MARKETING my SECOND Android GAME

ZuzeloApps
23 Oct 202008:00

Summary

TLDRビデオでは、開発者が自分のゲーム「Be a Minor」を出版社に送り、広告を通じて評価をもらうプロセスを紹介しています。ロックダウンの影響でターゲット層が変わり、自前の広告キャンペーンを立ち上げることになりました。Googleの広告キャンペーンを通じて、日々のクリック数やリーチを分析し、最適なコストパークリックを探求しています。また、Lion Studiosと提携し、ゲームの改善と分析ツールの追加を通じて、より良いパフォーマンスを目指しています。広告収益はあまり良くなく、プレイヤーのリテンション率も改善の余地がありますが、マーケティングとゲームデザインに関する新しい知識を得られました。

Takeaways

  • 🎮 ゲーム「Be a Minor」は、待ち時間や学校で遊べるシンプルで魅力的なゲームとして設計されました。
  • 🚀 ゲームの公開はロックダウンの開始時に予定されていたため、ターゲット層は存在しなくなりました。
  • 🔄 ロックダウンが終わった後にゲームを再びプロモーションすることを計画しています。
  • 📬 同じ出版社に連絡したが、返信がなかったため、自分でGoogle広告キャンペーンを作成しました。
  • 🤖 別の機械学習プロジェクトのビデオを制作する予定でしたが、プロジェクトファイルを移動中に破損してしまったため、別のビデオに変更しました。
  • 🎯 ゲーム広告キャンペーンの予算は20ユーロで、週にわたって使用する予定でした。
  • 🔍 広告キャンペーンの分析から、言語設定を英語のみにしていたため、広告効果が良くありませんでしたが、他の言語を追加することで改善されました。
  • 📈 最適なクリック単価は、ヨーロッパ、ロシア、アメリカでは5セント程度だとわかりました。
  • 📊 広告キャンペーンにより、ゲームのインストールが増加しましたが、1日平均で108秒しかプレイされていないことがUnity Analyticsからわかりました。
  • 💰 AdMobを使用した広告収益は、30ユーロの広告費に対して1ユーロちょっとの収益しか得られていませんでした。
  • 🔄 プレイヤーのリテンションを最大化することは、ゲームの成功に欠かせない要素であり、良いリテンション率は1日目で50%、7日目で20%、28日目で10%程度が目標です。
  • 🔧 現在、ミスゲームジャムで制作したゲームをブラッシュアップし、Android、PC、iOS向けにリリースする予定です。

Q & A

  • ゲーム「Be a Minor」の目的は何ですか?

    -「Be a Minor」は時間を潰すためのシンプルで魅力的なゲームで、リソースを集め、パワーアップやアップグレードをクラフトし、新しいスキンをアンロックし、できるだけ高いスコアを獲得することが目的です。

  • 「Be a Minor」がリリースされた時期にはどのような問題がありましたか?

    -「Be a Minor」はロックダウンの開始時にリリースされ、ターゲットの聴衆が学校や行列がなくなったため、予想外の問題に直面しました。

  • ゲームの広告キャンペーンを再開する際の戦略は何でしたか?

    -ロックダウンが終わった後、同じ出版社に連絡して反応がなかったため、自分でGoogle広告キャンペーンを作成することにしました。

  • ゲームの広告キャンペーンで使用した予算はどのくらいですか?

    -広告キャンペーンの予算は20ユーロで、週にわたって使い、1日あたり約3ユーロを計画していました。

  • 広告キャンペーンの最大クリック単価はどのように設定しましたか?

    -最大クリック単価は0.07ユーロから始め、効果がなかったため7〜11セントまで増やしました。

  • 広告キャンペーンの言語設定に関する問題とは何でしたか?

    -広告キャンペーンでは英語のみの対象言語を設定していたため、他の言語を追加するまで効果がありませんでした。

  • Lion Studiosとどのような協議を行ったのですか?

