Platformer Defold Tutorial 1 - Sprites, Tilemaps, Basic Setup
Summary
TLDRこのチュートリアルでは、デフォルトのゲームエンジンを使用してプラットフォーマーゲームを作成する方法を学びます。プロジェクトの設定から始め、スプライトアニメーションやタイルマップを作成し、基本的なゲームシーンを構築する過程を詳しく解説します。プログラミング言語Luaを使ったスクリプト作成も紹介し、最終的にはプレイヤーの移動や衝突処理を実装することで、インタラクティブなゲームを完成させることを目指します。
Takeaways
- 😀 ゲーム開発の基礎を学び、Luaプログラミングのスキルを身につけることができます。
- 🎮 新しいプロジェクトを作成し、デフォルトのゲームエンジンのエディタを使用する方法を説明します。
- 🖼️ キャラクターやタイルマップのためのアセットをオンラインからダウンロードして活用します。
- 🚶♂️ プレイヤーキャラクターのスプライトを作成し、アイドルアニメーションとランアニメーションを設定します。
- 📍 タイルソースを作成し、レベルデザインのためのタイルマップを構築します。
- 🏗️ メインコレクションにヒーローとレベルを統合してシーンを構築します。
- 🔄 レンダリングプロパティを調整して、キャラクターがタイルマップの前に表示されるようにします。
- 📚 基本的なスクリプトと入力処理について学び、キャラクターの動きを実装する準備をします。
- 🎥 チュートリアルシリーズは、プラットフォーマーゲームの開発に役立つ多くのリソースを提供します。
- ❤️ クリエイターへのサポートは、PatreonやYouTubeで可能で、チュートリアルの継続を支えます。
Q & A
このチュートリアルでは何を学びますか?
-プラットフォーマーゲームを作成するための基本的なスキルを学びます。具体的には、プロジェクトの設定、キャラクターやレベルのアセット作成、アニメーションの設定、スクリプトの記述について説明します。
このチュートリアルは誰を対象としていますか?
-基本的なゲーム開発の概念を理解している人を対象としています。もし初心者であれば、別の動画で基本を学ぶことができます。
Luaを使用することの利点は何ですか?
-Luaは非常にシンプルで直感的なプログラミング言語であり、ゲームを作りながら学ぶのが容易です。
プロジェクトを作成する際に最初に行うべきことは何ですか?
-新しいプロジェクトを作成し、空のプロジェクトテンプレートを選択してプロジェクト名とディレクトリを指定することです。
Atlasファイルとは何ですか?
-Atlasファイルは、キャラクターを表すスプライトの画像ギャラリーで、アニメーションを管理するために使用されます。
タイルマップの設定方法は?
-タイルソースを作成し、タイルシートを選択して、そのタイルソースを使ってタイルマップを描画します。
Z値は何のために使用されますか?
-Z値はオブジェクトの描画順序を決定するために使用されます。大きい値は前面に、小さい値は背面に描画されます。
アニメーションを設定するにはどうすればいいですか?
-Atlasエディターでアニメーショングループを作成し、画像を追加し、再生モードやフレームレートを設定することでアニメーションを作成します。
次のビデオでは何を学びますか?
-次のビデオでは、プレイヤーの動きや衝突検出をコーディングする方法を学び、ゲームの機能を強化します。
このチュートリアルを支援する方法は?
-PatreonやKo-fiなどのプラットフォームでサポートすることで、このチュートリアルを続ける助けになります。
Outlines

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