APRENDE A USAR BLENDER EN 15 MINUTOS
Summary
TLDREn este tutorial de 15 minutos, Gabriel, el anfitrión del canal, guía a los espectadores en un viaje introductorio a Blender, un programa gratuito y potente para modelado 3D, renderizado, iluminación y animación. Comenzando con la instalación y verificación de los requisitos del sistema, Gabriel enseña a los usuarios cómo manipular objetos básicos como cubos y esferas, y cómo utilizar atajos de teclado (hotkeys) para mover (G), rotar (R) y escalar (S) estos objetos con precisión. Luego, introduce el modo de edición, donde se puede modificar la geometría del modelo seleccionando vértices (tecla 1), bordes (tecla 2) y caras (tecla 3). Además, explica herramientas como el corte (Ctrl + R) y la extrusión (tecla E) para agregar complejidad al modelo. Finalmente, discute la selección y eliminación de partes del objeto y cómo utilizar diferentes modos de visualización en Blender para una mejor selección y edición. El video termina animando a la práctica y resaltando la importancia del aprendizaje continuo para dominar la herramienta.
Takeaways
- 🎬 Gabriel, el anfitrión, presenta un tutorial de Blender, un programa gratuito y potente para modelado, render, iluminación y animación.
- 💻 Es importante verificar que tu computadora cumpla con los requisitos del programa antes de la instalación.
- 📦 Al inicio, se tiene un cuadrado básico que se puede modificar con diversas herramientas para darle forma.
- ➕ Se pueden añadir y eliminar objetos en la escena con el uso de atajos como 'Shift + A' para añadir y 'Delete' para eliminar.
- 🔄 Los objetos pueden manipularse en los ejes X, Y y Z con las teclas G (movimiento), R (rotación) y S (escala).
- 🔢 Las 'Hotkeys' son atajos clave para la eficiencia en la manipulación de objetos, como 'G' para mover, 'R' para rotar y 'S' para escalar.
- 🛠️ El modo de edición se activa con la tecla 'Tab' y es necesario para modelar y editar en detalle los objetos.
- 📏 Las teclas numéricas 1, 2 y 3 permiten seleccionar vértices, bordes y caras de un objeto para su edición.
- ✂️ La herramienta de corte (con 'Ctrl + R') y la de extrusión (con 'E') son fundamentales para modelar y dar forma a los objetos.
- 🚫 Para seleccionar y borrar partes específicas de un objeto, se pueden usar las opciones 'Borrar Vértices', 'Borrar Bordes' o 'Borrar Caras'.
- 👁️🗨️ El viewport shading ofrece diferentes modos de visualización que pueden facilitar la selección y edición de objetos, como el 'Wireframe' para ver el trazado del objeto.
Q & A
¿Qué es Blender y qué posibilidades ofrece?
-Blender es un programa gratuito y de código abierto que permite modelar, renderizar, trabajar con iluminación y animaciones, entre otras muchas posibilidades.
¿Cómo se puede instalar Blender?
-Se puede instalar Blender desde su página oficial y es importante asegurarse de que cumple con los requisitos de tu computadora.
¿Qué objetos básicos vienen por defecto en Blender?
-Por defecto, Blender ofrece un clásico cuadrado que se puede utilizar como base para crear diferentes formas y objetos.
¿Cómo se pueden borrar objetos en Blender?
-Para borrar un objeto en Blender, se puede dar clic en el botón 'delete' o seleccionar el objeto y presionar la tecla 'delete' en el teclado.
¿Cómo se pueden agregar nuevos objetos en Blender?
-Se puede agregar nuevos objetos en Blender presionando la tecla 'Shift + A', lo que abrirá un menú donde se pueden seleccionar diferentes formas como planos, cubos, esferas, etc.
¿Cómo se pueden modificar los parámetros de un objeto en Blender?
-Para modificar los parámetros de un objeto en Blender, se selecciona el objeto y se accede a las opciones del menú donde se pueden ajustar tamaño, rotación y otros ajustes según el tipo de objeto.
