Les FEATS de JEUX VIDÉO les plus IMPROBABLES 2

Trash Bandicoot
5 Apr 202420:04

Summary

TLDRDans cette vidéo, l'auteur explore l'univers fascinant des crossovers dans les jeux vidéo, une tendance en pleine expansion. Il évoque des collaborations inattendues entre des franchises populaires, comme Fortnite et Dragon Ball, ou encore Overwatch et Shrek. L'auteur souligne comment ces rencontres nourrissent notre nostalgie et offrent des moments de jeu mémorables. Il invite les spectateurs à partager leurs propres idées de crossovers idéaux et à réfléchir sur l'avenir de ces collaborations dans le monde du jeu vidéo, tout en remerciant son audience pour leur soutien.

Takeaways

  • 😀 Les adaptations de jeux vidéo en série ont gagné en popularité, attirant un large public et suscitant un engouement considérable.
  • 🎮 Les succès de séries comme "The Witcher" et "Twisted Metal" montrent l'impact positif des adaptations sur les franchises de jeux vidéo.
  • ✨ La diversité des genres de jeux vidéo se reflète dans les adaptations, avec des titres allant du fantastique à l'horreur.
  • 💬 Les créateurs de contenu encouragent la participation des fans en leur demandant leur avis sur les adaptations et les projets futurs.
  • 🚀 Des projets ambitieux, tels que les adaptations de "Fallout" et "God of War", visent à capturer l'essence des jeux tout en élargissant leur univers.
  • 🤝 Les collaborations entre différentes franchises, comme celles mentionnées avec Warhammer 40,000 et Teenage Mutant Ninja Turtles, sont devenues des événements très attendus.
  • 📈 La croissance des vues et de l'intérêt pour ces adaptations montre une demande croissante pour du contenu de jeu de haute qualité en dehors des jeux eux-mêmes.
  • 📺 Les adaptations en série permettent aux développeurs d'explorer des récits plus profonds et complexes, enrichissant l'expérience des fans.
  • 🤔 Les fans sont invités à partager leurs souhaits concernant les futurs épisodes et les jeux qu'ils aimeraient voir adaptés.
  • 🌐 La communauté de joueurs est essentielle pour soutenir ces projets et influencer leur direction créative.

Q & A

  • Quel hommage a gagné 2 millions de vues en quelques semaines ?

    -Un hommage très fidèle qui a suscité une certaine hype et attiré l'attention des fans.

  • Quels jeux sont mentionnés comme ayant des crossovers récents ?

    -Les jeux mentionnés incluent Warhammer 40000, Power Simulator, Minecraft, Star Wars, Godzilla et les Tortues Ninja.

  • Que pense le speaker des collaborations entre jeux ?

    -Le speaker trouve ces collaborations fascinantes et souligne qu'il y a beaucoup à dire sur ces crossovers.

  • Quels jeux le speaker propose-t-il de discuter à l'avenir ?

    -Il propose de discuter de Baldur's Gate et de Vampire: Survivor.

  • Quel autre crossover est mentionné en lien avec Monster Hunter World ?

    -Il est mentionné que Monster Hunter World a eu de superbes collaborations avec Final Fantasy et The Witcher 3.

  • Quelle question est posée au public concernant un éventuel troisième épisode ?

    -Le speaker demande aux spectateurs s'ils seraient intéressés par un épisode 3 et quels jeux ils souhaitent voir.

  • Quel est le message du speaker à propos de l'interaction communautaire ?

    -Il encourage les spectateurs à ne pas partir et souligne que c'est plus amusant de discuter de jeux à plusieurs.

  • Quel est le lien fourni pour rejoindre la communauté mentionnée ?

    -Le lien pour rejoindre la communauté 'defus touch' est donné dans la description.

  • Comment le speaker exprime-t-il sa gratitude ?

    -Il remercie les spectateurs pour leur soutien et les invite à continuer à participer.

  • Quel ton général utilise le speaker dans le script ?

    -Le ton est décontracté et engageant, visant à créer un sentiment de camaraderie et d'enthousiasme pour les jeux vidéo.

