cargar y editar programas maquina hass

Jose Alfredo Heredia Reyes
24 Mar 202105:28

Summary

TLDREl video explica paso a paso cómo operar una máquina, desde reiniciarla y cargar un nuevo programa hasta editar y eliminar programas existentes. Se detalla cómo navegar por el menú, ingresar código, y ajustar parámetros como la velocidad y número de piezas. También se muestra cómo cargar un programa desde un dispositivo externo, simular el proceso de mecanizado para verificar la geometría de la pieza y correr la simulación. El objetivo es asegurar que todo esté correcto antes de iniciar el proceso de fabricación.

Takeaways

  • 🔄 Lo primero que se debe hacer al iniciar la máquina es presionar las teclas de reset y power para eliminar alarmas y reiniciar.
  • 📄 Para cargar un programa nuevo en la memoria, se utiliza la tecla 'list program' y se navega hasta la pestaña 'memory'.
  • 🆕 Para crear un programa nuevo, se ingresa la letra y el número del programa deseado, por ejemplo 'O3' para el programa 3.
  • ✏️ Se puede editar un programa existente utilizando la tecla 'edit' y navegando al punto donde se quiere modificar el código.
  • ⚙️ Al escribir código, se pueden incluir detalles como el número de piezas y la velocidad, y el código se muestra línea por línea.
  • 🖥️ Para cargar un programa desde un dispositivo externo (como un USB), se selecciona 'SVY Device' en el menú y se transfiere a la memoria.
  • 🗑️ Para borrar un programa, se debe deseleccionar primero y luego usar la tecla F1 para eliminarlo.
  • ✅ Antes de iniciar el proceso de maquinado, es recomendable realizar una simulación del programa para verificar la geometría de la pieza.
  • ▶️ Durante la simulación, las líneas punteadas representan los movimientos y las líneas sólidas indican la forma de la pieza.
  • 🛠️ Todas las máquinas tienen una función de simulación previa al maquinado para asegurarse de que la geometría es correcta.

Q & A

  • ¿Qué se debe hacer al iniciar la máquina?

    -Se debe presionar la tecla de reset y la tecla de power para quitar algunas alarmas y poner el cero de máquina.

  • ¿Cómo se carga un programa nuevo en la memoria de la máquina?

    -Se debe presionar la tecla 'list program', entrar en la pestaña de 'memory', teclear la letra y el número del programa que se desea cargar, y luego presionar 'enter'.

  • ¿Cómo se edita un programa cargado en la máquina?

    -Se debe seleccionar el programa a editar, presionar la tecla 'edit', y luego posicionarse en el punto y coma con las flechas para comenzar a escribir el código.

  • ¿Qué pasos se siguen para modificar una línea de código existente en un programa?

    -Se debe posicionar el cursor en la línea que se desea modificar, moverlo hacia el código a cambiar y teclear el nuevo código.

  • ¿Cómo se carga un programa desde un dispositivo SVY a la memoria de la máquina?

    -Se debe ir a 'list program', seleccionar la pestaña 'SVY device', elegir el programa, presionar la tecla F2, seleccionar 'memoria' y presionar 'enter'.

  • ¿Qué hacer para borrar un programa de la memoria de la máquina?

    -Primero se debe asegurar que el programa no esté seleccionado, luego presionar la tecla F1, seleccionar 'delete', presionar 'enter' y confirmar con 'sí'.

  • ¿Qué es necesario antes de empezar a maquinar una pieza?

    -Se debe realizar una simulación para corroborar que la geometría de la pieza sea correcta.

  • ¿Cómo se selecciona un programa para simular su geometría?

    -Se debe seleccionar el programa con la tecla 'select program', luego presionar la tecla 'amend', y posteriormente dos veces la tecla 'send intgraf'.

  • ¿Qué indican las líneas punteadas y no punteadas durante la simulación?

    -Las líneas punteadas representan el movimiento de la máquina, mientras que las líneas no punteadas representan la forma final de la pieza.

  • ¿Qué función tiene la tecla 'cycle start' en la simulación?

    -La tecla 'cycle start' inicia la simulación, permitiendo observar el proceso de movimiento y la geometría de la pieza.

Outlines

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🔧 Configuración inicial de la máquina

El primer paso para operar la máquina es presionar las teclas de 'reset' y 'power' para eliminar alarmas y establecer el punto cero. Luego, se procede a cargar un programa nuevo accediendo a la pestaña 'list program' y seleccionando 'memory'. Una vez en esta sección, se puede teclear la letra y número del programa deseado (por ejemplo, 'O3'), creando un programa vacío que puede ser editado. Para editar, se selecciona el programa, se usa la tecla 'edit' y se navega con las flechas hasta el punto y coma para comenzar a introducir el código.

05:03

📝 Edición y gestión de códigos en la máquina

Al comenzar a escribir el código, se pueden ingresar líneas con datos como el número de piezas y la velocidad. Si se requiere editar una línea existente, el cursor se mueve a la parte deseada del código para introducir los cambios. Además, la máquina permite cargar programas desde dispositivos externos, como 'USB'. Al acceder a la opción de 'device' en la pestaña inicial, se selecciona el programa desde el dispositivo y se mueve a la memoria de la máquina utilizando la tecla 'F2'.