¿Qué son las 'Hotkeys' en Blender y cómo son útiles?
-Las 'Hotkeys' son atajos de teclado en Blender que permiten realizar acciones rápidas como mover (G), rotar (R) y escalar (S) un objeto en los diferentes ejes.
¿Cómo se puede cambiar al modo de edición en Blender?
-Para cambiar al modo de edición en Blender, se selecciona el objeto y se presiona la tecla 'Tab' o se accede al menú y se selecciona 'Edit Mode'.
¿Cómo se pueden seleccionar vértices, aristas o caras de un objeto en Blender?
-Para seleccionar vértices, aristas o caras en Blender, se utiliza el teclado numérico: la tecla '1' selecciona vértices, '2' selecciona aristas y '3' selecciona caras.
¿Qué es la herramienta de extrusión en Blender y cómo se utiliza?
-La herramienta de extrusión en Blender permite levantar una parte de un objeto y moverla hacia donde se desee, creando nuevas formas y detalles en el modelo.
¿Cómo se pueden hacer cortes en un objeto en Blender?
-Para hacer cortes en un objeto en Blender, se selecciona el objeto en el modo de edición y se presiona 'Ctrl + R', lo que permite crear líneas de corte a lo largo del objeto.
¿Cómo se pueden borrar vértices, aristas o caras seleccionadas en Blender?
-Para borrar vértices, aristas o caras seleccionadas en Blender, se selecciona la parte deseada y se presiona la tecla 'Delete', luego se elige si se quiere borrar vértices, aristas o caras.
Outlines
😀 Introducción a Blender
Este primer párrafo presenta a Gabriel, el anfitrión del canal, quien da la bienvenida a los espectadores a un nuevo tutorial de Blender. Blender es descrito como un programa versátil que permite modelar, renderizar, trabajar con iluminación y animaciones. Gabriel menciona que, aunque hay muchas herramientas en Blender, el tutorial se enfoca en las más básicas. Se recomienda tener Blender instalado y se proporciona un enlace en la descripción para obtenerlo de la página oficial. Se menciona la necesidad de asegurarse de que la computadora cumpla con los requisitos del programa. Luego, Gabriel guía a los espectadores a través de la interfaz de Blender, destacando el menú general y cómo empezar a manipular objetos básicos como un cuadrado.
🎮 Movimiento y manipulación de objetos en Blender
En este párrafo, Gabriel profundiza en cómo manipular objetos en Blender. Explica cómo se pueden borrar objetos y cómo se pueden agregar nuevos elementos como un plano, un cubo, una esfera, un cilindro, un cono y un torus desde la sección de mesh. Además, se discuten los métodos para modificar los parámetros de las figuras una vez que se han invocado, como el número de vértices y segmentos. Gabriel también habla sobre los atajos de teclado, o hotkeys, para mover (G), rotar (R) y escalar (S) objetos, y ofrece consejos para una manipulación más precisa y cómo evitar que la computadora se ralente o se cuelgue debido a la complejidad de los modelos.
🛠️ Modo de edición y herramientas avanzadas
Este segmento se enfoca en el modo de edición de Blender, que es necesario para modelar objetos. Gabriel describe cómo entrar en el modo de edición y cómo se pueden seleccionar y manipular vértices, aristas y caras de un objeto. Se mencionan las teclas numéricas 1, 2 y 3 para seleccionar estos elementos y cómo se pueden mover, rotar y escalar utilizando las teclas G, R y S, respectivamente. Además, se habla de herramientas como los cortes y la extrusión, que permiten una mayor precisión y la creación de formas más complejas. Gabriel también destaca la importancia de tener imágenes de referencia y de realizar modificaciones para mejorar la apariencia de los objetos.