Outlines

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🎮 Collaborations Épiques dans les Jeux Vidéo

Dans cette première partie, l'animateur aborde les collaborations entre des jeux vidéo populaires, en mettant l'accent sur des exemples emblématiques comme *Resident Evil 4* et *Dead by Daylight*. Il souligne l'impact de ces croisements sur l'expérience de jeu des fans et invite les spectateurs à partager leurs propres réflexions sur ces collaborations. Les jeux mentionnés démontrent comment des univers distincts peuvent se combiner pour créer des expériences enrichissantes et mémorables.

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🕹️ Crossover et Collaborations à Venir

Dans la seconde partie, l'animateur évoque d'autres exemples notables de collaborations, notamment *Monster Hunter World*, qui a travaillé avec *Final Fantasy* et *The Witcher 3*. Il demande aux spectateurs quels jeux les intéressent le plus pour de futurs crossovers et encourage la discussion autour de ces idées. L'importance de la communauté est mise en avant, avec un appel à l'engagement sur la plateforme Defus Touch, renforçant l'idée que le plaisir des jeux vidéo est amplifié lorsqu'il est partagé entre amis.

Mindmap

Keywords

💡Crossover

Le terme 'crossover' désigne une fusion ou une collaboration entre différentes franchises de jeux vidéo, permettant aux personnages ou aux éléments de ces univers de se rencontrer. Dans le contexte de la vidéo, les crossovers sont présentés comme des événements marquants qui attirent l'attention des fans, tels que les interactions entre des jeux comme 'Warhammer 40000' et 'Minecraft'. Cela souligne l'enthousiasme croissant des joueurs pour des expériences qui mélangent des univers familiers.

💡Franchise

Une franchise est une série de jeux vidéo ou de médias liés, souvent centrée autour de personnages, d'histoires ou de mécaniques de jeu spécifiques. La vidéo évoque plusieurs franchises populaires, comme 'Star Wars', 'Godzilla' et 'Tortues Ninja', illustrant comment ces univers attirent une large base de fans. Les franchises créent un sentiment de communauté parmi les joueurs, favorisant des discussions et des attentes autour de nouveaux contenus.

💡Hommage

L'hommage est une reconnaissance ou une célébration d'une œuvre ou d'une franchise existante, souvent par le biais de références ou d'inspirations dans un nouveau produit. Dans la vidéo, l'hommage mentionné a suscité un intérêt significatif, atteignant 2 millions de vues, ce qui témoigne de l'impact émotionnel et culturel des œuvres qu'il célèbre. Cela souligne également l'importance des souvenirs et des références partagés entre les joueurs.

💡Popularité

La popularité se réfère à l'attrait ou à l'acceptation d'un jeu ou d'une franchise parmi un large public. Dans le script, des références à la popularité de certains jeux, comme 'Monster Hunter World', illustrent comment certains titres peuvent capturer l'imagination des joueurs grâce à leurs mécaniques de jeu uniques ou à leurs histoires captivantes. La popularité influence également les décisions des développeurs concernant les futurs projets.

💡Indie

Le terme 'indie' désigne des jeux vidéo développés par des studios indépendants, souvent avec des budgets plus modestes et une créativité accrue. La vidéo fait allusion aux jeux indie comme des exemples de créations innovantes qui peuvent rivaliser avec les titres AAA, montrant ainsi la diversité de l'industrie du jeu vidéo. Ces jeux peuvent apporter des perspectives uniques et expérimenter des mécaniques nouvelles, contribuant à l'évolution du média.

💡Collaboration

La collaboration dans le contexte des jeux vidéo fait référence aux partenariats entre différents développeurs ou franchises pour créer des contenus ou des expériences communes. La vidéo discute de la collaboration réussie entre 'Monster Hunter World' et 'Final Fantasy', soulignant comment ces alliances peuvent enrichir l'expérience des joueurs et attirer de nouveaux publics. Les collaborations ouvrent la voie à des mécaniques de jeu uniques et à des récits interconnectés.

💡Soutien

Le soutien fait référence à l'encouragement ou à l'appui d'une communauté ou d'une plateforme envers un projet ou une création. Dans la vidéo, il est mentionné que la communauté et les fans jouent un rôle crucial dans le succès des jeux et des projets. Le soutien peut prendre la forme de financement participatif, de critiques positives ou de simples échanges sur les réseaux sociaux, renforçant l'engagement des joueurs.

💡Vue

Dans le contexte de la vidéo, 'vue' se réfère au nombre de fois qu'une vidéo a été regardée par les internautes. Atteindre 2 millions de vues en quelques semaines démontre l'impact et l'attrait d'un contenu spécifique dans l'univers du jeu vidéo. Les vues sont souvent un indicateur de popularité et de succès, influençant les décisions futures des créateurs et des développeurs.

