Algorithme et Programmation - Technologie - Mathrix
Summary
TLDRLa vidéo présente les bases de la programmation en expliquant ce qu'est un algorithme. Un algorithme est une série d'instructions logiques et claires visant à résoudre un problème. Le script utilise des schémas graphiques pour illustrer les différents éléments qui composent un algorithme, tels que les conditions initiales, les mesures, les actions et les choix basés sur des conditions. L'exemple de l'interrupteur crépusculaire est utilisé pour montrer comment un algorithme peut être structuré pour répondre à des conditions spécifiques, comme l'allumage de la lumière en cas de faible luminosité et de détection de mouvement. L'objectif est de créer des algorithmes simples mais efficaces qui peuvent être traduits graphiquement pour une meilleure compréhension.
Takeaways
- 🚀 L'algorithme est une série d'instructions logiques et claires visant à résoudre un problème.
- 📐 Les algorithmes peuvent être représentés sous forme graphique pour une meilleure compréhension et une représentation intuitive.
- 📝 Les éléments constitutifs de base d'un schéma d'algorithme comprennent le point d'entrée, les conditions initiales et les blocs d'actions.
- 🔄 Les conditions d'initialisation permettent de définir les critères pour le démarrage de l'algorithme (ex: il fait jour, pression sur un bouton).
- 🔢 Les mesures et les capteurs sont utilisés pour obtenir des informations à l'extérieur afin de prendre des décisions dans l'algorithme.
- 📌 Les blocs d'actions rectangulaires représentent les actions à entreprendre (ex: allumer une lumière, ouvrir une porte).
- ❓ Les questions binaires à réponse oui/non permettent de prendre des décisions et d'orienter le flux de l'algorithme.
- 🌐 L'exemple de l'interrupteur crépusculaire illustre comment un algorithme peut être structuré pour répondre à des conditions multiples.
- 🔄 Un bon algorithme doit être capable de s'adapter et de prendre en compte de nouvelles informations pour prendre des décisions éclairées.
- 🛠️ Les algorithmes peuvent être améliorés en ajoutant des conditions pour des actions supplémentaires comme l'extinction de la lumière après un certain temps ou en cas d'absence de mouvement.
- 🎯 L'objectif final d'un algorithme est de résoudre un problème de manière efficace en prenant les actions appropriées en fonction des conditions et des mesures.
Q & A
Qu'est-ce qu'un algorithme ?
-Un algorithme est une série d'instructions posées de manière logique et très claire qui permet de résoudre un problème.
Pourquoi écrire un algorithme sous une forme graphique ?
-Écrire un algorithme sous une forme graphique permet de visualiser de manière intuitive la logique et les étapes du problème à résoudre, ce qui facilite la compréhension et la modification du processus.
Quels sont les éléments constitutifs de base d'un schéma d'algorithme graphique ?
-Les éléments constitutifs de base d'un schéma d'algorithme graphique sont les formes de début, les conditions initiales, les mesures, les questions à choix oui/non, et les actions à effectuer.
Comment représente-t-on le début d'un algorithme sur un schéma graphique ?
-Le début d'un algorithme est représenté sur un schéma graphique par une bulle ovale qui sert de point d'entrée pour commencer à lire la série d'instructions.
Comment ajouter une condition initiale à un algorithme ?
-Pour ajouter une condition initiale à un algorithme, on complète la bulle de début en y ajoutant une condition qui détermine si l'algorithme doit être exécuté ou non, par exemple, 'il fait jour' ou 'il a été appuyé sur un bouton'.
Quelles actions peuvent être effectuées dans un algorithme ?
-Les actions effectuées dans un algorithme peuvent inclure des tâches telles que l'allumage de la lumière, l'ouverture d'une porte, le mouvement d'un volet, ou le lancement d'un moteur, en fonction des conditions et des mesures prises.
Comment un algorithme prend-il des décisions ?
-Un algorithme prend des décisions en posant des questions à choix oui/non qui déterminent le chemin à suivre dans le processus. En fonction de la réponse à ces questions, l'algorithme effectuera une action ou une autre.
Pouvez-vous donner un exemple d'algorithme décrit dans le script ?
-L'exemple d'algorithme décrit dans le script est celui de l'interrupteur crépusculaire, qui allume la lumière lorsque la luminosité est faible et qu'il y a un mouvement détecté, et éteint la lumière lorsque la luminosité est élevée ou qu'il n'y a pas de mouvement.
