Xamarin.Forms Entry Visual Studio Community 2019
Summary
TLDREn este video para principiantes, se presenta el control 'Entry' en Jamario, una herramienta para recibir texto ingresado por el usuario. Se exploran las propiedades básicas como 'placeholder', 'maxLines', 'inputType' y 'password', que ayudan a definir el propósito y el comportamiento del control. Además, se muestra cómo se utiliza el evento 'textChanged' para monitorear y responder a las entradas del usuario en tiempo real. Se ilustra con ejemplos prácticos y se sugiere la implementación de validaciones numéricas y de correo electrónico para mejorar la experiencia del usuario. El tutorial es una guía útil para aquellos que desean aprender a trabajar con entradas de texto en Jamario.
Takeaways
- 😀 El video es parte de una serie de tutoriales sobre 'Jamario para principiantes'.
- 🔍 Se discute el concepto de 'Control Entry' y su función para recibir texto ingresado por el usuario.
- 📝 Se menciona la propiedad 'placeholder', que ayuda a entender para qué es el control de entrada.
- 🔡 Se cubren propiedades como 'maxLines', 'correctSpelling', 'enable', 'postWar', 'spacing' y 'kitWorldClass'.
- 👉 Se muestra cómo el control Entry ayuda en la predicción de texto y corrección ortográfica.
- 🛑 Se explica cómo configurar el Entry para ocultar contraseñas usando la propiedad 'password'.
- 🔢 Se menciona la configuración de 'spacing' y cómo afecta la visualización del texto en el Entry.
- 🎯 Se describe cómo se pueden utilizar eventos en el control Entry, como el evento 'text' que se dispara con cada letra escrita.
- ✅ Se ejemplifica cómo manejar eventos, como el evento 'click', asociándolos a acciones específicas en la aplicación.
- 🔄 Se ilustra cómo ejecutar y probar la aplicación para ver cómo funcionan las propiedades y eventos del control Entry.
- 📲 Se menciona la validación de entradas, como permitir solo números, para casos específicos como entradas numéricas o teléfonos.
Q & A
¿Qué es el control Entry en la serie de videos de Jamario para principiantes?
-El control Entry es un componente en la interfaz de usuario que permite a los usuarios ingresar texto. En el video, se explica cómo funciona y sus diversas propiedades.
¿Cuál es la función del placeholder en un control Entry?
-El placeholder es una propiedad que ayuda a indicar al usuario para qué se utiliza el control Entry, proporcionando un ejemplo de texto que aparecerá dentro del control hasta que el usuario comience a escribir.
¿Qué propiedad establece el máximo número de caracteres permitidos en un control Entry?
-La propiedad 'maxlength' establece el número máximo de caracteres que un usuario puede ingresar en un control Entry.
¿Cómo se habilita la corrección ortográfica en un control Entry?
-La corrección ortográfica se habilita mediante la propiedad 'spellcheck', que permite corregir errores ortográficos en el texto ingresado por el usuario.
¿Qué función cumple la propiedad 'enable' en un control Entry?
-La propiedad 'enable' ayuda a habilitar o deshabilitar la función de autocompletar o sugerencias de texto mientras el usuario escribe en el control Entry.
¿Para qué sirve la propiedad 'password' en un control Entry?
-La propiedad 'password' se utiliza para ocultar el texto ingresado por el usuario, lo que es útil especialmente cuando se trata de campos de contraseña.
¿Qué es el evento 'text' en un control Entry y cómo se utiliza?
-El evento 'text' se activa cada vez que el contenido del control Entry cambia, lo que permite al desarrollador realizar acciones en respuesta a cada letra ingresada por el usuario.
¿Cómo se asocia un evento a un control Entry en el código?
-Se asocia un evento a un control Entry mediante la sección de eventos en el código, donde se define qué debe suceder cuando ocurre el evento, como por ejemplo, guardar el texto ingresado en una variable.
¿Qué es el evento 'click' y cómo se relaciona con un control Entry?
-El evento 'click' se activa cuando el usuario hace clic en un control Entry. Se puede asociar con acciones específicas, como guardar el contenido del Entry o realizar una validación.
¿Cómo se implementa la validación de entrada numérica en un control Entry?
-Para implementar la validación numérica, se configura el control Entry para que solo acepte números, lo que se hace estableciendo ciertas propiedades y utilizando eventos para restringir la entrada de caracteres no numéricos.
¿Cómo se puede restringir el ingreso de texto a un formato específico, como una URL o un correo electrónico, en un control Entry?
