Tencent might KILL this Global Launch (Strinova)
Summary
TLDRDieses Video diskutiert die Unterschiede zwischen der chinesischen und der globalen Version des Spiels 'Calabia'. Während der Beta-Phase wurden einige Mechaniken geändert, was einige Spieler unzufrieden macht, darunter die Entfernung von Knockdowns und die Einschränkung von Granaten auf bestimmte Charaktere. Es wird auch über die Gacha-System und die Namensänderung von Charakteren gesprochen. Der Sprecher zeigt Bedenken, dass diese Änderungen das Spiel für die globale Version weniger ansprechend machen könnten und hofft, dass die Entwickler die Rückmeldungen der Community berücksichtigen werden.
Takeaways
- 😀 Das Spiel 'Stova und Calabia' wird sich deutlich von der vorherigen Version unterscheiden, trotz des gleichen Kernkonzepts.
- 🔄 Während des Beta-Tests wurden einige Mechaniken geändert, darunter das Entfernen von 'Knockdown', was einige Spieler unzufrieden stellte.
- 💣 In der chinesischen Version kann ein Spieler zwei Granaten tragen, während dies im Global-Test auf einen Charakter und eine Granate beschränkt ist.
- 🚫 Die Granaten sind nun an Charaktere gebunden und haben eine Cooldown, was die Spieler in der englischsprachigen Discord-Community verärgert.
- 💰 Es wird spekuliert, dass die Änderungen dazu dienen, Charaktere zu verkaufen und damit ein心理学效应 zu erzeugen, bei dem Spieler aufgefordert werden, Geld auszugeben, um Charaktere schneller freizuschalten.
- 🎨 Obwohl 'Calabia' ein skill-basiertes Schießspiel ist und Skins nur kosmetisch sind, gibt es Bedenken hinsichtlich des Einführungs von Gacha-Tickets.
- 🤔 Einige Namen von Charakteren wurden geändert, was für Verwirrung und Unverständnis bei der chinesischen Community sorgt.
- 🌐 Die Spielergemeinschaft ist sich einig, dass 'Calabia' sich von anderen Schießspielen durch seine einzigartige Gameplay und Anime-Ausstrahlung abhebt.
- 📅 Der Global-Launch von 'Stova und Calabia' ist für Oktober geplant, kann aber noch variieren.
- 🔗 Es gibt eine englischsprachige Discord-Community, die für alle Interessierten offen steht, um Feedback und Informationen auszutauschen.
- 🎮 Die Erwartungen an die Global-Version sind gemischt, während die chinesische Version gut aufgenommen wurde und positive Rückmeldungen erhält.
- 📢 Der Schöpfer des Videos wird anstehende technische Tests abonnieren und möglicherweise weitere Videos darüber veröffentlichen.
Q & A
Wie unterscheiden sich die Spiele Stoa und Calabia laut dem Skript?
-Stoa und Calabia haben das gleiche Kernkonzept, aber einige Mechaniken sind unterschiedlich.
Warum ist es laut dem Sprecher wichtig, Probleme während der Beta-Phase anzusprechen?
-Es ist wichtig, Probleme in der Beta-Phase anzusprechen, weil es die letzte Gelegenheit ist, bevor das Spiel global veröffentlicht wird.
Was ist die Meinung der Spieler zur Änderung des Knockdown-Mechanismus?
-Viele Spieler sind unzufrieden mit der Entfernung des Knockdown-Mechanismus und der Art und Weise, wie dieser auf der offiziellen Discord-Seite erklärt wurde.
Wie unterscheiden sich die Granatenmechaniken zwischen der chinesischen Version und der globalen technischen Testversion des Spiels?
-In der chinesischen Version kann ein Spieler zwei Granaten tragen und zwischen ihnen wechseln, während in der globalen technischen Testversion die Granaten an spezifische Charaktere gebunden sind und eine Abklingzeit haben.
Was ist die allgemeine Reaktion der englischsprachigen Community auf die Granatenmechaniken in der globalen Testversion?
-Die Mehrheit der Spieler in der englischsprachigen Community ist unzufrieden mit den Granatenmechaniken in der globalen Testversion.
Was ist die Meinung des Sprechers zur Monetarisierungsstrategie von Tencent bezüglich Charakterfreischaltungen?
-Der Sprecher ist der Meinung, dass Tencent versucht, durch den Verkauf von Charakteren mehr Geld zu verdienen, was zu einem schlechten Image führt.
Wie werden Skins im Spiel Calabia gehandhabt und welche Meinung hat der Sprecher dazu?
-Skins sind rein kosmetisch und haben keinen Einfluss auf das Gameplay. Der Sprecher hat keine Beschwerden darüber, da er Tencent als gieriges Unternehmen erwartet.
Warum ist die Namensänderung von 'Singho' zu 'Esterio' für den Sprecher problematisch?
-Der Sprecher versteht nicht, warum Tencent den Namen geändert hat, da 'Singho' leichter auszusprechen ist und in der Community besser akzeptiert wird.
Was erwartet der Sprecher von der globalen Version des Spiels?
-Der Sprecher hat gemischte Gefühle bezüglich der globalen Version, hofft aber, dass Tencent das Spiel nicht vermasselt und dass es das Potenzial hat, als nächstes großes E-Sport-Spiel zu florieren.
Welche Rolle spielt die englischsprachige Community für das Spiel und wie kann man ihr beitreten?
-Die englischsprachige Community spielt eine wichtige Rolle bei der Unterstützung des Spiels. Interessierte können dem Community-Server auf Discord beitreten.
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