Comment modifier l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire pour qu'il éteigne la lumière après un certain temps d'inactivité ?
-Pour modifier l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire afin qu'il éteigne la lumière après un certain temps d'inactivité, il faut ajouter un mécanisme qui attend un temps défini après la détection de mouvement avant d'éteindre la lumière.
Comment assurer la compréhension et la modification d'un algorithme ?
-Pour assurer la compréhension et la modification d'un algorithme, il est important de visualiser le processus sous forme graphique, de comprendre les conditions, les questions et les actions, et de pouvoir facilement ajouter ou modifier ces éléments pour adapter l'algorithme aux besoins spécifiques.
Quelle est la dernière action de l'algorithme décrit dans le script ?
-La dernière action de l'algorithme décrit dans le script est d'éteindre la lumière lorsque la condition initiale n'est pas remplie et qu'aucun mouvement n'a été détecté.
Outlines
📌 Introduction à l'algorithme et ses éléments de base
Le paragraphe introduit l'algorithme comme une série d'instructions logiques et claires visant à résoudre un problème. Il est expliqué que, plutôt que d'être écrit en français, l'algorithme sera présenté sous forme graphique pour faciliter la compréhension. Les éléments constitutifs de cette forme graphique sont then explorés, notamment les points d'entrée et de sortie, les conditions initiales, les mesures et les actions à entreprendre. L'algorithme est comparé à un schéma simple qui peut être enrichi par l'ajout de conditions et de choix pour améliorer sa capacité à prendre des décisions intelligentes.
🔍 Analyse de l'exemple de l'interrupteur crépusculaire
Dans ce paragraphe, l'auteur aborde un exemple concret, celui de l'interrupteur crépusculaire, pour illustrer comment un algorithme peut être appliqué dans la résolution de problèmes réels. L'interrupteur crépusculaire est décrit comme un système qui allume la lumière lorsque les conditions de nuit et de mouvement sont réunies. L'algorithme est ensuite décomposé en étapes, commençant par la mesure de la luminosité, suivie de la détection de mouvement, et enfin, l'action d'allumer la lumière si nécessaire. L'auteur souligne également l'importance de la prise en compte des conditions pour éteindre la lumière une fois que le mouvement cesse, améliorant ainsi l'efficacité du système.
Mindmap
Keywords
💡algorithme
💡programmation
💡logique
💡schémas d'algorithmes
💡conditions initiales
💡capteurs
💡blocs de décision
💡actions
💡interrupteur crépusculaire
💡mesures
💡luminosité
💡mouvement
Highlights
L'algorithme est défini comme une série d'instructions logiques et claires pour résoudre un problème.
Au lieu de l'écriture en français, les instructions de l'algorithme sont écrites sous une forme graphique.
Les éléments constitutifs de l'algorithme graphique sont présentés dans cette vidéo.
Le début de l'algorithme est représenté par un point d'entrée, une bulle ovale.
Les instructions s'enchaînent les unes après les autres dans l'ordre.
La fin de l'algorithme est marquée par une bulle avec un type de fin.
On peut ajouter une condition initiale au point de départ de l'algorithme.
Les capteurs et les mesures externes sont utilisés pour obtenir des informations pour l'algorithme.
Les actions sont représentées par des blocs rectangulaires dans l'algorithme.
Les conditions dans l'algorithme sont créées avec des blocs posant des questions à choix oui/non.
L'exemple de l'interrupteur crépusculaire est utilisé pour expliquer l'application pratique d'un algorithme.
L'interrupteur crépusculaire nécessite deux conditions pour allumer la lumière : il fait nuit et il y a un mouvement.
L'algorithme peut être exécuté en boucle tant que le système est en marche.
La mesure de la luminosité est la première étape de l'algorithme pour l'interrupteur crépusculaire.
Si la luminosité est faible et qu'il y a du mouvement, la lumière est allumée.
Si la luminosité est faible mais il n'y a pas de mouvement, la lumière reste éteinte.
L'algorithme peut être modifié pour éteindre la lumière après un certain temps d'inactivité.
Les algorithmes graphiques sont une représentation visuelle des actions, conditions, et mesures pour résoudre un problème.
