The birth of virtual reality as an art form | Chris Milk

TED
11 Jul 201617:34

Summary

TLDRIn diesem Video spricht Chris Milk über seine Reise in die Welt der Virtual Reality (VR) und wie sie die Geschichtenerzählung verändert. Er beschreibt die Macht der Musik, die ihn inspirierte, und wie er danach suchte, um diese emotionale Wahrnehmung zu verstärken. Durch Experimente mit Musikvideos und interaktiven Technologien fand er schließlich in der VR die Kraft, die er suchte. Er diskutiert die Entwicklung von VR von einer Neuheit zu einer empathischen Maschine, die das Potenzial hat, unsere Erfahrungen und unsere Wahrnehmung von Geschichten grundlegend zu verändern.

Takeaways

  • 🎵 Musik hat direkte emotionale Auswirkungen und kann Erfahrungen vertiefen.
  • 🎥 Der Sprecher suchte nach einer stärkeren emotionalen Wirkung durch die Kombination von Musik und visuellen Medien.
  • 🤔 Er realisierte, dass Musik allein schon eine starke emotionale Kraft hat, die durch visuelle Elemente nicht erreicht werden kann.
  • 🎬 Er gründete eine VR-Firma namens Vrse, um die Grenzen der Erzählung und der emotionalen Wirkung zu erweitern.
  • 👀 In VR ist Bewegung eine Herausforderung, da sie den Betrachter möglicherweise unwell machen kann, aber mit konstanter Geschwindigkeit in einer geraden Linie funktioniert sie.
  • 🎶 Musik ist in VR von großer Bedeutung, da sie die Emotionen des Betrachters lenken kann.
  • 🌟 Die Komposition in VR ist anders als im Film und hängt von der Position des Bewusstseins des Betrachters und der Weltbewegung um ihn herum ab.
  • 👥 VR ermöglicht es, dass Charaktere in die persönliche Nähe des Betrachters rücken und dadurch eine emotionale Nähe erzeugen.
  • 🎧 'Spatialized sound' ist ein Werkzeug in VR, um die Aufmerksamkeit des Betrachters zu lenken.
  • 🌐 VR kann als ein 'Einfühlungsmaschine' dienen, da es den Betrachter in eine Geschichte einbeziehen und eine lokale Verbindung schaffen kann.
  • 🌟 Die Zukunft von VR könnte darin bestehen, alle menschlichen Sinne zu nutzen und die Geschichte in einer von uns gewählten Richtung zu erleben.

Q & A

  • Was war das erste Musikerlebnis, nach dem der Sprecher sein Leben lang gesucht hat?

    -Das erste Musikerlebnis war das Hören des Beatles' 'White Album', das ein Gefühl in ihm weckte, das er seither immer wieder finden wollte.

  • Wie beschreibt der Sprecher die Wirkung von Musik auf die Menschen?

    -Musik geht direkt in die emotionale Vene, ins Blut und ins Herz. Sie vertieft jede Erfahrung und kann alles emotional stärker werden lassen.

  • Warum begann der Sprecher, Musikvideos zu inszenieren?

    -Er dachte, indem er mehr Ebenen über der Musik legte, könnte er die Gefühle noch stärker machen.

  • Was war das Problem mit der Kombination aus Musik und bewegten Bildern aus der Sicht des Sprechers?

    -Obwohl bewegte Bilder die Musik um eine narrative Dimension erweitern, erreichten sie nie die Kraft, die die reine Musik allein für ihn hatte.

  • Welche Technologie suchte der Sprecher, um das Publikum stärker einzubinden?

    -Der Sprecher suchte nach neuen Technologien, die das Publikum mehr in die Arbeit einbeziehen konnten, wie zum Beispiel 'The Wilderness Downtown', 'The Johnny Cash Project' und '3 Dreams of Black'.

  • Was war die entscheidende Erkenntnis, die der Sprecher über die Virtual Reality (VR) machte?

    -Er erkannte, dass die VR eine enorme Bedeutung in der Geschichte der Medien haben wird und die letzte sein könnte, weil sie das erste Medium ist, das von der Internierung der Autorenausdruck zu der direkten Erfahrung springt.

  • Wie unterscheidet sich die VR von anderen Medien hinsichtlich der Wahrnehmung?

    -In anderen Medien interpretiert das Bewusstsein den Medium, in der VR ist das Bewusstsein selbst das Medium.

