Cambio de Bases | Esencia del álgebra lineal, capítulo 09

3Blue1Brown Español
1 Jan 201813:24

Summary

TLDREl guion del video explica cómo describir un vector en un espacio 2D utilizando coordenadas y escalares. Se introduce la idea de sistemas de coordenadas y vectores base, ejemplificando con dos sistemas diferentes: uno estándar y otro alternativo propuesto por 'Jennifer'. Se discute cómo traducir entre sistemas de coordenadas utilizando matrices de cambio de base y multiplicación matriz-vector. El video también explora la representación de transformaciones lineales como rotaciones y cómo estas se aplican en diferentes sistemas de coordenadas, enfatizando la importancia de la multiplicación de matrices para la composición de transformaciones.

Takeaways

  • 📏 El script habla sobre cómo describir un vector en un espacio 2D utilizando coordenadas.
  • 🔍 Se menciona que las coordenadas son una forma de describir el movimiento de un vector en términos de escala y dirección.
  • 📚 Se introduce el concepto de vectores base y su importancia en el sistema de coordenadas estándar.
  • 🎯 Se describe cómo diferentes sistemas de coordenadas pueden tener vectores base diferentes, lo que afecta la forma en que se describen los vectores.
  • 🤔 Se plantea la idea de la transformación de vectores entre sistemas de coordenadas usando matrices de cambio de base.
  • 📐 Se discute cómo la elección de vectores base afecta la representación de las coordenadas en un espacio 2D.
  • 🧩 Se explica que la multiplicación de matrices corresponde a la composición de transformaciones y cómo se puede utilizar para traducir entre sistemas de coordenadas.
  • 🔄 Se menciona la inversa de una matriz de cambio de base y su papel en la traducción de vectores de un sistema a otro.
  • 📈 Se da un ejemplo de cómo calcular las coordenadas de un vector en un sistema de coordenadas dado las coordenadas en otro sistema.
  • 🌐 Se destaca la importancia de comprender la multiplicación de matrices y la representación de transformaciones para entender la traducción de vectores entre sistemas de coordenadas.

Q & A

  • ¿Qué significa que un vector tenga coordenadas 3 2 en un espacio 2D?

    -Las coordenadas 3 2 indican que para ir de la cola al punto final del vector, se debe moverse 3 unidades a la derecha y 2 unidades hacia arriba en el espacio 2D.

  • ¿Cómo se describen las coordenadas de un vector en términos de álgebra lineal?

    -En álgebra lineal, las coordenadas de un vector se consideran como escalares que estiran o comprimen vectores unitarios. La primera coordenada es un escalar multiplicado por el vector unitario en dirección horizontal, y la segunda coordenada es un escalar multiplicado por el vector unitario en dirección vertical.

  • ¿Qué son los vectores de la base en un sistema de coordenadas y por qué son importantes?

    -Los vectores de la base son vectores especiales que encapsulan las suposiciones implícitas de un sistema de coordenadas. Sirven para escalar y traducir entre vectores y conjuntos de números, lo que permite la descripción de cualquier vector en el espacio usando solo números.

  • ¿Qué es un sistema de coordenadas y cómo se relaciona con los vectores de la base?

    -Un sistema de coordenadas es una forma de describir la posición de un punto en el espacio usando un conjunto de números. Los vectores de la base son los vectores que se escalan para representar cualquier otro vector en ese espacio según ese sistema.

  • ¿Cómo se describe un vector usando un sistema de coordenadas con base diferente?

    -Se describe un vector multiplicando cada uno de los vectores de la nueva base por las coordenadas correspondientes y sumando los resultados. Esto da una representación del vector en el nuevo sistema de coordenadas.

  • ¿Por qué pueden ser diferentes las coordenadas de un mismo vector en sistemas de coordenadas diferentes?

    -Las coordenadas de un vector varían según el sistema de coordenadas porque cada sistema tiene su propia base de vectores. Las coordenadas son el resultado de la proyección del vector sobre los vectores de la base de ese sistema.

  • ¿Cómo se traducen las coordenadas de un vector de un sistema de coordenadas a otro?