💡Communauté

La communauté se réfère au groupe de joueurs, fans ou développeurs qui partagent un intérêt commun pour un jeu ou une franchise. La vidéo évoque l'importance de la communauté dans le soutien et l'engagement autour des jeux, illustrant comment les interactions sociales enrichissent l'expérience de jeu. Une communauté active peut contribuer à la longévité d'une franchise, facilitant les discussions et le partage d'expériences.

💡Expectations

Les attentes font référence aux anticipations ou aux désirs des joueurs concernant de nouveaux contenus ou des développements dans leurs franchises préférées. Dans le script, les intervenants encouragent les spectateurs à partager leurs attentes pour les futurs jeux, mettant en avant l'importance de ces désirs dans la conception et le développement de nouveaux projets. Les attentes des joueurs peuvent influencer les tendances du marché et guider les choix des développeurs.

Highlights

Les collaborations de jeux vidéo sont devenues un phénomène captivant, attirant l'attention des joueurs.

La collaboration Warhammer 40,000 dans Powerwash Simulator a généré une hype massive, atteignant 2 millions de vues en quelques semaines.

Les récentes collaborations avec Minecraft, notamment avec Star Wars et Godzilla, montrent l'attrait de mélanger des univers iconiques.

Le crossover avec les Tortues Ninja est un exemple frappant de l'engouement autour des collaborations de franchises.

L'interaction avec le public est essentielle, les intervenants invitent les spectateurs à partager leurs jeux préférés pour de futurs crossovers.

Les jeux tels que Baldur's Gate et Vampire: The Masquerade sont mentionnés comme des candidats potentiels pour des collaborations.

Monster Hunter World a réalisé une collaboration fructueuse avec Final Fantasy, prouvant l'efficacité des échanges entre univers différents.

La série The Witcher 3 a également été citée comme un exemple d'intégration réussie entre des mondes de jeux distincts.

Les intervenants encouragent une discussion continue sur les jeux que les spectateurs souhaitent voir en crossover.

La variété des collaborations soulève des questions sur les attentes des joueurs et leurs expériences de jeu.

Les discussions sur les collaborations de jeux ouvrent des opportunités pour l'innovation et l'expérimentation dans l'industrie.

Les intervenants évoquent la nécessité de maintenir un engagement dynamique avec le public autour des nouvelles collaborations.

Les jeux collaboratifs offrent des expériences enrichissantes et divertissantes, renforçant la communauté des joueurs.

L'importance des crossovers est de créer de nouvelles histoires qui résonnent avec les fans des franchises impliquées.

Le format des vidéos et des discussions en ligne a permis de dynamiser le partage d'idées autour des collaborations de jeux.

Transcripts

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Ryu et Chun le contre les Power Rangers

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professeur Layon dans Inazuma 11 Optimus

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Prime Snake et Bomberman dans un jeu de

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baston ouais ouais pourquoi pas Batman

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dans Battlefield aussi tu es pas si loin

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de la vérité tu vois ce gars apparu dans

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Mortal Kombat 11 et s Calibur 2 bah

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c'est spaw un anti-héros de comics ayant

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eu sa propre série animée fin 90 son

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créateur Todd mflan a une autre passion

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la réalisation de figurine il collabore

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avec de grosses licences dans les jeux

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vidéos World of Warcraft Fallout ou Call

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of Duty depuis 2008 l'équipe de

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développement a son contact et a donc

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fini par venir le voir pour intégrer un

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skin de Spawn dans leur jeu l'idée lui

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plaît mais pourquoi s'arrêter là le gars

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sous le masque c'est un ancien

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lieutenant colonel de l'US Army qui a

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bossé pour les services secrets sans

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l'or colle parfaitement à Call of Duty

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intégrantle pleinement plus tant qu'à

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faire autant ajouter d'autres

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personnages mflan est assez libre sur

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l'utilisation de sa licence et n'a aucun

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problème à donner son feu vert pour une

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collabe ambitieuse ce qui terrorise

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l'équipe de dev beaucoup sont fans du

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comic toucher à leur personnage favoris

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c'est prendre le risque de se rater

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faire un choix douteux qui détruirait

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leur charisme tous sont peur sa

