Big Update For Riot and Hytale

Necrit
19 Sept 202510:18

Summary

TLDRRiot Games canceló Hightail, un proyecto que había estado en desarrollo durante años, debido a la falta de progreso y el aumento de costos. Sin embargo, Simon, el fundador original del juego, intentó revivirlo mediante negociaciones con Riot para adquirirlo. A pesar de los desafíos, hubo esperanzas de ver una versión de acceso anticipado, incluso si no cumplía con todas las expectativas. Hightail, que originalmente atraía a la comunidad de Minecraft, podría convertirse en un proyecto independiente o estar integrado con el universo de League of Legends, según los rumores. La comunidad sigue esperando su regreso.

Takeaways

  • 🎮 Hightail, desarrollado por Hypixel Studios y adquirido por Riot Games en 2020, fue puesto en pausa y finalmente cancelado por problemas de desarrollo y costos crecientes.
  • 💰 Riot invirtió millones en Hightail, pero el proyecto seguía alejándose de un lanzamiento viable, lo que llevó a la decisión de no permitir un acceso anticipado.
  • 👨‍💻 Simon, el fundador original de Hightail, está negociando adquirir el juego para potencialmente revivirlo, ofreciendo incluso diez veces su valor de mercado.
  • 📝 Los desarrolladores compartieron portafolios mostrando diseños de monstruos, animaciones de interfaz y mecánicas de juego, revelando la profundidad del proyecto.
  • 🏰 Hightail estaba diseñado como un juego social tipo sandbox, con modos de aventura, microjuegos creados por usuarios y contenido de rol personalizable.
  • 🕹️ Las mecánicas de juego incluyen objetos interactuables, emotes modificables y minijuegos integrados en el mundo del juego para fomentar la creatividad de los jugadores.
  • 🏆 La progresión del jugador se planeaba a través de títulos, rangos, logros y tarjetas de jugador visibles en un hub central llamado 'la capital'.
  • 🌐 Se especula que Riot adquirió Hightail originalmente para usarlo como una plataforma abierta para contenido del universo de League of Legends.
  • 🔄 Tras la cancelación, Hightail podría volver a ser independiente mientras mantiene algunos elementos de IP de Riot, ofreciendo esperanza a la comunidad.
  • 📈 La comunidad de jugadores ve en Hightail un competidor potencial para plataformas populares como Roblox y Minecraft, llenando un nicho de juego social y creativo.

Q & A

  • ¿Por qué Riot Games decidió cancelar Hightail?

    -Riot Games decidió cancelar Hightail debido a que el juego se encontraba en un limbo de desarrollo. A pesar de invertir millones en el proyecto, cada nuevo millón parecía alejarlo más de su lanzamiento, y no querían lanzar una versión de acceso anticipado sin suficientes características. La opción de continuar financiando el proyecto parecía insostenible.

  • ¿Qué problemas internos enfrentó Hightail durante su desarrollo?

    -Según algunos desarrolladores de Hightail, el proyecto fue mal manejado, y muchos creen que esto ocurrió durante el cambio de liderazgo en la compañía. Esto contribuyó a la caída del juego y su eventual cancelación por parte de Riot.

  • ¿Cómo afectó la adquisición de Hypixel Studios a Hightail?

    -Riot Games adquirió Hypixel Studios en 2020, junto con Hightail, lo que significaba que, aunque el juego fuera cancelado, los materiales y el progreso realizados hasta ese momento no se perderían. Hightail permaneció bajo el IP de Riot, lo que permitió que Simon, el fundador original, pudiera intentar recuperar el proyecto más tarde.

  • ¿Qué hizo Simon, el fundador de Hightail, para revivir el proyecto?

    -Simon comenzó negociaciones con Riot para adquirir Hightail y revivir el proyecto. Propuso lanzar una versión de acceso anticipado con características limitadas y sugería un enfoque de código abierto y crowdfunding para reiniciar el desarrollo. A pesar de los riesgos, Simon mostró un fuerte compromiso con la idea de hacer el juego realidad para los jugadores.

  • ¿Cuánto estaba dispuesto a ofrecer Simon para adquirir Hightail?

    -Simon estaba dispuesto a ofrecer 10 veces el valor de mercado de Hightail para adquirir el proyecto. Esta oferta indicaba su determinación y creencia en el potencial del juego, a pesar de los desafíos financieros y logísticos que representaba.

  • ¿Qué tipo de características se planearon para Hightail según los desarrolladores?

    -Entre las características planeadas para Hightail estaban juegos de rol, sistemas de microjuegos creados por los usuarios, y emotes modificables, todo con el objetivo de fomentar una experiencia social y creativa. Además, se había desarrollado un sistema de progresión de jugadores con títulos y logros, así como un 'capital' central para interacciones sociales y recompensas.

  • ¿Qué importancia tiene el concepto de 'capital' en Hightail?

    -El 'capital' era el centro neurálgico del juego, un lugar donde los jugadores podrían interactuar entre sí, acceder a recompensas, y gestionar su progreso. Este espacio central permitiría la integración de diversas mecánicas de juego, desde misiones hasta minijuegos creados por la comunidad, y un sistema de títulos y logros.

  • ¿Cómo planeaban los desarrolladores implementar el contenido generado por los jugadores en Hightail?

    -Los desarrolladores planeaban permitir a los jugadores crear sus propias aventuras y contenidos, como juegos de rol, usando herramientas dentro del juego. Esto se basaba en el éxito de títulos como *Minecraft* y *GTA*, que han prosperado gracias a la creación de contenido por parte de la comunidad.

  • ¿Qué relación podría haber tenido Riot Games con Hightail y su MMO?

    -Algunos especulan que Riot adquirió Hightail con la intención de usar su infraestructura y conceptos para desarrollar un mundo abierto dentro del universo de *League of Legends*, lo que coincidiría con el anuncio de su MMO. Riot pudo haber visto en Hightail una plataforma para integrar contenido de *League* en un juego de aventura masivo, aunque ese plan no se concretó.

  • ¿Qué posibilidades hay de que Hightail se convierta en un juego independiente?

    -A pesar de los esfuerzos de Riot por mantener el proyecto bajo su control, las negociaciones actuales sugieren que Hightail podría volverse independiente nuevamente bajo el liderazgo de Simon. Si Riot mantiene parte de la IP de *League of Legends* dentro del juego, es probable que haya un acuerdo sobre cómo integrar contenido de *League* sin que Hightail pierda su identidad.

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