Les FEATS de JEUX VIDÉO les plus IMPROBABLES 2
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur explore l'univers fascinant des crossovers dans les jeux vidéo, une tendance en pleine expansion. Il évoque des collaborations inattendues entre des franchises populaires, comme Fortnite et Dragon Ball, ou encore Overwatch et Shrek. L'auteur souligne comment ces rencontres nourrissent notre nostalgie et offrent des moments de jeu mémorables. Il invite les spectateurs à partager leurs propres idées de crossovers idéaux et à réfléchir sur l'avenir de ces collaborations dans le monde du jeu vidéo, tout en remerciant son audience pour leur soutien.
Takeaways
- 😀 Les adaptations de jeux vidéo en série ont gagné en popularité, attirant un large public et suscitant un engouement considérable.
- 🎮 Les succès de séries comme "The Witcher" et "Twisted Metal" montrent l'impact positif des adaptations sur les franchises de jeux vidéo.
- ✨ La diversité des genres de jeux vidéo se reflète dans les adaptations, avec des titres allant du fantastique à l'horreur.
- 💬 Les créateurs de contenu encouragent la participation des fans en leur demandant leur avis sur les adaptations et les projets futurs.
- 🚀 Des projets ambitieux, tels que les adaptations de "Fallout" et "God of War", visent à capturer l'essence des jeux tout en élargissant leur univers.
- 🤝 Les collaborations entre différentes franchises, comme celles mentionnées avec Warhammer 40,000 et Teenage Mutant Ninja Turtles, sont devenues des événements très attendus.
- 📈 La croissance des vues et de l'intérêt pour ces adaptations montre une demande croissante pour du contenu de jeu de haute qualité en dehors des jeux eux-mêmes.
- 📺 Les adaptations en série permettent aux développeurs d'explorer des récits plus profonds et complexes, enrichissant l'expérience des fans.
- 🤔 Les fans sont invités à partager leurs souhaits concernant les futurs épisodes et les jeux qu'ils aimeraient voir adaptés.
- 🌐 La communauté de joueurs est essentielle pour soutenir ces projets et influencer leur direction créative.
Q & A
Quel hommage a gagné 2 millions de vues en quelques semaines ?
-Un hommage très fidèle qui a suscité une certaine hype et attiré l'attention des fans.
Quels jeux sont mentionnés comme ayant des crossovers récents ?
-Les jeux mentionnés incluent Warhammer 40000, Power Simulator, Minecraft, Star Wars, Godzilla et les Tortues Ninja.
Que pense le speaker des collaborations entre jeux ?
-Le speaker trouve ces collaborations fascinantes et souligne qu'il y a beaucoup à dire sur ces crossovers.
Quels jeux le speaker propose-t-il de discuter à l'avenir ?
-Il propose de discuter de Baldur's Gate et de Vampire: Survivor.
Quel autre crossover est mentionné en lien avec Monster Hunter World ?
-Il est mentionné que Monster Hunter World a eu de superbes collaborations avec Final Fantasy et The Witcher 3.
Quelle question est posée au public concernant un éventuel troisième épisode ?
-Le speaker demande aux spectateurs s'ils seraient intéressés par un épisode 3 et quels jeux ils souhaitent voir.
Quel est le message du speaker à propos de l'interaction communautaire ?
-Il encourage les spectateurs à ne pas partir et souligne que c'est plus amusant de discuter de jeux à plusieurs.
Quel est le lien fourni pour rejoindre la communauté mentionnée ?
-Le lien pour rejoindre la communauté 'defus touch' est donné dans la description.
Comment le speaker exprime-t-il sa gratitude ?
-Il remercie les spectateurs pour leur soutien et les invite à continuer à participer.
Quel ton général utilise le speaker dans le script ?
-Le ton est décontracté et engageant, visant à créer un sentiment de camaraderie et d'enthousiasme pour les jeux vidéo.
