【スト6、SF6】ガイル対策
Summary
TLDRこの動画スクリプトは、プロゲーマーのアクアがガエル戦の基本的な外部線の考え方と戦術を紹介しています。ソニックブームに対してのアプローチ方法や、ジャンプ攻撃とインパクトの使い分け、リバーサルタイミングでの攻撃ポイントなどが説明されています。また、ソニックをかけて来的ドライブラッシュの対策や、安全ジャンプの重要性についても触れられています。視聴者は、これらの戦術を活用することでガエル戦での勝率を上げるためのアドバイスを得ることができます。
Takeaways
- 🎮 ガエル戦の基本的な考え方と通りやすい戦術を紹介する。
- 🛡️ ソニックブームに対してのパリーをしながら前に歩くことが重要。
- 🌪️ ジャンプ攻撃が届く距離で始める戦いと立ち回りの読み合い。
- 🔄 パリーの説明とその効果、ガードバックの距離の短さ。
- 🚶♂️ ジャンプ攻撃とインパクトの使い分けとタイミング。
- 🎯 ソニックに対するインパクトの狙いとその効果。
- 🛡️ リバーサルのタイミングとその重要性。
- 🤼♂️ ガイド側の攻撃とその対策、無敵技の使い方。
- 🌀 ドライブラッシュからの連携とその対策。
- 🚀 安全と詐欺飛びの効果とODサマーのガード。
- 📈 外部戦の難しさと対策の概略、安定感の向上方法。
Q & A
ガエル戦で基本的な考え方は何か?
-ガエル戦での基本的な考え方は、ソニックブームに対してパリーをしながら前に歩いていくこと。ジャンプ攻撃が届く距離に行かないことで、ガイド側だけがソニックブームを受ける試合になってしまうことを避け、立ち回りの読み合いを工夫することが重要です。
ソニックに対してどのような攻撃が有効か?
-ソニックに対して、ジャンプ攻撃やインパクトが有効です。特に、ジャストパリーをとってジャストパリにマイジャンプを仕込むことで、ソニックに対して確定させることができる。また、インパクトは通しやすい攻撃で、相手のソニックを打ちづらくすることができます。
ドライブゲージが削れないデメリットは何ですか?
-ドライブゲージが削れないと、タリーをした方がガードバックが発生します。ガードして後ろに下がる距離が短いため、その後に前に住みやすい攻撃を行うことができる距離になる。
リバーサルのタイミングとは何ですか?
-リバーサルのタイミングとは、攻撃をガードしたり受けたりした後に外部の硬直が解けた瞬間を指します。このタイミングは、ガイラソニックを打ちやすいポイントになるので、注意が必要です。
ソニックをガードしなくても大丈夫なテクニックは何ですか?
-ソニックをガードなくても大丈夫なテクニックには、パリー長押しやパリーからの無敵技、惹きつけインパクトなどがあります。これらの方法を用いることで、リスクを少なく索敵技を打つことができます。
ドライブラッシュからのミーバー通貨に対処するために何をすべきか?
-ドライブラッシュからのミーバー通貨に対処するためには、無敵技を入力しておく、インパクトを吹き付けておく、などがある。これらの対策を用いることで、相手の攻撃に対して安全に対処することができます。
ソニックグレードの強力な技はどのような効果があるか?
-ソニックグレードは、見た目以上に足元にやられ判定が出ることがあり、めちゃくちゃ遠くからの攻撃が届く点が特徴です。立っている場合、潰せる技がない場合はこの技を活用することが有効です。
外部戦において、セーブジャンプのオキザメを選んで勝率が上がる理由は何ですか?
-セーブジャンプのオキザメを選んで勝率が上がるのは、安全にジャンプをできることで、相手のODサマーの逆タクを封印し、安定感を増やすことができるからです。これにより、より効果的な攻撃を仕掛けることができ、勝率が上がることがあります。
安全と詐欺飛びが有効な状況は何ですか?
-安全と詐欺飛びが有効な状況は、外部に置き詰めをすることについての時です。ODサマーがガードできるジャンプ攻撃を繰り返すことで、相手の動きを封じることがあります。
ガエル戦での通りやすいインパクトの打ち方にはどのようなポイントがあるか?
-通りやすいインパクトの打ち方には、リバーサルのタイミングを把握することが重要です。ガード後の硬直が解けた瞬間に攻撃を行うことで、相手のガードを打ち破ることができます。また、インパクトは通しやすい攻撃であるため、ソニックに対しても有効な戦術となります。
ガエル戦での最後のアドバイスは何ですか?
