Cómo escanear un espacio en 3D con REALITY CAPTURE y UNREAL - Tutorial en español

Fer
1 Feb 202321:25

Summary

TLDREn este video, el autor comparte un tutorial sobre cómo escanear un espacio en 3D utilizando fotos y videos para crear un modelo digital. Comienza mostrando el proceso de captura de imágenes de una habitación abandonada, luego explica cómo procesar esas imágenes en un software para generar el modelo 3D. A continuación, el tutorial cubre cómo corregir errores, texturizar, y exportar el modelo para trabajar en Unreal Engine, donde se optimiza el diseño, se añaden detalles y efectos de iluminación. Finalmente, se edita el proyecto en After Effects para agregar música y realizar ajustes de color, culminando en una impresionante escena escaneada en 3D.

Takeaways

  • 😀 La ciudad del Ángel es el lugar de nacimiento del narrador, y la exploración comienza con la idea de escanear un elemento en 3D.
  • 😀 El proceso de escaneo en 3D se inicia con una visita a una escuela abandonada que se considera peligrosa debido a la presencia de personas indeseables.
  • 😀 El uso de la tecnología 'Willy Capture' permite capturar imágenes y videos para generar un modelo 3D a partir de diferentes ángulos de un espacio.
  • 😀 Se utilizan tanto fotos como videos para asegurar que no se pierdan detalles importantes del espacio durante el proceso de escaneo.
  • 😀 Después de importar las imágenes y videos, el programa crea una representación 3D de la habitación escaneada.
  • 😀 A pesar de algunos errores detectados en el modelo inicial, como problemas con las ventanas y el piso, estos pueden corregirse posteriormente.
  • 😀 Una vez que el modelo 3D es procesado y corregido, se exporta en formato OBJ para continuar con la optimización en otro software.
  • 😀 En el software de modelado 3D, se aplican texturas, se ajustan materiales y se realizan modificaciones para mejorar el aspecto visual del proyecto.
  • 😀 Se añaden elementos adicionales, como maderas y decoraciones, para mejorar la apariencia del modelo 3D antes de la visualización final.
  • 😀 La iluminación y los efectos volumétricos se ajustan en el proyecto para crear una atmósfera más realista antes de hacer un recorrido virtual del espacio.
  • 😀 Finalmente, se renderiza el proyecto y se exporta el video con efectos, corrección de color y música de fondo, creando un recorrido visual fluido y atractivo.

Q & A

  • ¿Qué objetivo tenía la persona al visitar la ciudad del Ángel?

    -El objetivo era pasar unos días de vacaciones y explorar un lugar interesante para escanear un elemento en 3D, específicamente en un espacio abandonado.

  • ¿Cómo decidió la persona qué lugar escanear en 3D?

    -La persona decidió ir con su familia a explorar la ciudad, guiados por su padre, hasta encontrar una escuela abandonada que parecía un buen lugar para escanear en 3D.

  • ¿Qué tipo de tecnología se utilizó para realizar el escaneo 3D?

    -Se utilizó un software llamado Willy Capture para crear un modelo 3D a partir de fotos y videos tomados del espacio abandonado.

  • ¿Qué tipo de problemas surgieron durante el proceso de escaneo 3D?

    -Uno de los problemas fue la mala calidad de algunas texturas, especialmente en las ventanas y el piso, que fueron corregidos más adelante en otros programas.

  • ¿Cómo mejoró la calidad del modelo 3D después de la captura inicial?

    -La calidad del modelo mejoró al aplicar texturas más detalladas y realizar ajustes en la topología del modelo para corregir errores detectados.

  • ¿Qué programa se utilizó para mejorar el modelo 3D y qué pasos fueron necesarios?

    -Se utilizó un programa de modelado 3D para importar el archivo .obj, ajustar las texturas, y realizar correcciones en las geometrías de las ventanas y puertas.

  • ¿Qué ajustes se hicieron al modelo para optimizarlo en Unreal Engine?

    -Se ajustaron las texturas, se utilizaron materiales nuevos, y se redujo el consumo de recursos al activar opciones como 'nanight' para mejorar el rendimiento del proyecto en Unreal Engine.

  • ¿Qué pasos fueron necesarios para agregar iluminación en Unreal Engine?

    -Se eliminó la luz predeterminada, se agregó un efecto de atmósfera y una luz direccional, y se utilizó HDRI para mejorar el fondo. También se ajustaron la exposición y la niebla volumétrica para un acabado más realista.

  • ¿Cómo se creó el recorrido virtual de la escena escaneada?

    -El recorrido virtual se creó utilizando un blueprint de cámara en mano, donde se configuraron los movimientos de la cámara y la animación para simular un recorrido fluido a través del espacio escaneado.

  • ¿Qué ajustes de color y efectos fueron aplicados en After Effects?

    -En After Effects, se añadió música de fondo, se aplicó una corrección de color para darle un tono más neutro a la escena, y se realizaron algunas animaciones con máscaras para mejorar la estética del video final.

Outlines

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