🗑️ Borrar y seleccionar elementos en Blender
En el último párrafo, Gabriel cubre cómo borrar partes específicas de un objeto en Blender. Explica que presionar la tecla 'A' permite seleccionar todo el objeto y que cambiar el viewport shading a wireframe permite seleccionar todos los elementos del objeto de manera más fácil. Se discuten las opciones para borrar vértices, aristas o caras individualmente o en combinación. Gabriel también menciona que habrá más tutoriales en el futuro que abordarán temas más detallados y ofrece animación y modelado de objetos para ayudar a los aprendices. Finalmente, Gabriel despedida a los espectadores, animándoles a practicar y a mejorar sus habilidades en Blender.
Mindmap
Keywords
💡Blender
💡Modelado
💡Render
💡Iluminación
💡Animación
💡Hotkeys
💡Modo de Edición
💡Cortes
💡Extrusión
💡Selección de Objetos
💡Viewport Shading
Highlights
Bienvenidos a un nuevo vídeo de deporte con Gabriel, donde aprenderán los conceptos básicos de Blender en unos 15 minutos.
Blender es un programa gratuito y potente para modelado, render, iluminación y animaciones.
Para comenzar, asegúrate de tener Blender instalado y de que cumple con los requisitos de tu computadora.
Explora las herramientas básicas de Blender a través del menú General.
Aprende a manipular objetos en Blender usando atajos de teclado como 'G' para mover, 'R' para rotar y 'S' para escalar.
Crea y modifica formas geométricas básicas como cubos, esferas y tori utilizando el teclado numérico.
Aprende a utilizar la rueda del ratón para ajustar la cantidad de segmentos y rings en formas geométricas.
Conoce los atajos de teclado para seleccionar vértices (1), bordes (2) y caras (3) de un objeto en el modo de edición.
Descubre cómo hacer cortes y extrusiones en un objeto para modelar formas más complejas.
Aprende a usar la tecla 'A' para seleccionar todo el objeto y la opción 'Viewport Shading' para mejorar la selección.
Experimenta con diferentes modos de edición en Blender para encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades.
Aprende a borrar partes específicas de un objeto, como vértices, bordes o caras, con precisión.
Conoce las implicaciones de agregar más vértices, bordes y caras en la complejidad y el peso del archivo de Blender.
Entiende cómo la distancia del cursor al objeto afecta la escala cuando se utiliza la tecla 'S'.
Aprende a utilizar la herramienta de selección para manejar objetos complejos y seleccionar partes específicas.
Descubre cómo combinar vértices y caras para borrar partes de un objeto y crear nuevas formas.
Gabriel, el anfitrión, anima a la práctica constante para mejorar habilidades en Blender y llegar a ser profesionales.
Se menciona que este no es el único tutorial de Blender y que habrá más contenido en el futuro.
El vídeo termina con un mensaje de ánimo y un abrazo a todos los espectadores.
Transcripts
qué tal gente Bienvenidos a un nuevo
vídeo de deporte Yo Soy Gabriel el
anfitrión de este canal y Hoy estamos en
un tutorial donde vamos a aprender en
unos 15 minutos Pues lo más básico de
Blender Blender es un programa donde
nosotros podemos modelar podemos hacer
render podemos trabajar en iluminaciones
en animaciones es un programa con
bastantes posibilidades pero pues a su
vez pues Hay demasiadas herramientas y
hoy vamos a explorar las más básicas
para esto pues ya tenemos que tener
instalado Blender te voy a dejar link en
la descripción es un programa gratuito y
viene de la página oficial Entonces no
debe de haber ningún problema también
asegúrate que cumpla con los requisitos
de tu computadora muy bien una vez que
ya hayas instalado el programa Pues
nosotros vamos a tener aquí nuestro menú
que aquí va a decir ahorita pues no está
disponible este porque ya abrí el
