60時間プレイレビュー「原神」

いがる / 新作ゲームレビュー
4 Oct 202011:22

Takeaways

  • 😀 Das Spiel wurde am 28. September veröffentlicht, und der Rezensent hat es auf der PC-Version etwa 60 Stunden lang gespielt.
  • 😀 Das Spiel hat eine hohe grafische Qualität und eine gut gestaltete Weltkarte, die an 'Zelda: Breath of the Wild' erinnert.
  • 😀 Das Spiel ist ein Open-World-RPG mit Anime-ähnlicher Grafik, in dem die Spieler verschiedene Aufgaben wie Klettern, Kämpfen und Kochen erfüllen können.
  • 😀 Ein großes Manko des Spiels ist das Gacha-System, bei dem Spieler für neue Charaktere und Waffen echtes Geld ausgeben müssen, was den Spielspaß einschränkt.
  • 😀 Der Rezensent empfindet das Spiel als teuer, da es auf ein 'Gacha-Geldsystem' setzt, was eine unangemessene Umsetzung für ein Spiel dieses Typs darstellt.
  • 😀 Das Spiel bietet zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten und das Finden von Schätzen und Dungeons macht das Spiel unterhaltsam und abwechslungsreich.
  • 😀 Die Kämpfe sind strategisch und beinhalten Elementarreaktionen, die gut in die Spielmechanik integriert sind und für Abwechslung sorgen.
  • 😀 Die Spielsteuerung wird als gut empfunden, besonders auf der PC-Version, während die mobile Version teilweise überlastet ist.
  • 😀 Die Charakterentwicklung und das Leveln von Ausrüstung und Fähigkeiten sind gut durchdacht, aber die Beschaffung von Materialien ist schwierig und erfordert Zeit.
  • 😀 Ein weiterer Kritikpunkt ist das Fehlen einer vollständigen Multiplayer-Erfahrung. Das Spiel ist nicht auf Kooperationsspiele ausgerichtet und viele Funktionen erfordern langwierige Fortschritte.
  • 😀 Trotz der Kritikpunkte wird das Spiel als technisch sehr gut umgesetzt angesehen, aber die monetarisierten Elemente und das Fortschrittssystem behindern den freien Spielspaß.

Outlines

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