *Fallout 76* und *Starfield*, was Bethesda unter Druck setzt, ein gutes Spiel zu liefern.
  • 😀 Bethesda ist sich bewusst, dass die Erwartungen der Fans hoch sind, aber versucht, nicht jeden Fan zu versorgen, da dies die Spielentwicklung verwässern könnte.
  • 😀 *TES VI* wird nicht nur in Bezug auf Gameplay und Storytelling Innovationen bringen, sondern könnte auch auf neue Technologien setzen, um die Spielwelt noch realistischer und lebendiger zu gestalten.

Q & A

  • Wer ist Bruce N. Smith und welche Rolle spielte er bei der Entwicklung von Skyrim?

    -Bruce N. Smith war der Lead Designer von Skyrim und trug maßgeblich dazu bei, die Vision des Spiels umzusetzen. Er arbeitete auch an anderen Projekten von Bethesda wie Fallout 76 und Starfield, bevor er 2021 in den Ruhestand ging.

  • Welche wichtige Rolle spielt Todd Howard bei Bethesda?

    -Todd Howard ist der Game Director bei Bethesda Game Studios. Obwohl er nicht der CEO von Bethesda ist, wird er als Aushängeschild des Studios wahrgenommen und hat maßgeblichen Einfluss auf Designentscheidungen der Spiele. Er ist bekannt für seine Fähigkeit, sich in die Wünsche der Spieler einzufühlen.

  • Warum ist Todd Howard so präsent in den Medien?

    -Todd Howard wird bewusst als Marketinggesicht von Bethesda genutzt. Er ist charismatisch und kann gut kommunizieren, was ihn zu einem idealen Aushängeschild für das Unternehmen macht. Dies führt dazu, dass er häufig in Interviews und auf Bühnen zu sehen ist.

  • Wie beeinflussten die Herr der Ringe-Filme die Entwicklung von The Elder Scrolls?

    -Bruce N. Smith erklärt, dass die Herr der Ringe-Filme einen erheblichen Einfluss auf Oblivion und die Entwicklung der Elder Scrolls-Serie insgesamt hatten. Insbesondere wollte Todd Howard eine Welt erschaffen, die sich wie Mittelerde anfühlt, jedoch mit einer eigenen Lore.

  • Wird The Elder Scrolls 6 in Akavir spielen?

    -Laut Bruce N. Smith wird The Elder Scrolls 6 nicht in Akavir spielen. Die Welt von Elder Scrolls bleibt weiterhin auf Tamriel konzentriert, was auch von den Entwicklern von The Elder Scrolls Online bestätigt wurde.

  • Was wurde auf dem 10-jährigen Jubiläum von The Elder Scrolls Online in Amsterdam über die Zukunft des Franchises gesagt?

    -Bei einem Event zum 10-jährigen Jubiläum von The Elder Scrolls Online wurde bestätigt, dass sowohl das Online-Spiel als auch zukünftige Ableger des Franchises weiterhin auf Tamriel konzentrieren werden. Die Entwickler haben jedoch nicht vor, das Geheimnis um die Dwemer zu lüften.

  • Welche Elemente aus Skyrim könnten in The Elder Scrolls 6 übernommen werden?

    -Bruce N. Smith betont, dass das Skill-Verbesserungssystem von Skyrim, das auf 'Learning by Doing' basiert, sowie dynamische Geschichten und Zufallsbegegnungen wahrscheinlich auch in The Elder Scrolls 6 weiterentwickelt werden.

  • Welche Herausforderungen sieht Bruce N. Smith für Bethesda in der Entwicklung von The Elder Scrolls 6?

    -Bruce N. Smith sieht die größte Herausforderung darin, eine Balance zwischen Innovation und Tradition zu finden, um die hohen Erwartungen der Fans zu erfüllen. Er weist darauf hin, dass das Spiel auch Gefahr läuft, unter 'Feature Creep' zu leiden, was bedeutet, dass zu viele Features eingebaut werden und die Entwicklung verzögern könnte.

  • Warum glaubt Bruce N. Smith, dass Bethesda bei der Entwicklung von Starfield einige Features weggelassen hat?

    -Laut Bruce N. Smith wurden bei Starfield bewusst Features wie ein komplexes Crafting-System und der Bau von Außenposten entfernt, um das Spiel zugänglicher zu machen und die Spieler nicht zu überfordern. Es wurde entschieden, dass diese Systeme das Spiel zu einem Ressourcenmanagement-Spiel gemacht hätten.

  • Was denkt Bruce N. Smith über die Übernahme von Bethesda durch Microsoft?

    -Bruce N. Smith sieht die Übernahme von Bethesda durch Microsoft nicht als negativ an. Er erklärt, dass die Fluktuation innerhalb des Unternehmens notwendig ist, um frischen Wind in die Studios zu bringen und kreative Veränderungen zu fördern. Er sieht es als natürlichen Prozess des Wachstums.

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