programa Pero va a decir general vía
effects agarra el que dice general y
cuando lo abras pues te va a aparecer
esto
Entonces esto es el clásico cuadrado que
nos aparece al inicio de las Este
nosotros vamos a poder utilizar varias
herramientas para modificarlo y darle la
figura que nosotros queramos Entonces
vamos a ello Muy bien gente para esto he
activado lo que son las screencast Kiss
aquí ya lo estaba instalando y muy bien
ya para que puedan ver los botones que
estoy picando Por ejemplo si me muevo
aquí pues aquí se ve que aprieto la
Mouse pues significa la rueda del Ratón
Entonces esto nos va ayudar para poder
movernos mejor muy bien entonces en
Blender que podemos hacer pues existen
todas estas posibilidades de nosotros
convertir por ejemplo este objeto
modelarlo bien pero por ejemplo
empezamos con un cubo pero si nosotros
queremos borrarlo y usar otra figura le
damos clic le damos delete o podemos
agarrar clic derecho aquí y le damos
Aquí también delete Ok entonces aquí
tenemos por default la cámara de la luz
las cuales y nada más van a modelar las
pueden borrar también de la misma manera
y ya más adelante pues se vería la
cuestión de cómo acomodarlo si
necesitamos luz o alguna otra cosa muy
bien y si ya no tenemos ningún objeto
pues que vamos a hacer vamos vamos a
presionar la tecla shift a y aquí nos
van a aparecer todas las posibilidades
de cosas que podemos incluir por ejemplo
lo más básico viene aquí en el apartado
de mesh aquí Viene un plano un cubo un
círculo varias esferas cilindro un cono
Y torus que es pues como la especie de
una de una dona no muy bien Entonces
nosotros podemos agarrar con shift
repito estos objetos y podemos empezar a
mover el que nosotros queramos Por
ejemplo si nosotros queremos hacer pues
una esfera este podemos agarrar
cualquiera de las tres Aquí está el
círculo y también podemos modificar los
parámetros de cada figura una vez que
las invoquemos Por ejemplo si nosotros
agarramos el círculo aquí abajito nos va
a aparecer este menú el cual si le damos
clic vamos a tener acceso acceso perdón
a estas a estas divisiones por ejemplo
Aquí está integrado lo que es el número
de vértices aquí se va moviendo lo que
sí no sé es porque se hizo en 2D debería
hacerse más más grande a lo mejor es por
bueno tenía que ahí está tenemos que
agarrar una no entonces aquí nos aparece
este menú por ejemplo el número de
segmentos pues esto es que tanto
segmentos va a tener si se fijan entre
más lo aumentemos más va a moverse y
también por ejemplo los rings que son
los Anillos también se van a ir moviendo
nosotros si lo aumentamos todo esto pues
va a estar mucho más podría decir suave
Pero eso también nos va a consumir mucho
más recursos por ejemplo de hecho aquí
mi compu se está trabando un poco
entonces hay que tener en cuenta eso no
este también depende de la capacidad de
tu computadora muy bien entonces repito
es shift a mesh y nos vamos aquí a este
menú y podemos acceder a todas estas
figuras nosotros como les digo este
podemos modificar sus parámetros una vez
que lo invocamos por ejemplo aquí en
este caso el cubo el tamaño la rotación
Pero eso también se puede hacer con unos
con unas hot cakes se le llama que son
como unos atajos los cuales les voy a
enseñar Por ejemplo si nosotros ya
tenemos nuestro objeto construido y por
alguna razón lo queremos mover para
moverlo presionamos la tecla G
y ahí se puede mover Pero por ejemplo la
ventaja es que lo podemos mover en los
tres ejes por ejemplo aquí está la la
línea roja que representa el eje x aquí
se ve aquí está la verde que es el y la
z es hacia arriba está en este caso no
es visible Por ejemplo si yo quiero
mover mi cubo nada más en el eje x voy a
presionar la g y la letra X Entonces se
va a mover nada más a la raíz de esa