  • Was bedeuten die Regeln der Kamerabewegung in der VR für die Zuschauer?

    -Falsch ausgeführte Kamerabewegungen können den Zuschauer krank machen. Eine konstante Geschwindigkeit in einer geraden Linie ist jedoch in der Regel tolerierbar.

  • Wie nutzt die VR die Musik für die emotionale Führung?

    -Musik in der VR leitet das Gefühl, indem sie zeigt, wie man sich fühlen sollte. Sie kann das Gefühl der Zuschauer beeinflussen, indem sie die Stimmung und das emotionale Erlebnis bestimmt.

  • Was ist die Rolle der Nahaufnahme in der VR im Vergleich zu anderen Medien?

    -In der VR bedeutet eine Nahaufnahme, dass man tatsächlich in der Nähe einer Person ist, was eine emotionale Nähe aufgrund der wahrgenommenen physischen Nähe hervorruft.

  • Wie sieht die Zukunft der VR nach Ansicht des Sprechers aus?

    -Die VR könnte zu einem Medium werden, das alle menschlichen Sinne einbezieht und das Erlebnis der Geschichte in jeder gewünschten Richtung ermöglicht, was über die heutige Simulierten Realität hinausgeht.

Outlines

00:00

🎵 Musik und ihre emotionale Kraft

Der Sprecher erzählt von seiner Kindheit und einem starken Erlebnis, das ihn sein ganzes Leben lang auf der Suche nach einer ähnlichen Erfahrung in den falschen Orten führte. Dieses Erlebnis war Musik, insbesondere das Hören des Beatles' 'White Album'. Er beschreibt, wie Musik direkt in die Emotionen und das Herz geht und jede Erfahrung vertieft. Er selbst hat später als Musikvideoregisseur gearbeitet, um die Musik mit visuellen Elementen zu ergänzen, aber er fand heraus, dass die reine Musik stärker ist als jede Kombination aus Bild und Ton. Er beschreibt seine Reise in die Welt der virtuellen Realität, nachdem er ein Prototyp von Nonny de la Peña in Mark Bolas' Labor in USC entdeckt hatte, das ihm Hoffnung auf eine neue Art der Erfahrung und der Erzählung machte.

05:00

🎥 Die Macht der virtuellen Realität in der Geschichte der Medien

Der Sprecher erklärt, dass VR die erste Medienform ist, die es ermöglicht, eine Autorenexpression oder ein Erlebnis direkt zu erleben, ohne die 'Ablenkung' der eigenen Wahrnehmung. Er vergleicht dies mit früheren Medien wie Hörgeschichten, Bücher, Theater, Radio, Fernsehen und Film, die alle eine 'Ablenkung' erfordern, weil sie eine Übersetzungsschicht zwischen der Geschichte und unserer Wahrnehmung haben. In VR wird diese Schicht überbrückt, und man erlebt die Geschichte direkt. Der Sprecher betont, dass wir uns noch im frühen Stadium der VR befinden, vergleichbar mit dem ersten Jahrzehnt des Kinos, und dass wir lernen müssen, die 'Grammatik' der VR zu erforschen, bevor wir eine vollständige 'Sprache' der Erzählung entwickeln können.

10:03

🌐 Virtuelle Realität als Empathiemaschine

Der Sprecher diskutiert die Fähigkeit von VR, lokale Geschichten und Menschen überall auf der Welt 'lokal' zu machen und so als 'Empathiemaschine' zu funktionieren. Er zeigt ein Beispiel mit dem Film 'Clouds Over Sidra', der den Betrachter in einen syrischen Flüchtlingslager bringt und eine Geschichte von 'dort' in eine Geschichte von 'hier' verwandelt. Er reflektiert über die Entwicklung von VR als Medium, das noch nicht fertig ist und sich von traditionellen Medien wie Zelluloid, Papier oder Fernsehsignalen unterscheidet, da es unsere Sinne als Malmaterial auf der Leinwand verwendet. Er spricht über die Zukunft von VR, die möglicherweise alle menschlichen Sinne einbeziehen und uns die Geschichte in jeder gewünschten Richtung erleben lässt.

