【大問題】味方を苦しめる生存と負担を減らす方法を解説【スプラトゥーン3】【初心者】
Summary
TLDRこのスクリプトはスプラトゥーンのプレイスタイルに関する解説です。プレイヤーが仲間を負担にしないためには、敵に影響を与えない行動を避け、前線に関与する時間を増やすことが重要です。裏取りやスペシャルを貯める際の注意点も触れられており、状況に応じた戦略の選択が勝利への鍵とされています。また、プレイヤーは自分の行動が仲間にどのような影響を与えているかを客観的に評価し、最適な判断を下す必要があると説かれています。
Takeaways
- 😡 スクリプトでは、プレイヤーが仲間に負担をかける行動を取るとき、その行動がどうして問題か、どのように改善するかについて解説されています。
- 🤔 プレイヤーは自分が仲間に負担をかけているかどうかを自覚し、改善の方法を学ぶことが重要だと強調されています。
- 💡 スクリプトでは、スプラトゥーンの基本戦略として、仲間と揃って戦うことが最強だと述べています。
- 🎯 プレイヤーは敵に影響を与えない行動を避け、前線に関与する時間を増やすことがポイントだと説明されています。
- 👎 裏取りは仲間に負担をかける行動の一つで、特に逆転する試合で多く行われると指摘されています。
- 🚫 人数が互角の時に引かないようにすることが望ましいとされ、その理由は前線が弱くなるためです。
- 🤝 仲間が前線で戦っている時に、適切な位置にいて負担をかけないようにすることが勧められています。
- 💪 打開に入る時やスペシャルを貯める時に、意図的に仲間を見捨てることも有効な戦略として提唱されています。
- 👍 スクリプトの最後では、プレイヤーが状況に応じて最適な行動を選択することが重要だと繰り返し強調されています。
- 📢 スクリプトの作者は、個別のコーチングサービスを開始し、チャンネルの価値向上に貢献したいという意気込みを述べています。
Q & A
スプラトゥーンでの「引きすぎ」とはどのような行動を指すのですか?
-「引きすぎ」とは、戦術上必要な行動をせず、味方に負担をかけるような行動を指します。例えば、後ろでスペシャルを貯める、敵のいない場所で行動する、仲間がキルして全線上がった時に手遅れをするなどが該当します。
スプラトゥーンで前線にボムかメインウェポンを持っていくとどうなりますか?
-前線にボムかメインウェポンを持っていくことで、戦場に関与できる範囲に入ることができます。これは戦術的に重要な位置取りであり、仲間との連携を促進し、戦術的な有利な位置を確保するのに役立ちます。
スプラトゥーンで味方を助けるためにはどのような行動が求められますか?
-味方を助けるためには、前線に関与し、戦場に必要な位置に移動することが重要です。また、仲間が戦っている時に負担になる場所から離れることも求められます。
スプラトゥーンでの裏取りはなぜ避けるべきですか?
-裏取りは、自分が復帰した際に後から復帰する仲間に攻撃を仕掛ける行為です。これは仲間を全員失うリスクがあり、戦術的にも不利になるため避けるべきです。
スプラトゥーンで前線が有利な状況下で引きすぎはなぜ避けるべきですか?
-前線が有利な状況下では、引きすぎは仲間がデスしないようにサポートすることが重要です。引きすぎは攻め方の有利な地形を増やすため、攻めが終わってしまうリスクがあります。
スプラトゥーンでスペシャルを貯める際の注意点は何ですか?
-スペシャルを貯める際は、戦術的な状況を考慮し、仲間と協力しながら行うことが重要です。スペシャルを貯めるために仲間が危険な状況に置かれるような場所で行うことは避けるべきです。
スプラトゥーンの解説で何が最も重要なポイントですか?
-最も重要なポイントは、戦術的な状況を理解し、仲間との協力を重視することです。また、引きすぎによる負担を減らし、戦術的に適切な行動を選択することが求められます。
スプラトゥーンで仲間が前線で戦っている時に何をすべきですか?
