英文版|EP.24-1 Hsin-Chien Huang's La Camera Insabbiata|Inside the Arts
Summary
TLDRLa tecnología moderna, como la realidad virtual (VR), está transformando rápidamente nuestras vidas y la experiencia sensorial. La colaboración entre el artista de medios nuevos Hsin-Chien Huang y el destacado artista estadounidense Laurie Anderson dio lugar a 'LA CAMERA INSABBIATA', una obra premiada que inmersa al espectador en un vasto mundo de memoria compuesto por palabras, imágenes y sonidos. La obra, que evoca la sensación de volar en un sueño y la exploración de la mente de otros, también aborda temas profundos como la muerte y la vida, reflejando la creencia tibetana en el Bardo, el estado límite entre la muerte y el renacimiento. La experiencia de VR se ha convertido en una herramienta narrativa poderosa que permite sentir emociones ajenas y abre nuevas posibilidades creativas y comerciales. La llegada de tecnologías como la 5G promete aún más innovaciones en la forma en que interactuamos con el arte y la realidad virtual, ofreciendo un espacio en blanco para que los artistas continúen explorando y estableciendo nuevos estándares en la industria.
Takeaways
- 🌐 La tecnología moderna, como la realidad virtual (VR), está cambiando rápidamente nuestras vidas y la forma en que experimentamos el arte.
- 🎭 La VR ha inspirado una nueva ola de festivales de cine en Taiwan y en todo el mundo, llevándolo a muchos artistas a experimentar con la última tecnología de VR.
- 🏆 La obra 'LA CAMERA INSABBIATA' de Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang ganó el premio al mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia.
- 🎨 Hsin-Chien Huang y Laurie Anderson, un artista de medios nuevos y una artista estadounidense líder, colaboraron para crear 'LA CAMERA INSABBIATA', que luego fue instalada en el Museo de Arte de Taipei.
- 🕶 Al usar el dispositivo de realidad virtual, los espectadores son inmediatamente inmersos en el mundo de La Camera, una estructura enorme de memoria formada por grupos de palabras, imágenes y sonidos.
- 🛫 La experiencia de la VR es similar a un sueño, donde los visitantes tienen la capacidad de volar, lo que representa la libertad en la creación artística.
- 🌌 La obra 'LA CAMERA INSABBIATA' utiliza una pizarra como metáfora de la memoria, donde lo que se borra siempre deja una huella, representando la creación de un nuevo mundo.
- 🎵 En la experiencia, la voz de los visitantes se transforma en objetos físicos, creando una conexión directa y física con las emociones de las personas.
- 📚 La llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos nos hace cuestionar cómo interactuamos con ellas, ya sea visualmente, auditivamente o físicamente.
- 📈 La creación de contenido nuevo en la VR es crucial, y depende de la exploración de artistas y creadores para establecer ejemplos y avanzar en esta nueva senda.
- 💼 La nueva lengua del arte tecnológico tiene aplicaciones comerciales emergentes, como en los videojuegos y películas de realidad virtual.
- 🚀 La llegada de la tecnología 5G implicará el intercambio de información y espacios virtuales a través de Internet, acercándonos a un mundo más conectado y 'plano'.
- 🧐 El arte siempre busca desvelar aquellas cosas que tengan el mayor impacto emocional y que realmente muevan a las personas, y la tecnología juega un papel fundamental en esto.
Q & A
¿Cómo ha cambiado la realidad virtual nuestra experiencia sensorial?
-La realidad virtual ha cambiado nuestra experiencia sensorial al permitir inmersión total en entornos virtuales, donde se combinan palabras, imágenes y sonidos para formar una estructura de memoria que se puede explorar como si se estuviera soñando o viajando por la mente de otra persona.
¿Cómo aplican los artistas visuales y creadores la última tecnología de realidad virtual en su trabajo?
-Los artistas visuales y creadores aplican la tecnología de realidad virtual creando espacios inmersivos y estructuras de memoria donde los espectadores pueden experimentar la libertad de volar y explorar entornos abstractos, interactuando con elementos visuales y auditivos.
¿Qué obra ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia?
-La obra 'LA CAMERA INSABBIATA', creada por Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang, ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia.