Outlines
🎮 Collaborations Épiques dans les Jeux Vidéo
Dans cette première partie, l'animateur aborde les collaborations entre des jeux vidéo populaires, en mettant l'accent sur des exemples emblématiques comme *Resident Evil 4* et *Dead by Daylight*. Il souligne l'impact de ces croisements sur l'expérience de jeu des fans et invite les spectateurs à partager leurs propres réflexions sur ces collaborations. Les jeux mentionnés démontrent comment des univers distincts peuvent se combiner pour créer des expériences enrichissantes et mémorables.
🕹️ Crossover et Collaborations à Venir
Dans la seconde partie, l'animateur évoque d'autres exemples notables de collaborations, notamment *Monster Hunter World*, qui a travaillé avec *Final Fantasy* et *The Witcher 3*. Il demande aux spectateurs quels jeux les intéressent le plus pour de futurs crossovers et encourage la discussion autour de ces idées. L'importance de la communauté est mise en avant, avec un appel à l'engagement sur la plateforme Defus Touch, renforçant l'idée que le plaisir des jeux vidéo est amplifié lorsqu'il est partagé entre amis.
Mindmap
Keywords
💡Crossover
💡Franchise
💡Hommage
💡Popularité
💡Indie
💡Collaboration
💡Soutien
💡Vue
💡Communauté
💡Expectations
Highlights
Les collaborations de jeux vidéo sont devenues un phénomène captivant, attirant l'attention des joueurs.
La collaboration Warhammer 40,000 dans Powerwash Simulator a généré une hype massive, atteignant 2 millions de vues en quelques semaines.
Les récentes collaborations avec Minecraft, notamment avec Star Wars et Godzilla, montrent l'attrait de mélanger des univers iconiques.
Le crossover avec les Tortues Ninja est un exemple frappant de l'engouement autour des collaborations de franchises.
L'interaction avec le public est essentielle, les intervenants invitent les spectateurs à partager leurs jeux préférés pour de futurs crossovers.
Les jeux tels que Baldur's Gate et Vampire: The Masquerade sont mentionnés comme des candidats potentiels pour des collaborations.
Monster Hunter World a réalisé une collaboration fructueuse avec Final Fantasy, prouvant l'efficacité des échanges entre univers différents.
La série The Witcher 3 a également été citée comme un exemple d'intégration réussie entre des mondes de jeux distincts.
Les intervenants encouragent une discussion continue sur les jeux que les spectateurs souhaitent voir en crossover.
La variété des collaborations soulève des questions sur les attentes des joueurs et leurs expériences de jeu.
Les discussions sur les collaborations de jeux ouvrent des opportunités pour l'innovation et l'expérimentation dans l'industrie.
Les intervenants évoquent la nécessité de maintenir un engagement dynamique avec le public autour des nouvelles collaborations.
Les jeux collaboratifs offrent des expériences enrichissantes et divertissantes, renforçant la communauté des joueurs.
L'importance des crossovers est de créer de nouvelles histoires qui résonnent avec les fans des franchises impliquées.
Le format des vidéos et des discussions en ligne a permis de dynamiser le partage d'idées autour des collaborations de jeux.
