【ウマ娘】幸運な先行馬の作り方~逃げがいない時に先頭を走る先行馬はどうやって決まるのを完全解説~【まぁ結局運ですけどね、沢渡さん】
Summary
TLDRこの動画は、競馬ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」における先行馬の選考方法を解説しています。ポジションキープシステムを活用し、逃げ馬がいない状況での戦術を紹介。ゲートからのスタート、ペースダウンモードの切り替え、上り坂でのパワーの重要性などが解説され、先行馬になるための戦略とその影響力が明らかにされています。ゲートタイムや地固め、登山家のスキルの活用方法も紹介され、先行馬になるためのポイントが網羅されています。
Takeaways
- 🏇 先行馬の選出はポジションキープシステムに深く関わっている。
- 🔄 ゲート開いた瞬間に先行馬のポジキープ判定が行われ、最内枠にいる先行馬が有利であることが示された。
- 💨 先行馬の中盤速度によって、最大691ミリ秒、最小414ミリ秒のタイム差が生じる。
- 🎯 ゲートタイムが1フレーム0.0625秒以内であれば、ペースダウンモードで戦うことが示唆されている。
- 🚫 ゲートタイムが0.0625秒以上遅れている場合は、ペースダウンモードに入ることができない。
- 🔄 スタートから7秒~8秒で全員が通常モードに戻り、その後1秒間のクールタイムがある。
- 🌟 スタート地点での位置がパワーに大きな影響を与える。上り坂を登っている間に速度が出せるかどうかが重要。
- 🏁 先行馬はペースダウンモード解除後、1秒間の超加速感で他の馬を抜くことが示唆されている。
- 🛑 速度スキルの発動により、ペースダウンモードが強制解除され、先行馬の戦闘が決定的になる。
- 🔢 パワー、地固め、登山家のスキルが先行馬になる上で重要な要素となっている。
- 📉 ゲートタイムや地固めの効果は坂道の影響により薄れがちで、パワーの差が重要な役割を果たすことが示されている。
Q & A
ポジキープ3連とはどのような戦略ですか?
-ポジキープ3連とは、レースで先行馬を決める際に使用される戦略で、戦闘で走る先行馬を幸運的に選出することができる方法です。
ポジションキープシステムとは何ですか?
-ポジションキープシステムは、競馬ゲームで使用されるシステムで、馬の位置を維持し、他の馬との戦闘を決定する際に重要な役割を果たします。
先行馬の選出方法にはどのような要素が含まれますか?
-先行馬の選出方法には、ゲートからの出発、ポジションキープの判定、ペースダウンモードの適用、スタートからの距離、パワーやスキルの発動など多くの要素が含まれます。
ゲートタイムが先行馬の選出にどのような影響を与えますか?
-ゲートタイムは先行馬の選出に大きな影響を与えます。ゲートタイムが遅ければペースダウンモードに入らず、先行馬の選出に不利になります。
ペースダウンモードとは何であり、どのように機能しますか?
-ペースダウンモードは、レース中のある時点で全馬が同じペースで走る状態を意味します。このモードが適用されると、先行馬の選出に影響を与える可能性があります。
パワーやスキルの発動は先行馬の選出にどのように影響を与えますか?
-パワーやスキルの発動は、先行馬の選出に直接的な影響を与えます。例えば、パワーが高い馬は坂道で有利に位置を保ち、スキルの発動はペースダウンモードを解除するなど、レースの進行に大きな役割を果たします。
最内枠から出発する先行馬はどのような利点がありますか?
-最内枠から出発する先行馬は、他の馬に比べて有利な位置を保ち、戦闘に有利に加わることができます。
レースのスタートから7秒から8秒の間の何が重要ですか?
-スタートから7秒から8秒の間の全員が通常モードに戻ることが重要で、その後の位置やパワーがレースの進行に大きな影響を与えます。
地固めスキルと登山家スキルはどのように先行馬の選出に影響を与えますか?
-地固めスキルは坂道での有利な位置を保ち、登山家スキルは坂道での加速を助けるため、両スキルは先行馬の選出に重要な役割を果たします。
先行馬の選出に必要なパワーの最適値はどれくらいですか?