-仲間が前線で戦っている時には、前線に関与できる位置に移動し、サポートを提供することが重要です。また、仲間が危険な状況にある場合は、スペシャルを貯めて復帰時に一気に攻勢を築くことも有効です。
スプラトゥーンでの裏取りを避けるための戦略とは何ですか?
-裏取りを避けるためには、自分が復帰した際にはスペシャルを貯めるか、仲間と協力して攻勢を築くことが重要です。また、裏取りする前に状況を確認し、仲間と連絡を取り合うことも有効な戦略です。
スプラトゥーンで味方負担を減らすためにはどのような行動をとるべきですか?
-味方負担を減らすためには、戦術的な状況を理解し、適切な位置に移動し、仲間と協力することが重要です。また、スペシャルの使用や攻撃のタイミングを見極め、戦術的な有利な位置を確保することも求められます。
Outlines
😤 仲間への負担を減らす戦術解説
この段落では、スプラトゥーンのチームプレイにおける負担をかけない戦術について解説されています。プレイヤーは仲間と揃った時に最強であり、前線に関与する時間を増やすことで勝利への鍵を握るべきだと示唆されています。また、引きすぎて仲間負担になる行動や、その解決方法、そして引きすぎによる負担を避けるための戦略を紹介しています。
😠 裏取りと前線の戦術に関する注意点
第2段落では、裏取りという戦術とその危険性、特に大逆転された試合でのリスクについて触れています。裏取りは仲間が全員やられる可能性があるため、慎重に行うべきだとアドバイスされています。また、前線が有利な状況下での戦術や、人数が互角の時に引かずに前線を維持することが重要であることが強調されています。
🙏 裏取りとスペシャル使用の戦略
最後の段落では、裏取りとスペシャルの使用に関する戦略について解説しています。裏取りは仲間がいない状況下では負担にならないが、前線に間に合わなければ仲間負担になる可能性があると警告しています。スペシャルの使用は状況に応じて柔軟に行うべきであり、リードを取る戦略や敵のスペシャルを利用する戦略も紹介されています。
Mindmap
Keywords
💡スプラ
💡仲間負担
💡突っ込む
💡引きすぎ
💡スペシャル
💡前線
💡裏取り
💡アシスト
💡打開
💡見捨てる
Highlights
今日はめちゃ重要な解説を行います。
引きすぎて仲間負担になる行動についての解説。
スプラでは基本的には仲間と揃った時が最強。
敵に影響を与えない行動は仲間負担になることがある。
後ろでスペシャルを貯めるなど、仲間負担になる行動の例。
引きすぎを減らす方法は前線にボムかメインが独位置に行くこと。
前線が利行してる時に引かない方がいい理由。
裏取りは仲間が全員やられるリスクがある。
裏取りする状況とそのリスクの解説。
打開に入る時にスペシャルを貯めることの重要性。
仲間がデして明らかにやばい時に引かずに突っ張ることの解説。
敵がスペシャルを合わせてきた時の対応方法。
裏取りの適切なタイミングとその理由。
裏取りで仲間を全員見捨てる行為の解説。
スペシャルがたまりそうにない場合の戦略。
裏取りで待機仲間が落ちた時の戦略。
裏取りの負担とその状況の解説。
裏取りの適切な選択肢とその理由。
解説の最後に告知したメシと個別コーチングの紹介。
Transcripts
ちすぐに溶けやがって本当ムカつく野郎だ
アンコモン落ち着くのだとことんムカつく
野郎だぜつん
だご何か悪いことしたのなママえは今日は
どうしたのだいつもと同じだよ仲間が
突っ込んで永遠に解ける仲間が突っ込むの
はあるあるだよねもうちょっと待って
くれれば合わせられるのにでもアコモは
もしかしたら後ろすぎるかもしれないよ
こえってことで今日はめちゃ重要な解説
引きすぎて仲間負担になる行動について
解説するよ芋ってやつだねちょっと言葉
