ArchiCAD 25 - TWINMOTION 2021.1.4. Где скачать плагин, как импортировать и работать.
Summary
TLDRВ этом видеоуроке Александр Олеиников рассказывает архитекторам и дизайнерам о новых способах импорта файлов из ArchiCAD в Twinmotion. Он демонстрирует установку плагина Two in Motion для Unreal Engine, который позволяет работать с моделями ArchiCAD. Также описывается процесс экспорта модели в формат Datasmith, а затем импорта в Twinmotion с использованием Direct Link. Александр подробно объясняет каждый шаг и дает советы по работе с текстурами и синхронизации объектов между программами.
Takeaways
- 😀 Александр Олейников продолжает серию видеоуроков для архитекторов и дизайнеров.
- 🔍 В новой версии программы ArchiCAD отсутствует функция экспорта в FBX.
- 🛠️ Для работы с ArchiCAD и Unreal Engine представлен новый способ импорта объектов через плагин Two in Motion.
- 📚 Пользователям необходимо зарегистрироваться на сайте Two in Motion для доступа к плагинам и материалам.
- 🔧 Плагин Two in Motion устанавливается на 3D Max, ArchiCAD, Revit, Rhino и SketchUp, в зависимости от используемой программы.
- 💡 После установки плагина в ArchiCAD появляется новая вкладка 'Data Smith' с функциями для синхронизации и импорта.
- 🔄 Функция 'Direct Link' позволяет синхронизировать изменения между ArchiCAD и Unreal Engine в реальном времени.
- 🏠 В видео будет рассмотрен импорт и визуализация здания в ArchiCAD, которое раньше экспортировалось в FBX.
- 📁 Второй способ импорта - сохранение объектов ArchiCAD в формате Data Smith и последующий импорт в Unreal Engine.
- 🔄 Используя 'Direct Link', можно автоматически обновлять импортированные объекты в Unreal Engine при внесении изменений в ArchiCAD.
- 🎨 В предыдущих версиях ArchiCAD были проблемы с текстурами, которые иногда не отображались корректно в Unreal Engine.
Q & A
Что является темой видеоурока Александра Олеиникова?
-Видеоурок посвящён новым способам импорта объектов из программы Архикада в программу Twinmotion.
Почему функция экспорта в формате FBX была удалена из Архикады?
-В видео не объясняется конкретная причина удаления функции экспорта в FBX, но упоминается, что она пропала в новой версии программы.
Какие два способа импорта данных из Архикады в Twinmotion были описаны в видео?
-Первый способ - использование плагина Two in Motion для экспорта данных. Второй способ - сохранение объектов в формате Data Smith и импорт их в Twinmotion.
Как найти и скачать плагин Two in Motion для программы 3ds Max?
-Чтобы скачать плагин, зайдите на сайт twoinmotion.com, откройте раздел 'Plug-ins', выберите нужную программу и скачайте плагин.
Чем отличается новый метод импорта с использованием плагина Two in Motion от старого?
-Новый метод предоставляет возможность синхронизации объектов между Архикадой и Twinmotion в реальном времени через Direct Link.
Какие преимущества предлагает использование вкладки 'Data Smith' в программе Архикада?
-Вкладка 'Data Smith' позволяет управлять экспортом объектов и их синхронизацией с Twinmotion, обеспечивая более быструю и точную работу.
Как экспортировать модель из Архикады в формат Data Smith?
-Для экспорта модели в формат Data Smith нужно выбрать объект, нажать 'Синхронизировать' и выбрать 'Экспорт в Data Smith'.
Что такое 'Direct Link' и как он используется в видеоуроке?
-'Direct Link' - это функция, позволяющая синхронизировать изменения в Архикаде с Twinmotion в реальном времени.
Каким образом можно импортировать объекты в Twinmotion без использования 'Direct Link'?
-Объекты можно импортировать, сохранив их в формате Data Smith и затем загрузив в Twinmotion через 'Импорт'.
Какие могут быть проблемы с текстурами при импорте объектов без использования 'Direct Link'?