Transcripts
Ryu et Chun le contre les Power Rangers
professeur Layon dans Inazuma 11 Optimus
Prime Snake et Bomberman dans un jeu de
baston ouais ouais pourquoi pas Batman
dans Battlefield aussi tu es pas si loin
de la vérité tu vois ce gars apparu dans
Mortal Kombat 11 et s Calibur 2 bah
c'est spaw un anti-héros de comics ayant
eu sa propre série animée fin 90 son
créateur Todd mflan a une autre passion
la réalisation de figurine il collabore
avec de grosses licences dans les jeux
vidéos World of Warcraft Fallout ou Call
of Duty depuis 2008 l'équipe de
développement a son contact et a donc
fini par venir le voir pour intégrer un
skin de Spawn dans leur jeu l'idée lui
plaît mais pourquoi s'arrêter là le gars
sous le masque c'est un ancien
lieutenant colonel de l'US Army qui a
bossé pour les services secrets sans
l'or colle parfaitement à Call of Duty
intégrantle pleinement plus tant qu'à
faire autant ajouter d'autres
personnages mflan est assez libre sur
l'utilisation de sa licence et n'a aucun
problème à donner son feu vert pour une
collabe ambitieuse ce qui terrorise
l'équipe de dev beaucoup sont fans du
comic toucher à leur personnage favoris
c'est prendre le risque de se rater
faire un choix douteux qui détruirait
leur charisme tous sont peur sa
mfarlan il encourage la liberté
artistique on a besoin de retirer une
cape d'accentuer l'aspect militaire de
bidouill design allons-y t c'est cool
tout est possible et ça va
payer la collab mélange intelligemment
les deux univers autant dans les visuels
que dans le gameplay elle s'offre même
le luxe d'avoir le doubleur de la série
animée une vraie réussite applaudie par
mflan et par les
fans derrière nos collab favorites il y
a souvent des histoires folles on vous
en avait raconté quelques-unes dans une
précédentes vidéo et on en a encore
plein d'autres par exemple est-ce que tu
connais numis mais qu'est-ce que tu fais
sur ton téléphone tu m'écoutes je remat
les saison de wfu sur France TV la
nouvelle vient de sortir on n'est pas
sur cinéma trash je joue plutôt au plus
gros MMO sur smart phone d'ofice touch
bienvenue dans le monde des 12 10000
cartes des milliers de quêtes d' thè
montures et familiers sont parler des
plus de 70 djons à affronter ah ça fait
beaucoup je vais m'y perdre pour ces 8
ans dofice touch s'offre un relancement
mondial nouveau serveur et expérience
améliorée pour les débutants c'est le
moment idéal pour découvrir le monde des
12 ou partir à l'aventure sur smartphone
si tu as un vétéran tout a été pensé
pour t'aider jusqu'au choix des classes
il y en a 15 chacune ayant son propre
style taimes les patates de Forin prends
un yop parfait si tu as deux de cuit tu
préfères les engrenages et le tower
défense joue steamer n'ai pas peur de te
planter essaye les toutes après le tuto
avant de partir à l'aventure ensuite à
toi les combats tactiques demandant
préparation réflexion et coopération
c'est un vrai MMO l'économie est
entièrement gérée par les joueurs mais
surtout les dons haut niveau sont
difficiles à faire seul et comment je
fais si j'ai pas d'amis rejoins une
guilde ou utilise la recherche de groupe
ou va sur le discord officiel avec tes
nouau nouveau compagnon retrouve les
légendaires d'ofus puis triomphe du
colyséum en pvp c'est 100 % free play
avec des services optionnels cosmétiques
et pack comme 8 millions de personnes
lance-toi sur dofice touch le classique
français des MMO a emporté partout lien
en description ok je lance ça bon on va
laisser numis jouer à dofice touch avec
qui je vais raconter mes histoires ok on
y
va non il n'y a pas d'erreur de logo
cette cinématique vient bien
d'Assassin's Creed Origins alors
pourquoi il y a l'antagoniste de ff15
c'est une longue histoire tout commence
en 2009 quand Ubisoft confile la
distribution de ces jeux sur le sol
japonais à sore NX un lien force nous
entre les deux conduisant 4 ans plus
tard à une collab qui a surpris beaucoup
de monde la tenue des yeux dans Final
Fantasy X3 à l'époque c'est l'une des
seules licences occidentales à être
apparu dans Final Fantasy avec Mass