    -Lion StudiosはFacebook SDKの実装や様々な分析ツールの追加など、ゲームの次のステップについて話し合い、プロのフィードバックを得る予定です。

  • 「Be a Minor」の広告収益はどのくらいでしたか?

    -30ユーロを支出したにもかかわらず、わずか1ユーロ以上の収益しか得られませんでした。

  • ゲームの1日平均プレイ時間はどのくらいですか?

    -平均して、プレイヤーは1日あたり108秒間ゲームをプレイしています。

  • ゲームの広告収益が予想されていない主な理由は何ですか?

    -広告収益が低い主な理由は、プレイヤーのリテンション率が低いためです。

  • 今後のゲーム開発計画はどのようなものですか?

    -今後の計画では、ミスゲームジャムで作ったゲームを磨き、メインゲームメカニズムを改善し、新しい敵やゲームモード、メニュー画面、モバイル向けのコントロールを追加して、Android、PC、iOSでリリース予定です。

Outlines

00:00

🕹️ ゲーム開発者による自作ゲームの公開と宣伝

ゲーム開発者が自作のゲーム「Be a Minor」を出版社に送り、広告を通じて公開するプロセスについて説明しています。ゲームは時間を殺すことができるシンプルでキャッチーなタイプで、リソースを集めてパワーアップやスキンをアンロックし、スコアを競うことができます。開発者はロックダウンの影響でターゲット層が変わり、ゲームの再宣伝を後に延期することを決めています。また、広告キャンペーンを自分で行い、分析を通じて最適なクリック単価を見つけ出し、Lion Studiosと出会い、ゲームの改善点や分析ツールの追加についてアドバイスを受けています。

05:00

📊 ゲームの広告キャンペーンとプレイヤー保有率の分析

ゲーム開発者が自分のゲーム「Be a Minor」の広告キャンペーンを通じて得た分析データを共有しています。広告によりダウンロードは増加しましたが、プレイヤーの保有率がどのように変化したかについて詳しく説明しています。1日と7日の保有率を報告し、プレイヤーがゲームをどれくらい長く遊ぶかの統計も示しています。また、AdMobを使用した広告収益の結果も紹介しており、収益は支出より少なく、プレイヤー保有率の向上がゲームの成功に欠かせない要素であると結び付けています。開発者は今後のゲーム開発やリリース計画についても触れています。

Mindmap

Keywords

💡プロジェクト

プロジェクトとは、特定の目的を達成するために必要な一連の活動やタスクを指します。ビデオでは、ゲーム開発者が自分のゲームプロジェクトを出版社に提案し、広告キャンペーンを通じてゲームをプロモーションするというプロセスを説明しています。

💡広告キャンペーン

広告キャンペーンは、製品やサービスを宣伝するための一連の広告活動を指します。ビデオでは、ゲーム開発者がGoogle広告キャンペーンを立ち上げ、ゲームを宣伝し、プレイヤーを獲得する戦略を説明しています。

💡プレイスコア

プレイスコアとは、ゲーム内で達成できる最高のスコアを指します。ビデオでは、ゲーム「Be a Minor」でプレイヤーはスコアを獲得し、最高スコアを追求することが目的とされています。

💡リソース

リソースとは、ゲーム内で使用できるアイテムや素材を指します。ビデオでは、ゲーム「Be a Minor」でリソースを集めてパワーアップやアップグレードを作り出すことができました。

💡アップグレード

アップグレードとは、ゲーム内のアイテムや能力を強化するためのプロセスを指します。ビデオでは、ゲーム「Be a Minor」でリソースを使用してドリルやヘルメットなどのアップグレードを行うことができました。

💡マシンラーニング

マシンラーニングとは、コンピュータがデータから学習し、予測や判断を行う技術を指します。ビデオでは、開発者が異なるタイプの兵士を作り、それぞれにマシンラーニングアルゴリズムを適用するプロジェクトを説明しています。