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mfarlan il encourage la liberté

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artistique on a besoin de retirer une

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cape d'accentuer l'aspect militaire de

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bidouill design allons-y t c'est cool

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tout est possible et ça va

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payer la collab mélange intelligemment

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les deux univers autant dans les visuels

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que dans le gameplay elle s'offre même

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le luxe d'avoir le doubleur de la série

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animée une vraie réussite applaudie par

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mflan et par les

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fans derrière nos collab favorites il y

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a souvent des histoires folles on vous

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en avait raconté quelques-unes dans une

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précédentes vidéo et on en a encore

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plein d'autres par exemple est-ce que tu

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connais numis mais qu'est-ce que tu fais

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sur ton téléphone tu m'écoutes je remat

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les saison de wfu sur France TV la

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nouvelle vient de sortir on n'est pas

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sur cinéma trash je joue plutôt au plus

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gros MMO sur smart phone d'ofice touch

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bienvenue dans le monde des 12 10000

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cartes des milliers de quêtes d' thè

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montures et familiers sont parler des

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plus de 70 djons à affronter ah ça fait

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beaucoup je vais m'y perdre pour ces 8

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ans dofice touch s'offre un relancement

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mondial nouveau serveur et expérience

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améliorée pour les débutants c'est le

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moment idéal pour découvrir le monde des

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12 ou partir à l'aventure sur smartphone

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si tu as un vétéran tout a été pensé

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pour t'aider jusqu'au choix des classes

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il y en a 15 chacune ayant son propre

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style taimes les patates de Forin prends

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un yop parfait si tu as deux de cuit tu

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préfères les engrenages et le tower

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défense joue steamer n'ai pas peur de te

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planter essaye les toutes après le tuto

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avant de partir à l'aventure ensuite à

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toi les combats tactiques demandant

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préparation réflexion et coopération

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c'est un vrai MMO l'économie est

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entièrement gérée par les joueurs mais

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surtout les dons haut niveau sont

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difficiles à faire seul et comment je

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fais si j'ai pas d'amis rejoins une

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guilde ou utilise la recherche de groupe

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ou va sur le discord officiel avec tes

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nouau nouveau compagnon retrouve les

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légendaires d'ofus puis triomphe du

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colyséum en pvp c'est 100 % free play

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avec des services optionnels cosmétiques

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et pack comme 8 millions de personnes

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lance-toi sur dofice touch le classique

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français des MMO a emporté partout lien

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en description ok je lance ça bon on va

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laisser numis jouer à dofice touch avec

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qui je vais raconter mes histoires ok on

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y

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va non il n'y a pas d'erreur de logo

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cette cinématique vient bien

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d'Assassin's Creed Origins alors

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pourquoi il y a l'antagoniste de ff15

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c'est une longue histoire tout commence

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en 2009 quand Ubisoft confile la

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distribution de ces jeux sur le sol

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japonais à sore NX un lien force nous

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entre les deux conduisant 4 ans plus

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tard à une collab qui a surpris beaucoup

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de monde la tenue des yeux dans Final

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Fantasy X3 à l'époque c'est l'une des

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seules licences occidentales à être

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apparu dans Final Fantasy avec Mass

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Effect ça a dû bien se passer puisque'à

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la Gamescom 2017 apparaît ce

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trailer

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un arc narratif inédit mélant les deux

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univers le festival des assassins mais

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ça fait grincer les dents beaucoup de

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fans l'ont vu comme un simple coup de

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pub pour Origins c'est totalement faux

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laisse-moi t'expliquer Final Fantasy X

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est un projet maudit les restes d'un jeu

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annulé que personne ne veut relancer

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adjime Tabata réalisateur de plusieurs

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spinoff de la série décide finalement de

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s'y coller mais avec ses conditions

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passer de la PS3 à la 4 tout réécrire

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pour repartir sur de bonnes bases sans

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souhait se réapprocher du gameplay de

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grosse licence occidentale comme The

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Witcher 3 et de leur rendre hommage il

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décide donc de faire de deux de ses

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héros des fans de la série Assassin's

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Creed Tabata aurait pu se contenter de

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quelques dialogues référencés mais non

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il veut faire les choses bien il appelle

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donc la division commerciale de scoreenx

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pour avoir le contact d'Ubisoft on lui

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donne celui du PDG grosse pression

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Tabata lui demande l'autorisation de

