cargar y editar programas maquina hass

Jose Alfredo Heredia Reyes
24 Mar 202105:28

Summary

TLDREl video explica paso a paso cómo operar una máquina, desde reiniciarla y cargar un nuevo programa hasta editar y eliminar programas existentes. Se detalla cómo navegar por el menú, ingresar código, y ajustar parámetros como la velocidad y número de piezas. También se muestra cómo cargar un programa desde un dispositivo externo, simular el proceso de mecanizado para verificar la geometría de la pieza y correr la simulación. El objetivo es asegurar que todo esté correcto antes de iniciar el proceso de fabricación.

Takeaways

  • 🔄 Lo primero que se debe hacer al iniciar la máquina es presionar las teclas de reset y power para eliminar alarmas y reiniciar.
  • 📄 Para cargar un programa nuevo en la memoria, se utiliza la tecla 'list program' y se navega hasta la pestaña 'memory'.
  • 🆕 Para crear un programa nuevo, se ingresa la letra y el número del programa deseado, por ejemplo 'O3' para el programa 3.
  • ✏️ Se puede editar un programa existente utilizando la tecla 'edit' y navegando al punto donde se quiere modificar el código.
  • ⚙️ Al escribir código, se pueden incluir detalles como el número de piezas y la velocidad, y el código se muestra línea por línea.
  • 🖥️ Para cargar un programa desde un dispositivo externo (como un USB), se selecciona 'SVY Device' en el menú y se transfiere a la memoria.
  • 🗑️ Para borrar un programa, se debe deseleccionar primero y luego usar la tecla F1 para eliminarlo.
  • ✅ Antes de iniciar el proceso de maquinado, es recomendable realizar una simulación del programa para verificar la geometría de la pieza.
  • ▶️ Durante la simulación, las líneas punteadas representan los movimientos y las líneas sólidas indican la forma de la pieza.
  • 🛠️ Todas las máquinas tienen una función de simulación previa al maquinado para asegurarse de que la geometría es correcta.

Q & A

  • ¿Qué se debe hacer al iniciar la máquina?

    -Se debe presionar la tecla de reset y la tecla de power para quitar algunas alarmas y poner el cero de máquina.

  • ¿Cómo se carga un programa nuevo en la memoria de la máquina?

    -Se debe presionar la tecla 'list program', entrar en la pestaña de 'memory', teclear la letra y el número del programa que se desea cargar, y luego presionar 'enter'.

  • ¿Cómo se edita un programa cargado en la máquina?

    -Se debe seleccionar el programa a editar, presionar la tecla 'edit', y luego posicionarse en el punto y coma con las flechas para comenzar a escribir el código.

  • ¿Qué pasos se siguen para modificar una línea de código existente en un programa?

    -Se debe posicionar el cursor en la línea que se desea modificar, moverlo hacia el código a cambiar y teclear el nuevo código.

  • ¿Cómo se carga un programa desde un dispositivo SVY a la memoria de la máquina?

    -Se debe ir a 'list program', seleccionar la pestaña 'SVY device', elegir el programa, presionar la tecla F2, seleccionar 'memoria' y presionar 'enter'.

  • ¿Qué hacer para borrar un programa de la memoria de la máquina?

    -Primero se debe asegurar que el programa no esté seleccionado, luego presionar la tecla F1, seleccionar 'delete', presionar 'enter' y confirmar con 'sí'.

  • ¿Qué es necesario antes de empezar a maquinar una pieza?

    -Se debe realizar una simulación para corroborar que la geometría de la pieza sea correcta.

  • ¿Cómo se selecciona un programa para simular su geometría?

    -Se debe seleccionar el programa con la tecla 'select program', luego presionar la tecla 'amend', y posteriormente dos veces la tecla 'send intgraf'.

  • ¿Qué indican las líneas punteadas y no punteadas durante la simulación?

    -Las líneas punteadas representan el movimiento de la máquina, mientras que las líneas no punteadas representan la forma final de la pieza.

  • ¿Qué función tiene la tecla 'cycle start' en la simulación?

    -La tecla 'cycle start' inicia la simulación, permitiendo observar el proceso de movimiento y la geometría de la pieza.

Outlines

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