Game Design with Stable Diffusion Forge UI & Photoshop
Summary
TLDREl video muestra cómo crear un diseño de juego ficticio tipo 'Match 3' llamado Jungle Piics, utilizando Stable Diffusion y Photoshop. El creador inicia con el diseño del logo, aunque sugiere que sería mejor hacerlo al final. Luego, usa Stable Diffusion para generar el arte y ControlNet para ajustar detalles. Se explica cómo manejar modelos, modificar prompts, y utilizar Photoshop para recortar y mejorar la calidad de las imágenes. Finalmente, se crea un fondo animado, botones, y elementos de juego en un estilo 3D coherente, demostrando técnicas avanzadas de diseño digital.
Takeaways
- 🎮 Se presenta el proceso para diseñar un juego de tipo Match-3 llamado Jungle Piics usando Stable Diffusion y Photoshop.
- 🖌️ Comienza creando el logotipo en Photoshop, activando la simetría y usando un fondo blanco.
- ⚙️ Utiliza el modelo Juggernaut XL en Stable Diffusion, disponible en la página Civit AI, para generar el estilo del juego.
- 🔍 Emplea ControlNet con el modelo Canny para mejorar el control sobre los detalles en las imágenes generadas.
- 🖼️ Genera el fondo y otros elementos visuales del juego, haciendo ajustes con Photoshop para mejorar la calidad de las imágenes.
- 💡 Explica cómo ajustar el tamaño de las imágenes para evitar errores en Stable Diffusion, asegurándose de que las dimensiones sean divisibles por 64.
- 🖥️ Muestra el proceso de creación de una barra de carga con formas y el uso de ControlNet para lograr un diseño coherente con el tema del juego.
- 🌄 Describe cómo añadir elementos al fondo, como antorchas y plantas, para darle al juego una atmósfera de jungla maya.
- 🔲 Diseña los íconos de los objetos que se deben combinar en el juego usando Photoshop para crear formas básicas y luego ajustándolas con Stable Diffusion.
- 🖱️ Incluye detalles sobre cómo generar íconos específicos, como el cursor, utilizando texto a imagen y control de contornos.
Q & A
¿Cuál es el propósito del video?
-El video muestra cómo utilizar Stable Diffusion y Photoshop para crear un diseño de juego ficticio llamado Jungle Piics, donde los jugadores deben combinar tres o más objetos similares para ganar puntos.
¿Qué software utiliza el creador para diseñar el logo?
-El creador utiliza Photoshop con un pincel negro y simetría activada para dibujar el logo en un fondo blanco, y luego usa Stable Diffusion para generar un estilo que coincida con el prompt.
¿Qué modelo de Stable Diffusion se menciona en el video?
-El creador utiliza el modelo Juggernaut XL, versión 10 (X), que se puede encontrar en la página de Civit AI. También menciona que la versión 9 del modelo sigue funcionando bien.
¿Cómo se configura ControlNet en Stable Diffusion?
-Para configurar ControlNet, se necesita descargar el modelo canny desde una página específica y colocarlo en la carpeta de ControlNet en la instalación de Stable Diffusion. Luego, se habilita ControlNet y se selecciona el modelo canny para procesar la imagen.
¿Cuál es el estilo artístico elegido para Jungle Piics?
-El estilo artístico elegido es el de '3D game asset', que se aplica tanto al logo como a otros elementos del juego, como la barra de carga y las gemas.
¿Qué pasos sigue el creador para corregir un error en Stable Diffusion?
-El creador resuelve un error de tamaño no divisible por 64 ajustando el tamaño de la imagen a números divisibles por 64, lo que evita que se produzca un error de 'nontype'.
¿Cómo genera el creador una barra de carga en el juego?
-El creador dibuja rápidamente algunas formas en Photoshop, luego sube el boceto a Stable Diffusion con ControlNet habilitado, y describe en el prompt lo que quiere que aparezca para generar una barra de carga con estilo maya.
¿Qué función tiene DP Animation Maker en el proceso?
-DP Animation Maker se utiliza para animar partes del fondo, como la antorcha, la cascada y la lava, para darle más vida al juego.
¿Cómo ajusta el creador las gemas para el juego?
-El creador crea varias formas básicas (cuadrado, triángulo y hexágono) en Photoshop, las sube a Stable Diffusion y usa ControlNet con el modelo canny para generar gemas en el estilo deseado, haciendo ajustes en el prompt para variar los resultados.
¿Qué técnica utiliza el creador para crear un cursor de juego?
-El creador realiza un boceto rápido en Photoshop de un cursor similar a una lanza de piedra, luego utiliza Stable Diffusion con ControlNet habilitado para generar la imagen final del cursor.
Outlines
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraMindmap
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraKeywords
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraHighlights
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraTranscripts
Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraVer Más Videos Relacionados
5.0 / 5 (0 votes)