Transcripts
saluer machine j'espère que tu es au top
dans cette nouvelle vidéo on voit
commencé à avoir quelques notions de
programmation alors avant de commencer
vraiment dans la programmation
on va regarder ce que c'est qu'un
algorithme allez c'est parti
l'algorithme c'est une série
d'instructions qu'on va poser de manière
logique et très clair qui va permettre
de résoudre un problème alors ce que
l'on va faire l'algorithme plutôt que
d'écrire en français cette série
d'instructions
on va plutôt l'écrire sous une forme
graphique on va commencer par voir dans
cette vidéo les différents éléments qui
sont constitutifs de cette forme
graphique puis après on essaiera lumière
des schémas des algorithmes g
c'est-à-dire des dessins qui
représentent des algorithmes pour
essayer de comprendre un petit peu
comment intuit logique d'opération
permet justement de résoudre un problème
allez on commence donc par les premières
formes de l'algorithme g qui vont être
les formes de début de notre schéma et
de la fin de notre schéma forcément on
va avoir un début c'est un point
d'entrée donc c'est une bulle un petit
peu ovale comme ceci à partir de
laquelle on va pouvoir commencer à lire
notre série d'instructions donc dans
l'ordre les instructions vous arrivez
les unes à la suite des autres
et quand autre série d'instruction est
terminée donc on arrive sur exactement
le même type de bull avec une
instruction ici marqué de type fins et y
en a donc terminé notre série
d'instructions alors au niveau du début
on peut aussi compléter un petit peu la
bulle en lui rajoutant une condition
initiale c'est la condition pour
laquelle on va pouvoir commencer notre
algorithme
par exemple il fait jour il fait beau on
a appuyé sur un bouton etc etc je marque
ici c'est dit comme la condition
initiale la condition de départ ensuite
il va falloir s'enquérir des états et 28
ans de capteurs ou de choses qui se
passe à l'extérieur pour faire ceci
à faire une mesure de l'extérieur on
marque s'assure de ces petits blocs un
petit peu inclinée sur les côtés comme
un pareil logram déformé ici et là ça va
être une mesure par exemple je vais
mesurer la température clients dans la
pièce je vais mesurer la luminosité
je peine mesurée par exemple la valeur
d'une couleur où tout un tas de choses
ensuite on pourra après éventuellement
faire des actions donc dans des blocs
ici rectangulaire par exemple une action
ça va être allumé la lumière
ça va être ouvrir une porte ouvrir un
volet actionner un moteur etc etc
si on s'arrêtait simplement sur ces
blogs que l'on vient de voir
précédemment notre algorithme ne serait
très simple il n'aurait qu'une direction
à prendre les instructions
s'enchaîneraient les 8 à la suite des
autres pour lui donner un petit peu de
l'intelligence en fonction par exemple
des résultats de la mesure où dix
actions qui sont effectués on peut lui
donner des choix c'est-à-dire effectuer
telle ou telle action à condition qu'il
se passe tel ou tel chose pour avoir ces
notions de conditions dans notre
algorithme
on va poser des questions avec ce genre
de bloc à l'intérieur ce bloc est bien
ça va être une question dont la réponse
va être complètement univoque
soit on y répondre avant oui soit on y
répondra par non et en fonction de la
réponse à la question on prendra le
chemin dans l'algorithme ou un autre
chose alors afin d'éclaircir un petit
peu tout ça on va essayer de traiter un
exemple comme exemple on va traiter le
cas de l'interrupteur crépusculaire
alors c'est quoi l'interrupteur
crépusculaire c'est un grand nombre
quelque chose que vous connaissez c'est
un buddy détecteurs qui à l'extérieur de
chez vous qui quand il va faire nuit et
que vous allez passer devant qui on
y avoir un mouvement devant pas allumer
la lumière
donc il ya deux conditions respectées il
faut qu'il fasse nuit et qui est du
mouvement pour que la lumière s'allume
dans le cas contraire
eh bien il n'y aura pas de l'allumage de
la lumière
alors on va essayer de traduire ceci
sous la forme d'un algorithme c'est à
dire d'une suite d'actions de mesure et
de réflexion de questions à l'intérieur
de notre algorithme pour savoir s'il
faut éclairer ou non de la lumière
alors bien sûr on a un point de début le
