Tuto Tinkercad Autodesk : découverte et prise en main
Summary
TLDRDans ce tutoriel, découvrez le logiciel Tinkercad, une plateforme en ligne pour la modélisation 3D qui ne nécessite pas d'installation. Vous apprendrez les bases de la création de projets, la manipulation d'objets, la modification de dimensions et la position relative au plan de construction. Mettez en pratique ces compétences pour créer des pièces pour imprimantes 3D, réparer des objets cassés ou prévoir des projets de découpe de bois. Explorez les options de vue, les réglages de précision et les techniques d'alignement et de groupage pour construire des modèles complexes à partir de solides et de perçages.
Takeaways
- 🚀 Tinkercad est un logiciel de modélisation 3D qui peut être utilisé en ligne sans installation.
- 🔍 Il est nécessaire de créer un identifiant pour stocker ses projets Tinkercad.
- 📐 Les projets sont construits sur des plans de construction,亦称0, qui servent de base à l'ajout d'objets.
- 🔧 Les objets peuvent être déplacés, zoomés et tournés pour faciliter leur manipulation dans l'espace de travail.
- 🎨 Les dimensions des objets peuvent être ajustées en fonction des besoins du projet.
- 🌐 La vue de l'objet peut être optimisée en changeant l'angle et le zoom pour une visualisation précise.
- 🔄 Les objets peuvent être alignés deux à deux en utilisant des points de repère pour une construction précise.
- 🔧 Les objets peuvent être groupés pour former un seul morceau, ce qui simplifie la gestion des projets.
- 🛠 Les perçages sont réalisés en sélectionnant un objet et en le convertissant en une forme perforante.
- 🔩 Les objets peuvent être fusionnés pour créer de nouveaux objets en une seule pièce.
- 🔄 Les plans de construction peuvent être déplacés et ajustés pour permettre une précision maximale lors de l'ajout d'objets.
Q & A
Quel est le logiciel mentionné dans le tutoriel pour la modélisation 3D ?
-Le logiciel mentionné dans le tutoriel est Tinkercad, qui permet de faire de la modélisation 3D en ligne sans installation.
Comment peut-on commencer à utiliser Tinkercad ?
-Pour commencer à utiliser Tinkercad, il faut se rendre sur le site du logiciel, créer un identifiant pour stocker ses projets et se familiariser avec l'interface de création.
Quelles sont les différentes actions possibles avec une pièce dans Tinkercad ?
-On peut déplacer, zoomer, tourner, ajuster les dimensions et la position d'une pièce, ainsi que la regrouper avec d'autres pièces pour créer des objets plus complexes.
Comment se déplacer dans l'espace de travail de Tinkercad ?
-On peut utiliser la molette de la souris pour zoomer, cliquer et glisser pour déplacer la vue, et cliquer droit pour tourner autour de l'objet. Il est également possible de réinitialiser la vue à l'aide des boutons disponibles.
Comment ajuster les dimensions d'une pièce dans Tinkercad ?
-Pour ajuster les dimensions d'une pièce, il suffit de sélectionner la pièce, puis de cliquer et de déplacer les points de contrôle pour modifier la taille et la hauteur de l'objet. On peut également utiliser les menus pour ajuster précisément les dimensions et la position par rapport au plan de construction.
Quelle est la fonction des plans de construction dans Tinkercad ?
-Les plans de construction servent de base pour la construction d'objets 3D. Ils permettent de définir un point de départ pour l'ajout de pièces et d'assurer la précision dans la construction de l'ensemble du modèle.
Comment définir un objet en solide ou en perçage dans Tinkercad ?
-Pour définir un objet en solide ou en perçage, il suffit de sélectionner la forme et d'utiliser le menu qui apparaît pour choisir entre les options de solidité et de perçage. Cela permet de déterminer le type de pièce que l'on souhaite créer.
Comment aligner deux objets dans Tinkercad ?
-Pour aligner deux objets, on peut sélectionner l'ensemble des objets, puis utiliser les options d'alignement disponibles, telles que l'alignement sur les centres ou sur les milieux, pour positionner les objets de manière précise par rapport l'un à l'autre.
Comment regrouper plusieurs pièces en une seule dans Tinkercad ?
