Pixel Art Tileset Tutorial (Top Down Pixel Art)
Summary
TLDREste video ofrece una guía detallada sobre cómo crear un mundo en perspectiva cenital utilizando el arte en píxeles. A través de un conjunto de técnicas de 'tiling', el creador explica cómo construir rápidamente mundos, diseñar caminos, árboles y edificaciones con un sistema de tiles de 16x16 píxeles. A lo largo del proceso, se abordan temas como la creación de patrones, el uso de una paleta de colores complementaria, y cómo hacer que los elementos importantes resalten. El video también resalta la importancia de la experimentación y la iteración en el diseño artístico de juegos.
Takeaways
- 😀 El uso de la técnica de 'tiling' es fundamental para crear mundos de juego de forma rápida y eficiente.
- 😀 El proceso comienza con la planificación de ideas y la creación de un diseño básico usando tiles de 16x16 píxeles.
- 😀 El autor eligió crear una pequeña aldea de yetis, con caminos, un lago congelado, una tienda de peces y una pico oculta.
- 😀 Trabajar con tiles básicos permite construir un layout inicial que sirve de guía para el diseño final.
- 😀 Es útil crear variaciones de tiles para dar más dinamismo al mundo, como caminos de esquina o cruces.
- 😀 El trabajo con patrones, como el hielo, requiere especial atención para asegurar la coherencia visual.
- 😀 Los árboles se pueden organizar en una cuadrícula densa para crear bosques más visualmente interesantes.
- 😀 Para las construcciones, es posible dividir un edificio en múltiples tiles para dar más detalle, como en el caso de la tienda de peces.
- 😀 El autor utiliza un enfoque en blanco y negro para el contraste y la estructura antes de aplicar color, lo que ayuda a enfocarse en la forma y el contraste.
- 😀 Se utiliza una paleta de colores complementarios, como el amarillo y morado, para lograr un ambiente vibrante y frío en el juego.
- 😀 Los detalles como la nieve en los objetos se agregan después de definir la base, cuidando la orientación y el volumen.
- 😀 La animación y el uso de elementos interactivos como los personajes o los objetos destacados es clave para dar vida al mundo del juego.
- 😀 El autor también destaca las creaciones de la comunidad, mostrando ejemplos de otros participantes que contribuyeron con sus propios mundos de juego.
Q & A
¿Por qué el uso de tiles es importante al crear arte para videojuegos?
-El uso de tiles es importante porque permite construir mundos de manera más rápida y eficiente, ya que se pueden reutilizar los mismos patrones para diferentes escenarios sin tener que dibujar cada elemento de nuevo.
¿Cuál fue el desafío propuesto en el video?
-El desafío fue crear un mundo visto desde arriba utilizando tiles, en una resolución de Game Boy, donde cada tile debe medir 16x16 píxeles e incluir elementos como caminos, árboles, hielo, una tienda y un objeto coleccionable.
¿Cómo empezó el autor a crear su mundo en el desafío?
-El autor comenzó haciendo una lluvia de ideas, eligiendo un concepto de un pequeño pueblo de yetis con un camino, un lago congelado, una tienda que vende pescado, un pico coleccionable y rodeado de árboles y rocas.
¿Qué técnica utilizó el autor para mejorar la disposición de los tiles de su mundo?
-El autor utilizó una técnica de modificación de tiles, como la posibilidad de voltear tiles horizontal y verticalmente, lo que permitió crear variaciones sin tener que dibujar cada uno de ellos por separado.
¿Cómo manejó el autor el patrón del hielo en su diseño?
-El hielo fue un poco más complicado debido a su patrón. El autor comenzó desde el centro de los tiles y trabajó hacia afuera, teniendo cuidado de que los patrones coincidan, lo que requirió la creación de tiles esenciales que no podían ser volteados.
¿Qué hizo el autor para crear un bosque más denso con los árboles?
-Para hacer el bosque más denso, el autor duplicó la cuadrícula y la desplazó, lo que permitió crear un aspecto de bosque más completo y visualmente interesante.
¿Por qué el autor decidió dividir su edificio en múltiples tiles?
-El autor dividió el edificio en múltiples tiles para hacerlo más grande y detallado, lo que ayudó a resaltar la tienda y los personajes dentro del juego, como el NPC y su tienda de pescado.
¿Qué método usó el autor para agregar contraste y resaltar los elementos importantes del diseño?
-El autor utilizó el contraste de valores en los elementos importantes, como el cartel, el pico y la tienda, dándoles valores oscuros para que se destacaran sobre el fondo blanco de la nieve.
¿Cómo aplicó el autor los colores en su diseño de tiles?
-El autor separó los activos antes de agregar colores, utilizando una capa de color sobre los valores en blanco y negro. Eligió una paleta complementaria de amarillo y morado, y ajustó la saturación para lograr una atmósfera más vibrante y fría.
¿Cómo terminó el autor su proyecto y qué detalles añadió?
-El autor finalizó su proyecto añadiendo animaciones a algunos objetos y efectos de nieve cayendo, con el fin de darle un toque de vida a la escena. También mencionó que la experimentación y la mejora continua son clave en el proceso artístico.
Outlines
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