Effect ça a dû bien se passer puisque'à
la Gamescom 2017 apparaît ce
trailer
un arc narratif inédit mélant les deux
univers le festival des assassins mais
ça fait grincer les dents beaucoup de
fans l'ont vu comme un simple coup de
pub pour Origins c'est totalement faux
laisse-moi t'expliquer Final Fantasy X
est un projet maudit les restes d'un jeu
annulé que personne ne veut relancer
adjime Tabata réalisateur de plusieurs
spinoff de la série décide finalement de
s'y coller mais avec ses conditions
passer de la PS3 à la 4 tout réécrire
pour repartir sur de bonnes bases sans
souhait se réapprocher du gameplay de
grosse licence occidentale comme The
Witcher 3 et de leur rendre hommage il
décide donc de faire de deux de ses
héros des fans de la série Assassin's
Creed Tabata aurait pu se contenter de
quelques dialogues référencés mais non
il veut faire les choses bien il appelle
donc la division commerciale de scoreenx
pour avoir le contact d'Ubisoft on lui
donne celui du PDG grosse pression
Tabata lui demande l'autorisation de
s'inspirer des mécaniques d'Assassin's
Creed dans Final Fantasy et d' Gliss
quelques références il obtient un accord
sur le principe à condition de
convaincre l'équipe d'Ubisoft Montréal
en charge du prochain titre Origins ça
n'a pas été très difficile le directeur
créatif de la série est amoureux de
Final Fantasy depuis le 7 comme tout
être humain bien sensé les deux studio
vont se rencontrer lors du Tokyo Game
Show de 2014 échanger puis carrément se
rendre visite s'influençant mutuellement
en témoigne cette hister egg dans un
short d'animation promotionnel un logo
quand FF5 sort le directeur créatif
d'Assassin's F l'achet le trouve génial
alors quand quelques jours plus tard on
l'appelle pour pousser le partenariat
plus loin il est aux anges première
proposition des costume refusé par
Tabata ça reviendrait juste à faire du
cosplay ça risquerait de nuire à
l'immersion on invente alors l'histoire
d'un assassin légendaire luttant contre
l'oppression que l'on célèbre lors de ce
festival ce n'est plus un simple
crossover Assassin's Creed existe
réellement dans le Lord de
ff15 en retour l'équipe d'Origins
s'ajoute à le jeu une quête caché on
doit résoudre des énigmes dans les
ruines d'un temple pour libérer
l'antagoniste de ff15 qui a ensuite
capturé par un Dieu il laisse derrière
lui son épée son bouclier et un choc
auaudromadaire c'est quoi ce truc c'est
surprenant mais pas autant que notre
prochaine
[Musique]
histoire attends Zelda dans les mains
d'un studio 1 qui n'avait qu'un seul jeu
à son actif c'est quoi cette magine
c'est pourtant une licence sacrée pour
Nintendo surtout après le trauma CDI
c'est génial il y a déjà eu des collabes
comme sur Soul Caliber 2 et des jeux
développés par des tiers à l'image des
oracles ou d'u Warrior mais je te
l'accorde c'est plutôt exceptionnel
quand les créateurs de crypt of the
necrodancer approche Nintendo pour un
DLC crossover Zelda ils y croient pas
trop quelques objets un skin ce serait
déjà pas mal coup de chance la switch
essaie de pousser les indés leurs
nindies donc le projet est accepté le
développement commence et s B très vite
avant même qu'il ne se rende compte le
DLC était devenu un jeu à part entière
Nintendo a dû hurler en voyant ça pas du
tout parce que ça vient d'eux d'habitude
les un défend leur tombouille puis en
voie pour validation pas ici les équipes
japonaises derrière Zelda étai ultra
impliqué pour une raison toute simple
ils ont adoré crypt of the necrancer les
deux licences partagent une fondamentale
la musique dans zeldda on a les thèmes
cultes l'importance donné aux
instruments et plein d'idées originales
pour l'intégrer au
jeu dans crypt of the necronancer c'est
encore plus fou tout le système de
combat est basé sur le rythme nous
imposant de battre le tempo pour vaincre
nos
ennemis ça leur fait déjà une base
solide pour un crossover mais les points
communs ne s'arrêtent pas là conception
des djons attrait pour le mystère et
design rétro rappelant les premiers jeux
Zelda deux artistes de Sonic Mania sont
d'ailleurs venus prêter mains forte pour