-Pour regrouper plusieurs pièces en une seule, on sélectionne l'ensemble des objets concernés et on utilise l'option de regroupement. Cela permet de fusionner les pièces en un seul objet, ce qui facilite la manipulation et la modification ultérieure.
Comment utiliser les plans de construction pour positionner des objets avec précision ?
-Les plans de construction peuvent être utilisés pour positionner des objets avec précision en changeant le plan de travail et en plaçant les objets sur ce plan. Cela permet de s'assurer que les objets sont parfaitement alignés et positionnés les uns par rapport aux autres.
Quels sont les avantages de Tinkercad pour les utilisateurs débutants en modélisation 3D ?
-Tinkercad est un logiciel idéal pour les débutants car il est facile à utiliser, accessible en ligne sans installation, et offre une gamme de fonctionnalités de base pour apprendre la modélisation 3D. Il permet également de créer des projets qui peuvent être stockés et partagés facilement.
Outlines
📐 Introduction au logiciel Tinkercad
Dans ce tutoriel, nous découvrons le logiciel Tinkercad, une plateforme de modélisation 3D en ligne qui ne nécessite pas d'installation. Les utilisateurs peuvent créer un identifiant pour enregistrer et stocker leurs projets. L'introduction au logiciel est faite en montrant comment naviguer dans l'interface, les options de zoom, de déplacement et de rotation pour explorer les projets. L'utilisateur est également présenté aux plans de construction, qui sont essentiels pour la construction d'objets 3D.
🛠️ Réglage des dimensions et des positions
Ce paragraphe explique comment调节 les dimensions et positions des objets dans Tinkercad. On apprend à sélectionner une pièce et à ajuster ses dimensions en utilisant les différents curseurs. Les utilisateurs peuvent également positionner leurs objets par rapport au plan de base (plan 0) et ajuster leur altitude. Les unités de mesure sont réglées en millimètres, et il est possible de travailler avec des précisions plus fines grâce aux réglages du grid. Les données de la forme, telles que la longueur et la largeur, peuvent être lues et modifiées directement dans le menu qui apparaît en sélectionnant la forme.
🔄 Utilisation des outils de rotation et de alignement
Dans ce paragraphe, l'accent est mis sur l'utilisation des outils de rotation et d'alignement pour travailler avec précision sur les objets 3D. On apprend à effectuer des rotations autour des axes et à utiliser les paramètres de rotation pour obtenir des angles précis. L'alignement est également expliqué, montrant comment les objets peuvent être alignés sur des points de repère spécifiques pour s'assurer qu'ils sont parfaitement positionnés les uns par rapport aux autres. Les utilisateurs sont également introduits aux options de groupage et de duplication d'objets pour construire des ensembles plus complexes.
🔧 Fusion et construction de pièces
Ce paragraphe présente comment fusionner deux pièces pour en créer une seule. Il explique comment les objets prennent la même couleur lorsqu'ils sont groupés et comment les utiliser pour construire des formes plus complexes. On montre également comment ajouter de nouvelles pièces à un projet existant en utilisant les plans de construction pour assurer la précision de l'emplacement des objets. La technique de déplacement du plan de construction est présentée comme un moyen efficace de s'assurer que les objets sont correctement alignés les uns par rapport aux autres, ce qui est particulièrement utile pour maintenir la cohérence entre les différentes parties d'un projet.
Mindmap
Keywords
💡Tinkercad
💡Modélisation 3D
💡Plan de construction
💡Dimensions
💡Vue 3D
💡Alignement
💡Groupement
💡Perçage
💡Rotation
💡Fusion
💡Symétrie
Highlights
Le logiciel Tinkercad permet de faire de la modélisation 3D sans installation, accessible en ligne.
Il est nécessaire de créer un identifiant pour stocker ses projets Tinkercad.
Tinkercad propose une interface intuitive pour la manipulation d'objets 3D.
Les projets peuvent être visualisés sous différents angles et zooms pour une compréhension globale.
Les dimensions des objets peuvent être facilement ajustées en fonction des besoins.
Le positionnement précis des objets est possible grâce aux outils d'alignement.
Les objets peuvent être regroupés pour former de nouvelles structures.
La modélisation 3D peut être utilisée pour réparer des objets cassés ou pour la découpe de bois.
