GAMEPLAY PHANTOM BLADE ZERO: Entre DARK SOULS y DEVIL MAY CRY
Summary
TLDREl guion habla sobre la incredulidad hacia los tráileres de videojuegos, donde a menudo se muestran gráficos y acciones imposibles de lograr. Sin embargo, 'Phantom Blade Zero', un juego de acción del estudio chino sgame, desafía esta percepción con un combate satisfactorio y fluido. La demo en Summer Game Fest mostró una experiencia intensa y espectacular, con jefes desafiantes y un sistema de combate que premia la habilidad y el timing. Aunque tiene influencias de 'Souls-like', se destaca por su estilo Kung-Fu Punk y su enfoque en la acción, más que en la exploración. La demo generó un gran interés y promete ser un título atractivo para los amantes de la acción intensa y dinámica.
Takeaways
- 🎮 El juego 'Phantom Blade: Zero' no es un 'Souls-like', sino más cercano a 'Ninja Gaiden' o 'Devil May Cry' en cuanto a su enfoque en los combates.
- 🤔 La demostración de 12 minutos en la Summer Game Fest mostró tres jefes finales con dificultades y un sistema de combate satisfactorio.
- 🗡 Los jugadores pueden equipar dos armas y dos artefactos secundarios, y pueden cambiar entre ellos para continuar con los combos de combate.
- 💡 El desvío y la esquiva de ataques es un aspecto clave del juego, con acrobacias automáticas que se desencadenan al realizarlas en el momento adecuado.
- 👹 Los jefes finales tienen patrones de ataque que requieren desvío o esquiva, y son agresivos tanto en movimientos como en ataques.
- 🏃 Cada batalla es espectacular y frenética, con una sensación de carrera contrarreloj para llenar la barra de vida del oponente.
- 👀 A pesar de tener influencias de 'Souls', el juego tiene más de 'Hakan Slash' y tiene movimientos de jefes que pueden sorprender al jugador.
- 🎨 'Phantom Blade: Zero' se define como una aventura 'Kung-Fu Punk' con elementos de 'steam punk', cine de artes marciales y fantasía oscura.
- 🌗 La estética del juego muestra una oscuridad decadente y grotesco, aunque podría necesitar más personalidad.
- 💃 Las animaciones son destacadas, gracias a la participación del coreógrafo de peleas cinematográficas Kenji Tanigaki.
- 🛠 El juego tiene una gran cantidad de efectos atmosféricos y de partículas, con una iluminación tenebrosa y modelados detallados, aunque a veces pueden dificultar la lectura del juego.
Q & A
¿Qué sentimientos han provocado los tráileres de algunos videojuegos en el público?
-Los tráileres de algunos videojuegos han provocado escepticismo, decepciones y la sensación de que hay muchas mentiras o confusiones intencionadas, especialmente en lo que respecta a la calidad gráfica y la viabilidad de las acciones del protagonista.
¿Por qué podría haber confusiones intencionadas en los tráileres de videojuegos?
-Las confusiones intencionadas pueden deberse a que los gráficos son a veces demasiado buenos para creer o porque las acciones del protagonista parecen demasiado complejas o espectaculares para ser viables con los botones de un mando.
¿Cómo se diferencia Phantom Blade Zero de otros juegos que podrían parecerse a un 'souls like'?
-A pesar de que los tráileres podrían hacer pensar que Phantom Blade Zero es un 'souls like', en realidad se centra más en los combates contra jefes finales y tiene un sistema de combate que es satisfactorio a los mandos, similar a Ninja Gaiden o Devil May Cry.
¿En qué evento se pudo jugar a la demo de Phantom Blade Zero?
-La demo de Phantom Blade Zero se jugó en el Summer Game Fest, utilizando una demo para PlayStation 5 que duraba 12 minutos.
¿Qué tan densos y desafiantes resultó ser los 12 minutos de la demo de Phantom Blade Zero?
-Los 12 minutos de la demo resultaron ser densos, con tres jefes finales de dificultad reciente y una intensidad suficiente para forzar a los jugadores a entender bien el sistema de combate.
¿Qué impresión general se tiene de la demo tras probarla durante unos minutos?
-Tras probar la demo, se percibe que Phantom Blade Zero es algo más que un juego de acción, con un sistema de combate que luce genial en la pantalla y es muy satisfactorio a los mandos.
¿Cómo fue la primera impresión de la demo de Phantom Blade Zero tras el tutorial?
-La primera impresión fue de agridulce, ya que se enfrentó a un grupo de enemigos normales que no supusieron ningún reto y tenían patrones de ataque muy trillados.
¿Qué herramientas tiene el jugador a su disposición en Phantom Blade Zero?
-El jugador tiene a su disposición dos armas equipadas con las que puede cambiar para continuar los combos, y dos artefactos secundarios, como un arco o una cabeza de león que lanza fuego, además de la capacidad de bloquear, esquivar y desviar ataques.
¿Cómo es la experiencia de combate contra los jefes finales en Phantom Blade Zero?
-La experiencia de combate contra los jefes finales es espectacular, frenética y se percibe como una carrera contra reloj, donde es fundamental llenar la barra de daño lo más rápidamente posible.
¿Qué elementos definen el estilo de Phantom Blade Zero según el estudio chino sgame?
-Según sgame, Phantom Blade Zero es una aventura Kung-Fu Punk con elementos de steam punk, cine de artes marciales y fantasía oscura.
¿Qué contribuciones externas tuvieron en el desarrollo de Phantom Blade Zero?
-El coreógrafo de peleas cinematográficas Kenji Tanigaki, que ha trabajado en películas como Flash Point o Kensin el guerrero Samurai, participó en el desarrollo del juego, lo que se nota en la técnica y calidad de las animaciones.
¿Cómo se percibe la calidad técnica y estética del juego en movimiento y en imágenes estáticas?
-El juego luce mucho mejor en movimiento que en imágenes estáticas, debido a la gran cantidad de efectos atmosféricos, partículas y una iluminación tenebrosa muy lograda, aunque a veces los modelos detallados y barrocos pueden dificultar la lectura del juego.
¿Qué problemas se mencionan en el juego y cómo se espera que se resuelvan?
-Se mencionan pequeños problemas como la falta de personalidad en el juego y la dificultad en la lectura de lo que está ocurriendo en el juego debido a los modelos detallados. Sin embargo, como el juego está en desarrollo y la demo fue muy preliminar, se espera que estos problemas se resuelvan en la versión final.
¿Cuándo y en qué plataformas se espera que se estrenará Phantom Blade Zero?
-Phantom Blade Zero aún falta para su estreno en PlayStation 5 y PC, aunque no se ha mencionado una fecha específica en el script.
¿Qué eventos se mencionan donde se espera que se presente la demo de Phantom Blade Zero?
-La demo se espera que se presente en el China Joy, la Gamescom y el Tokyo Game Show.
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