15:06

🌟 Die kollektive Erfahrung der VR und ihre Auswirkungen

Der Sprecher beschreibt die kollektive VR-Erlebnis, die er mit dem Publikum teilt, und wie es dazu beiträgt, VR nicht nur als Technologie, sondern als 'Humanity Platform' zu gestalten. Er erwähnt das VR-Projekt 'The Displaced', das von der New York Times und Vrse produziert wurde und mit einer Million Google Cardboards an Sonntagsabonnenten der Zeitung verteilt wurde. Er zeigt, wie dieses Projekt über Instagram verbreitet wurde und wie es möglicherweise Millionen von Kindern eine ähnliche, aber noch intensivere Erfahrung wie seine eigene Kindheit geben könnte. Der Sprecher endet mit einer Aufforderung, sich auf die Zukunft von VR und seine potenziellen Auswirkungen auf die Menschheit zu freuen.

Mindmap

Keywords

💡Musik

Musik ist ein zentrales Thema des Videos und wird als eine der mächtigsten Ausdrucksformen beschrieben, die direkt zum emotionalen Kern geht und Erfahrungen vertiefen kann. Der Sprecher erinnert sich an die Erfahrung, die er als Kind mit dem 'White Album' der Beatles hatte, und diese Suche nach dieser Empfindung prägt sein Leben. Im Video wird auch die Rolle der Musik in Virtual Reality diskutiert, wo sie die emotionale Resonanz steigern kann.

💡Virtual Reality (VR)

Virtual Reality ist das Hauptthema des Videos und wird als eine bahnbrechende Technologie dargestellt, die es ermöglicht, Geschichten und Erfahrungen auf eine neue Ebene zu heben. VR wird als das letzte Medium betrachtet, das den Sprung von der Internierung einer Autorenausdrucksweise zur direkten Erfahrung ermöglicht. Im Video wird auch die Entwicklung von VR und seine potenziellen Anwendungen in der Zukunft diskutiert.

💡Emotionale Resonanz

Die emotionale Resonanz bezieht sich auf die Fähigkeit von Musik und später von VR, tiefgreifende emotionale Reaktionen hervorzurufen. Im Video wird beschrieben, wie Musik und VR die Emotionen verstärken können, indem sie direkt mit dem emotionalen Kern des Menschen interagieren und Erfahrungen vertiefen.

💡Musikvideos

Musikvideos werden als eine frühere kreative Ausdrucksform des Sprechers erwähnt, in der er versuchte, die Macht der Musik durch visuelle Elemente zu verstärken. Im Video wird diskutiert, wie Musikvideos zwar eine narrative Dimension hinzufügen, aber nie die reine Kraft der Musik auf ihre eigene Weise erreichen.

💡Technologie

Technologie, insbesondere VR-Technologie, wird als ein Werkzeug beschrieben, das es dem Sprecher ermöglicht, seine visuellen und auditiven Ideen zu verwirklichen und die Grenzen der traditionellen Medien zu erweitern. Im Video wird die Entwicklung und Anwendung von VR-Technologien in der Kunst und im Film thematisiert.

💡Narrative Dimension

Die narrative Dimension bezieht sich auf die Erzählstruktur und die Geschichte, die in einem Medium wie Musik oder VR dargestellt wird. Im Video wird diskutiert, wie Musikvideos und VR die narrative Dimension erweitern können, indem sie zusätzliche visuelle Elemente hinzufügen, um die Geschichte zu erzählen.

💡Empathiemaschine

Die Bezeichnung 'Empathiemaschine' wird für VR verwendet, um die Fähigkeit von VR zu beschreiben, die emotionale Nähe und das Verständnis für andere Menschen zu fördern. Im Video wird gezeigt, wie VR-Filme wie 'Clouds Over Sidra' die Zuschauer in neue Welten und Lebensumstände eintauchen lassen, um ein tieferes Verständnis und Mitgefühl zu erzeugen.

💡Storytelling

Storytelling ist ein Schlüsselkonzept im Video und bezieht sich auf die Kunst, Geschichten zu erzählen, die die Aufmerksamkeit und das Interesse des Publikums wecken. Im Kontext von VR wird das Storytelling als eine Herausforderung und eine Chance dargestellt, die volle Potentiale der neuen Technologie zu nutzen und die Geschichten auf eine neue Ebene zu heben.

💡Sinne

Die Sinne spielen in VR eine entscheidende Rolle, da sie die Grundlage für die Interaktion mit der virtuellen Welt bilden. Im Video wird betont, dass VR die Sinne als Malmaterial auf der Leinwand verwendet, um die Realität wahrzunehmen und zu erleben, was zu einer unvergleichlichen Erfahrung führt.