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s'inspirer des mécaniques d'Assassin's

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Creed dans Final Fantasy et d' Gliss

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quelques références il obtient un accord

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sur le principe à condition de

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convaincre l'équipe d'Ubisoft Montréal

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en charge du prochain titre Origins ça

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n'a pas été très difficile le directeur

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créatif de la série est amoureux de

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Final Fantasy depuis le 7 comme tout

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être humain bien sensé les deux studio

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vont se rencontrer lors du Tokyo Game

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Show de 2014 échanger puis carrément se

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rendre visite s'influençant mutuellement

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en témoigne cette hister egg dans un

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short d'animation promotionnel un logo

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quand FF5 sort le directeur créatif

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d'Assassin's F l'achet le trouve génial

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alors quand quelques jours plus tard on

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l'appelle pour pousser le partenariat

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plus loin il est aux anges première

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proposition des costume refusé par

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Tabata ça reviendrait juste à faire du

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cosplay ça risquerait de nuire à

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l'immersion on invente alors l'histoire

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d'un assassin légendaire luttant contre

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l'oppression que l'on célèbre lors de ce

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festival ce n'est plus un simple

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crossover Assassin's Creed existe

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réellement dans le Lord de

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ff15 en retour l'équipe d'Origins

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s'ajoute à le jeu une quête caché on

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doit résoudre des énigmes dans les

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ruines d'un temple pour libérer

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l'antagoniste de ff15 qui a ensuite

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capturé par un Dieu il laisse derrière

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lui son épée son bouclier et un choc

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auaudromadaire c'est quoi ce truc c'est

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surprenant mais pas autant que notre

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prochaine

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[Musique]

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histoire attends Zelda dans les mains

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d'un studio 1 qui n'avait qu'un seul jeu

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à son actif c'est quoi cette magine

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c'est pourtant une licence sacrée pour

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Nintendo surtout après le trauma CDI

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c'est génial il y a déjà eu des collabes

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comme sur Soul Caliber 2 et des jeux

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développés par des tiers à l'image des

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oracles ou d'u Warrior mais je te

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l'accorde c'est plutôt exceptionnel

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quand les créateurs de crypt of the

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necrodancer approche Nintendo pour un

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DLC crossover Zelda ils y croient pas

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trop quelques objets un skin ce serait

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déjà pas mal coup de chance la switch

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essaie de pousser les indés leurs

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nindies donc le projet est accepté le

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développement commence et s B très vite

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avant même qu'il ne se rende compte le

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DLC était devenu un jeu à part entière

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Nintendo a dû hurler en voyant ça pas du

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tout parce que ça vient d'eux d'habitude

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les un défend leur tombouille puis en

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voie pour validation pas ici les équipes

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japonaises derrière Zelda étai ultra

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impliqué pour une raison toute simple

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ils ont adoré crypt of the necrancer les

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deux licences partagent une fondamentale

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la musique dans zeldda on a les thèmes

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cultes l'importance donné aux

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instruments et plein d'idées originales

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pour l'intégrer au

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jeu dans crypt of the necronancer c'est

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encore plus fou tout le système de

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combat est basé sur le rythme nous

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imposant de battre le tempo pour vaincre

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nos

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ennemis ça leur fait déjà une base

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solide pour un crossover mais les points

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communs ne s'arrêtent pas là conception

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des djons attrait pour le mystère et

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design rétro rappelant les premiers jeux

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Zelda deux artistes de Sonic Mania sont

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d'ailleurs venus prêter mains forte pour

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le pixel art et ça me rappelle beaucoup

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Link to the Past visuellement c'est leur

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principale inspiration mais pas la seule

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suffit de voir les personnages ajoutés

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en DLC l'équipe a pris des risques avec

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une histoire centrée sur l'antagoniste

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de majoras

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mask cadence Sophi ru a été un

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gigantesque carton charme rétro qualité

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de la Boo intelligence des mécanique

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presque comme joueur l'applaudissent top

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des ventes digitales sur switch à sa

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sortie au Japon et en Europe comme quoi

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parfois fautoser avec Nintendo ou dans

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le lien en description pour candidater

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chez trash tu as raison suffit juste de

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demander c'est d'ailleurs ce que répond

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le directeur de evil empire quand on lui

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demande comment il a décroché la collab

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de sa

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[Musique]

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vie 100 millions de copies vendues de

