3 Tools I Use on My Motion Graphics in Blender Every Day!
Summary
TLDRThe video teaches three motion graphics techniques - randomizing objects on a surface, creating loopable camera shake, and animating objects along curves. It briefly covers how to set up each technique in Blender, with example animations showing the final results. Additional resources are mentioned like project files and tutorials for learning more in-depth.
Takeaways
- 😀 Use Geometry Nodes to randomly distribute objects on a surface
- 😀 Control random distribution with noise textures in Geometry Nodes
- 😀 Add camera shake with Noise modifier and blend in/out for seamless loop
- 😀 Use Follow Path constraint to make objects follow a curve
- 😀 Animate curve shape to create flowing object animations
- 😀 Learn to create flowing number countdown animation on Patreon
- 😀 Free project file available to follow along with camera shake tutorial
- 😀 Full tutorial linked in description for creating flowing object animations
- 😀 Support channel on Patreon for bonus content and project files
- 😀 Apply tricks shown to make motion graphics animations more interesting
Q & A
オブジェクトのコレクションをランダムに配置する方法は何ですか?
-オブジェクトのコレクションをランダムに配置するには、「インスタンスオンポイント」ノードを使用し、選択したコレクションをインスタンスにプラグインします。そして、「ピックインスタンス」を使用するか、「ランダムバリューノード」を「インスタンスインデックス」に接続してランダムに配置します。
カメラシェイクを作成しループさせる方法は何ですか?
-カメラシェイクを作成しループさせるには、アニメーションタブのグラフエディターで、X、Y、Zオイラーローテーションにノイズモディファイアを追加します。それから、「フレーム範囲を制限する」を使用して、アニメーションの始まりと終わりでシェイクを滑らかにします。
オブジェクトをカーブに沿って動かすにはどうすればよいですか?
-オブジェクトをカーブに沿って動かすには、「パス制約」をオブジェクトに追加し、対象のパスを選択します。この方法で、オブジェクトはカーブに沿って移動します。
オブジェクトのコレクションをテクスチャを使ってランダムに配置するにはどうすればいいですか?
-テクスチャを使用してオブジェクトのコレクションをランダムに配置するには、ノイズテクスチャをインスタンスインデックスにプラグインし、マップレンジとベクトル数学ノードを使用して設定します。これにより、テクスチャがオブジェクトの配置に影響を与えます。
ランダム配置のための「ピックインスタンス」とは何ですか?
-「ピックインスタンス」は、インスタンス化されたオブジェクト間で自動的に選択を行う機能です。しかし、これは配置に対する直接的な制御を提供しません。
カメラシェイクの強度とスケールを調整するにはどうすればよいですか?
-カメラシェイクの強度とスケールを調整するには、ノイズモディファイアの「強度」および「スケール」パラメータを編集します。これにより、シェイクの振幅と頻度を細かく調整できます。
オブジェクトがランダムに配置されるテクスチャの影響を調整するにはどうすればよいですか?
-テクスチャの影響を調整するには、「マップレンジ」ノードを使用して入力と出力の範囲を調整し、「ベクトル数学」ノードでその効果を強調または減少させます。
カメラシェイクをループさせる際の「フレーム範囲を制限する」の目的は何ですか?
-「フレーム範囲を制限する」は、アニメーションの特定の部分でノイズモディファイアの効果を有効または無効にするために使用されます。これにより、アニメーションの開始と終了でシェイクを自然に見せることができます。
オブジェクトをコレクションに追加する手順は何ですか?
-オブジェクトをコレクションに追加するには、オブジェクトを選択し、「M」キーを押して新しいコレクションを作成し、それに名前を付けてオブジェクトを移動します。
パトレオンで提供されているモーショングラフィックスの教材の目的は何ですか?
-パトレオンで提供されているモーショングラフィックスの教材は、特定のアニメーションテクニックやモーショングラフィックスの作成方法を学びたい人向けに、より詳細なガイドとプロジェクトファイルを提供することを目的としています。
Outlines
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