    -Para traducir las coordenadas de un vector de un sistema a otro, se utiliza una matriz de cambio de base que relaciona los vectores de la base de un sistema con los del otro. Se multiplica esta matriz por el vector en el sistema original para obtener las coordenadas en el nuevo sistema.

  • ¿Qué es la multiplicación matriz-vector y cómo se relaciona con la traducción de vectores entre sistemas de coordenadas?

    -La multiplicación matriz-vector es una operación que se utiliza para aplicar una transformación lineal a un vector. En el contexto de la traducción de vectores entre sistemas de coordenadas, esta operación se utiliza para convertir las coordenadas de un vector de un sistema a otro mediante una matriz de cambio de base.

  • ¿Cómo se calcula la inversa de una matriz de cambio de base y por qué es importante?

    -La inversa de una matriz de cambio de base se calcula usando el método estándar para encontrar la inversa de una matriz. Es importante porque permite traducir vectores de un sistema de coordenadas a otro, y viceversa, permitiendo la comunicación entre diferentes sistemas de coordenadas.

  • ¿Por qué es útil el concepto de sistemas de coordenadas alternativos en álgebra lineal?

    -Los sistemas de coordenadas alternativos son útiles porque permiten entender y aplicar transformaciones en diferentes referencias. Son fundamentales para el estudio de vectores propios, valores propios y para entender cómo se ven las mismas transformaciones desde diferentes perspectivas.

Outlines

00:00

📏 Descripción de vectores en el espacio 2D

El primer párrafo introduce el concepto de vectores en un espacio 2D y cómo describirlos utilizando coordenadas. Se menciona que el vector [3, 2] implica moverse 3 unidades a la derecha y 2 hacia arriba. Se explica que en álgebra lineal, los números se consideran escalares que estiran o comprimen vectores. Los vectores unitarios î y ĵ son usados como base para el sistema de coordenadas estándar. El texto también discute la posibilidad de utilizar diferentes sistemas de vectores base, como los usados por una amiga llamada Jennifer, y cómo esto afecta la descripción de un vector en términos de coordenadas.

05:02

🔍 Traducción entre sistemas de coordenadas

El segundo párrafo se enfoca en cómo traducir entre diferentes sistemas de coordenadas. Se describe el proceso de escalar vectores base y sumarlos para obtener el vector deseado en el sistema de Jennifer, que es diferente al del narrador. Se utiliza el ejemplo de un vector con coordenadas [-1, 2] en el sistema de Jennifer y cómo se calcula en el sistema del narrador. Se introduce la idea de la multiplicación matriz-vector y cómo se relaciona con la transformación lineal, y se sugiere que la matriz que representa los vectores base de Jennifer en el sistema del narrador puede ser vista como una transformación que mueve nuestros vectores base.

10:04

🔄 Composición de transformaciones y sistemas de coordenadas alternativos

El tercer párrafo explora cómo aplicar transformaciones a vectores en diferentes sistemas de coordenadas. Se discute la composición de matrices para realizar transformaciones en el lenguaje de Jennifer, donde se traduce primero al sistema del narrador, se aplica la transformación y luego se traduce de vuelta al sistema de Jennifer. Se da un ejemplo específico de una rotación de 90 grados y cómo se compone la matriz de transformación en el lenguaje de Jennifer. El párrafo concluye con la importancia de entender la multiplicación de matrices y la composición de transformaciones para trabajar con sistemas de coordenadas alternativos y se menciona que se profundizará en este tema en un próximo video sobre vectores propios y valores propios.

Mindmap

Keywords

💡Vector

Un vector es un objeto matemático que tiene tanto magnitud como dirección. En el video, se utiliza para representar un punto o dirección en un espacio bidimensional, donde el vector se describe con coordenadas (3, 2), lo que indica que se desplaza 3 unidades a la derecha y 2 unidades hacia arriba.

💡Coordenadas

Las coordenadas son un conjunto de números que especifican la posición de un punto en un sistema de referencia. En el video, las coordenadas son usadas para describir la posición de la punta de un vector en un espacio 2D, donde la primera coordenada indica el desplazamiento horizontal y la segunda el vertical.

