Pixel Art Tileset Tutorial (Top Down Pixel Art)

Saultoons
30 Jan 202108:01

Summary

TLDREste video ofrece una guía detallada sobre cómo crear un mundo en perspectiva cenital utilizando el arte en píxeles. A través de un conjunto de técnicas de 'tiling', el creador explica cómo construir rápidamente mundos, diseñar caminos, árboles y edificaciones con un sistema de tiles de 16x16 píxeles. A lo largo del proceso, se abordan temas como la creación de patrones, el uso de una paleta de colores complementaria, y cómo hacer que los elementos importantes resalten. El video también resalta la importancia de la experimentación y la iteración en el diseño artístico de juegos.

Takeaways

  • 😀 El uso de la técnica de 'tiling' es fundamental para crear mundos de juego de forma rápida y eficiente.
  • 😀 El proceso comienza con la planificación de ideas y la creación de un diseño básico usando tiles de 16x16 píxeles.
  • 😀 El autor eligió crear una pequeña aldea de yetis, con caminos, un lago congelado, una tienda de peces y una pico oculta.
  • 😀 Trabajar con tiles básicos permite construir un layout inicial que sirve de guía para el diseño final.
  • 😀 Es útil crear variaciones de tiles para dar más dinamismo al mundo, como caminos de esquina o cruces.
  • 😀 El trabajo con patrones, como el hielo, requiere especial atención para asegurar la coherencia visual.
  • 😀 Los árboles se pueden organizar en una cuadrícula densa para crear bosques más visualmente interesantes.
  • 😀 Para las construcciones, es posible dividir un edificio en múltiples tiles para dar más detalle, como en el caso de la tienda de peces.
  • 😀 El autor utiliza un enfoque en blanco y negro para el contraste y la estructura antes de aplicar color, lo que ayuda a enfocarse en la forma y el contraste.
  • 😀 Se utiliza una paleta de colores complementarios, como el amarillo y morado, para lograr un ambiente vibrante y frío en el juego.
  • 😀 Los detalles como la nieve en los objetos se agregan después de definir la base, cuidando la orientación y el volumen.
  • 😀 La animación y el uso de elementos interactivos como los personajes o los objetos destacados es clave para dar vida al mundo del juego.
  • 😀 El autor también destaca las creaciones de la comunidad, mostrando ejemplos de otros participantes que contribuyeron con sus propios mundos de juego.

Q & A

  • ¿Por qué el uso de tiles es importante al crear arte para videojuegos?

    -El uso de tiles es importante porque permite construir mundos de manera más rápida y eficiente, ya que se pueden reutilizar los mismos patrones para diferentes escenarios sin tener que dibujar cada elemento de nuevo.

  • ¿Cuál fue el desafío propuesto en el video?

    -El desafío fue crear un mundo visto desde arriba utilizando tiles, en una resolución de Game Boy, donde cada tile debe medir 16x16 píxeles e incluir elementos como caminos, árboles, hielo, una tienda y un objeto coleccionable.

  • ¿Cómo empezó el autor a crear su mundo en el desafío?

    -El autor comenzó haciendo una lluvia de ideas, eligiendo un concepto de un pequeño pueblo de yetis con un camino, un lago congelado, una tienda que vende pescado, un pico coleccionable y rodeado de árboles y rocas.

  • ¿Qué técnica utilizó el autor para mejorar la disposición de los tiles de su mundo?

    -El autor utilizó una técnica de modificación de tiles, como la posibilidad de voltear tiles horizontal y verticalmente, lo que permitió crear variaciones sin tener que dibujar cada uno de ellos por separado.

  • ¿Cómo manejó el autor el patrón del hielo en su diseño?

    -El hielo fue un poco más complicado debido a su patrón. El autor comenzó desde el centro de los tiles y trabajó hacia afuera, teniendo cuidado de que los patrones coincidan, lo que requirió la creación de tiles esenciales que no podían ser volteados.

  • ¿Qué hizo el autor para crear un bosque más denso con los árboles?

    -Para hacer el bosque más denso, el autor duplicó la cuadrícula y la desplazó, lo que permitió crear un aspecto de bosque más completo y visualmente interesante.

  • ¿Por qué el autor decidió dividir su edificio en múltiples tiles?

    -El autor dividió el edificio en múltiples tiles para hacerlo más grande y detallado, lo que ayudó a resaltar la tienda y los personajes dentro del juego, como el NPC y su tienda de pescado.

  • ¿Qué método usó el autor para agregar contraste y resaltar los elementos importantes del diseño?

    -El autor utilizó el contraste de valores en los elementos importantes, como el cartel, el pico y la tienda, dándoles valores oscuros para que se destacaran sobre el fondo blanco de la nieve.

  • ¿Cómo aplicó el autor los colores en su diseño de tiles?

    -El autor separó los activos antes de agregar colores, utilizando una capa de color sobre los valores en blanco y negro. Eligió una paleta complementaria de amarillo y morado, y ajustó la saturación para lograr una atmósfera más vibrante y fría.

  • ¿Cómo terminó el autor su proyecto y qué detalles añadió?

    -El autor finalizó su proyecto añadiendo animaciones a algunos objetos y efectos de nieve cayendo, con el fin de darle un toque de vida a la escena. También mencionó que la experimentación y la mejora continua son clave en el proceso artístico.

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