-Se pueden utilizar propiedades y eventos para validar y restringir el ingreso de texto a un formato específico, como una URL o un correo electrónico, proporcionando retroalimentación al usuario o restringiendo ciertos caracteres.
Outlines
😀 Introducción al Control Entry y sus Propiedades
El primer párrafo presenta un tutorial sobre el control 'Entry' en una serie de videos para principiantes de Jamario. Se discuten las propiedades del control, como 'placeholder' para indicar el propósito del control, 'maxLines' para definir el número máximo de caracteres permitidos, y 'inputType' para habilitar la corrección ortográfica y la predicción de texto. También se menciona la opción 'password' para ocultar la contraseña y se ilustra cómo funciona la función de texto con un ejemplo práctico, mostrando cómo se predice y se corrige la ortografía en tiempo real.
🔍 Eventos y Validación de Entrada en el Control Entry
El segundo párrafo se enfoca en los eventos asociados con el control 'Entry' y cómo se pueden utilizar para interactuar con el usuario. Se explica cómo se puede capturar cada letra escrita mediante el evento 'text' y cómo se puede manejar el evento 'click' para guardar el contenido del 'Entry' en una variable. Además, se muestra cómo se puede validar la entrada para asegurarse de que el usuario escriba texto válido, como números, teléfonos, URLs o correos electrónicos, y se demuestra con un ejemplo en el que se restringe la entrada a números solo, lo cual impide que se ingresen letras u otros caracteres.
Mindmap
Keywords
💡Control Entry
💡Placeholder
💡Máximo de caracteres (mclane)
💡Corrección ortográfica
💡Predicción de texto
💡Ocultar contraseña (ex post war)
💡Espaciado de caracteres (spacing)
💡Eventos
💡Texto cambiante (text cambiante)
💡Validación de entrada
Highlights
Introducción al concepto de 'Control Entry' en la serie de videos para principiantes.
Explicación de la función de recibir texto ingresado por el usuario.
Uso de la propiedad 'placeholder' para indicar el propósito del control.
Configuración de 'maxLines' para limitar el número de líneas de texto.
Habilitación de corrección ortográfica y predicción de texto con 'autoCorrect' y 'autoComplete'.
Funcionalidad de ocultar contraseñas con la propiedad 'password'.
Muestra de cómo se muestra el teclado con sugerencias y correcciones.
Demostración de la propiedad 'characterSpacing' y su efecto en la apariencia del texto.
Uso de 'keyboardType' para solicitar un teclado específico según el contexto.
Creación de un evento para monitorear el cambio de texto en tiempo real.
Implementación de un evento 'click' para acciones específicas al hacer clic.
Ejemplo práctico de cómo se guarda el texto ingresado en el estado de la aplicación.
Manejo de eventos para redireccionar al usuario según la entrada de texto.
Validación de entrada de texto numérica y restricción de caracteres no numéricos.
Prueba de funcionalidad con entrada numérica y reacción del control.
Conclusión del video y llamada a la acción para like, compartir y suscribirse.
Transcripts
qué tal amigos en esta ocasión
continuamos con nuestra serie de vídeos
de jamario para principiantes hoy vamos
a ver lo que es el control entry
y la función en la edad de recibir texto
ingresado por el usuario las propiedades
nos vamos a ver ahorita colocamos entre
para lo que nuestro control y aquí vamos
a poner place holder que es una de las
propiedades que ya nos ayuda a saber
para qué va a ser ese control en este
caso la de obtener tu usuario
continuamos con mclane que es el máximo
de caracteres permitidos
y si es que tenemos nos va a permitir
corregir errores ortográficos que pueden
existir list ex predicción enable nos va
a ayudar
el texto que estamos colocando
otra importante es el ex post war que
nos va ayudar a colocar a ocultar la
contraseña que estamos colocando en caso
de que tengamos un campo que es de de
contraseña ahorita lo dejo yo como falso
de ocupar en esta parte de contraseña
vamos a ver ahorita más adelante otro pc
de carácter spacing y el kit world class
el kit warcraft solicita lo voy a dejar
además como repsol ok
estas son las propiedades más básicas de
lo que es el entry vamos a correr
nuestro emulador en este caso están
corriendo
y aquí lo que nos aparece es el teclado
que nos da por de fútbol es lo que les
comentaba no se ayuda a la predicción oa
los errores ortográficos entonces si yo
pongo ernesto al me da varias opciones
de titulares no te van a escribir pero