Les utilisateurs peuvent définir des objets en solide ou en perçage.
Les objets peuvent être convertis en perçages pour créer des trous dans d'autres pièces.
Les plans de construction sont essentiels pour construire des objets en 3D.
Les unités de mesure sont réglables, allant jusqu'à la précision de 0,1 mm.
Les objets peuvent être colorés pour une meilleure visualisation.
Des outils de rotation permettent de positionner les objets selon différents axes.
La géométrie des objets peut être améliorée en ajustant le nombre de facettes.
Les utilisateurs peuvent créer des symétries pour des constructions plus complexes.
Des tutoriels futurs exploreront davantage les possibilités de Tinkercad pour la découpe de bois.
Transcripts
[Musique]
dans ce tutoriel nous allons découvrir
le logiciel tinker cad qui permet donc
de faire de la modélisation 3d alors
l'intérêt de ce logiciel c'est que il on
n'a pas besoin de l'installer on peut
l'utiliser directement en ligne en se
rendant sur le site
tinker qu'à deux points comme il faut au
préalable se créer un identifiant pour
pouvoir ensuite stocker ses projets une
fois que vous avez créé votre
identifiant et que vous êtes dans votre
zone
vous avez ici l'intégralité de vos
projets qui sont présentés alors on va
pouvoir faire des choses assez
différentes en ce qui me concerne par
exemple j'ai fait des des pièces pour
imprimantes 3d pour réparer des objets
cassés
et puis je fais la modélisation aussi en
3d pour de la découpe de bois ce qu'on
verra dans un prochain tutoriel donc
dans ce tutoriel on va découvrir le
logiciel donc pour commencer ma on va
créer une conception
donc quand king kirk a créé une
conception
il génère automatiquement un nom vous
avez un rôle assez ce machine cric crac
je sais pas trop comment ils génèrent
leurs noms mais c'est toujours des noms
assez délirant donc vous avez au
préalable de mis en place un plan de
construction qui sera notre plan de
niveau 0 c'est important de comprendre
le principe des plans de construction
puisque nous allons pouvoir construire
des objets à chaque fois qu'on va
construire un nouvel objet on va le
construire sur un plan de construction
alors pour bouger déjà dans tinker
cadors je vais déjà mettre une pièce
donc je vais venir créer ici une boîte
voilà donc je clique dessus je viens la
positionner à un endroit donc ma boîte
est posée sur mon plan de construction
donc je peux faire bouger mon espace de
travail alors je peux zoomer avec la
molette ici de la souris et si j'appuie
sur la moulette la molette et que je
bouge
voilà je peux faire glisser ici
blanc de construction après je peux
tourner autour de mon objet pour tourner
autour de l'objet je fais un clic droit
et puis je peux tourner autour de mon
objet voilà pour réinitialiser la vue on
peut se servir ici un de ce qu'il y à
ici alors on peut on a plusieurs
possibilités
on peut ici avoir une vue en perspective
on peut désormais ouzou mais comme on
veut voilà je des zoom zoom bon j'ai
bouffé la même chose que ce que j'ai sur
les boutons voilà je peut optimiser la
vue pour bien voir à la tête ma pièce
bien au centre de mon écran et voilà
donc j'ai un petit-neveu une vue de
parents dessus alors vu du début et
c'est une mue par dessus ici de mon
objet voilà donc je peux tu peux jouer
comme ça pour voir mon objet par tous
les côtés on peut aussi cliquer là sur
la pièce pour avoir une vue très
précises ainsi par exemple je veux avoir
ici une vue de la phase droite
je viens cliquez sur la face droite et
j'ai une vue de la phase droite
si je veux sur une l'arrière m'explique
ici je tourne si je veux pas en haut je
clique sur en haut je peux aussi cliquer
sur une arête pour avoir une aide
donc voilà donc quand j'ai une pièce ici
ou enfin quand j'ai mon mât construction
je peux modifier donc la façon dont
dont je vois ma pièce ça c'est la
première chose dont il est important de
se familiariser au départ avec voilà la
possibilité de bouger aisément parce que
vous savez que les boutons faut pas se
planter
