J'ai triché pour finir Infinite Craft... (oui vraiment)

Fiouze
27 May 202514:51

Summary

TLDRDans cette vidéo, l'auteur explore un projet où il essaie de scraper et organiser des données complexes provenant d'un jeu, tout en rencontrant des frustrations dues à des fonctionnalités manquantes et des performances limitées. Bien que certaines informations soient absentes, comme des jeux populaires et des recettes spécifiques, il met en avant un mécanisme pour réduire le lag en affichant uniquement les éléments visibles. La vidéo se termine sur un retour à l'exploration du jeu avec la possibilité de partager le projet pour ceux intéressés par le code.

Takeaways

  • 😀 L'auteur parle d'un projet où il a utilisé un fichier JSON, mais il manque des éléments importants comme des emojis et des références à des jeux populaires comme Roblox et Fortnite.
  • 😀 La structure du fichier JSON est jugée incomplète et ne contient même pas toutes les recettes nécessaires.
  • 😀 L'auteur fait face à des problèmes d'affichage avec une interface qui ne permet pas de scroller par étage dans les statistiques.
  • 😀 Les données sont présentées sur plus de 25 étages, ce qui rend l'affichage complexe et difficile à manipuler.
  • 😀 Il est noté qu'il n'y a qu'une seule recette dans le dernier étage du fichier, ce qui est considéré comme une limitation de la structure.
  • 😀 L'auteur a mis en place un système pour réduire le lag en n'affichant que les liens des cases visibles à l'écran.
  • 😀 Ce système permet de préserver les performances, mais l'auteur peut le désactiver pour voir tous les liens entre les éléments, ce qui rend le système extrêmement lent.
  • 😀 Lors de la désactivation du mécanisme, l'affichage devient un diaporama avec seulement 3 FPS, soulignant l'énorme densité de liens dans les premiers étages.
  • 😀 L'auteur mentionne que malgré les problèmes rencontrés, il prévoit de retourner jouer normalement à Infinite Craft après avoir mis en pause le scraper.
  • 😀 Un lien vers le projet sera partagé dans la description pour les intéressés par le code ou des détails techniques supplémentaires.
  • 😀 L'auteur invite les spectateurs à lui faire savoir s'ils veulent qu'il casse d'autres jeux similaires, en suggérant un engagement avec le contenu.

Q & A

  • Quel est le problème principal avec le fichier JSON mentionné dans la vidéo ?

    -Le fichier JSON ne contient pas les emojis, ce qui le rend moins esthétique, selon le narrateur.

  • Pourquoi le narrateur se demande s'il y a Roblox ou Fortnite dans le fichier ?

    -Le narrateur vérifie si des éléments populaires comme Roblox et Fortnite sont présents dans le fichier, mais il découvre qu'ils ne sont pas inclus.

  • Quel est le principal inconvénient de la présentation des données dans le projet ?

    -Le problème principal est que les statistiques par étage ne peuvent pas être consultées en faisant défiler, ce qui rend l'analyse plus difficile.

  • Qu'est-ce que le narrateur qualifie de 'pire des idées' dans son projet ?

    -Le narrateur parle d'un mécanisme qu'il a ajouté pour gérer les performances, mais lorsqu'il le désactive, il génère un énorme lag, rendant le projet inutilisable.

  • Comment le narrateur explique la manière dont il réduit le lag dans son projet ?

    -Il a créé un système qui n'affiche que les liens des éléments visibles à l'écran pour réduire la charge et améliorer les performances.

  • Quel effet le narrateur observe lorsqu'il désactive le mécanisme anti-lag ?

    -Lorsque le mécanisme anti-lag est désactivé, le projet passe à 3 FPS, ce qui entraîne un ralentissement extrême et un affichage en mode diaporama.

  • Que montre le narrateur lorsqu'il active l'affichage de tous les liens dans le projet ?

    -Il montre la densité des liens dans les premiers étages du projet, qui sont tous colorés en gris, ce qui souligne la complexité et la lourdeur du projet.

  • Combien d'étages le projet possède-t-il au total ?

    -Le projet possède plus de 25 étages, ce qui souligne sa taille et sa complexité.

  • Quel est l'objectif du narrateur en mentionnant qu'il fournira un lien vers le projet ?

    -Il souhaite permettre aux intéressés d'accéder au code du projet et de l'explorer davantage.

  • Que fait le narrateur après avoir montré son projet ?

    -Le narrateur indique qu'il va retourner jouer normalement à Infinite Craft après avoir montré le projet et encourage les spectateurs à demander plus de vidéos similaires.

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