💡Kollektive Erfahrung

Die kollektive Erfahrung bezieht sich auf die gemeinsame Teilnahme an einer Erfahrung, die von einer Gruppe von Menschen geteilt wird. Im Video wird die Idee einer kollektiven VR-Ansicht thematisiert, bei der viele Menschen gleichzeitig dieselbe VR-Erfahrung teilen und so eine gemeinsame Wahrnehmung und Reaktion entwickeln.

Highlights

音乐能够直接触及情感,深入每个人的内心。

音乐能够加深每一种体验,使生活更有情感共鸣。

音乐视频的制作尝试通过视觉增强音乐的情感力量。

音乐视频的导演意识到,单纯的音乐本身就具有强大的情感力量。

通过新技术,如'The Wilderness Downtown'和'The Johnny Cash Project',尝试让观众更深入地参与体验。

虚拟现实(VR)技术提供了一种全新的媒介,能够直接体验而非仅仅内化作者的表达。

虚拟现实是首个能够跨越从作者表达到亲身体验的媒介。

虚拟现实消除了传统媒介中的“怀疑的暂停”,因为它直接作用于我们的意识。

虚拟现实的潜力巨大,因为它使用我们的意识作为媒介。

虚拟现实技术目前处于类似电影初期的阶段,正在学习其叙事语言。

在虚拟现实中,音乐对于引导情感和体验至关重要。

虚拟现实中的构图与电影不同,它关乎你的意识存在的位置以及世界如何围绕你移动。

虚拟现实中的特写镜头意味着你真的靠近某人,这带来了情感上的亲近感。

虚拟现实导演更像是在编排观众的注意力,使用空间化声音等工具来引导视线。

虚拟现实使我们感觉自己是故事的一部分,增强了同理心。

虚拟现实作为一种媒介还在不断发展,未来可能会包含所有人类感官并允许我们在故事中自由选择路径。

虚拟现实体验可以超越模拟现实,让我们体验到前所未有的事物。

通过Google Cardboard,观众可以集体体验虚拟现实,共同观看同一内容。

虚拟现实项目'The Displaced'与《纽约时报》合作,通过发送一百万份Google Cardboard来推广虚拟现实体验。

Transcripts

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When I was a kid,

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I experienced something so powerful,

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I spent the rest of my life searching for it,

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and in all the wrong places.

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What I experienced wasn't virtual reality.

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It was music.

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And this is where the story begins.

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That's me,

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listening to the Beatles' "White Album."

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And the look on my face is the feeling

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that I've been searching for ever since.

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Music goes straight to the emotional vein,

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into your bloodstream

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and right into your heart.

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It deepens every experience.

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Fellas?

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(Music)

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This is the amazing McKenzie Stubbert

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and Joshua Roman.

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Music --

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(Applause)

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Yeah.

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Music makes everything have more emotional resonance.

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Let's see how it does for this talk.

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The right piece of music at the right time fuses with us

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on a cellular level.

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When I hear that one song

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from that one summer

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with that one girl,

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I'm instantly transported back there again.

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Hey, Stacey.

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Here's a part of the story, though, where I got a little greedy.

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I thought if I added more layers on top of the music,

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I could make the feelings even more powerful.

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So I got into directing music videos.

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This is what they looked like.

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That's my brother, Jeff.

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Sorry about this, Jeff.

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(Laughter)

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Here's me, just so we're even.

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Incredible moves.

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Should've been a dancer.

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(Laughter)

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These experiments grew,

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and in time, started to look more like this.

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In both, I'm searching for the same thing, though,

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to capture that lightning in a bottle.

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Except, I'm not.

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Adding moving pictures over the music added narrative dimension, yes,

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but never quite equated the power

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that just raw music had for me on its own.

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This is not a great thing to realize when you've devoted your life

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and professional career to becoming a music video director.

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I kept asking myself, did I take the wrong path?

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So I started thinking: if I could involve you, the audience, more,

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I might be able to make you feel something more as well.

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So Aaron Koblin and I began auditioning new technologies

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that could put more of you inside of the work,

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like your childhood home in "The Wilderness Downtown,"

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your hand-drawn portraits, in "The Johnny Cash Project,"

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and your interactive dreams

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in "3 Dreams of Black."

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We were pushing beyond the screen,

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trying to connect more deeply

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to people's hearts and imaginations.

