Eclipse vs Roar vs Xata. Which is the best? Practically all of them (Warframe)

Moug
15 Aug 202418:23

Summary

TLDREste vídeo explora las diferencias entre Eclipse, Roar y Zada's Whisper en Warframe. Eclipse es un aumento multiplicativo de daño que se acumula con modos de Bane, mientras que Roar es un multiplicador de daño que actúa como Bane y no se acumula con él. Zada's Whisper combina características de ambos, añadiendo una burbuja de munición. El vídeo compara su eficacia en diferentes armas y situaciones, destacando que Eclipse es ideal para armas con Co multiplicativo, Roar para armas que infligen daño sobre el tiempo y Zada's Whisper para armas con modos de Bane y sin Co multiplicativo.

Takeaways

  • 🌗 El Eclipse es un buff de daño multiplicativo que se acumula con los modos de Bane y multiplicativo de SEO.
  • 🐾 Roar es un multiplicador de daño que actúa como un Bane, no se acumula con él, sino que es aditivo, mejorando la potencia de los modos de facción.
  • 🔍 Zada's Whisper combina características de Roar y Eclipse, pero con menor efectividad y añade una burbuja de munición (mag bubble).
  • 🔥 Los modos Galvanized Aptitude y Galvanized Shot son multiplicativos y pueden romper el juego cuando se combinan con Eclipse.
  • 🎯 Para armas con multiplicativo de Co, Eclipse es mejor que Roar, mientras que para armas con daño por efecto (DoT), Roar es preferible.
  • 🔍 Zada's Whisper es ideal para armas con modos de Bane en armas con daño aditivo, ya que duplica los beneficios de los modos de Bane.
  • 🔫 Si tu arma tiene un daño aditivo, Roar o Eclipse son indiferentes, ya que no hay diferencia en el daño causado.
  • 🎯 Zada's Whisper tiene sinergias con ciertas armas, como la SALTA, mejorando su velocidad de proyectil y potenciando el daño.
  • 🔍 Eclipse puede beneficiar a ciertas armas como las glaves, aumentando el daño de explosiones al ser usadas con este mod.
  • 🎲 El simulacro es una herramienta efectiva para mostrar diferencias de daño, aunque algunos pueden cuestionar su validez.

Q & A

  • ¿Qué es Eclipse y cómo afecta a las armas con multiplicadores de daño?

    -Eclipse es un multiplicador de daño multiplicativo que se acumula con los modos de Banes y multiplicadores de SEO. Funciona especialmente bien con armas que tienen multiplicadores de SEO y modos de Banes, como el Bane de Grineer, para infligir un daño significativamente alto.

  • ¿Cómo se compara Roar con Eclipse y en qué situaciones es mejor usar uno u otro?

    -Roar es un multiplicador de daño que actúa de manera similar a los modos de Banes, pero no se acumula con ellos, sino que es aditivo. Es ideal para builds que hacen daño sobre el tiempo (DoT), ya que multiplica tanto el daño inicial como el daño de las DoT. En situaciones donde no hay multiplicadores de Co multiplicativos, Roar y Eclipse son prácticamente iguales, pero para armas con multiplicadores de Co multiplicativos, Eclipse es preferible.

  • ¿Qué es Zada's Whisper y cómo se diferencia de Eclipse y Roar?

    -Zada's Whisper es una habilidad que combina características de Roar y Eclipse, pero con una eficacia menor y añadiendo un efecto de burbuja de munición. Se beneficia de los modos de Banes de la misma manera que Eclipse, pero también añade una instancia adicional de daño que se ve afectada por los modos de Banes y multiplicadores de Co.

  • ¿Cuáles son las ventajas de usar Zada's Whisper en comparación con Eclipse y Roar?

    -Zada's Whisper tiene la ventaja de 'doblar' los efectos de los modos de Banes, lo que significa que puede infligir un daño mucho mayor que Eclipse en situaciones donde los modos de Banes son relevantes. Además, su efecto de burbuja de munición puede ser especialmente útil para ciertos tipos de armas, como las que tienen un componente de proyectil que se beneficia de la velocidad y el impacto.

  • ¿Cómo afecta Zada's Whisper a las armas que tienen un modificador de daño aditivo?

    -Para armas con modificadores de daño aditivos, Zada's Whisper puede ser muy efectiva porque el efecto de burbuja de munición puede hacer que los proyectiles se atraigan al objetivo y causen múltiples instancias de daño, potencialmente superando el daño base de la arma.

  • ¿En qué situaciones se recomienda usar Roar en lugar de Eclipse o Zada's Whisper?

    -Roar es ideal para builds que se enfocan en hacer daño sobre el tiempo o tienen efectos de daño adicionales que se ven mejorados por multiplicadores de daño. También es la mejor opción cuando se usa una arma que no tiene multiplicadores de Co multiplicativos, ya que en esos casos, Roar y Eclipse son prácticamente iguales.

  • ¿Cómo se determina si una habilidad de guerra es multiplicativa o aditiva en términos de daño?

    -Las habilidades de guerra multiplicativas se acumulan con otros multiplicadores de daño, como los modos de Banes, mientras que las aditivas simplemente suman su bonificación al daño base. En el script, se menciona que Eclipse es multiplicativo y se acumula con modos de Banes, mientras que Roar es aditivo y se suma a ellos.

  • ¿Qué es Galvanized Aptitude y cómo interactúa con Eclipse y Roar?

    -Galvanized Aptitude es un modificador que transforma los efectos aditivos en multiplicativos, lo que significa que, en lugar de sumar valores, se multiplican. Esto interactúa con Eclipse y Roar de manera diferente; con Eclipse, se multiplica el daño adicional, mientras que con Roar, el daño inicial se ve multiplicado, lo que puede resultar en un daño mucho mayor en situaciones de DoT.

  • ¿Cómo afecta el uso de Zada's Whisper a las armas que tienen un modificador de daño multiplicativo?

    -Para armas con modificadores de daño multiplicativos, Zada's Whisper puede ser especialmente poderoso porque no solo se beneficia de los modos de Banes una vez, sino que también añade una instancia adicional de daño que también se ve afectada por los modos de Banes, lo que puede resultar en un aumento significativo del daño total.

  • ¿Cuál es la importancia de la precisión al usar Zada's Whisper?

    -La precisión es crucial al usar Zada's Whisper porque el efecto de burbuja de munición causa que los proyectiles se atraigan al objetivo y causen múltiples instancias de daño. Si no se logra un golpe certero, especialmente un golpe en la cabeza, se pierden los multiplicadores adicionales que podrían haberse aplicado con modos como Dead Eye, lo que reduce drásticamente el daño total.

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