💡Escalar

Un escalar es un número que puede ser utilizado para multiplicar un vector, alterando su longitud sin cambiar su dirección. En el video, se menciona que las coordenadas pueden ser consideradas como escalares que estiran o comprimen un vector de longitud 1 en la dirección del vector base correspondiente.

💡Sistema de coordenadas

Un sistema de coordenadas es un marco de referencia utilizado para situar objetos en un espacio. En el video, se discute cómo el sistema de coordenadas está relacionado con la elección de vectores base y cómo encapsula suposiciones sobre el movimiento en el espacio.

💡Vectores base

Los vectores base son vectores que forman la estructura fundamental de un sistema de coordenadas. En el video, se explica que los vectores base estándar son i (hacia la derecha) y j (hacia arriba), pero se puede utilizar un conjunto diferente de vectores base, como los de Jennifer.

💡Transformación lineal

Una transformación lineal es una función que mantiene las operaciones de adición y escalado de vectores. En el video, se sugiere que la multiplicación matriz-vector es un ejemplo de una transformación lineal que puede representar cambios en el sistema de coordenadas.

💡Matriz de cambio de base

Una matriz de cambio de base es una matriz que relaciona los vectores base de un sistema de coordenadas con otro. En el video, se utiliza para traducir entre los sistemas de coordenadas estándar y el sistema de Jennifer, mostrando cómo se ven los mismos vectores en ambos sistemas.

💡Matriz

Una matriz es una tabla de números organizada en filas y columnas. En el video, las matrices se utilizan para representar transformaciones y cambios de base, donde las columnas de una matriz pueden representar vectores de base en un sistema de coordenadas.

💡Multiplicación de matrices

La multiplicación de matrices es una operación que combina dos matrices en una nueva matriz. En el video, se menciona que esta operación corresponde a la composición de transformaciones y es crucial para entender cómo se aplican las transformaciones en diferentes sistemas de coordenadas.

💡Inversa de una matriz

La inversa de una matriz es una matriz que, al multiplicarse con la original, resulta en la matriz identidad. En el video, se discute cómo la inversa de una matriz de cambio de base se utiliza para traducir vectores de un sistema de coordenadas a otro.

💡Transformación

Una transformación es una operación que altera la posición, dirección o forma de un objeto. En el video, se discute cómo las transformaciones, como rotaciones, pueden ser representadas y aplicadas en diferentes sistemas de coordenadas utilizando matrices.

Highlights

Descripción de vectores en espacio 2D utilizando coordenadas (3, 2).

Representación de coordenadas como escalares que estiran o compriman vectores.

Explicación de los vectores unitarios i y j como base del sistema de coordenadas.

Introducción de un sistema de coordenadas alternativo con vectores base diferentes.

Descripción de cómo Jennifer utiliza vectores base que apuntan en direcciones específicas.

Comparación de coordenadas de un vector en sistemas de coordenadas diferentes.

Método para calcular coordenadas de un vector en un sistema de referencia dado otro sistema.

Importancia de la elección de vectores base para definir sistemas de coordenadas.

Representación de la cuadrícula en un espacio 2D y su dependencia de la base elegida.

Proceso de traducción entre sistemas de coordenadas utilizando matrices.

Multiplicación matriz-vector como aplicación de una transformación lineal.

Explicación de cómo una matriz de cambio de base traduce vectores de un sistema a otro.

Uso de la inversa de una matriz de cambio de base para traducir vectores en el otro sentido.

Introducción de la multiplicación de matrices para representar la composición de transformaciones.

Ejemplo práctico de cómo calcular las coordenadas de un vector en un sistema de Jennifer.

Importancia de entender la multiplicación de matrices para representar transformaciones.

Discusión sobre la representación de transformaciones y cómo se relaciona con la elección de vectores base.

Método para calcular la matriz de transformación en el lenguaje de Jennifer a partir de una transformación dada.

La matriz resultante de la composición de matrices representa la transformación vista desde la perspectiva de otro sistema.

La relevancia de los sistemas de coordenadas alternativos en el contexto de vectores propios y valores propios.