¿Cómo describen la experiencia de 'LA CAMERA INSABBIATA'?
-En 'LA CAMERA INSABBIATA', los espectadores se ven inmersos en un mundo de fantasía compuesto por una estructura enorme de memoria formada por grupos de palabras, imágenes y sonidos. Se describe como un espacio o lugar de encuentro donde los visitantes pueden volar y experimentar la libertad.
¿Qué elemento de la tecnología de realidad virtual es importante para la obra 'LA CAMERA INSABBIATA'?
-El elemento importante de la tecnología de realidad virtual en 'LA CAMERA INSABBIATA' es la capacidad de volar y explorar un espacio que se asemeja a un sueño o a viajar por la mente de otra persona.
¿Cómo utilizan la tecnología de realidad virtual para describir la muerte en la obra de Anderson y Huang?
-Anderson y Huang utilizan la realidad virtual para representar la creencia tibetana en el Bardo, un estado límite entre la muerte y la reencarnación. Utilizan objetos simples como el pizarrón para simbolizar la memoria y las experiencias, donde lo que se borra siempre deja una huella.
¿Cómo se relaciona la experiencia de la realidad virtual con los sueños?
-La realidad virtual se relaciona con los sueños al permitir a los usuarios experimentar una sensación de libertad, como la capacidad de volar, y explorar espacios que pueden parecer como si estuvieran caminando por un sueño o viajando por la mente de otra persona.
¿Qué impacto emocional busca la obra de arte con la realidad virtual?
-La obra de arte con la realidad virtual busca permitir que los espectadores experimenten emociones de otras personas, como la culpa, el amor o el miedo, de una manera directa y física, utilizando la tecnología para contar historias y crear una conexión emocional.
¿Cómo ha influido la llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos en la forma en que percibimos el arte?
-La llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos ha creado incertidumbre sobre si debemos usar la vista, la audición o el cuerpo para interactuar con una nueva forma de arte, lo que ha llevado a una experiencia similar a la época en que se introdujeron las películas al público.
¿Cómo ve Mr. Huang el papel de la realidad virtual en la industria del arte y la creatividad?
-Mr. Huang ve la realidad virtual como una lija en blanco para la creación de contenido nuevo, donde los artistas establecen un ejemplo para explorar y avanzar en esta nueva senda. Además, al surgir un nuevo lenguaje artístico, se derivan nuevas aplicaciones comerciales, como en videojuegos y películas de realidad virtual.
¿Qué impacto ha tenido la tecnología en la vida de las personas según Mr. Huang?
-Según Mr. Huang, la tecnología es la fuerza más influyente en nuestras vidas, y el arte tecnológico busca entender cómo la nueva tecnología impacta a las personas y cómo este impacto cambiará la naturaleza humana.
¿Cómo podría la tecnología de la realidad virtual transformar el arte y la forma en que lo compartimos?
-La tecnología de la realidad virtual podría transformar el arte al permitir que se suba online y se comparta a través de Internet, lo que haría que nuestro mundo sea verdaderamente plano y permita una mayor accesibilidad y experiencia compartida de las obras de arte.
Outlines
🎨 La Innovación del Arte con Realidad Virtual
Este párrafo aborda la transformación de la experiencia sensorial a través de la realidad virtual (VR) y cómo los artistas visuales y creadores están utilizando esta tecnología. Se destaca el trabajo de Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang en 'LA CAMERA INSABBIATA', que ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia y fue instalado en el Museo de Arte de Taipei. El proyecto se describe como un espacio o lugar de encuentro creado por los artistas, donde los espectadores pueden volar y experimentar una sensación de estar en un sueño o en la mente de otra persona. Además, se explora la representación de temas como la muerte y el Bardo, un estado límite entre la muerte y la reencarnación en el budismo tibetano, utilizando objetos simples como pizarra para construir un mundo virtual que puede ser tanto un espacio físico como un lugar de meditación.