-ガエル戦での最後のアドバイスは、できるだけセーフジャンプを選ぶことと、相手のODサマーを封印した上で決定を下すことです。これにより、安定感を増しつつ、効果的に勝率を上げる戦術を展開することができます。
Outlines
🎮 ソニック戦の基本的なガイド対策
この段落では、プロゲーマーのアクアがソニック戦における基本的なガイド対策について説明しています。アクアは、外部線の考え方や通りやすいインパクトの打ち方、ガエルのリターン方法などを紹介し、ソニックブームに対してのアプローチとジャンプ攻撃のタイミングを重要視しています。また、ジャストパリーやインパクトを使った戦術を提案し、勝率を上げるテクニックを紹介しています。
🚀 ドライブラッシュからの攻撃と対策
この段落では、ガイド側がよく使うソニックと一緒にドライブラッシュで攻めることについての対策を説明しています。アクアは、ソニックをガードまたはパリーし、その後無敵技を擦る方法、オーディエム的技や吸えない技を使ったり、パリの押しっぱなしをすることでチューブ弾を自動的にガードする方法、インパクトを使って攻勢を返す方法などを提案しています。さらに、ドライブラッシュからのミーバー通貨やユニフレームを取る連携に対しても対策を述べ、勝率を上げる戦術を紹介しています。
Mindmap
Keywords
💡プロゲーマーのアクア
💡ガイド対策
💡ソニックブーム
💡ジャンプ攻撃
💡インパクト
💡パリー
💡リバーサルのタイミング
💡ドライブラッシュ
💡セーブジャンプ
💡ODサマー
Highlights
ガエル戦で基本的な考え方
ソニックブームに対してのアプローチ方法
ジャンプ攻撃が届く距離での戦術
パリーの重要性とその戦術
ドライブゲージの消費とガードバック
リバーサルのタイミングとその利点
ソニックに対するインパクトの使い方
ドライブラッシュからの連携と対策
無敵技の使用とその戦術
パリからの無敵技と投げ対策
インパクトを通すタイミングとその効果
ソニックグレードの強力な足元判定
ODサマーと安全ジャンプの戦術
セーブジャンプのオキザメの選択
外部戦の難しさと対策の概略
安定感を増やす戦術の選択
実際の対戦での戦術の応用
Transcripts
はいプロゲーマーのアクアです今回は
ガイド対策をやっていこうと思うんですが
基本的な外部線の考え方っていうのと結構
それだけだと難しいことも多いんで割と
通りやすいインパクトの打ち方とかガエル
のよくある円形に対してのリターンの取り
方みたいの簡単にできる部分も含めて
大きく2つに分けて紹介していきたいなと
思いますそれでは行ってみましょうはい
ガエル戦で基本的な考え方当然ガエル側の
ねソニックブームに対してどうやって
近づくのかっていうのがほとんどの
キャラクターで
鍵になるんですけどもこれはよく言われ
てるしみんなそんなんわかってるんだよと
思うかもしれないですが基本的には
ソニックをパリーしながら前に歩いていく
でこの画面端の距離ってガイド側は当然
ソニック部分打ち放題なんですよねそれは
なぜかって言ったらこのソニックにリスク
がないから
ジャンプ攻撃が届かないからなんで基本的
にはこのソニックブームに対して
ジャンプ攻撃が届く距離に行かないと
読み合いが発生してないガイド側だけが
隠してソニックブームを受けるっていう
試合になっちゃうのでとにかくトニック
ブームをパリしながら前に歩いていくって
いうの大事
ジャンプ攻撃は届く距離になってから
ようやくスタートって感じですねで
ソニックに対してジャンプをするのかその
ジャンプを警戒した外部に対して歩いて
いくのかっていう立ち回りの読み合いに
なってます一応パリーの説明をするとなん
でパリをした方がいいのかっていうとまず
ドライブゲージが削れないでタリーをした
方が通常ガードよりもガードバックそれも
ガードして後ろに下がる距離が短いので
その後前に住みやすい県ぐらいの歩きの速
さだったら画面足のソニックを34回
プレイすれば結構飛びが届く距離になるの
でその距離になったらジャンプをするのか
インパクトを打つのかさらに前に歩いて技
を当てに行くのかっていう読み合いになり
ます一応これはちょっと相手のガイドの
レベル体の話にもなるんですけど
端端のソニックに対してはマイジャンプで
近づいちゃうのもありです脚足だったら