on travaille on se plante pas très grave
voilà donc là une fois que j'ai une
pièce je peux maintenant réglé ses
dimensions
donc je sélectionne ma pièce voilà là
j'ai donc plusieurs dimensions à régler
si je veux ici régler cette dimension
alors je clique sur ici se nomme l'un et
je viens ici m la distance que je je
veux disent par exemple hop il
m'arrivait disent donc ce qu'il faut
comprendre c'est que c'est toujours le
noeud qu'on a sélectionné qui va bouger
la longueur qui fait vingt ici voilà si
je veux la réduire et que je veux que ce
soit ceux qui se déplacent c'est sûr ce
ne fut bien cliqué et je viens mettre
ici 15 et c'est lui qui va se déplacer
donc je peux comme ça régler la taille
de mon objet bien entendu je peux régler
aussi sa hauteur
voilà ici je m 30 par exemple et j'ai
réglé la hauteur alors je peux aussi il
ya un dernier point quelque chose que je
peux régler
c'est aussi la position par rapport à
mon plan 0 donc si je prends la petite
flèche tient au jus clic et je fais du
lycée je peux le positionner à
l'altitude que je veux donc si je veux
le mettre à 15 mm du sol
eh ben je vais venir le mettre à 15
alors si j'y arrive pas je viens cliquez
là et je mets un 15 mm du sol ici de
base
les unités sont réglés en mm on peut
avoir réglages plus fins en précisant en
bas voyez grid accrochage quelle est la
précision que vous souhaitez avec
laquelle vous souhaitez travailler
est ce que je veux travailler ici au 10e
ou à 5 millimètres près je vais voilà je
pleurais même à la précision bien moi
bon je travaille au millimètre pour la
démonstration ça sera plus pratique donc
je vais laisser ici
donc ça c'est ce qui va vous permettre
de régler aisément effectivement si je
bouge ce point je vais me déplacer de mm
en mm voilà donc c'est plus pratique
bien entendu si je veux m une hauteur de
25,5 il ya pas de soucis gstaad 25,5 et
j'aurai la hauteur qui sera précise je
peux donc travaillé au centième ici
c'est pas c'est pas un problème disons
que pour travailler rapidement
l'automatisation à l'abri d'accrochages
se fait au millimètre
quand j'ai un objet ici je peux aussi
régler certaines données alors vous
voyez que si on la gauche ici la forme
quand je sélectionne ma forme apparaît
un menu voilà alors balles et les
valeurs là elles sont plus bonnes
puisque je lisais les échanges et la
main on peut les modifier ici je peux
bouger par exemple la longueur voilà la
largeur
moi personnellement je n'utilise jamais
ça je préfère travailler directement là
parce que je vois mieux qu est-ce que
c'est qu'à longueur la largeur dans quel
sens j'ai pris ma pièce je sais plus
trop je préfère venir ici choisir et
mettre la valeur jeu que je veux en plus
je suis extrêmement précis comme ça si
je vais mettre 20 vers le 1 je mets mes
20 juin et juillet très précis voilà
donc il ya aussi autre chose qu'on peut
régresser les rayons le dernier
paramètre de ce petit menu c'est voyez
que ici j'ai défini mon objet en solide
alors je peux régler sa couleur bleue
mais je peux aussi le définit en perçage
alors on va voir juste après qu'est ce
que ça veut dire de définir un objet en
personne vient donc on va prendre un à
mettre un cylindre voilà et je voudrais
percer un trou dans
dans mon pavé alors ici je voudrais le
perd ses dents sur cette phase là donc
il est pas bien orienté alors je vais
pouvoir me servir des autres paramètres
que j'ai pas montré ici ce sont les
rotations
alors pour les rotations donc on peut
tourner autour tous les axes ici va
falloir que mon mont sinaï chez le
bascule chez le couche ici donc je vais
prendre la flèche là et je vais la
tournée alors si je reste à l'intérieur
de la graduation voyez je me déplace de
22,5 en 22 5
si je vais à l'extérieur la graduation
je peux me déplacer 2 degrés en degrés
je peux aussi décider de mettre la
valeur de ma rotation donc bien
comprendre le principe je reste à
l'intérieur de la roue dentée jeu je
fais une rotation de 25 ans 22 5 donc
c'est facile pour choper des angles 90
degrés 45 degrés sinon à l'extérieur je