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Sal et un de ces ind qui ont explosé

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tous les records en 2019 le studio

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français derrière le jeu décide de

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conquérir un nouveau marché le Japon le

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directeur des opérations Ben lolan se

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rend donc à Kyoto pour un festival où il

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espère décrocher un contrat de

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distribution physique un des partenaires

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potentiels c'est Konami il va aller voir

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pour en discuter et ça se passe super

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bien dans un élan d'enthousiasme il

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poussent le bouchon plus loin et leur

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lance vous seriez d'accord pour qu'on

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ajoute un skin d'Alucard ou une arme du

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jeu et ça paraît même logique dead cell

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s'inspire beaucoup des classiques de

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Konami donc ils doivent avoir envie de

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leur rendre hommage d'autant plus qu'ils

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ont l'habitude des collaborations

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holoight outline Miami choval nightight

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et encore plein d'autres et là ils ont

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acceptés yep mais ça ne suffit pas à Ben

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lolan qui retourne en France avec une

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ambition encore plus grande et pourquoi

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donc un simple skin et une arme je vais

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leur présenter un [ __ ] de DLC c'est ça

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qu'on veut avec son équipe il conçoive

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de niveaux test des ennemis et des

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tonnes d'armes puis reviennent voir

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Konami ils sont accueillis par le

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producteur de Castlevania qui s'y

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attendait après tout deell s'inspire de

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sa licence donc c'est logique qu'ils en

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veulent plus mieux il l'espéré étant

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honoré de voir un jeu de l'envergure de

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Dead cell lui rendre hommage il y avait

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aussi un peu de curiosité à quoi ça

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ressemblerait un combat contre Dracula

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dans dead cells maintenant on

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sait

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il en a même fait une blague qualifiant

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la collab de voyage dans un univers

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parallèle en japonais un nissekai bon

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bah j'y jouerai jamais du coup ça l'

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prissekille même dans les jeux vidéos on

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en est envahi return to Castlevania Alya

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merveille le charme des deux licences et

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a donc été super bien accueilli par les

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fans comme le dit HN c'est l'exemple

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parfait de comment réaliser un crossover

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une pure réussite qui a oh non encore ça

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VI au harcèlement nous sommes de retour

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ok chef la suite

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est pas dispo ah vous pensiez quand même

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pas échapper à la collab avec Pokémon

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Trash on vient parler d'un fit

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incroyable les donjons mystères nous

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faites pas su avec ça vous en avez déjà

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fait une vidéo par contre j'en ai une

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autre à vous raconter qui va vous

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[Musique]

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plaire la collab entre la série des

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nogunaga zombition un jeu de stratégie

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sur l'unification d'un Japonais mval et

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Pokémon ça c'est totalement improbable

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ah pas tant que ça c'est le même pattern

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que pour les donjons mystères un gars de

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chez Pokémon compagnie s'est fait un

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kiff et pas n'importe qui son directeur

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c'est vrai qu'il est fan des nobunagas

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ambition ayant remarqué que le premier

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jeu de la série comportait 17 régions le

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nombre exact de type dans Pokémon range

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ton commentaire on est 2 ans avant

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l'invention du type fait les créateurs

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de nobunagas ambition se charge du côté

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technique programmation graphisme ou son

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et artistique Pokémon compagnie leur

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vient aide sur les concepts documents de

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réflexion sur l'univers ou le gameplay

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parce que mine de rien c'est un sacré

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défi de fisionner deux jeux qui n'ont

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presque rien à voir il décide donc

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d'imaginer une réalité alternative

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purement fantastique adapté au plus

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jeunes le résultat est étonnamment riche

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20h pour l'histoire principale plus de

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100 si on fait les scénarios secondaires

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il y a beaucoup de bonnes idées comme

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les combinaisons entre guerriers et

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Pokémon qui donnent des résultats

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surprenant un jeu unique en son genre

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capable de séduire les fans des deux

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licences mais tu savais qu'il a failli

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ne jamais exister ça s'est joué à

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quelques mois après pendant le

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développement de Conquest une employé de

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intelligent system vient frapper à la

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porte de Pokémon Company kaiando elle

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vient leur proposer une opportunité de

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dingue un crossover avec fire emblème

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j'imagine qu'ils ont refusé ça aurait

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fait doublon exact mais Ando n'abandonne