-Без использования 'Direct Link' текстуры могут отображаться некорректно, из-за отсутствия автоматической синхронизации текстурных настроек.
Чем заключается основная цель видеоурока Александра Олеиникова?
-Основная цель видеоурока - научить зрителей импортировать объекты из Архикады в Twinmotion с использованием новых методов.
Outlines
😀 Введение в новый способ импорта в ArchiCAD
Александр Олейников представляет новый видеоурок для архитекторов и дизайнеров, посвящённый новым методам импорта объектов из ArchiCAD. Он объясняет, что с последними версиями ушло старое средство экспорта в формат FBX, и теперь доступны новые способы импорта. Рассматривает два метода: через плагин Two in Motion для Unreal Engine и импорт модели с использованием Direct Link. Также упоминается, что в будущем будет видеоурок о создании визуализации дома в ArchiCAD.
🔧 Использование плагина Two in Motion и Direct Link
Второй параграф описывает процесс установки и использования плагина Two in Motion для ArchiCAD. Автор демонстрирует, как найти и установить плагин, а также как использовать его для синхронизации моделей. Поясняется, что после установки плагина появляется новая вкладка 'Data Smith', которая позволяет импортировать и синхронизировать объекты. Также рассматривается импорт модели дома с использованием Direct Link и демонстрируется, как изменения в ArchiCAD автоматически синхронизируются с Twinmotion.
🛠️ Импорт объектов через сохранение в формате Data Smith
В заключительном параграфе автор рассматривает альтернативный метод импорта объектов в Twinmotion — через сохранение в формате Data Smith. Он показывает, как сохранить модель из ArchiCAD в этом формате и затем импортировать её в Twinmotion. Также обсуждается проблема с текстурами, которая могла возникать в старых версиях при импорте объектов, и важность параметра 'fix об текстур' при импорте. Автор завершает видео с обещанием продолжить рассмотрение модели и создания визуализации в следующем видеоуроке.
Mindmap
Keywords
💡Архикад
💡FBX
💡Импорт объекта
💡Twinmotion
💡Data Smith
💡Direct Link
💡Плагин
💡Two in Motion
💡Синхронизация
💡Экспорт
💡Визуализация
Highlights
Александр Олейников продолжает серию видеоуроков для архитекторов и дизайнеров.
Обсуждение нового типа и способа импорта объекта из Архикада в 3ds Max.
Функция экспорта в формате FBX для 3ds Max была удалена в новой версии Архикада.
Введение двух способов экспорта данных из Архикада: через плагин и сохранение в формате Data Smith.
Руководство по поиску и установке плагина Two in Motion для 3ds Max.
Регистрация на сайте Two in Motion для доступа к интересным материалам.
Инструкция по скачиванию и установке плагина для работы с Data Smith.
Использование новой вкладки 'Data Smith' в 3ds Max для работы с Архикад.
Работа с новым инструментом 'Direct Link' для синхронизации моделей между Архикад и 3ds Max.
Экспорт модели Архикада в формат Data Smith для последующего импорта в Twinmotion.
Процесс импорта модели в Twinmotion с использованием 'Direct Link'.
Визуализация и рендеринг домика в Twinmotion после импорта.
Обсуждение второго способа импорта через 'Сохранение как' и последующий импорт в Twinmotion.
Различие между 'Direct Link' и 'Сохранение как' в контексте их использования и ограничений.
Проблемы с текстурами в предыдущих версиях и влияние параметра 'Fix об текстур' на их отображение.
Планирование следующего видеоурока о визуализации домика с использованием новых методов.
Благодарность зрителям за внимание и объявление окончания видеоурока.