point de débuts avec laquelle j'ai mis
une condition c'est les conditions et
bien le système est encodé que le
système est en outre je vais pouvoir
rentrer dans l'algorithme est exécuté
jusqu'à la fin si le système est
toujours en route et bien et que je rate
à la fin je pourrais avoir lancé une
deuxième fois mon algorithmes et ainsi
de suite
un infini jusqu'à ce que le système soit
coupée ensuite ce que je vais faire je
vais commencer par mesurer la luminosité
je prends la valeur de la luminosité
résulte qu est ce que je vais en faire
et bien je vais me poser la question est
ce qu'elle est faible ou non alors elle
est faible bien entendu par rapport à un
niveau mais ça sert à rien décidé de
traduire dans mon art gold
bref si elle est peu faible eh bien je
veux sur une branche du nom qui va
descendre jusqu'à la fin et ça veut dire
que je ne fais donc rien et que je
recommence au début si mon système est
toujours en audio en mesurant la
luminosité est ce qu'elle est faible non
il fait jour je vais donc à la fin etc
etc
si par contre la luminosité est faible
alors je vais regarder s'il ya ou non du
mouvement
je fais une mesure de mouvement si le
mouvement a été détectée par rapport à
soi réglages bien entendu et bien qu'est
ce que je vais faire je vais allumer la
lumière
si aucun mouvement n'a été détectée eh
bien je ne vais rien faire
une fois que j'ai allumé la lumière
assez bien je vais à la fin et je
recommence donc mon cycle au début voilà
les conditions d'éclairage dans un
algorithme simple alors si on réfléchit
bien un bien bon algorithme il a un
problème effectivement qu'elle sait son
action
sa seule vraie action au final c'est
d'allumer la lumière
jamais je need un la lumière c'est à
dire qu'aussi la lumière au niveau de ma
première condition initiale ici était
éteinte
je vais faire tout mais mesure je
n'allume aurait peut-être pas tout de
suite mais dès que je vais l'allumer et
bien elle va rester allumé tout le temps
alors ce qu'il faudrait c'est qu'il n'y
ait puis luminosité ou pas nos jugements
pour que j'étais une la lumière ou alors
qu'il y ait un certain temps d'attentes
avant d'éteindre systématiquement la
lumière alors moi ce que je veux faire
j'étais très fier de fa système plus
intelligent qu'un système qui attendent
attendent ce faire un système qui va
s'éteindre dès qu' il n'y aura plus
mouvement immédiatement donc si la
personne s'arrête et met tout de suite
j'étais à la lumière alors comment est
ce que je pourrais faire ça en modifiant
assez peu mon algorithmes et bien si je
ne remplis pas la première condition ni
la deuxième condition
donc si j'ai le nom là et le nom là je
me retrouve sur cette branche ici avant
la fin donc c'est à dire que si je suis
là c'est que je n'ai ni la luminosité ni
le mouvement
ou alors que j'ai bien la luminosité
parce que je suis descendu la fin le
chemin mec je n'ai pas le mouvement
donc dans ce cas l'or est bien effroi
que j'éteigne mon allumage donc ce que
je veux faire je veux pouvoir rajouter
un petit bloc comme ceux ci par exemple
petites actions qui va dire que quand je
suis dans et bien j'éteins la lune
voilà la vidéo est terminée on
récapitule a rapidement ce qu'on vient
de voir ensemble un algorithme c'est une
suite d'actions logique qui va servir à
résoudre un problème
ces algorithmes peuvent être traduits
sous la forme de graphique que l'on
appelle alors des algorithmes ram ans et
graphique on retrouve ce genre de bulles
qui représente à des buts de début
d'album rythme et qui représentent aussi
des bulles de faim d'algorithmes on voit
aussi des cases comme ça avec les bords
incliné c'est quand est ce qu'on va
effectuer par exemple une mesure sur le
système danser losange ici on pose une
question dont la réponse peut-être oui
ou non et en fonction de la réponse est
bien on va prendre un chemin ou un autre
chemin dans notre algorithme et enfin la
dernière chose que l'on n'a pas encore
vu c'est l'action ici bien on va faire
une action par exemple allumer la
lumière bouger un moteur ou quoique ce
soit d'autre
voilà j'espère que cette vidéo aura été
clair bonne continuation pour la suite
[Musique]
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