Transcripts

play00:06

ah

play00:08

ah

play00:11

ah

play00:13

si tengo un vector acomodado aquí en el

play00:15

espacio 2 d existe una forma estándar

play00:18

para describirlo con coordenadas en este

play00:21

caso el vector tiene coordenadas 3 2 lo

play00:24

que significa que para ir de su cola a

play00:26

su punta se requiere pasar 3 unidades a

play00:29

la derecha y 2 unidades hacia arriba

play00:31

ahora la forma más propia del álgebra

play00:33

lineal para describir coordenadas es

play00:36

considerar a cada uno de estos números

play00:37

como un escalar algo que estira o

play00:40

compacta vectores piensa en esa primera

play00:43

coordenada como escalar y sombrerito el

play00:45

vector de longitud 1 que apunta a la

play00:47

derecha mientras que la segunda

play00:49

coordenada escala j sombrerito el vector

play00:52

de longitud 1 apuntando hacia arriba las

play00:55

coordenadas van a indicar la suma de

play00:57

esos dos vectores escala 2 puedes pensar

play00:59

en estos dos vectores especiales como si

play01:02

encapsular en todas las suposiciones

play01:03

implícitas de nuestro sistema de

play01:05

coordenadas el hecho de que el primer

play01:07

número indica el movimiento hacia la

play01:09

derecha y que el segundo indique el

play01:11

movimiento hacia arriba exactamente en

play01:13

cuántas unidades de distancia todo esto

play01:15

está sujeta a la elección de i

play01:16

sombrerito y j sombrerito como los

play01:18

vectores que las coordenadas tienen el

play01:21

propósito de escalar cualquier manera de

play01:24

traducir entre vectores y conjuntos de

play01:26

números es lo que se llama un sistema de

play01:28

coordenadas

play01:29

y los vectores especiales y sombrerito y

play01:32

j sombrerito se llaman los vectores de

play01:35

la base de nuestro sistema de

play01:36

coordenadas estándar lo que me gustaría

play01:39

mencionar aquí es la idea de utilizar un

play01:41

conjunto diferente de vectores base por

play01:44

ejemplo digamos que tienes una amiga

play01:46

jennifer que utiliza un conjunto

play01:48

diferente de vectores base que llamaré

play01:50

b1 y b2 su primer vector base b 1 apunta

play01:55

hacia arriba y un poco a la derecha y el

play01:57

segundo vector b 2 apunta a la izquierda

play02:00

y hacia arriba ahora echa otro vistazo a

play02:03

ese vector que mostré antes aquel que

play02:06

describíamos usando las coordenadas 3 2

play02:08

usando nuestros vectores base y

play02:10

sombrerito y j sombrerito jennifer en

play02:13

realidad describiría este vector con las

play02:15

coordenadas 5 tercios un tercio lo que

play02:19

esto significa es que la manera

play02:20

particular para llegar a ese vector

play02:22

usando sus dos vectores de la base es

play02:25

multiplicar b1 por cinco tercios

play02:27

multiplicar b 2 por un tercio y luego

play02:30

sumarlos a ambos

play02:32

en un momento más te voy a mostrar cómo

play02:34

te podrías haber dado cuenta de esos dos

play02:36

números cinco tercios y un tercio en

play02:39

general siempre que jennifer utiliza

play02:41

coordenadas para describir un vector

play02:42

ella piensa en su primera coordenada

play02:44

común múltiplo de v 1 y la segunda

play02:47

coordenada como un múltiplo de b 2 luego

play02:50

añade los resultados lo que ella obtiene

play02:52

normalmente será completamente diferente

play02:54

del vector que tú y yo podríamos pensar

play02:57

que tiene esas coordenadas para ser un

play02:59

poco más precisos acerca de la

play03:00

configuración aquí su primer vector base

play03:03

b 1 es algo que nosotros escribiríamos

play03:06

con las coordenadas 2 1 y su segundo

play03:08

vector base b 2 es algo que describiría

play03:11

moss como menos 11 pero es importante

play03:14

darse cuenta desde su punto de vista que

play03:17

en su sistema esos vectores tienen

play03:19

coordenadas 1 0 y 0 1

play03:23

ellos son los que definen el significado

play03:25