fais les angles que je veux alors oui si
vous voyez que mon cercle n'est pas très
beau un gd face à des facettes donc il a
été construit à partir d'un certain
nombre de facettes
donc ça je peux le régler ici avec des
avec les les côtés oui et que j'ai
augmenté ici le nombre de côtés du coup
je me retrouve avec un cercle qui est
plus joli donc ce que je veux faire
c'est un personnage à travers cette ce
mont pavé donc je vais je vais
l'agrandir un tout petit peu pour être
sûr qu'il sera assez grand voilà et je
veux faire un un perçage de 10 donc ici
je vais lui mettre 10 et en hauteur
valet fossiles je m 10 1
donc il va falloir maintenant que je
décide à quel endroit je le mets alors
bien entendu ils sont pas du tout
aligner là ça marche pas et donc cet
objet lui je vais le convertir en
perçage
donc voilà il est transparent un donc et
le deuxième est père parti ça va devenir
maintenant 2
de les aligner les deux donc je vais
sélectionner l'intégralité de mes deux
objets et je vais me servir ici des
possibilités d'alignement alors vous les
avez ici alignés donc ça c'est pour
faire des symétries 1
mais non ce qu'on va servir ici c'est
l'alignement et vous pouvez donc aligner
les objets alors vous avez des points de
repère qui vous permettent de les
aligner
donc vous pouvez voir en surbrillance
ils apparaissent donc si je clique sur
ce point là ils vont mais aligné sur les
milieux donc si je regarde si je fais
tourner maintenant up mon objet on voit
que les deux sont bien alignés sur les
milieux je vais faire un deuxième
alignement sur les centres ici voilà
donc là j'ai bien alignés à la fois donc
là j'ai bien mon personnage qui dépasse
de la make up quantité des deux côtés et
ensuite dans un deuxième temps je les ai
donc aligné dans sur l'autre acteur là
j'ai quand même un problème c'est qu'il
n'est pas bien centrer donc il va
falloir qu'on les centres parfaitement
donc je viens cliquez là et puis faut
que je clique aussi comme ça ici donc là
ça y est j'ai aligné parfaitement les
objets j'ai mon personnage qui au bon
endroit
alors le principe de l'alignement par
ces petits points bon des fois c'est un
petit peu hasardeux 1
je vous avoue qu'il ya des fois on sait
plus trop sur quel pied sont à cliquer
et ce quel point on a aligné mais bon
l'un dans l'autre on arrive toujours
plus ou moins s'en sortir donc une fois
que j'ai mes deux objets qui sont
alignés parfaitement donc je les
sélectionne tous les deux et là je vais
les groupes et l'action de les grouper
va me faire une seule pièce avec les
deux objets voilà est donc là ça y est
j'ai fait un perçage dans mon objet de
départ dans mon pavé
alors si je clique ici si je double
cliquer dessus je peux le rééditer je
peux à nouveau bouger jeu emballant mon
personnage voudrait qu'ils soient en
fait un petit peu plus haut mais je peux
le déplacer voilà et quand je clique
ailleurs automatiquement il a déplacé le
personnage qu'on peut rééditer le groupe
donc voila un petit peu pour pour le
principe donc des pièces qui sont des
pièces des solides et des perçages alors
vous avez ici deux personnages qui sont
déjà pré défini le pavé et puis le
cylindre ouah moi je me sers toujours ça
puis après j'ai le converti en
personnage c'est vrai que j'utilise
assez peu ces choses là notamment que
des fois je fais je fais un perçage avec
eux avec un prisme avec un demi cylindre
donc bon que d'habitude alors on peut
aussi venir en maintenant rajouter une
pièce donc là j'ai montré comment
enlever
on peut venir ajouté admettons qu en
fait moi ce soit une pièce ce soin à
elle que je vais faire avec un trou donc
il me manque ici une pièce pour faire
mon aile donc je vais revenir
rajoutez-y 6 1 la pièce qui manque
alors je sais plus qui étaient mes
longues heures donc 15 d'épaisseur donc
voulu mettre ici 15,1 en hauteur on s'en
fout un petit peu je fais m 8
alors l'attitude je sais plus à combien
gt gt à 15 d'altitude je vais mettre
l'autre aussi à 15 d'attitude
voilà donc ils sont ils sont tous les