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But it wasn't quite enough.

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It still didn't have the raw experiential power of pure music for me.

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So I started chasing a new technology

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that I only had read about in science fiction.

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And after years of searching, I found a prototype.

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It was a project from Nonny de la Peña in Mark Bolas's lab in USC.

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And when I tried it, I knew I'd found it.

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I could taste the lightning.

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It was called virtual reality.

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This was it five years ago when I ran into it.

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This is what it looks like now.

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I quickly started building things in this new medium,

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and through that process we realized something:

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that VR is going to play an incredibly important role

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in the history of mediums.

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In fact, it's going to be the last one.

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I mean this because it's the first medium that actually makes the jump

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from our internalization of an author's expression

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of an experience,

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to our experiencing it firsthand.

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You look confused. I'll explain. Don't worry.

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(Laughter)

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If we go back to the origins of mediums,

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by all best guesses,

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it starts around a fire, with a good story.

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Our clan leader is telling us

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about how he hunted the woolly mammoth on the tundra that day.

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We hear his words

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and translate them into our own internal truths.

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The same thing happens

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when we look at the cave painting version of the story,

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the book about the mammoth hunt,

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the play,

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the radio broadcast,

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the television show

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or the movie.

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All of these mediums require what we call "suspension of disbelief,"

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because there's a translation gap between the reality of the story

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and our consciousness interpreting the story

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into our reality.

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I'm using the word "consciousness" as a feeling of reality that we get

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from our senses experiencing the world around us.

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Virtual reality bridges that gap.

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Now, you are on the tundra hunting with the clan leader.

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Or you are the clan leader.

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Or maybe you're even the woolly mammoth.

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(Laughter)

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So here's what special about VR.

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In all other mediums,

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your consciousness interprets the medium.

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In VR, your consciousness is the medium.

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So the potential for VR is enormous.

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But where are we now?

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What is the current state of the art?

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Well,

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we are here.

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We are the equivalent of year one of cinema.

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This is the Lumière Brothers film

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that allegedly sent a theater full of people running for their lives

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as they thought a train was coming toward them.

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Similar to this early stage of this medium,

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in VR, we also have to move past the spectacle

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and into the storytelling.

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It took this medium decades

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to figure out its preferred language of storytelling,

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in the form of a feature film.

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In VR today, we're more learning grammar

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than writing language.

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We've made 15 films in the last year at our VR company, Vrse,

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and we've learned a few things.

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We found that we have a unique, direct path into your senses,

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your emotions, even your body.

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So let me show you some things.

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For the purpose of this demo,

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we're going to take every direction that you could possibly look,

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and stretch it into this giant rectangle.

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OK, here we go.

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So, first: camera movement is tricky in VR.

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Done wrong, it can actually make you sick.

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We found if you move the camera at a constant speed in a straight line,

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you can actually get away with it, though.

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The first day in film school,

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they told me you have to learn every single rule

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before you can break one.

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We have not learned every single rule.

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We've barely learned any at all,

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but we're already trying to break them

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to see what kind of creative things we can accomplish.

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In this shot here, where we're moving up off the ground, I added acceleration.

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I did that because I wanted to give you a physical sensation

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of moving up off the ground.

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In VR, I can give that to you.

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(Music)

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Not surprisingly, music matters a lot in this medium as well.

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It guides us how to feel.

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In this project we made with the New York Times, Zach Richter

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and our friend, JR,

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we take you up in a helicopter,

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and even though you're flying 2,000 feet above Manhattan,

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you don't feel afraid.

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You feel triumphant for JR's character.

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The music guides you there.

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(Music)

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Contrary to popular belief,

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there is composition in virtual reality,

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but it's completely different than in film,

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where you have a rectangular frame.

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Composition is now where your consciousness exists

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and how the world moves around you.

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In this film, "Waves of Grace," which was a collaboration between Vrse,

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the United Nations, Gabo Arora, and Imraan Ismail,

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we also see the changing role of the close-up in virtual reality.

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A close-up in VR means you're actually close up to someone.

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It brings that character inside of your personal space,

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a space that we'd usually reserve for the people that we love.

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And you feel an emotional closeness to the character

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because of what you feel to be a physical closeness.

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Directing VR is not like directing for the rectangle.

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It's more of a choreography of the viewer's attention.

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One tool we can use to guide your attention

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is called "spatialized sound."