de las coordenadas 1 0 y 0 1 en su mundo

play03:28

así que en efecto estamos hablando de

play03:31

diferentes idiomas estamos mirando a los

play03:34

mismos vectores en el espacio pero

play03:36

jennifer utiliza diferentes palabras y

play03:38

números para describir las permíteme

play03:40

decir unas palabras sobre la forma en

play03:42

que estoy representando aquí las cosas

play03:44

cuando hago animaciones en un espacio 2d

play03:47

típicamente uso esta cuadrícula pero

play03:50

ésta es sólo una construcción una forma

play03:52

de visualizar nuestro sistema de

play03:54

coordenadas y por lo tanto depende de

play03:56

nuestra elección de la base el espacio

play03:59

propiamente no tiene ninguna cuadrícula

play04:01

intrínseca jennifer podría dibujar su

play04:04

propia cuadrícula que sería una

play04:05

construcción igualmente inventada lo

play04:07

cual significa que no es más que una

play04:09

herramienta visual para ayudar a seguir

play04:11

el significado de sus coordenadas su

play04:14

origen sin embargo en realidad se

play04:16

alinearía con el nuestro porque todo el

play04:18

mundo está de acuerdo en lo que las

play04:19

coordenadas 0 0 deben significar es lo

play04:22

que se obtiene cuando sea escala

play04:24

cualquier vector x 0 pero la elección de

play04:26

sus ejes y el espaciamiento de las

play04:28

líneas de su cola será diferente

play04:30

dependiendo de su elección de vectores

play04:32

base así que después de todo esto una

play04:35

pregunta muy natural es como traducimos

play04:38

entre sistemas de coordenadas si por

play04:41

ejemplo jennifer describe un vector con

play04:43

coordenadas menos 12 que vector sería

play04:46

eso en nuestro sistema de coordenadas

play04:48

como se traduce de su idioma al nuestro

play04:51

bueno lo que nuestras coordenadas dicen

play04:54

es que este vector es menos 1 por b 1 +

play04:58

2 b 2 y desde nuestro punto de vista b

play05:02

uno tiene coordenadas 2 1 y b 2 tiene

play05:05

coordenadas menos 1 1

play05:09

así que en realidad podemos calcular

play05:11

menos 1 por b 1 + 2 b2 como se

play05:14

representa en nuestro sistema de

play05:15

coordenadas y calculando esto se obtiene

play05:19

un vector con coordenadas menos 41 por

play05:22

lo tanto esa es la forma en que

play05:24

describiríamos el vector que ella piensa

play05:26

como menos 12

play05:28

este proceso de escalar cada uno de sus

play05:31

vectores base por las coordenadas

play05:32

correspondientes de algún vector y luego

play05:35

sumarlos puede parecer algo familiar es

play05:37

la multiplicación matriz vector con una

play05:40

matriz cuyas columnas representan los

play05:42

vectores de la base de jennifer en

play05:43

nuestro idioma

play05:45

de hecho una vez que entiendas la

play05:47

multiplicación matriz vector como la

play05:49

aplicación de una cierta transformación

play05:51

lineal digamos viendo el que considero

play05:53

el vídeo más importante de esta serie el

play05:55

capítulo 3 te darás cuenta que hay una

play05:58

manera muy intuitiva para pensar en lo

play06:00

que está pasando aquí una matriz cuyas

play06:02

columnas representan los vectores de la

play06:04

base de jennifer puede ser considerada

play06:06

como una transformación que mueven

play06:08

nuestros vectores base y sombrerito y j

play06:10

sombrerito las cosas que nosotros

play06:12

pensamos cuando decimos 1 0 y 0 1 y

play06:15

moverlos a la base de vectores de

play06:17

jennifer que son en lo que ella piensa

play06:18

cuando dice 1 0 y 0 1 para mostrar cómo

play06:22

funciona esto vamos a seguir los pasos

play06:24

de lo que significaría tomar el vector

play06:26

que nosotros consideramos que tiene

play06:28

coordenadas menos 12 y aplicar esa

play06:30

transformación antes de la

play06:32

transformación lineal nosotros pensamos

play06:34

en este vector como una cierta

play06:36

combinación lineal de los vectores de la

play06:38

base menos uno por y sombrerito más dos