💡プレイヤーリテンション

プレイヤーリテンションとは、ゲームをダウンロードしたプレイヤーがその後もゲームを継続してプレイする比率を指します。ビデオでは、ゲームの広告キャンペーン後に得られたプレイヤーリテンションのデータを分析しています。

💡アドモブ

アドモブは、モバイル広告プラットフォームであり、開発者がゲーム内広告を通じて収益を得る手段を提供します。ビデオでは、ゲーム「Be a Minor」でアドモブを使用して広告収益を得る方法を説明しています。

💡ゲームジャム

ゲームジャムとは、一定の時間内にゲームを開発するイベントを指します。ビデオでは、開発者がミセスゲームジャムで開発したゲームを完成させ、複数のプラットフォームでリリースする予定を説明しています。

💡Unity Analytics

Unity Analyticsは、ゲーム開発プラットフォームUnityが提供する分析ツールであり、ゲームのパフォーマンスやプレイヤーの行動を分析することができます。ビデオでは、開発者がUnity Analyticsを使用してゲームのプレイヤーリテンションを分析しています。

Highlights

Developer released a second project called 'Be a Minor', a time-killer game with resource gathering, crafting, and high score chasing.

Game was initially sent to publishers for potential publishing and advertising.

The game was intended for waiting times like queues or school but faced a decline in target audience due to lockdown.

Developer decided to promote the game after the lockdown ended and contacted the same publisher with no response.

Started a Google Ads campaign with a budget of 20 euros to promote the game independently.

Initially planned to make a video about a machine learning project involving different types of soldiers.

Developer had to change plans due to lack of access to the project files which got corrupted during transfer.

The game 'Be a Minor' has a simple concept with a high score system and social media sharing capabilities.

Game features resources gathering for crafting power-ups and upgrades with visual changes to equipment.

Developer created all game assets, music, and sounds with a friend for the project.

Ad campaign strategy included analyzing click-through rates and adjusting maximum bid prices.

Realized the importance of targeting multiple languages in ad campaigns for better reach.

Optimized maximum cost per click to around 4-5 cents based on campaign performance.

Sent the game to Lion Studios, a publisher known for successful game titles, for potential publishing.

Received constructive feedback from Lion Studios for game improvements and analytics integration.

Unity analytics showed good day one and seven day retention rates but average playtime was relatively low.

Ad campaign resulted in minimal profit with 30 euros spent and only over one euro earned through ads.

Developer emphasizes the importance of player retention for game success and shares personal learnings.

Currently working on a game made for the Mises Game Jam, planning to polish and release it on multiple platforms.

Developer acknowledges challenges in maintaining a bi-weekly posting schedule due to university commitments.

Transcripts

play00:00

hey everyone when i release my second

play00:02

project be a minor

play00:03

i have sent it to publishers to see if

play00:05

they would like to publish my game

play00:07

they would advertise my game for a week

play00:09

and based on the results they would

play00:11

decide whether or not to publish it

play00:13

be a minor was intended as a time killer

play00:16

gather resources craft power ups

play00:18

upgrades unlock new skins and get as

play00:20

high score as possible

play00:22

a simple yet catchy game you would play

play00:24

when you have to wait in a queue for

play00:25

example were when you're bored at school

play00:27

and so on

play00:28

but because of the fact that it all

play00:30

happened at the beginning of the

play00:32

lockdown

play00:33

my target auditory was not there anymore

play00:35

since there were no schools no queues

play00:37

anymore nothing

play00:38

so i told myself that i'll try to

play00:40

promote this game once again after that

play00:43

lockdown ends

play00:44

so here we are a little bit more than a

play00:47

week ago i contacted the same publisher

play00:49

but they didn't answer so i decided to

play00:52

try creating my own google ads campaign

play00:55

actually i planned on making this video

play00:57

about another machine learning project i

play00:59

was working on

play01:00

i had this idea of making different

play01:02

types of soldiers like rifleman's

play01:05

like rifleman swordsman medic and divide

play01:07

them into teams

play01:08

each soldier is controlled by a machine

play01:10

learning algorithm

play01:12

i've changed them as apex killers made

play01:15

them masters of the art of wear

play01:17

well almost

play01:26

[Music]