🗑️ Borrado de programas en la máquina

Si se desea eliminar un programa, primero se debe asegurar que no esté seleccionado. Para esto, se presiona la tecla 'select program'. Luego, el programa puede ser borrado usando la tecla 'F1', seleccionando 'delete', y confirmando con 'enter'.

🔄 Simulación previa a la ejecución

Antes de ejecutar un programa en la máquina, es necesario realizar una simulación para verificar que la geometría de la pieza sea la deseada. Esto se logra seleccionando el programa y presionando las teclas 'send intgraf' dos veces. Posteriormente, la simulación comienza al presionar 'cycle start', donde las líneas punteadas representan los movimientos y las líneas continuas muestran la forma final de la pieza. Todas las máquinas tienen esta opción de simulación para garantizar precisión antes de maquinar.

Mindmap

Keywords

💡Tecla de reset

La tecla de reset es un botón en la máquina que se utiliza para restablecer el sistema a un estado inicial, eliminando algunas alarmas o errores previos. En el video, se menciona como uno de los primeros pasos al iniciar la máquina, lo que es esencial para asegurar que el sistema comience en un estado limpio antes de cargar un nuevo programa.

💡Programa

Un programa en el contexto de la máquina mencionada se refiere al conjunto de instrucciones que se cargan en su memoria para realizar una tarea específica, como cortar una pieza. El video muestra cómo seleccionar, editar, o eliminar programas, lo que es fundamental para personalizar y controlar las operaciones que la máquina realizará.

💡Memoria de la máquina

La memoria de la máquina es el lugar donde se almacenan los programas que se utilizan para ejecutar diferentes tareas. En el video, se explica cómo cargar y guardar programas en la memoria, lo que permite que los operadores puedan acceder rápidamente a diferentes programas según sea necesario.

💡List program

La tecla 'List Program' es utilizada para acceder a la lista de programas almacenados en la máquina. Es un paso clave para cargar, editar o borrar programas, ya que muestra una visión general de los programas existentes. En el video se menciona como uno de los primeros pasos para gestionar los programas.

💡Editar programa

Editar un programa implica modificar las líneas de código en un programa almacenado en la máquina. En el video, se muestra cómo seleccionar un programa y usar la tecla 'edit' para cambiar las instrucciones, como ajustar la velocidad o el número de piezas a procesar. Esto es crucial para ajustar las operaciones de la máquina a diferentes necesidades de producción.

💡Código

El código en el contexto del video se refiere al conjunto de instrucciones que dictan las acciones de la máquina. Cada línea de código puede representar una instrucción específica, como la velocidad de procesamiento o el número de piezas a fabricar. La edición del código es un paso importante en la personalización de las operaciones de la máquina.

💡Simulación

La simulación es una etapa previa a la ejecución del programa en la que se comprueba si el programa funcionará correctamente según la geometría de la pieza deseada. En el video, se muestra cómo iniciar una simulación para verificar el comportamiento del programa antes de comenzar el proceso de manufactura real, lo que ayuda a prevenir errores.

💡Cycle start

La tecla 'Cycle start' se utiliza para iniciar la simulación o el ciclo de operación real de la máquina. En el video, se menciona cómo esta tecla da inicio a la simulación que permite observar cómo la máquina realizará los movimientos y cortes programados. Es un paso crucial para asegurarse de que todo está listo antes de comenzar a maquinar.

💡Eliminar programa

Eliminar un programa consiste en borrar un conjunto de instrucciones de la memoria de la máquina. El video muestra cómo, al asegurarse de que un programa no esté seleccionado, se puede borrar usando la tecla 'F1', lo que es útil cuando un programa ya no es necesario o contiene errores que se quieren eliminar permanentemente.

💡Geometría de la pieza

La geometría de la pieza se refiere a la forma y dimensiones de la pieza que se va a fabricar. En el video, se menciona cómo la simulación verifica si el programa cumple con la geometría deseada, lo que es crucial para garantizar que la pieza producida tenga la forma correcta antes de comenzar la fabricación real.

Highlights

Iniciar la máquina presionando la tecla de reset y la tecla de power para quitar las alarmas y poner el cero de máquina.

Para cargar un nuevo programa en la memoria, se debe usar la tecla 'list program' y seleccionar la pestaña de memory.

Al crear un programa nuevo, se puede asignar un número de programa como 'O3' y editarlo usando la tecla 'edit'.

Para editar el programa, es necesario moverse con las flechas hacia el punto y coma y luego teclear el código deseado.

El código de línea puede incluir detalles como número de piezas (302) y velocidad (250), los cuales se insertan manualmente.

Si se requiere modificar una línea de código existente, se selecciona la línea y se cambia el código necesario.

Para cargar un programa desde un dispositivo USB, es necesario seleccionar 'SVYT device' en la pestaña de list program.