play06:41

por jota sombrerito y la característica

play06:43

clave de una transformación lineal es

play06:46

que el vector resultante será la misma

play06:48

combinación lineal pero él nuevos

play06:50

vectores de la base menos una vez el

play06:52

lugar donde queda y sombrerito más dos

play06:55

veces el lugar donde queda jota

play06:57

sombrerito

play06:58

entonces lo que esta matriz hace es que

play07:01

transforma nuestra idea equivocada de lo

play07:03

que se refiere y jennifer en el vector

play07:05

real al cual se está refiriendo

play07:09

recuerdo que cuando estaba aprendiendo

play07:11

esto por primera vez siempre sentía que

play07:13

era algo al revés geométricamente esta

play07:16

matriz transforma nuestra cuadrícula en

play07:18

la cuadrícula de jennifer pero

play07:20

numéricamente es la traducción de un

play07:22

vector descrito en su idioma a nuestro

play07:25

idioma lo que hizo que finalmente

play07:27

pudiera entenderlo fue pensar en cómo se

play07:29

traduce nuestra idea equivocada de lo

play07:31

que jennifer quiere decir esto es el

play07:33

vector que conseguimos utilizando las

play07:35

mismas coordenadas pero en nuestro

play07:37

sistema y luego se transforma en el

play07:39

vector que ella quería decir en realidad

play07:41

qué tal hacerlo al revés

play07:44

en el ejemplo que he utilizado antes en

play07:47

este vídeo cuando tengo el vector de

play07:49

coordenadas 32 en nuestro sistema como

play07:52

pude calcular que tendría coordenadas 5

play07:54

tercios un tercio en el sistema de

play07:56

jennifer se empieza con la matriz de

play07:59

cambio de base que traduce el lenguaje

play08:01

de jennifer en el nuestro y luego toma

play08:03

su inversa

play08:08

recuerda la inversa de una

play08:10

transformación es una nueva

play08:12

transformación que corresponde a jugar

play08:14

con la primera en sentido opuesto en la

play08:17

práctica sobre todo cuando se trabaja en

play08:19

más de dos dimensiones tendrías que

play08:21

utilizar una computadora para calcular

play08:23

la matriz que representa a la inversa en

play08:25

este caso la inversa de la matriz de

play08:27

cambio de base que tiene la base de

play08:29

jennifer como sus columnas tiene

play08:31

columnas un tercio menos un tercio y un

play08:34

tercio dos tercios

play08:37

así por ejemplo para ver cómo luce el

play08:39

vector 32 en el sistema de jennifer

play08:42

multiplicamos la inversa de la matriz de

play08:44

cambio de base por el vector 32 que

play08:46

resulta ser cinco tercios un tercio

play08:53

eso en pocas palabras es como se traduce

play08:56

en vectores individuales entre sistemas

play08:58

de coordenadas la matriz cuyas columnas

play09:00

representan los vectores de la base de

play09:02

jennifer pero escrita en nuestras

play09:04

coordenadas traduce vectores de su

play09:06

idioma a nuestro idioma

play09:12

y la matriz inversa hace lo opuesto

play09:16

sin embargo los vectores no son la única

play09:19

cosa que se describe con el uso de

play09:21

coordenadas para la siguiente parte es

play09:24

importante que te sientas cómodo

play09:25

representando transformaciones con

play09:27

matrices y que sepas cómo la

play09:29

multiplicación de matrices se

play09:30

corresponde a la composición de

play09:32

transformaciones sucesivas

play09:34

definitivamente hace una pausa y echa un

play09:36

vistazo a los capítulos 3 y 4 si algo de

play09:38

esto te resulta difícil

play09:41

considera alguna transformación lineal

play09:43

como la rotación a 90 grados en sentido

play09:45

antihorario cuando tú y yo representamos

play09:48

esto con una matriz seguimos hasta donde

play09:50

van cada uno de los vectores de la base

play09:52

y sombrerito y j sombrerito y sombrerito

play09:55

termina en el punto que en coordenadas 0

play09:58

1 y j sombrerito termina en el punto con

play10:01

coordenadas menos 1 0

play10:03

así que esas coordenadas se convierten