le pixel art et ça me rappelle beaucoup
Link to the Past visuellement c'est leur
principale inspiration mais pas la seule
suffit de voir les personnages ajoutés
en DLC l'équipe a pris des risques avec
une histoire centrée sur l'antagoniste
de majoras
mask cadence Sophi ru a été un
gigantesque carton charme rétro qualité
de la Boo intelligence des mécanique
presque comme joueur l'applaudissent top
des ventes digitales sur switch à sa
sortie au Japon et en Europe comme quoi
parfois fautoser avec Nintendo ou dans
le lien en description pour candidater
chez trash tu as raison suffit juste de
demander c'est d'ailleurs ce que répond
le directeur de evil empire quand on lui
demande comment il a décroché la collab
de sa
[Musique]
vie 100 millions de copies vendues de
Sal et un de ces ind qui ont explosé
tous les records en 2019 le studio
français derrière le jeu décide de
conquérir un nouveau marché le Japon le
directeur des opérations Ben lolan se
rend donc à Kyoto pour un festival où il
espère décrocher un contrat de
distribution physique un des partenaires
potentiels c'est Konami il va aller voir
pour en discuter et ça se passe super
bien dans un élan d'enthousiasme il
poussent le bouchon plus loin et leur
lance vous seriez d'accord pour qu'on
ajoute un skin d'Alucard ou une arme du
jeu et ça paraît même logique dead cell
s'inspire beaucoup des classiques de
Konami donc ils doivent avoir envie de
leur rendre hommage d'autant plus qu'ils
ont l'habitude des collaborations
holoight outline Miami choval nightight
et encore plein d'autres et là ils ont
acceptés yep mais ça ne suffit pas à Ben
lolan qui retourne en France avec une
ambition encore plus grande et pourquoi
donc un simple skin et une arme je vais
leur présenter un [ __ ] de DLC c'est ça
qu'on veut avec son équipe il conçoive
de niveaux test des ennemis et des
tonnes d'armes puis reviennent voir
Konami ils sont accueillis par le
producteur de Castlevania qui s'y
attendait après tout deell s'inspire de
sa licence donc c'est logique qu'ils en
veulent plus mieux il l'espéré étant
honoré de voir un jeu de l'envergure de
Dead cell lui rendre hommage il y avait
aussi un peu de curiosité à quoi ça
ressemblerait un combat contre Dracula
dans dead cells maintenant on
sait
il en a même fait une blague qualifiant
la collab de voyage dans un univers
parallèle en japonais un nissekai bon
bah j'y jouerai jamais du coup ça l'
prissekille même dans les jeux vidéos on
en est envahi return to Castlevania Alya
merveille le charme des deux licences et
a donc été super bien accueilli par les
fans comme le dit HN c'est l'exemple
parfait de comment réaliser un crossover
une pure réussite qui a oh non encore ça
VI au harcèlement nous sommes de retour
ok chef la suite
est pas dispo ah vous pensiez quand même
pas échapper à la collab avec Pokémon
Trash on vient parler d'un fit
incroyable les donjons mystères nous
faites pas su avec ça vous en avez déjà
fait une vidéo par contre j'en ai une
autre à vous raconter qui va vous
[Musique]
plaire la collab entre la série des
nogunaga zombition un jeu de stratégie
sur l'unification d'un Japonais mval et
Pokémon ça c'est totalement improbable
ah pas tant que ça c'est le même pattern
que pour les donjons mystères un gars de
chez Pokémon compagnie s'est fait un
kiff et pas n'importe qui son directeur
c'est vrai qu'il est fan des nobunagas
ambition ayant remarqué que le premier
jeu de la série comportait 17 régions le
nombre exact de type dans Pokémon range
ton commentaire on est 2 ans avant
l'invention du type fait les créateurs
de nobunagas ambition se charge du côté
technique programmation graphisme ou son
et artistique Pokémon compagnie leur
vient aide sur les concepts documents de
réflexion sur l'univers ou le gameplay
parce que mine de rien c'est un sacré
défi de fisionner deux jeux qui n'ont
presque rien à voir il décide donc
d'imaginer une réalité alternative
purement fantastique adapté au plus
jeunes le résultat est étonnamment riche
20h pour l'histoire principale plus de
100 si on fait les scénarios secondaires
il y a beaucoup de bonnes idées comme