línea va a aplicar también para el resto
de las coordenadas en este caso si lo
quiero mover en y presiono G luego y se
mueve adelante hacia atrás gz se me va a
mover arriba hacia abajo entonces esa es
una muy grande ventaja en caso de que
por ejemplo si yo lo quiera poner aquí
Este si lo arrastro Así nada más pues de
hecho no está completamente ahí entonces
va a ser menos preciso entonces lo que
podemos hacer es primero irnos a la
coordenada y lo movemos gye GX y ya lo
podemos acomodar justo donde queramos Y
si le queremos dar altura Nos vamos aquí
Ok entonces eso es lo que nosotros
podemos hacer muy bien Eso es el
movimiento del objeto Cómo invocarlos
ahora las Hot Kiss son esas la g la r va
a representar la rotación y va a aplicar
Exactamente lo mismo si lo quiero girar
por ejemplo en el eje de la y ry y ahí
está ya está girando en base a ese eje
RX yo presiono y está girando en base a
ese eje rz también va a empezar a girar
en base al eje Z Entonces ahora lo que
lo único que nos quedaría es la escala
que es con la letra s y va a pasar
exactamente lo mismo ese y la escalo en
ese eje nomás sx en ese eje y sz arriba
hacia abajo yo lo recomendaría este un
tip que por ejemplo si van a escalar un
objeto se vayan un poco lejos del objeto
con el cursor por ejemplo aquí presiona
la tecla s y Entre más lejos se vayan
más chico lo pueden hacer porque si
presiona la tecla de si está muy cerca
aquí por ejemplo les va a empezar a
pasar esto y ya no van a poder llegar
tan al límite por ejemplo o con más
comodidad
o optimizar la escala Por así decirlo si
están más lejos entonces yo le
recomendaría que se vayan por ejemplo
una esquina presionen la tecla s siempre
que esté dentro del panel de trabajo ese
bueno selecciona el objeto ese y ahí
está ya lo pueden escalar y puede ser un
poquito más suave la escala no muy bien
Entonces igual ese y ese x y sz nos
podemos escalar de esa manera muy bien
Ahora lo que sigue es el modo de edición
aquí por ejemplo si se fijan estamos en
un object que esto es nada más para
moverlo rotarlo escalarlo pero si
queremos empezar a ya modelar no podemos
hacer absolutamente nada si no estamos
en el modo de edición que es el que
necesitamos Y cómo accedemos a él
podemos presionar seleccionar el objeto
y presionamos tabulador y ya estamos en
el modo edición igual podemos irnos aquí
al menú y agarramos este que dice edit
Mode cualquiera de los dos puede
funcionar si se fijan aquí ya cambio el
menú Y eso es la manera de indicar que
estamos en el modo de edición y también
va a cambiar Perdón nuestro objeto si se
fijan aquí este Así es como estábamos
ahorita pero si lo presiono y selecciono
tabulador aquí se fijan pues ya se
trazaron algunas cosas en mi objeto
Entonces eso significa que estamos en el
modo de edición podemos Ya empezar a
editar nuestro objeto que podemos hacer
por ejemplo Aquí vamos a utilizar las
teclas numéricas arriba de las letras no
el teclado numérico las que están arriba
de las letras qw vamos a presionar por
ejemplo primero uno uno y aquí se
selecciona lo que son los vértices
Entonces esto es para poder seleccionar
los vértices y una vez que los tengamos
seleccionados van a aparecer de este
color Y los podemos mover por ejemplo
con la tecla G también con la tecla r
para rotar en este caso pues es un
vértice No se podría y la tecla s para
la pues se me un poco para la escala
Pero yo lo recomendaría más que se
seleccionen dos para que tenga mucho más
efecto porque aquí también pues es nulo
no el cambio la escala de un vértice va
a ser entonces podemos seleccionar dos
vértices y escalamos y también hacemos
la debida rotación y el movimiento con
la letra g también aplica lo mismo GX G
y gz también aquí va a aplicar
Exactamente igual muy bien entonces con
la tecla 1 podemos acceder a los
