Full archdruid [epic] raid guide Tarisland

VarietyMMOs
1 Aug 202412:59

Summary

TLDREn este video, Variety ofrece una guía detallada sobre cómo superar la épica pelea contra el Archidruida en Tyrus Land. A diferencia de videos anteriores, aquí profundiza en las habilidades y mecánicas clave del jefe, explicando cada fase del combate. A lo largo de la guía, se destacan las estrategias para manejar a los adds, evitar habilidades letales y cómo lidiar con las nuevas mecánicas introducidas. El objetivo es preparar a los jugadores para enfrentar uno de los jefes más desafiantes, incluso después de su próximo nerf.

Takeaways

  • 📹 El video es una guía completa sobre la batalla épica contra el Archidruida en Tyrus Land.
  • 🎮 La guía diferencia entre los modos Elite y Epic, pero se enfoca más en el modo Epic.
  • 🧙‍♂️ El Archidruida es el jefe final de esta incursión y es extremadamente difícil incluso después del Nerf.
  • ⚔️ El Archidruida usa varias habilidades: Back Claw, un curación interrumpible, Wild Roar (daño en área), y añade fantasmas.
  • 💀 Los fantasmas deben ser eliminados rápidamente usando aturdimientos y retrocesos.
  • 🌀 La nueva mecánica 'Distorted Shadow' requiere que un jugador esté en el círculo verde para absorber poder.
  • 💣 La habilidad 'Decaying Explosion' envía a la mitad del grupo a un portal para manejar mecánicas adicionales.
  • 🛡️ En la última fase, hay dos jefes adicionales: 'Distorted Mind' y 'Conscious Will'. Es crucial evitar que el Distorted Mind mate al otro jefe.
  • 🛑 Es necesario romper el escudo del Distorted Mind y luego interrumpirlo para evitar un gran daño.
  • 👥 En la fase final, todos los miembros del grupo deben evitar los ataques en área, matar adds, y mantenerse dentro del escudo cuando se active.

Q & A

  • ¿Cuál es la diferencia principal entre el modo elite y el modo épico en esta pelea?

    -En este video, se mencionan las diferencias entre los modos elite y épico, pero se va más en profundidad en el modo épico, detallando las habilidades del jefe y cómo enfrentarlas.

  • ¿Por qué se considera al Archidruida como el jefe final en esta incursión?

    -El Archidruida es el jefe final debido a su dificultad y las nuevas mecánicas que introduce, que requieren una mayor estrategia y coordinación del equipo.

  • ¿Qué sucede si no se interrumpe la curación del Archidruida?

    -Si no se interrumpe la curación, el Archidruida recupera un 15% de su HP, lo que hace la pelea más larga y difícil.

  • ¿Cómo se maneja la habilidad 'Wild Roar' del Archidruida?

    -La habilidad 'Wild Roar' causa daño AOE, por lo que los jugadores deben estar preparados para mitigar el daño recibido.

  • ¿Qué se debe hacer con los adds y los fantasmas durante la pelea?

    -Los adds deben ser eliminados rápidamente usando aturdimientos y empujones, y los jugadores deben posicionarse dentro de los círculos verdes para manejar los fantasmas.

  • ¿Qué es 'Distorted Shadow' y cómo se maneja?

    -'Distorted Shadow' es una nueva mecánica donde el jefe se vuelve más fuerte cada 5 segundos si no hay un jugador dentro del círculo verde con él, absorbiendo su poder.

  • ¿Qué importancia tiene el portal en la mecánica de 'Decaying Explosion'?

    -La mitad del equipo debe bajar al portal para manejar los adds y sombras abajo mientras los otros se quedan arriba, asegurándose de no dejar que los adds lleguen al corazón.

  • ¿Qué deben hacer los jugadores al enfrentarse a las dos mentes en la fase final?

    -Deben asegurarse de romper el escudo de la mente distorsionada y luego interrumpir su lanzamiento para evitar que mate a la otra mente, lo que resultaría en una derrota.

  • ¿Cuál es el papel del tanque durante la fase de 'Distorted Shadow'?

    -El tanque debe absorber el poder dentro del círculo verde y luego enfrentar al jefe con un enfriamiento activado para minimizar el daño recibido.

  • ¿Qué deben hacer los jugadores durante la fase de 'Decaying Explosion'?

    -Los jugadores deben eliminar los adds y recoger un objeto del suelo para eliminar las acumulaciones permanentes, asegurándose de no recogerlo demasiado pronto.

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