les combinaisons entre guerriers et
Pokémon qui donnent des résultats
surprenant un jeu unique en son genre
capable de séduire les fans des deux
licences mais tu savais qu'il a failli
ne jamais exister ça s'est joué à
quelques mois après pendant le
développement de Conquest une employé de
intelligent system vient frapper à la
porte de Pokémon Company kaiando elle
vient leur proposer une opportunité de
dingue un crossover avec fire emblème
j'imagine qu'ils ont refusé ça aurait
fait doublon exact mais Ando n'abandonne
pas pour autant elle veut son jeu mélant
tactical RPG et collection de monstres
alors une semaine plus tard elle
contacte Atlus les créateur de Shin
megamensei rencontré 2 ans plus tôt sur
un autre projet une réunion est
organisée pour rcontrer le producteur de
la série and pitche son idée puis on lui
demande d'attendre pour réfléchir
rejeter c'est la déception sauf que un
détail retient son attention le motif du
refus c'est pas son idée mais
l'organisation du projet il reste un
espoir les semaines passent puis les
mois rien puis presque 2 ans après Ando
reçoit un mail ce projet est-ce qu'il
est toujours en vie elle saute de joie
répond immédiatement il a envie j'ai
envie de le faire les gars d'athlus sont
toujours été chaud le producteur actuel
des Shin megga mean say aime beaucoup
Fire Emblem un de ses premiers Jeux
avait été pensé comme un rival de cette
série alors pouvoir collaborer avec
c'était un honneur juste c'est mal tombé
le studio était occupé sur Devil
Survivor 2 quand Ando reçoit le mail
elle appelle direct Nintendo qui la
ghoste plusieurs fois mais elle est
insistante suffisamment pour que le
projet soit mis sur les rails à peine 2
mois après le début du développement le
jeu est annoncé lors d'un Nintendo
Direct
[Musique]
c'est niveau metroï prime 4 ce jeu
existe en même temps il y a absolument
rien de fait à ce stade on imagine tout
et n'importe quoi y compris un pégas qui
se balade dans Tokyo l'influence majeur
c'est fire emblemme après plusieurs mois
le projet est finalement remis à zéro
pour repartir sur une autre base plus pr
des chin meggaitens qui aboutit en 2015
à la sortie de Tokyo mirage session diz
[Musique]
fe histoire de jeunes qui se cherche
centré autour du monde du spectacle de
la musique envahi par de mystérieux
visiteurs venus d'un monde parallèle des
pouvoirs des invocations une da sublime
et une OST au top un crossover qui
mélange des personnages éléments de
gameplay et style artistique des deux
licences conçu autant pour plaire aux
fans qu'au néophite le jeu a sa propre
identité comme l'indique son titre le
symbole di renvoyant à la musique un
demi-ton supérieur pour signifier aller
au-delà de la simple collaboration et
avec la volonté de prendre de la hauteur
c'est disponible en français parce que
les jeux Atlus en sous-titré sur la
version switch sortie en
2020 quand je vois tes trailers ah j'ai
envie d'y jouer ça a dû avoir un sacré
succès vu les deux licences et le
travail àorté dessus difficile de
trouver des chiffres récents mais tout
semble indiquer qu'on est très loin du
million de vente quelque part entre 200
et 400000 copies dans le monde même avec
un gros casting une collab n'est pas
certaine de plaire et c'est d'autant
plus vrai quand le jeu manque de
[Musique]
finition Walking Dead Game of Thrones
Batman Minecraft et borderland les Gal t
ont marqué la décennie précédente mais
qui ici est capable de me citer leur
premier
oh facile la suite de Sam et Max un
point and click adapté du comic créé par
le mythique studio Lucas art dont les
fondateurs de tatail sont issus perdu
ils ont commencé avec Texas oldem du
poker applaudis pour l'intelligence et
l'humour des dialogues quelques années
plus tard ils ont un trou dans leur
calendrier de développement alors
pourquoi ne pas en faire une suite il
manque juste un truc pour assurer le
succès des personnages apprécier du
public c'est là qu'ils ont une idée
géniale intégrer ceux de leur point and
click pour rappel on est en 2010 les
crossovers ça existe dans le jeux vidéo
on en avait déjà sur nest et SNES fin 90
