DARK SOULS Y LA PSICOLOGÍA: Como El Juego Trata La Depresión Rompiendo Las Reglas

Charlie Knight
31 Dec 201822:54

Summary

TLDREl video explora cómo los videojuegos pueden ser una herramienta efectiva en el tratamiento de la depresión, con especial énfasis en juegos como 'Dark Souls'. Se discute cómo estos juegos, a través de su diseño y mecánicas, pueden satisfacer las necesidades psicológicas básicas de relación, competencia y autonomía, según la teoría de la autodeterminación. El video también aborda cómo la narrativa y la dificultad de los videojuegos pueden simular y luego superar los desafíos de la depresión, proporcionando un sentido de logro y motivación intrínseca.

Takeaways

  • 🌟 Nueva Zelanda es un país que ha invertido mucho en la lucha contra la depresión, con la Universidad de Auckland liderando investigaciones en tratamientos innovadores.
  • 🎮 El interés por los videojuegos como herramienta terapéutica surgió buscando formas más entretenidas de tratamiento, alejándose de los métodos clásicos.
  • 🤔 'Es para qué es' es un videojuego creado para tratar la depresión en jóvenes, enseñando estrategias de terapia cognitivo-conductual a través de desafíos y acertijos.
  • 🌑 Dark Souls es mencionado como un videojuego que, a pesar de su dificultad y ambientación oscura, puede ayudar a personas con depresión a recuperar la motivación.
  • 🧠 La teoría de la autodeterminación es utilizada para explicar cómo los videojuegos pueden satisfacer necesidades psicológicas básicas como relación, competencia y autonomía.
  • 🔗 Los videojuegos pueden ser una herramienta para enfrentar la depresión al proporcionar una sensación de logro y progreso, contrastando con la falta de motivación que puede venir con el trastorno.
  • 🌐 La conexión y la competencia en juegos en línea, así como la historia y el desarrollo de personajes en juegos con narrativa, pueden ser especialmente significativos para jugadores con depresión.
  • 🚀 La libertad de acción en juegos como Dark Souls puede ser una forma de satisfacer la necesidad de autonomía, lo que puede ser particularmente beneficioso para la salud mental.
  • 💔 El videojuego 'Depresión Quest' y 'Hellblade' son ejemplos de cómo los videojuegos pueden abordar temas serios como la depresión y la ansiedad de maneras creativas y empáticas.
  • 🎉 El videojuego 'Kiwi' de Nueva Zelanda es una herramienta de salud mental que, aunque solo disponible para residentes, destaca la innovación en el tratamiento de la depresión.

Q & A

  • ¿Por qué se enfoca Nueva Zelanda en luchar contra la depresión?

    -Nueva Zelanda se enfoca en luchar contra la depresión porque el gobierno invierte mucho dinero en investigaciones centradas en este trastorno mental preocupante.

  • ¿Cuál es el papel de la Universidad de Auckland en el tratamiento de la depresión?

    -La Universidad de Auckland es pionera en el desarrollo de tratamientos y busca crear formas interactivas y entretenidas de tratar la depresión, como el uso de videojuegos.

  • ¿Qué es 'Es para qué es' y cómo se relaciona con la depresión?

    -'Es para qué es' es una herramienta de salud mental diseñada para tratar a jóvenes con depresión, enseñándoles estrategias basadas en terapias cognitivas de comportamiento a través de un juego.

  • ¿Cómo ayuda 'Es para qué es' a los jugadores a lidiar con la depresión?

    -El juego 'Es para qué es' ayuda a los jugadores a reprogramar su mente, enseñándoles a识别 y rechazar pensamientos no útiles y a entender que no es la situación lo que determina sus sentimientos, sino cómo la interpretan.

  • ¿Qué tipo de experiencias se crean en los videojuegos para tratar la depresión?

    -Los videojuegos para tratar la depresión crean experiencias interactivas que integran elementos de jugabilidad y narrativa para enseñar a los jugadores metodologías de lucha contra la depresión.

  • ¿Cómo se relaciona el videojuego 'Dark Souls' con la depresión?

    -'Dark Souls' se relaciona con la depresión al模拟 una experiencia similar a la sensación de lucha y desafío que sienten los personas depresivas, ofreciendo un entorno donde la perseverancia y el aprendizaje son claves para progresar.

  • ¿Qué necesidades psicológicas satisfacen los videojuegos según la teoría de la autodeterminación?

    -Los videojuegos pueden satisfacer las necesidades psicológicas de relación, competencia y autonomía, según la teoría de la autodeterminación, al proporcionar entornos donde los jugadores se sienten conectados, desafinados y libres para tomar decisiones.

  • ¿Cómo 'Dark Souls' utiliza la muerte como mecanica narrativa?

    -'Dark Souls' utiliza la muerte como una mecanica narrativa para enseñar a los jugadores a aceptar y aprender de sus fracasos, transformándola en una oportunidad de crecimiento y aprendizaje.

  • ¿Qué es la motivación intrínseca y cómo la fomentan los videojuegos?

    -La motivación intrínseca es la que proviene de dentro del individuo, por el disfrute y la conexión con una actividad. Los videojuegos fomentan esta motivación al ofrecer experiencias que son emocionantes, desafiantes y gratificantes, lo que lleva a los jugadores a perseverar y disfrutar el proceso.

  • ¿Cómo los videojuegos pueden ayudar a lidiar con la depresión según el video?

    -Según el video, los videojuegos pueden ayudar a lidiar con la depresión al proporcionar un espacio donde los jugadores pueden experimentar una sensación de logro, conexión y control sobre su entorno, aspectos que pueden ser beneficiosos para la mentalidad y la motivación de las personas.

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