Programación en Java | Windows | S1 Encapsulación

Gabriel Durruti
11 Sept 202018:34

Summary

TLDREn esta presentación, el ingeniero Gabriel David Durutti Bautista introduce la programación en Java, un lenguaje de programación popular para sistemas y dispositivos electrónicos. Se detalla el software necesario, como el JDK y Apache NetBeans, y los requisitos de hardware para dispositivos Android e iOS. Expone los fundamentos de la programación orientada a objetos, incluyendo encapsulación, herencia y polimorfismo. Se enfatiza la importancia de la abstracción y el encapsulamiento para la seguridad de la información, y se invita a los asistentes a crear una clase encapsulada y una clase main para interactuar con ella.

Takeaways

  • 🌐 La asignatura trata sobre programación en Java, un lenguaje de programación muy popular.
  • 💻 Se recomienda tener un sistema operativo Windows 7 con al menos 2 GB de RAM y 1 GB de almacenamiento.
  • 📱 Para programar en Android se sugiere un teléfono con al menos 1.6 GHz, Android 4.0 y 1 GB de memoria RAM.
  • 🍎 Para programar en iOS se sugiere un dispositivo con iOS 7, 1 GB de RAM y al menos 100 MB de espacio libre.
  • 🔧 Se utilizará el programa Apache NetBeans para el desarrollo de aplicaciones.
  • 🎯 El objetivo es aplicar la lógica computacional para desarrollar modelos y programas orientados a objetos.
  • 📚 Se aprenderá sobre la metodología de la programación orientada a objetos, incluyendo encapsulación, herencia y polimorfismo.
  • 🐱 Un objeto se define por su entidad, estado y comportamiento, como en el ejemplo de los gatos.
  • 📝 Se enseñarán convenciones de nomenclatura para clases y métodos en Java, incluyendo el uso de mayúsculas y minúsculas.
  • 🔑 El encapsulamiento es fundamental para la seguridad de los datos, y se implementa en Java utilizando modificadores de acceso como 'private'.

Q & A

  • ¿Qué lenguaje de programación se presenta en esta presentación?

    -Se presenta el lenguaje de programación Java.

  • ¿Qué sistema operativo y versión se recomienda para programar en Java según la presentación?

    -Se recomienda el sistema operativo Windows 7 con al menos 2 gigas de memoria RAM.

  • ¿Cuál es el mínimo de almacenamiento de disco duro recomendado para programar en Java?

    -Se recomienda un almacenamiento de al menos un gigabyte en el disco duro.

  • ¿Qué tipo de dispositivos electrónicos se recomiendan para programar aplicaciones Android?

    -Se recomiendan teléfonos celulares con al menos 1.6 gigahertz y Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) como mínimo.

  • ¿Qué versión del sistema operativo iOS se recomienda para dispositivos iPhone según la presentación?

    -Se recomienda al menos iOS 7 en dispositivos iPhone.

  • ¿Cuál es el objetivo de la asignatura de programación en Java?

    -El objetivo es aplicar la lógica computacional para desarrollar modelos y programas orientados a objetos.

  • ¿Qué son los fundamentos de la programación orientada a objetos mencionados en la presentación?

    -Los fundamentos de la programación orientada a objetos mencionados son la concepción, encapsulación, herencia, polimorfismo, propiedades, métodos y eventos.

  • ¿Qué representa un objeto en la programación orientada a objetos según la presentación?

    -Un objeto representa cualquier cosa de la vida real a través de una entidad, un estado y un comportamiento.

  • ¿Cómo se identifican las clases en programación Java según las convenciones internacionales mencionadas?

    -Las clases se identifican en plural y comienzan con la primera letra en mayúscula, siguiendo la convención CamelCase.

  • ¿Qué son los 'insertadores' y 'obtenedores' en el contexto de encapsulamiento en Java?

    -Los 'insertadores' y 'obtenedores' son métodos que permiten la inserción y obtención de datos de los atributos de una clase, respectivamente, para mantener el encapsulamiento.

  • ¿Qué significa el término 'encapsulamiento' en programación y cómo se implementa en Java?

    -El encapsulamiento es el proceso de ocultar los atributos y estados de una clase para mejorar la seguridad del sistema. Se implementa en Java mediante la palabra clave 'private' para los atributos y proporcionando métodos públicos para acceder y modificar estos atributos.

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