mais c'est loin d'être une norme
difficile donc d'imaginer un petit
studio comme telteis se lancer là-dedans
sur un projet assez mineur de sur croix
ils vont voir leur partenairire et leur
présente leur idée c'est l'occasion de
voir les coulisses le quotidien des
contractent des héros quand ils ne sont
pas en service tout en respectant leur l
leur personnalité leur façon d'agir le
pitch play homstar Runner et samon max
intègrent aisément le cast et le EV de
Team Fortress 2 il est arrivé comment
là-dedans cour en 2009 tes est invité à
un match privé contre les créateurs de
TF2 sur leur propre jeu va y avoir du
sang la Game est lancé une véritable
humiliation en règle et victoire de Tell
tes leur domination est totale ça enrage
les mecs en face il y en a un qui finit
même par rash kit prétextant d'aller
chercher ses gosses quelque part cette
rencontre aboutit à une amitié forte
entre les deux studios qui conduitent à
des skins sur TF2 un hisastereg dans
samen max et quelques mois plus tard le
heavy don poker Knight at the inventory
plutôt bien reçu alors oui c'est moche
buggé mais les dialogues et l'humour
font mouche les fans sont aux anges faut
dire que les gars de telltiles arpentent
les wiki communautaires pour dénicher
les anecdotes les plus folles une
méthode de travail réutilisée 3 ans plus
tard sur Poker nightight 2 même histoire
un temps mort dans leur calendrier de
développement il souhaite proposer un
casting entièrement renouvelé avec comme
groupier l'antagoniste de Portal GLaDOS
un choix qui leur paraissait évident
c'est accepté sans difficulté pratique
d'avoir des potes chez Valve en échange
ils organisent un event sur Steam avec
des skins poker à gagné pour TF2 et
borderland 2 ouais mais quel rapport en
fait c'est même pas la même boîte un tir
groupé vu que clap Trap est dans le jeu
cette ngolas ça non c'est difficile
rencontre dans un bureau l'idée est
pitchée devant le comédien de doublage
de claptap et le C de Gearbox le réponse
yeah le début d'une grande histoire qui
aboutit 2 ans plus tard à un nouveau
point and click reste deux places à la
table et heureusement le vice-président
de Tell tailes est super pote avec des
grosses chaînes de TV américaines
regarde qui débarque dans le cast alors
lui vient d'un cartoon très à la mode
aux USA à l'époque et oh ben tiens le
héros du cultissime Evil Dead qui
faisait son grand retour au cinéma c'est
un casting triple A ils ont dû tout
défoncer malheureusement non c'est pas
un flop ça se vend mieux que le premier
mais les retours ne sont pas bons c'est
fun dans l'idée mais c'est du réchauffé
les parties sont répétitives il y a pas
de multijoueur la technique qui est
encore à la ramasse puis clap trap bah
c'est clap trap insupportable au bout de
quelques heures surtout que ses
répliques tournent en boucle ça a
toujours été un gros défaut de ttails le
manque d'innovation participant au l
déclin du studio puis à sa disparition
en 2018 c'était ma dernière histoire
pour aujourd'hui on a encore beaucoup
d'autres stocks dans certains très
récents comme Castlevania dans rising
ou ce crossover entre Overwatch et
cowboy bibop en a surpris plus d'un un
hommage très fidèle qui a déclenché une
petite hype 2 millions de vues en de
semaines j'ai même encore plus bizarre
Warhammer 40000 dans powerw Simulator
vous voulez pas parler des colum
Minecraft rien que ces derniers mois
STAR WARS godilla et les tortu ninja
quand même c'est fou fou et gchine le
crossover avec AFC il y a plein de trucs
à dire sinon vous voulez pas plus parler
des ind une idée d'une Cola bald gate et
vampire P Survivor on en pense quoi vous
oubliez Monster h World qui a eu de
super fit avec Final Fantasy The Witcher
3 à toi spectateur de nous dire si un
épisode 3 t'intéresse et quels sont les
jeux que tu as le plus envie de voir
c'était tricky mais plein de copains de
trash à la prochaine partez pas les M
c'est plus fun à plusieurs venez me
rejoindre sur defus touch encore merci à
eux pour leur soutien le lien est en
[Musique]
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