-先行馬の選出に必要なパワーの最適値は1100以上であり、これにより坂道での有利な位置を保ち、ペースダウンモードを解除した後に有利な位置を占めることができます。
Outlines
🏇 先行馬の選出方法とポジションキープの関係
この段落では、ポジションキープシステムと先行馬の選出方法について解説しています。先行馬は戦闘で走る速度と位置によって選ばれ、特に逃げがいない時に重要な役割を果たします。ゲートが開くと、ポジションキープの判定が行われ、最内枠にいる先行馬が有利に位置づけられることがわかります。また、ペースダウンモードとその解除方法、スタートからの速度と位置が先行馬の選出に大きな影響を与えることが説明されています。
🏁 ゲートタイムと地固めの効果、先行馬への影響
第二段落では、ゲートタイムの短さや地固めスキルが先行馬の選出に与える影響について詳しく説明されています。ゲートタイムが短ければ、馬は有利なスタートを切ることができ、地固めスキルがあればその効果も先行馬の選出に加わります。ただし、坂の影響やパワーの差も先行馬の位置に影響を及ぼし、これらの要素がどのように先行馬の選出に絡み合っているかが解説されています。
🎯 先行馬になるための戦略と要素の重要性
最後の段落では、先行馬になるための戦略と要素の重要性が語られています。パワーや地固め、登山家のスキルなど、先行馬になるために必要な条件が挙げられ、これらの要素がどのように先行馬の選出に影響を与えるかが説明されています。また、先行馬になる確率を高めるためには、ゲートタイムやスキルの活用が重要であることが強調されています。
Mindmap
Keywords
💡ポジキープ
💡先行馬
💡ゲートタイム
💡ペースダウンモード
💡パワー
💡地固め
💡登山家
💡速度スキル
💡運
💡先行馬の選定
Highlights
ポジキープ3連戦で逃げがいないときに先行馬の選考方法を解説
ポジションキープシステムに関する知識が必要とされている
先行馬の収益と戦闘での位置関係について解説
先行馬の中盤速度とタイム差の関係の説明
ポジションキープの深い絡み方と先行馬の選定プロセス
ゲート開いた瞬間のポジキープ判定と先行馬の選出
ペースダウンモードの時と通常モードの時での先行馬の選出の違い
スタートから7秒から8秒の間の先行馬の通常モードへの復帰
先行馬の位置とパワーの関係、および上り坂での影響
先行馬の先頭に立つ条件と速度スキルの発動による戦闘確定
先行馬になるための戦略とゲートタイムの重要性
パワー、地固め、登山家のスキルが先行馬になる上での役割
ペースダウンモード解除後のパワー差と坂道での競争
先行馬になるための運と戦略のバランス
先行馬の選定における運とスキルの相関関係
先行馬になるための具体的なスキルセットの例
先行馬戦術における速度スキルの有効発動率とその影響
先行馬戦術の難易度と成功するための条件の概観
最後に先行馬戦術のまとめと視聴者のアドバイス
Transcripts
どうも視聴者さん
うp 主の裏鍵です今回もポジキープ3連
で逃げがいないときに幸運な選考はつまり
戦闘で走る先行馬の決め方を説明します
とても難しい話になるので結論だけ知り
たい人は最後まで飛ばしてくださいな
またポジションキープシステムについての
知識が必要なのでわからない人はまず右上
に出ているポジションキープ解説動画から
見てくださいな
思いまずは収益から話しましょう
こーんな線今馬は他の馬にひげ馬の戦闘と
同じ距離を取られるので本来の位置より
だいぶ内に走っていてその距離さは先行馬
の中盤速度で換算すると最大で
691ミリ秒最低で414ミリ秒のタイム
たーーー宿になります
迫る影が373ミリ秒ナムを考えると
とんでもありません
そしてこの幸運な閃光馬の決め方ですが
ポジションキープが深く絡んでいます
はいまたですベースの時間順に行きます
まずゲートが開いた瞬間ですがここで1回
ポジキープ判定が行われますこの時みんな
ゲートないつまり全員横並びなのにどう
やって戦闘を決めるんだと思っていたら