Transcripts
доброго времени суток друзья с вами на
связи александр олейников я продолжаю
серию своих авторских видеоуроков для
архитекторов и дизайнеров
на сегодняшнем занятии я бы хотел бы вам
рассказать про новый
тип и новый способ импорта
объекта архикада
файла архикада в и нужен как вы могли
заметить те кто скачал новой версии
архикада и работает новой версии что
пропала пропало у нас функция экспорта в
формате fbx из 3 до окна для того чтобы
мы могли продолжить работать
могли продолжит работать в длину вши не
как видите вот atlantis и you try dim
lights кейт в rl электро и матч
электрики матч но не буду все читать то
есть ведь это что они пропали значит
новым способом у нас есть два по крайней
мере пока что я нашел только два способа
работы в и
экспорта
данных
данных архикада то есть модели архикада
v-twin мужчин значит давайте с вами
пойдем по порядку я вам расскажу про
первый это у нас способ который
благодаря которому мы устанавливаем
плагин с вами на длину фш им я вам щас
покажу его можно найти как скачать и
установить сам процесс установки я
показывать не буду но я покажу откуда он
скачивается где опытом можно найти как
его перенести на рабочее пространство
как в дальнейшем с ним работать значит
переходим в яндекс пишем two in motion
открываем two in motion unreal engine
здесь если у вас есть учетная запись
очень хорошо если нет а то вы должны
зарегистрироваться потому что он реален
жена очень много интересных материалов и
соответственно вот мы перешли с вами на
сайт где мы можем скачать some two in
motion значит здесь вся страница
посвящена ты машину мы прокручиваем вниз
вниз и вот мы находим с вами такое вот
окошко где написано plug-ins мы нажмем
на brows пол plug-ins открывается у нас
следующее окно где мы выбираем с вами
для какой программе мы будем
устанавливать плагин данном случае этот
3d max архикад revit райна рик от и
sketch up про но соответственно каждый
подбирает под ту программу в которой
работает я же буду вам показывать под
программу архикад вот я данный
данный плагин уже скачал и установил на
самом деле установка там наипростейшая я
вам сейчас расскажу то есть вы
скачиваете файл который у вас
автоматически запускает установку вот
устанавливается он стандартно ничего там
нажимать не надо соответственно просто
далее далее далее установка и
соответственно этим как бы завершается
после завершения установки вам если у
вас открыто фиг от вы должны обязательно
его выключить то есть вы выходите из
архикада отключайте программу и потом
опять и и включайте вот когда вы
включили и в архикаде в окошке архикада
у вас
на первый взгляд ничего не меняется но
вам нужно найти одну специальная табло
команд которая появляется вот она
выглядит таким вот образом для того чтоб
его найти мы переходим с вами во вкладку
окно
вкладка панели и в самом самом низу у
нас появляется вкладка называется data
smith
то есть данная вкладка фонарик раз таки
является тем то что у нас было сейчас он
еще раз все покажу сейчас ее отключил и
снова плечо вот она эта панель вкладке
дата смит значит у нас первое это
синхронно с direct link соответственно
то что нам нужно для работы с mushi нам
это у нас сменишь connections вот честно
пока не совсем разобрался то есть я вам
рассказываем и как и экспортировать и
нужен экспорт туда to slide файл это
данный тип у нас как бы мы можем
экспортировать нашу модель в формате
дата смит и шоу messengers то есть
показывают все сообщения значит для того
чтобы показать данный объект в твин
мужчине у нас тэн может как видите
открыт да кстати ребят я после данного
видеоурока я запишу видео урок по
реализации данного домик а вот потому
что достаточно он у меня долго есть и в
принципе домик неплохой покажу рендер
как когда помой с вами настроим сцену
сделаем рендер и
посмотрим что из этого получится вот но
собственно мы сейчас не об этом я хочу
вам сразу показать то что вот у нас
имеется модель архикада да сейчас мы
только выделим последнюю модель который
у нас имеется а
вот оно так вот
так
с помощью бегущие рамки выделяем смел f5
и у нас выделяется именно то что нам
необходимо то есть 3d в рамках
выбранного нами
выбранные нами территории вот теперь