play10:05

en las columnas de nuestra matriz pero

play10:08

esta representación está fuertemente

play10:09

vinculada a nuestra elección de los

play10:11

vectores base por el hecho de que

play10:13

estamos siguiendo y sombrerito y j

play10:15

sombrerito en primer lugar al hecho de

play10:17

que estamos registrando sus lugares de

play10:19

destino en nuestro propio sistema de

play10:21

coordenadas como describiría jennifer

play10:24

esta misma rotación del espacio de 90

play10:26

grados

play10:28

puedes verte tentado a simplemente

play10:29

traducir las columnas de nuestra matriz

play10:32

de rotación en el lenguaje de jennifer

play10:34

pero eso no es del todo correcto esas

play10:37

columnas representan a dónde van

play10:39

nuestros vectores base y sombrerito y j

play10:41

sombrerito sin embargo la matriz que

play10:44

jennifer quiere debe representar a dónde

play10:45

van sus vectores base y necesita

play10:48

describir esos puntos de destino en su

play10:50

idioma he aquí una forma común de pensar

play10:53

en cómo se hace esto comienza con

play10:55

cualquier vector escrito en el lenguaje

play10:57

de jennifer en lugar de tratar de seguir

play11:00

lo que le ocurre en términos de su

play11:01

lenguaje en primer lugar vamos a

play11:04

traducirlo a nuestro idioma mediante la

play11:05

matriz de cambio de base aquellas cuyas

play11:08

columnas representan sus vectores base

play11:10

en nuestro idioma esto nos da el mismo

play11:12

vector pero ahora escrito en nuestro

play11:14

idioma a continuación aplica la matriz

play11:17

de transformación a lo que obtengas

play11:19

multiplicando por la izquierda esto nos

play11:21

dice donde aterriza ese vector pero

play11:23

todavía en nuestro idioma

play11:25

luego como último paso aplicamos la

play11:28

inversa de la matriz de cambio de base

play11:30

multiplicando por la izquierda como de

play11:32

costumbre para obtener el vector

play11:34

transformado pero ahora en el lenguaje

play11:35

de jennifer puesto que podríamos hacer

play11:38

esto con cualquier vector escrito en su

play11:40

lengua primero aplicando el cambio de

play11:42

base luego la transformación y luego la

play11:45

inversa del cambio de base esta

play11:47

composición de las tres matrices nos da

play11:48

la matriz de transformación en el

play11:50

lenguaje de jennifer se inicia con un

play11:53

vector en su lenguaje y nos arroja la

play11:55

versión transformada de ese vector en su

play11:57

idioma para este ejemplo específico

play12:00

cuando vectores de la base de jennifer

play12:02

se ven como 2 1 y menos 11 en nuestro

play12:05

idioma y cuando la transformación es una

play12:07

rotación de 90 grados el producto de

play12:10

estas tres matrices tiene columnas un

play12:12

tercio cinco tercios y menos dos tercios

play12:15

menos un tercio así que si jennifer

play12:18

multiplica esa matriz por las

play12:19

coordenadas de un vector en su sistema

play12:21

le devolverá la versión girada de ese

play12:24

vector 90° expresado en su sistema de

play12:27

coordenadas

play12:30

en general cada vez que veas una

play12:32

expresión como ad inversa multiplicada

play12:34

por m multiplicada por a se sugiere una

play12:37

especie de empatía matemática esa matriz

play12:40

de enmedio representa una transformación

play12:42

de algún tipo como tú lo ves y las dos

play12:45

matrices externas representan la empatía

play12:47

el cambio de perspectiva y el producto

play12:50

total de las tres matrices representa

play12:52

esa misma transformación pero como

play12:54

alguien más lo ve para aquellos que se

play12:56

preguntan por qué nos importan los

play12:58

sistemas de coordenadas alternativos en

play13:00

el siguiente vídeo sobre los vectores

play13:02

propios y valores propios habrá un

play13:04

ejemplo muy importante de esto hasta

play13:06

entonces

play13:07

[Música]

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