🚀 La Era de la Realidad Virtual y sus Posibilidades
Este párrafo reflexiona sobre la llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos y cómo esto nos lleva a cuestionar cómo interactuamos con ellas. Se compara la incertidumbre actual con la época en que los cineastas no sabían cómo proyectar una película. Se destaca la importancia del trabajo de Hsin-Chien Huang en la creación de contenido nuevo y la exploración de la VR como un lienzo en blanco. Además, se discute cómo la tecnología de la VR está siendo utilizada en videojuegos y películas, y cómo la llegada de la tecnología 5G podría cambiar la forma en que se comparten y se experimentan las obras de arte. Finalmente, se explora la influencia de la tecnología en nuestras vidas y cómo el arte tecnológico puede ayudar a entender cómo esta nueva tecnología puede cambiar la naturaleza humana.
Mindmap
Keywords
💡Realidad virtual
💡Festival de cine
💡Artista visual
💡Tecnología
💡Memoria
💡Misterio
💡Bardo
💡Tecnología de telecomunicaciones
💡Videojuego
💡Transmisión en vivo
💡Emociones
Highlights
Virtual reality (VR) is revolutionizing our sensory experiences and inspiring new waves of film festivals globally.
VR competitions are encouraging artists to experiment with the latest VR technology.
LA CAMERA INSABBIATA, a collaboration between Laurie Anderson and Hsin-Chien Huang, won the Best Virtual Reality Experience Award at the Venice Film Festival.
The immersive experience of LA CAMERA INSABBIATA allows spectators to explore a fantasy world formed by words, images, and sounds.
The creators view their project as a space or gathering place, inviting visitors into an enticing and attractive space they've built together.
In the virtual world of LA CAMERA INSABBIATA, visitors have the ability to fly, symbolizing freedom in art creation.
The creators aim to make visitors feel as if they are walking through a dream or traveling through someone else's mind.
Laurie Anderson's personal experiences with loss inspired a deep reflection on death and the concept of Bardo from Tibetan Buddhism.
The chalkboard is used as a metaphor for memory in the VR world, representing the permanence of our experiences even after they are 'erased'.
The creators used a tree with abstract letter leaves to represent the dispersal of consciousness and memories after death.
Visitors can interact with the virtual environment by speaking into a microphone, which transforms their voice into a physical object.
Recordings of previous visitors are stored and can be heard, allowing for a shared and emotional experience.
The new technology of VR is compared to the early days of cinema, where the public was unsure of how to engage with the new medium.
The advent of 5G technology is expected to facilitate the sharing and exchanging of VR experiences online, flattening the world through art.
Artists are seen as pioneers in creating new content for VR, setting examples for others to follow in this new medium.
The new language of VR has commercial applications, already being utilized in video games and films, with potential for further expansion.
The speaker's personal experience with technology's impact on their life led to a desire to create a digital space for emotional release.
Technology is viewed as the most influential force in our lives, with technological art aiming to understand its impact on human nature.
Transcripts
The Internet, smartphones, artificial intelligence
and other modern technology
is quickly changing our lives.
Today, virtual reality has inspired a new wave
of film festivals in Taiwan and across the world.
These virtual reality competitions
have led many artists to experiment with the latest VR technology.
How has VR changed our sensory experience?
How do visual artists and creators
apply the newest VR technology to their work?
The best Virtual Reality Experience Award
goes to
LA CAMERA INSABBIATA
by Laurie Anderson and Hsin-Chien Huang!
New media artist, Hsin-Chien Huang,
and leading American artist, Laurie Anderson,
worked together to create LA CAMERA INSABBIATA.
It won Best Virtual Reality Experience
at the first annual Venice Film Festival.
It was later installed at the Tapei Fine Arts Museum.
Once spectators put on the head-mounted device
they are immediately immersed
in the fantasy world of La Camera,
an enormous structure of memory,
formed by groups of words, images and sounds.
Thank you,
I have completely lost my voice.
I’m going to tell you about an experiment that Hsin-Chien and I did.
It’s not part of this project.
This is La Camera.
We feel that the project
is about creating a space
or a gathering place.
We’re almost like architects inviting visitors inside
the enticing and attractive space
that we’ve built together.
That’s that in La Camera,
you have the ability to fly.
So,
I think that
for me,
I make art
so that I can feel free.
Virtual reality is almost like a dream
and we’ve imagined that
the most beautiful thing about dreams
is that we have the ability to fly.