aquí ya ya predijo que quería escribir
en esto ok bueno así es como funciona
esta parte ahora vamos a colocar para
que puedan observar la propiedad de
charata carácter spacey y ya que le va a
poner 10 regresamos al guardamos y
realizamos a nuestro emulador y aquí
desde el principio observamos que ya iba
en espacio entonces si nosotros le
colocamos aquí de igual nombre que se
nos da a ti el espacio otra forma otra
parte importante es que en el espacio
word le cambiamos al truco cuando
nosotros vamos colocando nuestra
contraseña en el dispositivo simplemente
colocar el carácter especial de tal
forma que nos lleva nuestra contraseña
y ahí regresaría la funcionalidad del ix
password ok pues estas son las
propiedades más básicas de este control
y ahora vamos a tener una aplicación
para ver lo que es un evento un evento
muy sencillo que tiene este control
porque ya que está detenida entonces
vamos a agregar el evento que va a ser
el texto el texto y aquí le vamos a
poner que nos dé un nuevo evento no hay
ningún evento existente le damos que nos
dé un nuevo evento y si genera de forma
dinámica aquí en la parte de el main
page en el xml
punto cs que generó el evento que asocia
a ese / cuando nosotros completemos
cuando estamos escribiendo nos va a ir
cada vez que escribamos una letra sobre
este evento y así por cada letra que
estamos escribiendo entonces sí
necesitamos obtener o saber cada letra
que está escribiendo cualidad sería con
este evento
vamos a manejar otro evento que es el
click este evento
igual le vamos a dar aquí en vigo y se
nos va a generar de este lado se va a
asociar de este lado este evento si lo
vamos a ver en un ejemplo ahorita le
vamos a poner que string ex le ponemos
que es igual a
igual a nuevos 46 / aunque nos falta
otro paréntesis aquí cerramos ahora
vamos a comer sender
afuera punto text con esta instrucción
lo que vamos a hacer es que lo que se
haya colocado en el entry se va a
guardar en estado de vertex se va a
abordar aquí en lo que es esta cadena
the string aquí vamos a poner un punto
de interrupción para ver lo que está
haciendo esta propuesta de evento
entonces nada más ahora procedemos a
ejecutar nuestra aplicación para ver
cómo funciona
ok a ti acuerdo lo que es nuestra
aplicación entonces simplemente vamos a
colocar aquí el texto voy a poner
ok y la de félix password como no hay
problema entonces aquí le decía termine
esta parte y me dio redirecciona a mi
navegador
mi aplicación demanda lo que es el punto
de google y aquí simplemente con efe
once muy navegando para que avance el
punto de bug y podemos observar que el
texto fue juan pues estas son las
propiedades y los eventos que tienen
este control
aquí para este evento simplemente
podemos declarar aquí los variables de
manera muy rápida que va a ser pasado y
le voy a poner a punto el value y el
otro evento sería string nuevo de igual
forma el punto y el textual yo
vamos a ver si ella reconoce si nuestra
aplicación no la tenemos que detener o
qué mejor vamos a detenerlo aunque le
vamos a agregar igual aquí un punto de
bus corremos lo que nuestra aplicación
está activa por lo que la aplicación
aquí vamos a escribir una letra y nos va
a redireccionar a este evento porque es
cada vez que cambie el contenido en el
control nos va a mandar a que la letra
aquí no va a encontrar nada y ahora la
nueva es corta
continuamos ok voy a detener la
aplicación para mostrarles lo que es la
parte de equipo art que se me estaba
pasando y bueno regresamos acá en el que
tú ahora le vamos a poner que sea de
tipo
numérica tiene todas estas opciones que
hace al momento de que el usuario valida
que de entrada ingresar un texto válida
que sea numérico que ese teléfono que es
una url a un correo vamos a hacer la
prueba con numérico guardamos y vamos a
quitar los puntos de book que habíamos
puesto porque ya que ya los que tienen
ejecutamos nuevamente lo que es nuestra
aplicación lista pilla cargo lo que es
nuestra aplicación entonces al momento
de colocarnos en nuestro entry
automáticamente nos valida que solamente
podemos colocar números entonces aquí
nada más con lo que ahora sí de
cualquier número y se visualiza nos
permite sólo números y nosotros queremos
escribir algunas alguna letra algún
carácter no nos permite ingresarlo y
bueno amigos pues eso es todo por este
vídeo espero que les sea de gran
utilidad ya saben que si fue así le
pueden dar una enterraba compartir y
suscribirse nos vemos en la próxima
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