How Game Designers Create Meaningful Mechanics | Conveying Themes, Emotions and Ideas In Video Games

The Game Overanalyser
25 Jan 201924:36

Summary

TLDREste guion explora cómo los videojuegos utilizan mecánicas interactivas para transmitir significados específicos y profundos. Desde 'Eco' y 'Journey' hasta 'The Last Guardian' y 'Hellblade', se analizan ejemplos que muestran cómo los juegos pueden simular emociones y narrativas complejas. Se discute cómo diferentes juegos usan mecánicas para reforzar sus temas y cómo los diseñadores pueden aprovechar la interacción para crear experiencias inmersivas que resaltan la naturaleza multifacética de los videojuegos como medio de expresión.

Takeaways

  • 🎮 Los juegos pueden usar mecánicas interactivas para transmitir significados específicos, a veces a expensas de la autonomía del jugador.
  • 🌟 'Eco' y 'Journey' son ejemplos destacados de juegos que construyen sus mecánicas en torno a sus temas, logrando una sinergia entre la narrativa y el juego.
  • 📚 El libro 'Game Mechanics: Advanced Game Design' proporciona una definición amplia de 'mecánica', incluyendo elementos desde la física de movimiento hasta la economía interna del juego.
  • 💡 Dos marcos clave para entender cómo los juegos transmiten significados son la 'significación dinámica' de Jonathan Blow y la 'retórica procedural' de Ian Bogost.
  • 🔍 Los juegos pueden usar mecánicas para persuadir o ilustrar ideas, como 'Missile Command', que puede leerse como una parábola anti-nuclear.
  • 👥 Algunos juegos, como 'You Never Alone' y 'Brothers: A Tale of Two Sons', usan la cooperación y el control múltiple para simular relaciones humanas y evocar emociones.
  • 💖 'Florence' utiliza elementos interactivos sencillos para simular la evolución de una relación amorosa, mostrando cómo los juegos pueden expresar temas complejos.
  • 🐕 'The Last Guardian' y juegos de simulación de mascotas usan la interacción para crear un vínculo afectivo con los personajes, reflejando la relación entre los jugadores y los animales virtuales.
  • 🎭 'Thomas Was Alone' utiliza la interacción para transmitir personalidades y roles dentro de un juego, mostrando cómo el contexto puede cambiar la utilidad de habilidades.
  • 🧠 Los juegos pueden simular estados mentales complejos, como 'Hellblade', que explora la esquizofrenia, o 'Papers, Please', que muestra las decisiones difíciles bajo presión.
  • 🌐 Algunos juegos, como 'Mafia III' y 'Assassin's Creed Liberation', usan mecánicas para reflejar y comentar sobre la realidad y la historia, transmitiendo mensajes más amplios sobre la sociedad.

Q & A

  • ¿Qué es lo que el video trata de explicar sobre los juegos?

    -El video trata de explicar cómo los juegos utilizan mecánicas interactivas para transmitir significados específicos y cómo estas mecánicas pueden influir en la experiencia del jugador.

  • ¿Cómo utiliza el juego 'Eco' sus mecánicas para transmitir significados?

    -El juego 'Eco' utiliza mecánicas como la falta de una barra de salud tradicional y la necesidad de guiar a la princesa para simular intimidad y autolesión, lo que lleva a que los jugadores actúen de manera más desinteresada.

  • ¿Qué juegos inspiró 'Eco' y cómo?

    -'Eco' inspiró juegos tan diversos como 'Dark Souls 2' y 'Prince of Persia', mostrando cómo se pueden usar la interacción y el diseño para transmitir mensajes específicos.

  • ¿Cómo utiliza el juego 'Journey' sus mecánicas para reflejar el viaje del héroe de Joseph Campbell?

    -El juego 'Journey' usa mecánicas como el ritmo de juego y la capacidad de vuelo para simular las etapas del viaje del héroe, desde el inicio de la aventura hasta la resurrección y la ascensión.

  • ¿Qué es 'diseño por sustracción' y cómo se relaciona con los juegos?

    -El 'diseño por sustracción' es una filosofía de diseño donde se eliminan elementos que no refuerzan el tema central. Esto se relaciona con los juegos al enfocarse en usar las herramientas de interacción para transmitir un mensaje específico.

  • ¿Cómo se pueden usar las mecánicas de juegos para persuadir a las personas sobre una idea?

    -Las mecánicas de juegos pueden usarse para persuadir a las personas sobre una idea a través de la 'retórica procedural', donde se utilizan las mecánicas del juego para transmitir un mensaje o una idea de manera implícita.

  • ¿Cómo utiliza el juego 'You Never Alone' sus mecánicas para preservar las historias y tradiciones de los pueblos Inupiat?

    -El juego 'You Never Alone' utiliza mecánicas cooperativas y la aparición de ancestros para reflejar la relación entre los Inupiat y sus animales, así como su visión de interconexión y compasión.

  • ¿Qué tipo de emociones se pueden transmitir a través de las mecánicas de los juegos y cómo?

    -Las emociones que se pueden transmitir a través de las mecánicas de los juegos incluyen amor, miedo, ira, esperanza, entre otras. Se pueden transmitir a través de la interacción con el juego, la narrativa, los desafíos y la música, entre otros elementos.

  • ¿Cómo puede la dificultad de un juego ser usada para transmitir un mensaje?

    -La dificultad de un juego puede ser usada para transmitir un mensaje al hacer que los jugadores experimenten emociones relacionadas con el desafío, como la ansiedad o la superación personal, reflejando así temas como la lucha contra la depresión o la ansiedad.

  • ¿Cómo se pueden interpretar los juegos en diferentes niveles de resolución y qué significa esto?

    -Los juegos pueden interpretarse en diferentes niveles de resolución, como la narrativa, la interacción lúdica, o el aprendizaje cognitivo y social. Esto significa que los juegos pueden tener múltiples significados y ser leídos de diferentes maneras, dependiendo del enfoque.

  • ¿Por qué es difícil crear metáforas a través de las mecánicas de los juegos y cómo se relaciona esto con la naturaleza de los juegos?

    -Es difícil crear metáforas a través de las mecánicas de los juegos porque los juegos existen en múltiples universos: la ficción, la interacción y la psicología. Esto hace que la creación de metáforas sea compleja, ya que las mecánicas deben ser alineadas con la temática y la experiencia deseada.

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