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I can put a sound anywhere in front of you, to left or right,

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even behind you,

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and when you turn your head, the sound will rotate accordingly.

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So I can use that to direct your attention to where I want you to see.

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Next time you hear someone singing over your shoulder,

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it might be Bono.

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(Laughter)

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VR makes us feel like we are part of something.

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For most of human history, we lived in small family units.

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We started in caves,

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then moved to clans and tribes, then villages and towns,

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and now we're all global citizens.

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But I believe that we are still hardwired to care the most

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about the things that are local to us.

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And VR makes anywhere and anyone feel local.

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That's why it works as an empathy machine.

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Our film "Clouds Over Sidra" takes you to a Syrian refugee camp,

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and instead of watching a story about people over there,

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it's now a story about us here.

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But where do we go from here?

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The tricky thing is that with all previous mediums,

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the format is fixed at its birth.

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Film has been a sequence of rectangles,

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from Muybridge and his horses to now.

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The format has never changed.

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But VR as a format, as a medium,

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isn't complete yet.

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It's not using physical celluloid or paper or TV signals.

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It actually employs what we use to make sense of the world.

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We're using your senses as the paints on the canvas,

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but only two right now.

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Eventually, we can see if we will have all of our human senses employed,

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and we will have agency to live the story in any path we choose.

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And we call it virtual reality right now,

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but what happens when we move past simulated realities?

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What do we call it then?

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What if instead of verbally telling you about a dream,

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I could let you live inside that dream?

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What if instead of just experiencing visiting some reality on Earth,

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you could surf gravitational waves on the edge of a black hole,

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or create galaxies from scratch,

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or communicate with each other not using words

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but using our raw thoughts?

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That's not a virtual reality anymore.

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And honestly I don't know what that's called.

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But I hope you see where we're going.

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But here I am, intellectualizing a medium I'm saying is experiential.

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So let's experience it.

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In your hands, you hopefully hold a piece of cardboard.

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Let's open the flap.

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Tap on the power button to unlock the phone.

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For the people watching at home,

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we're going to put up a card right now

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to show you how to download this experience on your phone yourself,

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and even get a Google cardboard of your own to try it with.

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We played in cardboard boxes as kids,

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and as adults, I'm hoping we can all find a little bit of that lightning

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by sticking our head in one again.

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You're about to participate

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in the largest collective VR viewing in history.

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And in that classic old-timey style of yesteryear,

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we're all going to watch something

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at the exact same time, together.

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Let's hope it works.

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What's the countdown look like? I can't see.

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Audience: ...15, 14, 13, 12, 11, 10, 9,

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8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

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(Birds singing)

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(Train engine)

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Audience: (Shreiks)

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(Video) JR: Let me tell you

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how I shot the cover of the New York Times Magazine,

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"Walking New York."

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I just got strapped on outside the helicopter,

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and I had to be perfectly vertical so I could grab it.

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And when I was perfectly above --

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you know, with the wind, we had to redo it a few times --

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then I kept shooting.

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(Video) Woman's voice: Dear Lord,

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protect us from evil,

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for you are the Lord,

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the light.

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You who gave us life took it away.

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Let your will be done.

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Please bring peace to the many who have lost loved ones.

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Help us to live again.

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(Music)

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(Video) (Children's voices)

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Child's voice: There are more kids in Zaatari than adults right now.

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Sometimes I think

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we are the ones in charge.

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Chris Milk: How was it?

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(Applause)

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That was a cheap way of getting you to do a standing ovation.

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I just made you all stand. I knew you'd applaud at the end.

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(Applause)

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I believe that everyone on Earth needs to experience

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what you just experienced.

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That way we can collectively start to shape this,

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not as a tech platform

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but as a humanity platform.

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And to that end, in November of last year,

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the New York Times and Vrse made a VR project called "The Displaced."

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It launched with one million Google Cardboards

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sent out to every Sunday subscriber with their newspaper.

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But a funny thing happened that Sunday morning.

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A lot of people got them

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that were not the intended recipients on the mailing label.

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And we started seeing this all over Instagram.

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Look familiar?

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Music led me on a path

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of searching for what seemed like the unattainable

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for a very long time.

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Now, millions of kids just had the same formative experience

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in their childhood

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that I had in mine.

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Only I think this one

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surpasses it.

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Let's see

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where this

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leads them.

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Thank you.

play17:14

(Applause)

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