play01:32

so yeah i really looked into making this

play01:34

video but sadly i made this whole

play01:36

project when i was home in moldova

play01:38

now i'm back in netherlands and i don't

play01:40

have my pc here

play01:41

i've tried moving the project but the

play01:43

files got corrupted

play01:45

but i can assure you that they won't

play01:47

leave it like that i'll return to it one

play01:49

day

play01:50

as for you pause the video right now

play01:52

subscribe to the channel and leave a

play01:54

like

play01:54

that helps keep me motivated beg to be a

play01:56

miner

play01:58

as i said this game was my second ever

play02:00

release project i tried to work on those

play02:02

mistakes that i made in my first project

play02:04

cut in bminer the main goal is to go as

play02:07

deep as possible down the caves by

play02:09

avoiding poisonous styles

play02:11

there is a high score system to keep

play02:12

track of the best players

play02:14

also i made it possible to share a

play02:16

screenshot with your score

play02:17

on any social media as you might have

play02:20

noticed there are

play02:20

different looking tiles that is because

play02:23

everything except of the poisonous ones

play02:25

are actually resources that you can

play02:26

gather

play02:27

and use what you gather can be used to

play02:29

craft power-ups like hawkeye penetrator

play02:32

and silk armor and also for crafting

play02:34

upgrades for your drill and helmet

play02:37

upgrading anything will result in its

play02:39

skin also changing

play02:41

i tried drawing all the assets here by

play02:42

myself music and sounds were also made

play02:45

by me and a good friend of mine

play02:47

so i made the ad campaign my plan was to

play02:50

have

play02:50

a budget of 20 euros and spend it

play02:52

throughout the week which

play02:54

means about 3 euros a day i already had

play02:56

all the necessary materials like

play02:58

gameplay screenshots and the trailer

play03:00

because i needed all of them for the

play03:02

publishers

play03:02

when they first contacted them i have

play03:05

targeted most of europe

play03:06

us and cis and they've set the maximum

play03:08

cost per click of 0.07 euros

play03:11

by the way if you will start your first

play03:13

app ad campaign

play03:14

google will recommend a maximum cost per

play03:16

click price of about 35 cents

play03:19

that is an enormous amount and you can

play03:20

reduce it drastically

play03:22

in order to find the perfect value lower

play03:24

it by a little and see how fast your

play03:26

daily budget is spent

play03:28

if in a few hours then you can decrease

play03:30

the price even more

play03:31

until it is spent throughout the whole

play03:32

day from my experience this value is

play03:35

somewhere around 5 cents for europe

play03:37

russia and u.s

play03:38

for countries like india bangladesh

play03:40

nepal the price is a little lower about

play03:42

2-3 cents per click

play03:44

after i've set up my ad campaign i

play03:46

started analyzing the results

play03:49

at start it was bringing me about 10

play03:51

clicks a day

play03:52

clicks not even downloads i started

play03:55

increasing the maximum bid price from 7

play03:57

cents to 8 cents then 9 10

play04:01

11 still nothing and it was

play04:04

only on day 6 when i realized why even

play04:07

though i have targeted a bunch of

play04:09

countries

play04:09

i set the audience language to english

play04:11

only after adding a few more languages

play04:14

the ad campaign started working properly

play04:16

so since 6 days were lost i increased

play04:19

the daily budget to 5 euros to reach the

play04:21

20 euro limit faster

play04:23

the best maximum cost per click value

play04:25

for my campaign proved to be

play04:26

4 or five cents also i've sent the game

play04:29

to another publisher

play04:31

lion studios you might know them from

play04:33

titles such as slap king

play04:34

mr bullet forge head i feel good

play04:38

and many other good games they reached