жмем следующую кнопку это синхронно с
без direct link жмем
компьютеру нас задумывается вот ждем еще
раз и сейчас он начнет собственно
экспорт данного объекта в твин нужен
ребят извините за паузу немножко
компьютер под затопил вот
значит мы с вами отжимаем кнопку
синхронность весь direct link и
переходим от вину шин вот ну как мы
видим собственно пока что нас ничего не
поменялось
здесь главным нашим параметрам для того
чтобы наша модель появилась мы с вами
жмем также как и прошлых версиях импорт
и только в данном случае мы с вами
импортируем не геометрию а импорт direct
link и соответственно выбираем какой
именно
модель мы будем импортировать в минувшем
то есть мы выбираем архикад дом копия 24
английском написал 2 4 версия и колба с
buy материал я хотел вам показать данный
дом или его визуализация 24 версии
потому что там было возможно
экспортировать данный объект fbx то есть
до того как я как бы разобрался как это
все происходит сейчас же вам показывать
как это происходит уже в новых версиях с
помощью
импорт direct link ok жмём все у нас
происходит импорт данного объекта вот
только его теперь надо найти где он у
нас располагается жмем бабушку рф вот
вот наш домик
как вы знаете наверное то что при
нажатии кнопки f у нас twin можем
автоматически приближает тот или иной
объект и и так с ним не только втянувшие
работы данная функция работает и в
программе анриал engine теперь ребят
смотрите следующие при
изменении каких-то допустим мы сейчас
сделаем еще один стульчик здесь поставим
вот так мы жмем опять же синхронность
синхронизировать переходим в минувшем и
у нас сразу автоматически цин можем сих
синхронизировал ся опять же убираем стол
жмем синхронизировать и здесь у нас
автоматически все до синхронизировалась
и данный стульчик данный объект у нас
пропал вот это ребят первый способ как
мы можем импортировать данный объект в
минувшем давайте рассмотрим другой
вариант это удаляем это удаляем
переходим в архикад следующий способ это
у нас нечто напоминающее старый способ
это у нас через
сохранение как и в данном случае мы уже
сохраняем с вами
не как в файл формат fbx а мыслями
сохраняем как файл формата дата смит
файл вот этот
вот допустим пусть будет такой сохраняем
переходим фен нужен опять же импорт
direct link и
теперь ищем геометрию об шанс
аута
рабочий стол
и как видите он у нас данный формат и
расширения файла you do the smith
автоматически видит и мы можем вот это
подгрузить ok
юсин материал usim портит ну давайте из
сцен материал и вот наш домик то есть
примерно тоже самое как
вы видите у нас чем данный способ хорош
то есть в данном спасен способе у нас не
на не налажена прямая так скажем
связь с 3 ну шо нам то есть с архикад
нам то есть при изменении потому что
чего-либо у нас 10 мне не произойдут
поэтому хотя давайте проверим не буду
говорить я не пробовал давайте попробуем
опять перенесем сюда стульчик переходим
twin нужен здесь нажмем синхронизировать
смотрим да потому что мы его не смог он
не синхронизирован вот то есть опять же
но если мы здесь сохраним как тот же да
а фаррелл только перезапишем его а
здесь
обновим
соответственно нас наш стульчик снова
появляется но опять же ребят тут как
кому удобнее в принципе сейчас посмотрим
как работает именно direct link
посмотрим как работает это вот связка
потому что честно вам скажу почему я в
прошлых версиях не использовала прямую
связь между архикада мы twin мужчинам
вопрос возникал в текстурах иногда на
некоторых местах
текстуры себя но отображались
некорректно текстуре отображались
некорректно потому что
есть один важный параметр это fix об
текстур из при импортировании
какого-либо объекта в ты нужен то есть
он фиксирует текстура так как они есть в
файле сохранение
вот поэтому это как бы вот такой важный
момент про и такой
важный нюанс пусть это как бы такой и не
мы сделаем одно и то же дело но двумя
разными способами но при этом чтобы вы
понимали в чем разница дорогие друзья на
этом данный небольшой видео урок
закончен в следующем видео уроке я начну
простраивать модель и сделать
визуализации данного домика всем спасибо
за внимание и хорошего дня пока
Weitere ähnliche Videos ansehen
5.0 / 5 (0 votes)