一応サマーは届かないんでここのマイ
ジャンプにガエル側がリスクを負わそうと
思ったらガイド側はソニックブームからの
ドライブラッシュしゃがみタイプ多分これ
を使わないと走らせだとリスクがないので
貸し出しのソニックに対してはマイ
ジャンプもありですこのドライブラッシュ
しゃがみパンを使われるたらここも変えて
我慢して歩いてでこれはね結構難しいん
ですけどこれができるとかなり変わ
るっていうのがジャストパリーにマイ
ジャンプを仕込むということかっていうと
例えばこのソニックソニックにガードした
後最速でマイジャンプ攻撃をしても
サマール対空されちゃうんですけど
ジャストパリーをとってジャストパリに
マイジャンプを仕込んでおくジャストパリ
取れた時だけマイジャンプが出るようにし
ておくとこの一見安全なソニックに対して
も
ジャンプ攻撃を確定させることができます
これのいいところはジャストパリーが取れ
た時だけマイジャンプが出て
ジャストパリィ失敗したらマジで出ないん
で一瞬ねマイジャンプ入れてるんですけど
なんでこれができると結構ガイル側ね安全
ソニックがなくなっちゃうんで難しい
ながらもこれは結構外部線でできると勝率
が上がるテクニックですね
これはST6ならではの考え方なんです
けど飛びを通って話をしてるんですがこの
ゲームジャンプ攻撃って例えば県の場合だ
とこれ35フレームで到達してるんですね
[音楽]
これは34フレームだいたい
34567ぐらいキャラによってちょっと
変わるんですけど
ジャンプ攻撃が届くフレームっていうのは
だいたいそれぐらいです
だからインパクトは発生が26フレなので
ジャンプ力も絶対早いんですよねつまり
これぐらいのソニックソニックに対して
ジャンプ攻撃だと確定はしないような距離
のソニックソニックに対しても
インパクトだったら確定するっていう場合
がありますなんで飛びを通すインパクトを
通すで言うとインパクトの方が通しやすい
ですただ飛びはサマール対空されるだけで
済むんですがインパクトはインパクトで
返されるとフルコンもらっちゃうので
リスクも高いですが通しやすいガール線は
ね帯だけじゃなくてソニックに対して
インパクトを狙うっていうのもかなり大事
です
やっぱりこの強気のインパクトを見せる
ことによって相手もソニックソニックを
打ちづらくなってそうすると前に歩き
やすいとかドライブラッシュで近づいたり
とかっていうのがやりやすくなるんで
ソニックに対してインパクトを狙うって
いうのも大事な考え方ですでじゃあ飛び
なりインパクトなりをどういうタイミング
で打つ通りやすいのかっていうと基本的に
まずポイントになるのがガイド側の
リバーサルのタイミングリバーサルって
いうのは何かしらの攻撃をガードしたり
受けたりした後に外部の硬直が解けた瞬間
ですねやっぱりここはガイドしても一番
ソニックを打ちやすいポイントです例えば
こういう
リーチは長いけどリフレームの技をガード
した後とか
[音楽]
波動拳をガードした後とかあとはフラップ
の後とかこういうガイド側の硬直が溶けた
瞬間っていうのは結構ガイラソニック打ち
やすいのでまず狙い目ですただグラップの
後のソニックとかはジャンプ攻撃が確定し
ますし
リーチの長い技をガープさせてからは
インパクトが間に合いますあとは波動拳を
打った後に飛ぶとかこれも確定してます
まずこのねリバーサルのタイミングという
のが1個のポイントなんでこのタイミング
で飛ぶなりインパクトを打つなりというの
を頭に入れておくとまずガイド側がそこで
警戒しなきゃいけないのでじゃあここは
歩けるよねみたいな感じでガルガに近づき
やすくなります
グラップ跡とかは結構おすすめですね
ギターも高いしあとは弾をガードさせた
こういうポイントは結構狙っていいと思い
ます
はい次がガイド側がよくやってくる
ソニックと一緒にドライブラッシュで
追いかけて攻めてくる連携
ソニックを売ってドライブラッシュからの
集団だったり
吊り橋だったりというこのかなり強いん
ですけどこれの対策いくつか紹介すると
まずソニックをガードでもパリでもいいん
ですけど
これをガードした後に無敵技を
擦っておく
できればこれ週足食らわないように
しゃがみながら無敵技が打てると一番いい
ですこれはガードでも大丈夫です
オーディエム的技もしくは