vértices que son estas esquinas que
están aquí con la tecla 2 y si se fijan
Se movió uno dos aquí se puede mover
entonces con la tecla 2 que no sé porque
está agarrando Ahí está podemos
seleccionar lo que son los eches si no
me equivoco las aristas entonces son
estas líneas que están aquí podemos
acceder exactamente con el número 2 y
podemos hacer los mismos cambios no la
letra g para moverlo la r de rotación y
la SD escala Pero eso pues también hay
que tener mucho cuidado como lo como lo
estamos escalando porque pues nos puede
la mano y pueden pasar este este tipo de
cosas si pasa pues simplemente
presionamos control Z para que no para
que no sea la figura y ya por último con
la tecla número 3 seleccionamos las
caras aquí por ejemplo ya están poniendo
de ese color y pues es exactamente lo
mismo G movimientos r rotación y ese
escala Entonces yo los invito a que
estén constantemente utilizando pues la
tecla estas teclas esas que están aquí
gris es que se ven de este lado para que
puedan empezar a manipularlas las
figuras que ustedes creen y se les vayan
se les vaya acostumbrando a dichos
atajos ya que les va a ahorrar muchísimo
tiempo muy bien y no hemos terminado
todavía no hemos visto parte de con esos
podemos mover los objetos que creemos y
por ejemplo también vamos a ver la
herramienta de los cortes y la
herramienta de extrusión que eso nos va
a ayudar bastante entonces una vez que
tengamos seleccionados nuestro objeto
obviamente en el modo edición vamos a
presionar control r
y si se fija cuando pasemos nuestro
cursor por el objeto van a aparecer
estas líneas si yo le doy doble clic
porque tengo que darle doble clic para
amarrarlo bien va a aparecer esta línea
que va a dividir un corte está haciendo
aquí el corte la figura Y pues si
presionamos por ejemplo la tecla 1 ya va
a haber nuevos vértices que no había
Ahorita va a haber pues ahora la cara va
a estar dividida en dos por todos por
toda esta parte y con la tecla 2 va a
haber más aristas va a haber más hechos
y más posibilidades también de crear
Pues más cosas por ejemplo si yo jalo
esto para arriba si se fijan aquí ya sea
un doblez como una casita y podemos Ya
empezar a darle mejor forma y más
precisa a nuestro cuadrado nuestro cubo
y qué más podemos hacer por ejemplo si
queremos agregar uno más línea voy a
presionar control Z para borrar la línea
que Acabo de crear Si queremos agregar
más de una línea
lo que tenemos que hacer es lo siguiente
para que se borre está voy a presionar
control r y ahí está ahora lo que voy a
hacer es con la rueda del Ratón voy a
empezar a mover mi ratón pero tengo que
pues determinar primero Cuántas líneas
quiero por ejemplo aquí va una si yo
quiero cinco pues tengo que hacer cinco
vueltas dos tres cuatro cinco ya se me
quedaron cinco líneas doy doble clic y
Aquí están mis cinco líneas igual si por
si no por ejemplo la tecla 1 ya tengo
más vértices aquí más aristas y la cara
pues ya está dividida en Pues en este
caso en seis partes dos tres cuatro
cinco y seis Entonces esto me va a
ayudar a que tenga más precisión mi cubo
y que pueda pues yo modelar más cosas no
siempre y cuando tengamos imágenes de
referencia y por ejemplo otra
herramienta también es vamos a
seleccionar una cara en este caso esta
que tengo aquí y voy a presionar la
tecla e Qué significa es extrusión
Entonces esto me va a ayudar a que solo
ese pedazo pues lo pueda levantar y lo
pueda mover hacia donde yo quiera
presiona la tecla e y ahí está entonces
pues igual También aquí hay más vértices
más aristas y salieron más caras por
aquí Entonces esto me va a ayudar como
les digo a que tenga más forma el cubo
entonces puedo agarrar de cualquier lado
una figura una cara perdón y puedo hacer
la extrusión con e Cuántas veces yo