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pas pour autant elle veut son jeu mélant

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tactical RPG et collection de monstres

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alors une semaine plus tard elle

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contacte Atlus les créateur de Shin

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megamensei rencontré 2 ans plus tôt sur

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un autre projet une réunion est

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organisée pour rcontrer le producteur de

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la série and pitche son idée puis on lui

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demande d'attendre pour réfléchir

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rejeter c'est la déception sauf que un

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détail retient son attention le motif du

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refus c'est pas son idée mais

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l'organisation du projet il reste un

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espoir les semaines passent puis les

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mois rien puis presque 2 ans après Ando

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reçoit un mail ce projet est-ce qu'il

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est toujours en vie elle saute de joie

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répond immédiatement il a envie j'ai

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envie de le faire les gars d'athlus sont

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toujours été chaud le producteur actuel

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des Shin megga mean say aime beaucoup

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Fire Emblem un de ses premiers Jeux

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avait été pensé comme un rival de cette

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série alors pouvoir collaborer avec

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c'était un honneur juste c'est mal tombé

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le studio était occupé sur Devil

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Survivor 2 quand Ando reçoit le mail

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elle appelle direct Nintendo qui la

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ghoste plusieurs fois mais elle est

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insistante suffisamment pour que le

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projet soit mis sur les rails à peine 2

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mois après le début du développement le

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jeu est annoncé lors d'un Nintendo

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Direct

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[Musique]

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c'est niveau metroï prime 4 ce jeu

play13:44

existe en même temps il y a absolument

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rien de fait à ce stade on imagine tout

play13:48

et n'importe quoi y compris un pégas qui

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se balade dans Tokyo l'influence majeur

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c'est fire emblemme après plusieurs mois

play13:55

le projet est finalement remis à zéro

play13:57

pour repartir sur une autre base plus pr

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des chin meggaitens qui aboutit en 2015

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à la sortie de Tokyo mirage session diz

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[Musique]

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fe histoire de jeunes qui se cherche

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centré autour du monde du spectacle de

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la musique envahi par de mystérieux

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visiteurs venus d'un monde parallèle des

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pouvoirs des invocations une da sublime

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et une OST au top un crossover qui

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mélange des personnages éléments de

play14:27

gameplay et style artistique des deux

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licences conçu autant pour plaire aux

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fans qu'au néophite le jeu a sa propre

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identité comme l'indique son titre le

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symbole di renvoyant à la musique un

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demi-ton supérieur pour signifier aller

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au-delà de la simple collaboration et

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avec la volonté de prendre de la hauteur

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c'est disponible en français parce que

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les jeux Atlus en sous-titré sur la

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version switch sortie en

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2020 quand je vois tes trailers ah j'ai

play15:00

envie d'y jouer ça a dû avoir un sacré

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succès vu les deux licences et le

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travail àorté dessus difficile de

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trouver des chiffres récents mais tout

play15:07

semble indiquer qu'on est très loin du

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million de vente quelque part entre 200

play15:11

et 400000 copies dans le monde même avec

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un gros casting une collab n'est pas

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certaine de plaire et c'est d'autant

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plus vrai quand le jeu manque de

play15:20

[Musique]

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finition Walking Dead Game of Thrones

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Batman Minecraft et borderland les Gal t

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ont marqué la décennie précédente mais

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qui ici est capable de me citer leur

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premier

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oh facile la suite de Sam et Max un

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point and click adapté du comic créé par

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le mythique studio Lucas art dont les

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fondateurs de tatail sont issus perdu

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ils ont commencé avec Texas oldem du

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poker applaudis pour l'intelligence et

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l'humour des dialogues quelques années

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plus tard ils ont un trou dans leur

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calendrier de développement alors

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pourquoi ne pas en faire une suite il

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manque juste un truc pour assurer le

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succès des personnages apprécier du

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public c'est là qu'ils ont une idée

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géniale intégrer ceux de leur point and

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click pour rappel on est en 2010 les

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crossovers ça existe dans le jeux vidéo

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on en avait déjà sur nest et SNES fin 90

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mais c'est loin d'être une norme

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difficile donc d'imaginer un petit

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studio comme telteis se lancer là-dedans

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sur un projet assez mineur de sur croix

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ils vont voir leur partenairire et leur

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présente leur idée c'est l'occasion de

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voir les coulisses le quotidien des

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contractent des héros quand ils ne sont