We hope that visitors will imagine
they’re walking through a dream,
but this space,
might also seem
like you are traveling through
someone else’s mind.
Birth and death are an important part of life,
but how can we use the newest technology
to describe death?
In the last few years, Laurie
lost both her husband and her dog.
In January of 2017,
my father was also diagnosed with brain cancer.
He passed away a few days later.
Afterwards, our experiences
led us to reflect deeply
on the process of death and dying.
Laurie once told me,
she’s very interested in Tibetan Buddhism
and their belief in Bardo;
the liminal state between death and rebirth.
Bardo refers to the
forty nine day period after someone dies,
when their consciousness
and memories gradually disperse.
We wanted to
represent this kind of religious belief
in the virtual world.
I talked with Laurie about it
and she felt that a chalkboard
is a lot like our memory.
You can write as much as you want
and even erase as much as you need
but those things that you’ve erased
will always leave a mark behind.
We decided to use
a simple object like a chalkboard
to construct this new world.
It can become a physical setting
or a meditative space
that made me think of
when Shakyamuni Buddha achieved enlightenment
while sitting under the pipal tree,
so I started by creating a tree,
but the leaves on this tree
aren’t leaves at all.
They’re actually abstract letters
and when you stand under the tree,
these abstract letters are just like leaves,
slowly falling from each branch.
Once inside, you’ll see all these letters
but they feel almost like a nebula.
You can hold it in your hand.
You’re free to reach out and touch it.
Your voice is also an important element.
In one of the rooms,
visitors can speak into a microphone,
but anything they say, the songs they sing
and any other noise they make
is gradually transformed into a concrete
physical object,
almost like a 3D sculpture.
When you hit it with the remote control,
you’ll hear your own voice.
Recordings of previous visitors,
are also stored in this room,
so it’s possible to hear them too.
All great art,
allows you to feel other people’s emotions:
guilt, love, fear
and this is a very direct and physical way of doing it,
so VR and art are endowed with the great mechanisms of storytelling.
The arrival of new technology or artistic mediums
makes us unsure if we should
look with our eyes,
listen with our ears
or use our bodies to physically engage with a new art form.
In this kind of a
mystical and unknown environment
it’s almost like the year
when movies were first introduced to the public.
The time when nobody knew
how exactly to watch a movie.
I think that right now, virtual reality experiences
have taken us back to those times.
I find this to be deeply moving.
It also represents a lot of new possibilities.
The work that Mr. Huang does
with virtual reality and visual arts
is significant to this industry
in two distinct ways.
First is
the creation of new content,
in that only artists are capable of setting an example for us.
Right now, virtual reality is a blank canvas.
We have to rely on the exploration of artists
or the exploration of other creators
before we can forge ahead on this new path.
The second is that as this new language,
important aspects of creativity and central elements
spring forth from the artist’s mind,
it has new commercial applications.
For example, it’s already being used in video games
and virtual reality films.
4G brought about
the popularity of live-streaming.
Each time telecommunications or online infrastructure is upgraded
it leads to a natural progression.
The arrival of 5G
would mean sending and receiving VR information,
or the exchanging of virtual spaces.
Once technology like virtual reality,
is able to be uploaded online
and shared across the internet,
then our world will truly be flat.
With the depiction of each subject,
art is always trying to uncover
things that will have the biggest emotional impact,
things that will really move people.
When I was at Sony,
after working for more than ten hours a day,
I realized that
while playing video-games,
you’re running and jumping everywhere,
so it’s easy to feel like you’re moving fast enough;
however, on my drive home from work,
I was doing about 80 kilometers per hour,
but I still felt like I was wasn’t going fast enough.
I started to speed through the city,
like a racecar
sometimes driving as fast as 100 kilometers an hour.
The more I thought about it,
the more I wanted to take this potent media platform
and develop into a digital punching bag
or a cathartic space for our users.
At that time, I wondered if
we could take these digital tools
and start to create new works of art.
Right now, if you asked me
to name the most influential force in our lives,
I’d say it’s technology.
I see technological art as trying to understand
how we as people are impacted
by this new technology,
and how exactly the impact of this new technology,
will change human nature.
As a technical artist,
this is something that
I’m really interested in exploring.
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