Why I'm not switching to Unreal Engine | Unity vs Unreal
Summary
TLDREl video aborda el clásico debate entre los desarrolladores indie sobre si elegir Unity o Unreal para crear juegos. Brandon, con siete años de experiencia, destaca que ambas plataformas ofrecen herramientas y mejoras significativas, y que ya no es necesario saber programar para desarrollar juegos. Él elige Unity por su familiaridad y eficiencia, y aconseja que la elección debe basarse en las metas personales y la preferencia, más que en la supuesta superioridad técnica de una u otra.
Takeaways
- 🎮 La elección entre Unity y Unreal Engine es un debate clásico en el desarrollo de juegos indie.
- 👨💻 Brandon, con siete años de experiencia, prefiere Unity por su familiaridad y maestría en el motor.
- 🔧 Ambos motores ofrecen una gran cantidad de recursos gratuitos y herramientas para ayudar a los desarrolladores a comenzar.
- 🚀 Unity y Unreal están en competencia directa, lo que asegura que ambos continúen mejorando rápidamente.
- 🛠️ La falta de programación no es un obstáculo para hacer juegos, ya que ambos motores ofrecen opciones de scripting visual.
- 🎨 No hay una clara distinción entre los motores en términos de habilidades técnicas o capacidades gráficas; ambos son competentes y en constante mejora.
- 🔄 La elección del motor se basa más en la preferencia personal que en la superioridad técnica de uno sobre el otro.
- 🔧 Brandon ha desarrollado una eficiencia y dominio en Unity que no quiere perder al cambiar de motor.
- 🔧 La habilidad para hacer juegos y comprender el flujo de trabajo es transferible entre motores.
- 🔄 La flexibilidad es importante para alcanzar los objetivos, pero cambiar de motor por cada nueva función puede retrasar el progreso.
- 🔗 La decisión de cambiar de motor requiere una buena razón, y hasta que Unity no pueda manejar un proyecto que Brandon quiera crear, no cambiará.
Q & A
¿Cuál es la diferencia principal entre Unity y Unreal Engine según la experiencia del hablante?
-Tradicionalmente, Unity se recomendaba para programadores debido a su uso del lenguaje de programación C#, mientras que Unreal Engine era más adecuado para artistas gracias a su sistema de scripting visual. Sin embargo, esta diferencia se ha difuminado con el tiempo, ya que Unreal ha mejorado su C++ y Unity ha incorporado scripting visual nativo.
¿Qué ha cambiado en las últimas versiones de Unity y Unreal Engine en cuanto a la creación de shaders y materiales?
-Unity ahora tiene Shader Graph, un sistema robusto y fácil de aprender para crear shaders, mientras que Unreal cuenta con su sistema de materiales basado en nodos. Ambos sistemas ofrecen formas de visual scripting que facilitan la creación de gráficos sin necesidad de programación tradicional.
¿Qué ha llevado a la popularidad de Godot entre los desarrolladores de juegos independientes?
-Godot está ganando popularidad rápidamente debido a su accesibilidad y al hecho de que es otro motor de juego que los desarrolladores independientes pueden usar de forma gratuita.
¿Qué factores hacen que la elección de un motor de juego dependa más de la preferencia personal que de las habilidades técnicas?
-La elección de un motor de juego se ha vuelto más una cuestión de preferencia porque tanto Unity como Unreal Engine ofrecen una amplia variedad de herramientas y mejoras que facilitan la creación de juegos, sin que haya una clara ventaja técnica de uno sobre el otro.
¿Qué es la Entity Component System de Unity y cómo afecta la performance de los juegos?
-La Entity Component System de Unity es un sistema que ha alcanzado un nivel de estabilidad con la versión 1.0, lo que significa que puede mejorar significativamente la performance de los juegos si se utiliza correctamente.
¿Qué características nuevas ha introducido Unreal Engine para mejorar la calidad gráfica de los juegos?
-Unreal Engine ha introducido Nanite, que permite el uso de modelos con un alto polígono en los juegos, y Lumen, una solución de iluminación en tiempo real que elimina la necesidad de hornear mapas de luz.
¿Por qué el hablante no tiene planes de cambiar de motor de juego a pesar de las mejoras en Unreal Engine?
-El hablante no planea cambiar de Unity porque ha desarrollado una maestría y eficiencia con este motor, y ha creado herramientas y soluciones personalizadas que le permitirían reutilizar su trabajo en diferentes proyectos de Unity.
¿Qué es la postura del hablante sobre la percepción de calidad basada en el motor de juego utilizado?
-El hablante encuentra extraño y equivocado el prejuicio de calidad basado en el motor de juego utilizado, ya que considera que tanto Unity como Unreal Engine son herramientas competentes y capaces de crear juegos hermosos con diferentes estilos artísticos.
¿Qué consejo le darían los desarrolladores de Unity y Unreal Engine sobre cambiar de motor?
-Los desarrolladores deberían considerar sus objetivos personales y la eficiencia en la creación de juegos. Si ya tienen una familiaridad y maestría con un motor, es más eficiente continuar con él en lugar de cambiar a uno nuevo cada vez que se introduce una nueva característica.
¿Qué es Patreon y cómo puede ayudar al creador del video y su esposa a continuar produciendo contenido?
-Patreon es una plataforma de crowdfunding que permite a los espectadores apoyar a los creadores de contenido de forma recurrente. Al apoyar al creador del video en Patreon, los seguidores pueden ayudar a que él y su esposa continúen produciendo videos y contenido relacionados con el desarrollo de juegos.
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