悪いけどそういうことなのだ私代もって
ことそういう部分もあると思うのだなんや
てまあまあ今回の解説を聞いて判断してみ
て欲しいのだ今回の解説を聞けば自分が
引き過ぎて仲間の負担になる行動を取って
ないか分かるしどうすれば仲間の負担を
減らせるか理解できるようになるのだチし
てても結構多くの人がミスしてるから
みんなも理解して自分の動きを見直してみ
てほしいのだおえてことで解説に入るんだ
けどその前に超重要なことを1つ伝えるの
だスプラでは基本的には突っ込むのも効き
すぎるのも弱い仲間と揃った時が最強この
前提だけは忘れずにいてほしいのだおい
じゃあ解説に入るよ今回は1どういう行動
が引きすぎて仲間負担か息継ぎを減らす
方法3味方負担をしない方がいい時4味方
負担でも引いていい時矛盾で解説するよ
おいとことむかつく野郎だぜズ
だこ何か悪いことしたのな口癖だよえママ
Aはフリップもあるからぜひ最後まで見て
みてねそれと最後に謝らないといけない
こともあるのだ頑張れだお前がワだ
ありがとうってことでどういう行動が引き
すぎて仲間負担か一言で言うと敵に影響を
与えない行動これに尽きるのだあ弱すぎる
仲間ってことね違うよそういうことじゃ
ないのだ8人いれば絶対誰かは1番パワー
低いからついていけないことがあるのは
仕方ないそれでもヘイトを稼いだり仕事は
たくさんあるのだ敵に影響を与えないと
いうのはじゃなくて後でクリップも見
ていこうと思うけど例えば後ろで
スペシャルを貯めるとか敵がいない場所で
行動してるとか仲間がキルして全線上げる
時に手遅れとか意外なところだと裏取り中
も敵に影響を与えないのだ待てスペシャル
めろていつも言ってるのは罠ってこと私を
騙したのねつんだも違うのだ僕が伝えたい
のは最適なプレイ中でも味方な行動は
たくさんあるってことなのだマジマジだよ
でも負担をかける時間が長いとじりじりと
負け筋になってくるだから引きすぎて仲間
負担になる時間を減らして試合に関与し
てる時間を増やすことが大切でもどうやっ
て試合に関与する時間を増やすのいいね
ってことで2引きすぎを減らす方法解説
難しそう実は超簡単やったその方法は前線
にボムかメインが独位置に行くそれだけで
いいのだ例えば単射程
ならここ中央で戦いが起きてるならこの
位置はもそそうだね届かないからねでも
ここまでくればゴムが届くから今じゃなく
なるんだそそうだねでも今度は保を進める
時保代近くで仲間が戦ってるのに今の位置
は負担になる
ねそういう時はまた届く位置に行く
ここならいいねさらに保を進めるなら
もっと前とにかく前線に関与できることが
重要強者程も同じ中央で戦ってる時にこの
位置は味方の負担だね芋にならないには
ハイドラも前に出ればいいのそうそうここ
まで来れば負担じゃないねなるほどねでも
引きたい時もあるじゃんアコは間違って
ない引きたけ引け仲間を信じて突っ張るも
いいし自分を信じて引いてもいいただ引く
ということは大かれ少なかれ仲間の負担に
はなるませいぜい悔いが残らない方を選べ
なのだかっこつけてないで選ぶコツとか
教えてよはいってことで3味方負担をし
ない方がいい時基本的には引きすぎによる
味方負担は極力減らしたいその中でも前線
が利行してる時つまり人数が互角の時は
引かない方がいいのだ気候してる時に
下がっちゃうと誰かがデスしちゃうから
そういう
例えばこのシーン前線はに仲間はジャンプ
で復帰敵ももうすぐ復帰して
くるこういうシーンで僕が前線から届か
ない位置にいるとどうなるか1
です2です3ですこの時はビーコンあった
から仕方ないけど行時に引くとこういう
ことになるのだ
攻めあげるも引きはだね
時は相手の方が有利な地形が多いそういう
時に人数が足りないと前線がやられて攻め