quiera por ejemplo Aquí la estoy
haciendo Voy a varias varias veces pero
pues como les digo entre más
modificaciones deshagamos pues más más
pesado se puede poner el objeto no
porque pues como les digo Aquí salen más
vértices más aristas y sobre todo más
caras y el objeto va a ser y el archivo
por supuesto mucho más pesado Ok
entonces Esta es una de las formas que
nosotros podemos hacer
modelado por supuesto que también
tenemos el apartado aquí exclusivo para
que sea un poquito más pues se podría
decir limpio aquí ya no aquí hay un poco
más de herramientas y cochinero por así
decir y aquí un buen modo link pues ya
está mucho más despejado para que
podamos hacer lo que nosotros
no muy bien y ahora lo que podemos hacer
ya para que terminar porque son son
explicaciones un poco básicas vamos a
suponer que yo quiero borrar este objeto
lo seleccionó pero por ejemplo pues no
tengo seleccionada toda la parte de aquí
por ejemplo si yo agarro esto
la parte de atrás no se selecciona
Entonces qué puedo hacer yo puedo
presionar la tecla a y se selecciona
todo mi objeto o me puedo ir a este
apartado de aquí por ejemplo yo aquí
tengo lo que es el viewport shading que
estoy viendo mi objeto de manera sólida
Pero si yo le doy clic a este que tiene
como unas líneas se llama viewport
shading si se fijan Ahora ya nada más
estoy viendo el puro trazado entonces si
yo paso el cursor por aquí ahora sí se
agarra absolutamente todo entonces para
agarrar todo el objeto suponiendo que
estoy en el modo edición puedo pues
hacer eso siempre y cuando esté el Viper
shading O me estoy en el modo Perdón vie
por chading aquí y vi por shading con el
wireframe nosotros nos vamos a agarrar
el objeto y presionamos la tecla a para
que se agarre absolutamente todo muy
bien Entonces ya nada más para terminar
vamos a suponer que lo quiero borrar le
doy delete y aquí también Vienen las
opciones de qué es lo que yo quiero
borrar por ejemplo selecciona una cara
Quiero borrar nada más los vértices pues
se borran vértices si yo quiero borrar
por ejemplo las puras aristas se borran
las aristas si yo quiero borrar nada más
la cara pues se va a borrar únicamente
la cara y también podemos combinar
hechos y faces le damos clic y pues se
borra también la parte seleccionada no
entonces estas son algunas de las
opciones cuando queremos Borrar algo que
hicimos mal o queremos poner un hueco
podemos borrar ya sea vértices aristas o
caras Entonces por ejemplo aquí damos
clic podemos vértice y pues se corta la
unión que tenía pues este vértice que en
este caso es de aquí aquí si lo damos
clic borramos vértices y se corta toda
esta parte Por supuesto que esto no es
el único tutorial de Blender que vamos a
hacer va a haber más adelante también
explicando cosas más a detalle y por
supuesto modelando también objetos para
que sea mucho más fácil para que el que
quiera aprender Este programa muy bien y
esto sería todo por el vídeo de hoy
Espero que les haya gustado no olviden
dejar su like y suscribirse y sobre todo
pues practiquen para que se puedan pues
volver profesionales este yo apenas
estoy todavía también aprendiendo junto
con ustedes pero pues vamos a ir
desarrollando todas estas habilidades
como un equipo no muy bien entonces nos
vemos a la próxima gente cuídense mucho
y un muy fuerte abrazo a todos ustedes
Ver Más Videos Relacionados
25 Atajos de Teclado Windows 10 Con Una Sola Tecla! | De la A a la Z
Photoshop CS6 Introductorio -01- Bienvenida al programa_Area de trabajo
Curso GIMP 2023 - Curso básico (Parte 1)
Curso Inkscape 2022 -Herramientas de selección, zoom y rectángulo
Curso Inkscape 2022 -Herramienta de rectángulo, círculos, polígonos y otras
SHOTCUT: Efecto ZOOM, ROTAR y ESCALAR. Cómo usar, principiantes. Tutorial 03 español
5.0 / 5 (0 votes)