Curso Android. Uso de recursos I. Vídeo 23

pildorasinformaticas
26 May 201619:44

Summary

TLDREn este video del curso de desarrollo de aplicaciones Android, el instructor comienza a explicar el uso de recursos de texto en las aplicaciones. Destaca la importancia de no insertar texto directamente en las vistas, sino utilizar recursos para permitir la creación de aplicaciones multilingües. A lo largo del video, se muestra cómo crear y utilizar estos recursos en un ejemplo práctico, desarrollando un juego sencillo llamado 'Asteroides' o 'Rocas'. Se detalla el proceso de crear un nuevo proyecto en Android Studio, utilizando la plantilla de actividad vacía para comenzar la interfaz de bienvenida del juego con un título y cuatro botones principales. Además, se profundiza en la edición del archivo strings.xml para crear recursos de texto reutilizables y se ilustra cómo asignar estos recursos a los elementos de la interfaz de usuario. Finalmente, se menciona que en el próximo video se explorará cómo hacer que la aplicación muestre texto en diferentes idiomas según la configuración regional del dispositivo.

Takeaways

  • 📘 Se discute el uso de recursos de texto en desarrollo de aplicaciones Android para permitir la creación de aplicaciones multi-idioma.
  • 🎮 Se inicia la creación de un juego de asteroides como ejemplo práctico para entender los recursos de texto.
  • 🔄 Se destaca la importancia de no insertar texto directamente en las vistas, sino utilizar recursos para facilitar la internacionalización.
  • 🌐 Se menciona que utilizar recursos de texto permite a las aplicaciones ser presentadas en varios idiomas, como español, inglés, francés, alemán, etc.
  • 📱 Se indica que no se debe introducir texto directamente en los campos de texto, sino utilizar vistas de texto o `TextView`.
  • 📝 Se explica que los recursos de texto se encuentran en la carpeta `values` dentro de `res` y se almacenan en el archivo `strings.xml`.
  • 🔑 Se resalta que los nombres de los recursos (`string name`) son usados para identificarlos en la aplicación y no deben confundirse con el texto que muestra el recurso.
  • 🛠️ Se muestra cómo utilizar los recursos en la interfaz de usuario, como asignar un recurso de texto a un botón desde las propiedades en Android Studio.
  • 📐 Se discute la necesidad de adaptar la interfaz de usuario para diferentes orientaciones del dispositivo, como vertical u horizontal, y cómo esto afecta el diseño del layout.
  • 📖 Se nombra la estructura de un recurso de texto, que incluye un nombre y el texto que se mostrará en la aplicación.
  • 🔄 Se anticipa que en futuras lecciones se explicará cómo hacer que la aplicación muestre texto en diferentes idiomas dependiendo de la configuración regional del dispositivo.

Q & A

  • ¿Por qué no es recomendable insertar texto directamente en las aplicaciones Android?

    -No se debe insertar texto directamente en las aplicaciones Android porque esto dificulta la internacionalización y la localización de la aplicación, lo que impide que sea multi-idioma y adaptable a diferentes mercados y usuarios.

  • ¿Qué ventaja tiene utilizar recursos de texto en lugar de texto directo en las vistas?

    -Utilizar recursos de texto permite que las aplicaciones sean multi-idiomas, lo que significa que se pueden presentar en varios idiomas como el español, inglés, francés, alemán, etc., permitiendo que cualquier persona en el mundo pueda entender y utilizar la aplicación.

  • ¿Qué es un archivo strings.xml y cómo se relaciona con los recursos de texto?

    -Un archivo strings.xml es un archivo en la carpeta 'values' que almacena los textos de la aplicación. Se utiliza para crear recursos de texto que pueden cambiar según el idioma o la región del usuario, facilitando así la localización de la aplicación.

  • ¿Cómo se cambia la orientación del diseño de una aplicación de vertical a horizontal en Android Studio?

    -Para cambiar la orientación del diseño de una aplicación de vertical a horizontal, se modifica el atributo 'android:orientation' dentro de la etiqueta 'LinearLayout' en el archivo XML del diseño, estableciéndolo en 'horizontal'.

  • ¿Cómo se logra que un elemento como un botón se adapte al ancho completo de la pantalla en Android Studio?

    -Para hacer que un botón se adapte al ancho completo de la pantalla, se utiliza la propiedad 'layout_width' y se le asigna el valor 'match_parent', lo que indica que el ancho del botón debe ser el mismo que el de su componente padre.

  • ¿Cómo se agregan recursos de texto a un botón en Android Studio?

    -Para agregar recursos de texto a un botón, se selecciona el botón en el diseñador y se utiliza la propiedad 'text' en el panel de propiedades. Luego, en lugar de escribir el texto directamente, se hace clic en los tres puntos y se selecciona el recurso de texto creado en el archivo strings.xml.

  • ¿Por qué es importante diferenciar el nombre del recurso de texto del texto real dentro del archivo strings.xml?

    -Es importante diferenciar el nombre del recurso de texto del texto real porque el nombre del recurso se utiliza para identificar y referenciar el recurso en la aplicación, mientras que el texto real es el contenido que se muestra al usuario. Esto permite una gestión más clara y organizada de los recursos.

  • ¿Cómo se cambia el título de una aplicación en Android Studio?

    -Para cambiar el título de una aplicación en Android Studio, se edita el atributo 'android:text' de la etiqueta 'TextView' que contiene el título en el archivo XML del diseño, o se puede cambiar directamente en el archivo strings.xml si se ha creado un recurso de texto para el título.

  • ¿Qué es la plantilla 'Basic Activity' y cuándo se utiliza en Android Studio?

    -La plantilla 'Basic Activity' es una de las opciones que Android Studio ofrece para crear una nueva actividad. Se utiliza cuando se desea crear una actividad de forma rápida y sencilla, y hasta ahora se ha utilizado en el curso para crear dos archivos XML: 'activity_main' y 'content_main'.

  • ¿Cómo se resuelve el problema de que una aplicación no se muestre correctamente en orientación horizontal en Android Studio?

    -Para resolver el problema de visualización en orientación horizontal, se pueden crear diseños de layout específicos para el modo horizontal en Android Studio. Esto se logra creando un segundo archivo de diseño que se ajuste mejor a la geometría del dispositivo en horizontal.

  • ¿Cómo se puede hacer que un texto aparezca centrado verticalmente en la pantalla en Android Studio?

    -Para hacer que un texto aparezca centrado verticalmente en la pantalla, se utiliza la propiedad 'gravity' y se le asigna el valor 'center_vertical' en el 'LinearLayout' que contiene al 'TextView'.

  • ¿Cuál es el objetivo final de una aplicación cuando se publica en Google Play?

    -El objetivo final de una aplicación cuando se publica en Google Play es que la descarguen personas de diferentes partes del mundo, por lo que es importante que la aplicación sea multi-idioma y se adapte a las preferencias regionales de los usuarios.

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