吸えない
[音楽]
割り込むというのが一つの対策であともう
一つがパリの押しっぱなしですねパリを押
しっぱなしにしておけばチューブ弾は自動
的にガードできるので中継のタグを喰らう
ことはないです代わりに投げは食らっ
ちゃいますが無敵技打つよりはリスクを
少し少なめに対応することができます最後
にもう一つが
インパクトですねこれ相手のドライブ
ラッシュを見てから打てるのが理想なん
ですけど
なかなか難しいので結構ソニックを
引きつけてインパクト出すっていうのも実
は有効で
ガイド側としてはソニックドライブ
ラッシュは決め打ちでだいたい打ってるの
でその後の中段とかその辺まで決め打ちで
打ってるので結構引きつけてインパクトを
出すと当たったりしますこの辺りでこの
攻めには対応するのがおすすめあと似た
ような連携で
このドライブラッシュからのミーバー通貨
で突っ込んできてユニフレームを取る連携
もあるんですけど基本これに対しても同じ
で悪いから無敵技を入力しておくと連続
からだった場合は無敵技出ないし
惹きつけインパクトをすれば
これにも確定させることができますなので
このソニックブームからのドライブ
ラッシュの効きそうだなっていう時には
吹き付けて
インパクトを置いておくっていうのもお
すすめです
ちなみにこれはロト6の豆知識的なところ
になるんですけどインパクトの性能って
通常時にインパクトをノーマルヒット
させても
演出入らないじゃないですただインパクト
中に攻撃を1回受け止めると演出が入
るって仕様に
なってるんですよねなのでトニック部分
からの前ステップに対しても
インパクトがフレームが間に合えば
鉛筆パニッシュカウンターと同じような
扱いになるのでこういう理由でもソニック
に対しての引き付けインパクトっていうの
は結構有効ですこれを見せるとねガイド側
もちょっと動きにくくなるのでソニックを
ガードした後の展開とかも作りやすくなり
ますあとこれは外部線の豆知識みたいな
もんなんですがこのソニックグレードこれ
もすごい強力な技なんですがこの技ね見た
目以上に足元にやられ判定が出てます
めちゃくちゃ遠くからしゃがみ代キックと
かが届くので
立ち回りでおもむろに置かれた場合に下段
の長い技結構潰せるのでこれは自分の
ギャルでなんか潰せる技がないかなって
いうの調べてみるといいと思いますマジで
めちゃくちゃ届きますか
外部に置き詰めをする時ってやっぱどうし
てもねODサマーの話が怖くてなかなか
強気に置き去りに行けないと思うんです
けどそこで有効なのが安全と詐欺飛びとか
言われるジャンプ攻撃を重ねても
ODサマーがガードできる
ジャンプ攻撃ですねこれを重ねるのが
めちゃくちゃ有効です買えるのOD様って
したため上コマンドなので
ジャンプ攻撃をガードさせればその後すぐ
には王子様が打てないんですよねなんで
このセーフジャンプの置き去りを選択する
と
ファイルとしてはこれをガードするしか
なくてその後の投げたくとか
[音楽]
市民だったりとか大学だったりというのが
かなりやりやすくなるんで個人的には外部
には多少ダメージは落ちたとしてもこの
セーブジャンプのオキザメに行けるコンボ
選択をする方が勝率は上がるかなと思って
ますできるだけはできないキャラいるん
ですけどこれができるキャラはガイドに
対してはなるべくセーフジャンプできる目
を選択しましょうはいというわけで結構
今回長くなっちゃったんですけど外部戦は
ねなかなか難しいので色々と話しましたが
それでもまだまだね全然リアル対策として
は序の口なんですがまとめるとソニックに
対してはパリで我慢強く前に歩いて
ジャンプなりインパクトなりが届く距離
までまだ近づくでソニックをドライブ
ラッシュをかけてくる相手を攻めに対して
はパリ長押しだったりパリからの無敵技
だったり惹きつけインパクトだったりで
返していきましょうオキザメはできる
キャラであればなるべくセーフジャンプを
選んで相手のODサマーの逆タクを
封印した上でお決めをしていくと安定感も
増すと思いますそれでは今回の外部対策は
以上です何か質問等あればコメントでも
書いてくださいそれでは最後までご視聴
ありがとうございました
[音楽]
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