deux sur la même hauteur maintenant je
vais venir les collés l'un à l'autre
alors je peux le faire tout simplement
glissant un comme j'ai un magnétisme
d'un millimètre
je vais pouvoir up venir les maîtres
l'un à côté de l'autre voilà il me
manque encore un hymne être a priori
ok donc là ils sont en place donc là je
me suis pas servi à ce moment-là de
l'alignement j'aurais pu me servir ici
deux de l'alignement
ici je trouve que c'est un petit peu
long je vais m
12 voilà donc maintenant je voudrais que
ma pièce ce soit donc ce elle qui soit
percé donc il suffit maintenant que je
regroupe l'ensemble donc je sélectionne
tout et je vais faire regroupés voilà
donc j'ai ici une pièce qui est
constituée donc de ces deux pièces alors
attention elles n'ont pas l'air d'être
bien alignés donc il faudrait que je les
ai n'y mieux que ce que je n'ai fait bon
c'est pas très grave pour la
démonstration
ça n'a pas d'importance voilà donc on
peut je peux conscrits faire aussi up
très rapidement un autre une autre pièce
je vais monter ça à 20 voilà je vais
prendre cette pièce est celle ci donc
j'ai fait shift un pour sélectionner les
deux là bas je vais les aligner je vais
les aligner parfaitement sur les centres
dans les deux axes voilà et puis
maintenant je vais les regrouper et
j'obtiens voilà une seule et unique
pièce
alors quand on va fusionner deux pièces
pour en faire une seule elles vont elle
va parler d'eux vont prendre la même
couleur
voilà on comprend ici ici c'est pas la
couleur que je veux manger puisqu'elle a
changé voilà un petit peu pour pour le
la prise en main de
ce logiciel je trouve moi très pratique
à utiliser pour faire de la modélisation
3d ça me suffit largement pour ce que je
fais alors quand même une dernière chose
importante c'est admettons que je
veuille maintenant venir mettre une
autre pièce sur sur cette pièce là parce
que j'aurais dû le faire je voulais
montrer tout à l'heure j'en ai pas parlé
je veux montrer je veux venir mettre ici
une petite pièce un petit et on ici donc
là pour être précis ce qu'on peut faire
c'est qu'on peut venir prendre un plan
de construction et on va le mettre sur
cette phase
et vous voyez que j'ai changé je suis
plus sur le plan de construction de
départ je suis maintenant sur la phase
du dessus et si je viens mettre ici mon
cylindres l'émail va venir se
positionner parfaitement sur cette phase
je suis sûre à 200% qu'il est pile sur
la face donc j'ai plus qu'ensuite à lui
m la longueur la taille que je eu par
exemple 5 par 5 voix la ferme et
alignement hop on va aligner tout ça sur
ses centres voilà ensuite alors là si je
veux le centre est mais là il faut que
tu le déplace à la main forcément
alors je peux le déplacer avec les
touches voilà si je me mets dans le
rhône axes la juge j'utilise la touche
de droite pour déplacer à droite
voilà il détecte automatiquement à la
position de la pièce puis il ajuste donc
admettons que ce soit la place que je
veux je reprends tout ça et là je vais
groupés et g voilà ma nouvelle pièce qui
est constitué je peux retourner à mon
plan de construction de départ je prends
mon plan de construction je vais à faire
glisser à côté dans la zone bleue et
lâchant venue sur nos plans de
construction mais donc j'ai bien
construit mon dernier cylindres pile sur
la face qui m'intéressait donc ça c'est
intéressant d'utiliser un ce
cette technique de déplacer le plan
construction et on va voir que notamment
dans cochin tutoriel mais que ça a un
intérêt pour pour assurer la liaison
entre différentes différents solide
voilà donc vous avez énormément de
solides 1 qui sont proposés voilà il y à
aussi bon badauds d'autres d'autres
possibilités alors parce que là je suis
dans les formes simples on a toute une
palette de choses qui sont proposés
voilà bon je pense que dans un premier
temps déjà découvrir un ticket arcade en
manipulant des formes simples c'est la
base
voilà ce tutoriel est terminé maintenant
à vous de jouer
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