Una vez seleccionado el programa en el dispositivo USB, se puede copiar a la memoria de la máquina con la tecla F2.

Los programas cargados en la memoria pueden ser editados de la misma forma que un programa creado directamente en la máquina.

Para borrar un programa, se debe asegurar que no esté seleccionado, usando la tecla 'select program', y luego eliminar con F1.

Antes de comenzar el mecanizado, se debe realizar una simulación para comprobar que la figura cumpla con la geometría deseada.

La simulación muestra las líneas punteadas para el movimiento y las líneas sólidas para la forma final de la pieza.

Cada máquina tiene una función de simulación que permite verificar la geometría antes de iniciar el proceso de mecanizado.

La simulación se inicia seleccionando el programa, presionando la tecla 'cycle start', y observando las líneas de movimiento y forma.

Una vez que la simulación es correcta, se puede proceder al mecanizado real, asegurando que la geometría sea la esperada.

Transcripts

play00:09

e

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bien

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lo primero que tenemos que hacer con una

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iniciamos la máquina es presionar la

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tecla de reset y la tecla de power

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esto es para quitar algunas de las

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alarmas y para poner el cero de máquina

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cargar un programa nuevo a la memoria de

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la máquina tenemos que irnos a la tecla

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list program que es este de aquí le

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damos clic y nos va a mandar a estas

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tres pestañas le damos enter para entrar

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en la pestaña de memory como vemos

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tenemos varios programas y existentes si

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queremos cargar un programa nuevo lo que

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tenemos que hacer es teclear la letra

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y el número de programa por ejemplo

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quiero el programa 3 entonces de empleo

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o 3

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le doy tentar y se crea el programa el

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programa está vacío si lo queremos

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editar le tenemos que dar en la tecla

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edit posicionadas en el programa que

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queremos editar y nos manda esta ventana

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donde podemos empezar a escribir el

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código lo que tenemos que hacer es

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posicionarnos en el punto y coma con las

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flechas le damos a la derecha

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y ahora si podemos empezar a teclear el

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código por ejemplo por poner el 0 1 100

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91

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la gente se escribe la línea con luz

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podemos ponerle el número de piezas que

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vamos a utilizar 302 espacio

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la velocidad es 250 se la docente y

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vemos que se escribe la línea de código

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si queremos editar una de las líneas que

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ya tenemos solamente nos posicionamos en

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la línea que queremos y movemos el

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cursor hacia uno de los códigos y

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tecleamos el nuevo código por ejemplo

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podría ser que 0 0 y vemos cómo se creó

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el código en la línea que queremos

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a veces tenemos programación algunos

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dispositivos como lo podría ser un 2 b

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en ese caso si queremos cargar un

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programa de indios villa en la memoria

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de la máquina tenemos que irnos al list

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program

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y tenemos que ir a las pestañas del

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inicio y tenemos que seleccionar svyt

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device le damos enter igual que hace

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rato no van a aparecer los programas que

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ya tenemos pero en este caso en inglés

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vi

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por ejemplo yo quiero copiar el programa

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100 23 a la memoria lo que tengo que

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hacer es posicionarme el programa y

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darle a la tecla f 2 y aquí me van a

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aparecer las direcciones a las que lo

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puedan mover yo lo a mover a la memoria

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entonces me selección la memoria y le

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doy enter

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es pero no es un poco

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y ahí ya se compre el programa ahora lo

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regresamos para ver si en la carpeta de

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memoria y hasta el programa cargado como

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vemos aquí está el programa si lo

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queremos editar lo podemos hacer igual

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que hace rato le damos a la tecla y aquí

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podemos editar el programa en este caso

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no no ayudar porque el programa ya está

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bien

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si nosotros queremos borrar un programa

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lo que tenemos que hacer es

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posicionarnos en el programa y

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asegurarnos de que no esté seleccionada

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para seleccionar un programa le tenemos

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que dar a la tecla select program por

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ejemplo aquí pero si queremos correr un

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programa el programa no tiene que estar

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seleccionado entonces el programa 02 no

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está seleccionada entonces lo va a

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borrar le presionamos tecla f1 nos

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posicionamos en delay le damos enter y

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le damos y para confirmar y vemos que el

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programa se borra

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antes de empezar a imaginar lo que

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tenemos que hacer es una simulación para

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ver si es una figura cumple con la

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geometría que nosotros

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queramos que sea así entonces para hacer

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eso tenemos que seleccionar el programa

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por gran presión 23 le damos el ex

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programa se selecciona el programa y

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ahora le damos a la tecla amén

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y ahora tenemos que darle dos veces a la

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tecla send intgraf veamos una vez veamos

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la segunda vez y aquí ya nos

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posicionamos en aventar la de simulación

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ahora lo que tenemos que hacer es

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presionar esta tecla que se llama cycle

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star le damos y empezará la simulación

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aquí vemos como las teclas las líneas

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punteadas son líneas de movimiento y las

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líneas que no están punteadas es la

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forma que le daremos a la pieza

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todas las máquinas tienen una parte de

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simulación antes de

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de empezar a maquinar para corroborar la

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geometría de la pieza

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