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pas en service tout en respectant leur l

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leur personnalité leur façon d'agir le

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pitch play homstar Runner et samon max

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intègrent aisément le cast et le EV de

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Team Fortress 2 il est arrivé comment

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là-dedans cour en 2009 tes est invité à

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un match privé contre les créateurs de

play16:40

TF2 sur leur propre jeu va y avoir du

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sang la Game est lancé une véritable

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humiliation en règle et victoire de Tell

play16:53

tes leur domination est totale ça enrage

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les mecs en face il y en a un qui finit

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même par rash kit prétextant d'aller

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chercher ses gosses quelque part cette

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rencontre aboutit à une amitié forte

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entre les deux studios qui conduitent à

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des skins sur TF2 un hisastereg dans

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samen max et quelques mois plus tard le

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heavy don poker Knight at the inventory

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plutôt bien reçu alors oui c'est moche

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buggé mais les dialogues et l'humour

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font mouche les fans sont aux anges faut

play17:17

dire que les gars de telltiles arpentent

play17:19

les wiki communautaires pour dénicher

play17:21

les anecdotes les plus folles une

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méthode de travail réutilisée 3 ans plus

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tard sur Poker nightight 2 même histoire

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un temps mort dans leur calendrier de

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développement il souhaite proposer un

play17:30

casting entièrement renouvelé avec comme

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groupier l'antagoniste de Portal GLaDOS

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un choix qui leur paraissait évident

play17:37

c'est accepté sans difficulté pratique

play17:39

d'avoir des potes chez Valve en échange

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ils organisent un event sur Steam avec

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des skins poker à gagné pour TF2 et

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borderland 2 ouais mais quel rapport en

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fait c'est même pas la même boîte un tir

play17:49

groupé vu que clap Trap est dans le jeu

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cette ngolas ça non c'est difficile

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rencontre dans un bureau l'idée est

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pitchée devant le comédien de doublage

play17:57

de claptap et le C de Gearbox le réponse

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yeah le début d'une grande histoire qui

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aboutit 2 ans plus tard à un nouveau

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point and click reste deux places à la

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table et heureusement le vice-président

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de Tell tailes est super pote avec des

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grosses chaînes de TV américaines

play18:13

regarde qui débarque dans le cast alors

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lui vient d'un cartoon très à la mode

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aux USA à l'époque et oh ben tiens le

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héros du cultissime Evil Dead qui

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faisait son grand retour au cinéma c'est

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un casting triple A ils ont dû tout

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défoncer malheureusement non c'est pas

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un flop ça se vend mieux que le premier

play18:29

mais les retours ne sont pas bons c'est

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fun dans l'idée mais c'est du réchauffé

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les parties sont répétitives il y a pas

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de multijoueur la technique qui est

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encore à la ramasse puis clap trap bah

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c'est clap trap insupportable au bout de

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quelques heures surtout que ses

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répliques tournent en boucle ça a

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toujours été un gros défaut de ttails le

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manque d'innovation participant au l

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déclin du studio puis à sa disparition

play18:50

en 2018 c'était ma dernière histoire

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pour aujourd'hui on a encore beaucoup

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d'autres stocks dans certains très

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récents comme Castlevania dans rising

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ou ce crossover entre Overwatch et

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cowboy bibop en a surpris plus d'un un

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hommage très fidèle qui a déclenché une

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petite hype 2 millions de vues en de

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semaines j'ai même encore plus bizarre

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Warhammer 40000 dans powerw Simulator

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vous voulez pas parler des colum

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Minecraft rien que ces derniers mois

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STAR WARS godilla et les tortu ninja

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quand même c'est fou fou et gchine le

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crossover avec AFC il y a plein de trucs

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à dire sinon vous voulez pas plus parler

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des ind une idée d'une Cola bald gate et

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vampire P Survivor on en pense quoi vous

play19:30

oubliez Monster h World qui a eu de

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super fit avec Final Fantasy The Witcher

play19:37

3 à toi spectateur de nous dire si un

play19:40

épisode 3 t'intéresse et quels sont les

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jeux que tu as le plus envie de voir

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c'était tricky mais plein de copains de

play19:45

trash à la prochaine partez pas les M

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c'est plus fun à plusieurs venez me

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rejoindre sur defus touch encore merci à

play19:51

eux pour leur soutien le lien est en

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[Musique]

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