How immersive technologies (AR/VR) will shape our future | Dinesh Punni | TEDxTUBerlinSalon

TEDx Talks
30 Aug 202112:55

Summary

TLDRDinesh Punni explora la evolución y el futuro de las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Desde los primeros prototipos peligrosos hasta dispositivos avanzados como HoloLens 2, destaca cómo estas tecnologías están transformando diversas industrias, incluyendo la educación y la medicina. Punni enfatiza que estas herramientas permiten interacciones más naturales con el contenido digital, mejorando la forma en que aprendemos y trabajamos. Con ejemplos prácticos, muestra cómo AR y VR no son solo el futuro, sino ya herramientas útiles en la actualidad.

Takeaways

  • 😀 La primera realidad aumentada fue desarrollada en 1968 por Ivan Sutherland y se llama La Espada de Damocles.
  • 😀 La evolución de la tecnología AR y VR ha llevado a dispositivos más pequeños y seguros en comparación con los prototipos antiguos.
  • 😀 AR y VR están más allá del hype y se utilizan en diversas industrias, no solo en juegos y entretenimiento.
  • 😀 La realidad virtual (VR) permite experiencias inmersivas en lugares y situaciones imposibles en la vida real.
  • 😀 La realidad aumentada (AR) mejora nuestro entorno al superponer información digital sobre el mundo real.
  • 😀 XR es un término que abarca AR, VR y MR, integrando todas estas tecnologías inmersivas.
  • 😀 La educación se beneficiará enormemente de AR y VR, facilitando un aprendizaje más activo y efectivo.
  • 😀 El uso de VR en la terapia médica ha mostrado resultados positivos en la recuperación de pacientes con accidentes cerebrovasculares.
  • 😀 Walmart ha implementado VR para capacitar a sus empleados, demostrando su aplicación en el entrenamiento laboral.
  • 😀 Se anticipa que las tecnologías inmersivas cambiarán nuestras vidas tanto como Internet y las redes sociales lo han hecho.

Q & A

  • ¿Qué es el 'Sword of Damocles'?

    -Es el primer visor de realidad aumentada desarrollado en 1968 por Ivan Sutherland, y su nombre sugiere que puede ser peligroso si se cae.

  • ¿Cómo ha evolucionado la tecnología de AR y VR desde sus inicios?

    -Ha pasado de ser aparatosos y peligrosos a dispositivos más pequeños y seguros, como los visores de Oculus Rift y conceptos de AR actuales.

  • ¿Qué beneficios ofrece la realidad virtual (VR)?

    -La VR permite experiencias inmersivas, como visitar lugares lejanos o simular situaciones para aprender, todo sin salir de casa.

  • ¿Cómo se diferencia la realidad aumentada (AR) de la realidad virtual (VR)?

    -La AR mejora el mundo real con contenido digital, mientras que la VR reemplaza completamente el entorno existente con un mundo digital.

  • ¿Qué es la 'realidad extendida' (XR)?

    -XR es un término que abarca todas las formas de realidades inmersivas, incluidas AR, VR y MR (realidad mixta).

  • ¿Cómo puede la AR ayudar en la compra de muebles?

    -Con la AR, los usuarios pueden visualizar cómo quedarán los muebles en su espacio antes de comprarlos, ahorrando tiempo y evitando devoluciones.

  • ¿Qué papel juega la VR en la rehabilitación médica?

    -La VR se utiliza en terapias como la terapia de espejo, ayudando a pacientes a recuperar el movimiento mediante entornos virtuales diseñados para su tratamiento.

  • ¿Cuáles son los métodos más efectivos para aprender, según la 'Pirámide del Aprendizaje' de Edgar Dale?

    -Se recuerda un 20% de lo leído, 40% de lo visto y discutido, y un 70% de lo practicado, destacando la importancia de la experiencia activa.

  • ¿Cómo se está utilizando la tecnología VR en la formación laboral?

    -Empresas como Walmart han adquirido miles de visores de VR para capacitar a empleados en habilidades interpersonales y simulaciones de situaciones peligrosas.

  • ¿Cuál es la visión del futuro de la tecnología inmersiva?

    -Se espera que la VR y AR se fusionen, permitiendo interacciones más profundas y creativas en la vida cotidiana, similar a la transformación que trajo internet.

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