play04:40

back to me after a few days and we had a

play04:42

very nice meeting with one of their

play04:44

representatives

play04:45

i was told what my next steps are and

play04:48

that included stuff like implementing

play04:50

facebook sdk and adding different

play04:52

analytical tools to my game

play04:55

then we will test my game to see how it

play04:57

performs

play04:58

perhaps i'll even get some good advices

play05:00

from professionals in the field

play05:02

i'm very hyped about this so anyway i

play05:04

will keep you up to date about this

play05:06

story so stay tuned

play05:08

okay so now thanks to the ad campaign i

play05:11

have players installing my game but

play05:13

do they actually like it well based on

play05:16

unity analytics we can see that in the

play05:19

first day of advertising

play05:20

the day one retention was 55

play05:23

day one retention is the amount of

play05:26

players that return to your game

play05:27

after one day so seven day retention

play05:30

stands for

play05:31

the amount of players that return to

play05:32

your game after seven days has passed

play05:35

so those are really good results however

play05:38

they didn't last for too long on

play05:41

average the day 1 retention was 55.5

play05:46

also we can see that on average people

play05:48

played the game 108 seconds a day

play05:51

perhaps not the best results but the

play05:53

data i had was very small so i'm not

play05:55

sure how accurate it is

play05:59

now the part that you're probably

play06:01

interested in the most

play06:03

be a minor has only two non-mandatory

play06:05

ads in it i didn't want the player

play06:07

to feel overwhelmed by them you watch an

play06:09

ad if you choose the option to revive

play06:11

ones

play06:12

or you can watch ned if you want to get

play06:14

some diamonds which are used to skip the

play06:16

crafting time

play06:17

that company i used for this game was

play06:19

admob i tried unity ads previous time

play06:22

so i decided to try admob this time so

play06:25

here are the results from those ads as

play06:28

you can see

play06:28

throughout this period i've spent a

play06:31

total of 30 euros

play06:32

but i managed to earn only a little bit

play06:35

more than one euro

play06:36

so yeah not very profitable

play06:40

maximizing player retention is a key

play06:42

factor if you want your game to succeed

play06:45

good player retention is about percent

play06:47

for day one

play06:48

twenty percent for seven day retention

play06:50

and about ten percent for day twenty

play06:52

eight retention

play06:54

so yeah i can't say that results are

play06:57

good but overall it was a fun experience

play07:00

and i did learn a few new things about

play07:02

marketing and game design

play07:04

hope you did too

play07:07

now i'm working on the game i made for

play07:10

the mises game jam

play07:11

about two months ago the plan is to

play07:13

polish the game and release it

play07:15

i've reworked the main game mechanics of

play07:17

eating souls added new

play07:19

enemies a new game mode menu screen

play07:21

controls for mobile and much much more

play07:24

i'll transform this game jump project

play07:26

into a real game and release it for

play07:28

android pc and perhaps even ios

play07:31

let me know in the comments below what

play07:33

you think about that i'd love to hear

play07:35

your feedback

play07:36

one last thing i'm trying to post once

play07:38

every two weeks but

play07:39

sometimes i just don't have enough time

play07:41

in my last university year and sometimes

play07:43

it gets pretty tough

play07:45

and the videos might get postponed i am

play07:47

very sorry for that and i want you to

play07:49

know that i'm trying to avoid any delays

play07:52

thank you for watching and stay tuned

play07:54

for future videos

play07:59

you

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Ähnliche Tags
ゲーム開発広告戦略アプリ広告プレイヤーリテンションGoogle広告UnityアナリティクスアプリストアマシンラーニングゲームJAMプロモーション
Benötigen Sie eine Zusammenfassung auf Englisch?