が終わっちゃうのだ例えばこのシーン人数
有利でこれから攻め
たいここ僕が透けためてボトルが
クリアリング中こんな感じで後ろが来ない
とこうなるの
だスが間に合わなくて2人レスしちゃった
ねいったねそういうことなのだほえあと
注意して欲しいのが裏取りだねこれはやっ
てる人かなり多い特に大逆転される試合は
誰かがやってることが多いのだ裏取りする
のは自分が復帰1人目の時後から復帰して
裏取りしたらほぼほぼ仲間が全員やられ
ちゃうのだ先に復帰した時はいいの先に
復帰した時は仲間と合わせるために
スペシャル貯めるくらいしかやることない
ただスペシャルたまりそうになかったあり
すぐに溜まった時とかは裏取りして他の3
人と一緒に攻めるのはめちゃくちゃ強いの
だなるほど負担になる仲間がいない時に
負担になる行動を終わらせちゃうんだね
そういうことなのだほえでことで悪い
裏取りの霊僕がデスして復帰前線は2人で
耐えてくれてるここで裏とると
めちゃくちゃ味方負担ここここでの裏取り
は仲間を全員見捨てる行為なのだまあ今回
はハイドラが強すぎてうくいったんだけど
ねこっちは良い裏取り前線に間に合わない
時に先に戦や裏取りで待機仲間さん落ち
この状態での裏取りはそもそも仲間がい
ないから負担じゃないねまあでも位置が
ちょっと半端すぎて結果的には失敗だけど
ねうえってことで最後に4味方負担でも
引いていい時解説負担にしてもいい時ある
んだそうだねまず定番は打開に入る時だね
打ではスペシャルを貯めるこの時に
突っ込んじゃう仲間がいることもあるそう
いう時は1度捨てて次の復帰に合わせて
打開してあげるのだ例えばこんな感じ今
仲間に落ちで1人は最前線あの人を助けに
行くのはきつそうなのであえてえるの
だ4人揃ったからここから反撃なの
だこんな風に意図的に仲間を見捨てる時は
引きまくって味方負担でもいいのだ
なるほどね見捨てるというシーンは谷も
結構ある前線で仲間がデして明らかに
やばい時引かずに突っ張る仲間がいたら
自分は下がってスペシャル貯めるのも強い
ねこれも味方の負担にはなるけど後に
つがる負担なのだなるほど一瞬味方負担で
もその後が楽になるなら負担かけていいん
だそうそう他にも敵がスペシャルを合わせ
てきた時こういう時も仲間が突っ張っても
見捨てるという行動はありなのだ谷も
こっちの動画で解説したけどリード取って
叩く行きたい時とかもっていいねとにかく
シチュエーションは無数にあるけどあは
選択なのだ
せいぜいが残らない方を選べなのだ大事な
のは選ぶことだねそういうこと負担になる
行動って分かった上で負担をかけるのは
OKなのだほえ最後にもういくつかだけ見
ていくよおいまずはこのシーン皆はどう
思うクイズだね敵落ちだから冷たいかな
そうだ
ねここここでのスペシャルは前線に届か
ないからもったいないね届くかどうかが
仲間のけになるかどうかのポイントなんだ
ね続いてこのシーンはどうか
な悪くなさそうだけどそうだねちゃんと前
にも弾が届いてるしアシストもできてる
から良い動きだったのだ続いてのシーン
アンコモンならどうするの
だこれは早く前に行ってあげたいんじゃ
ないいいねただロンブのヘイトを勝ってる
からここは仲間に負担かけても問題ないの
だということでみんなも仲間が解けると
思った時は自分の玉が前線に届いているの
か仲間は気がつかない間にデスしたのか
それともあえて自分がデスさせたのかここ
ら辺をチェックすると自分の立ちを客観的
に見えると思うのだおまけってことで
いきなりですがごめんなさいライブ内で
告知したメシですが一旦保留にいたしまし
た代わりに個別のコーチングを開始したの
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