最内枠に入る先行馬が来ふうになるのでは
という情報をいただき検証してみたところ
最内枠でておくれ菓子の時だけ家がため
発動ですぐ前に出る全員がペースダウン
モードのときは必ずさえないが遅れたと
言ったところからヒゲがいない時一番ら
曰くにいる先行ウーマガ5時キープの戦闘
に選ばれる可能性はかなり高いです
これで最大の先行馬は通常モードだば全員
がペースダウンモードになりましたそして
通常モードの左右地選考馬は2秒後にもう
1回ポジションキープチェックを行えます
この時に他の馬が戦闘だったらこの馬も
ペースダウンモードに入って
in ペースダウンモードというし
ハルウララシステムと同じことになります
そしてベースだいモードに入った馬は先頭
に立った瞬間に通常モードに戻るわけでは
なく十分な距離を離れるかコース全長
1/24経過するかで解除されますが
スタートでは必ず受講者の方が先に来ます
スタートから7秒から8秒の間ぐらいです
ね
ここで全員雨娘が一斉に通常モードに戻り
このとき次のポジキープ判定まで1秒の
クールタイムがあります
つまり最低でも1秒は通常モードをみんな
走りますそしてこの時の位置はパワーに
大きく影響されます
なぜなら1.6秒ぐらいから上り坂を登っ
ているからですまともなパワーなら3秒
ぐらいでもうベースダウンロードと上り坂
で20も下がったの9票速度に出している
ので2秒から解除までの5秒今日はパワー
が高いほうが高い速度で走れますそして1
秒の加速タイムが過ぎてその時点で先行馬
の先頭に立っている先行馬が他の馬が速度
スキルを発動しない限りこーんな先行馬に
決まりますそしてこれらのステップの間に
先行馬が速度スキルを発動したらペース
ダウンモード強制解除ね速度が上がって
ほぼ確実に戦闘になるのでそのまま
こーんな先行馬になれます決めるなられは
こんな感じで次はじゃどうすればこーんな
先行馬になれるのかを見ていきます
てますねまず最初に先行馬の中に一番ライ
ノ役に入る馬はイエス地点でも返答なら
そのまま決まるので非常に有利ですそして
残念ながら
枠順は完全言うんです
この時前で運ゲーの匂いがプンプンします
しかしやることがないわけでもありません
したい打つ先行の束が3秒つ店で戦闘を
取れば歳内先行ベースダウンモードにする
ことができて全員ペースダウンモードで次
の勝負に持ち込むことができますそして
この3秒経過
29メートル地点の勝負ですがゲートを
出る時間つまり
ゲートタイムが大きく影響します
まずゲートタイムが1フレーム0点06
25秒以上の場合1フレールの加速のなる
事なくなるので論外ですておくれ表示は
ないのに明らかに遅れている奴はこういう
0点0625から0点所8秒に言えと
タイムで西愛知選考がこのフレーム遅れ
起こせばた全員が同じことやらない限り
まず間違いなくペースダウンモード勝負に
なりますそしてフレーム遅れがない場合で
もゲートタイム0秒は0点06秒より
0.28m も前に出ますパワー1200
を901は0点0な5m しかさだつか
ないのでゲートタイムがどのまま決め手に
なることが多いです
ゲートタイムも運ですよね
まぁ結局は運でもコンセントレーションが
あるので枠順よりはだいぶマシです
コンセントレーションが発動すれば
フレーム遅れはなくフレーム遅れが指導し
でますだいぶ有利が取れます
まあ0点中が米店4倍で0.36でも下で
0.2を引いた人に負けますが登山家の
発動タイミングが1.6秒ぐらいなので
ほぼ貢献しませんが家がためはそれなりに
効果がありますしかしペースダウンモード
+坂の補正ですぐそこ土が頭打ちするので
地固め発動すれば元有利というわけでは
ありません特に最初の版秒ぐらいは通常の
60倍以上ある超加速感なのでジラための
効果は大分弱くなっています坂野て計算が
無理ゲーすぎて通じが大雑把ですが多分
ゲートたい0点03秒ぐらいの効果ですか
ねあと西内には3秒地点ではまだ通常
モードの目標速度に達していないので
地固めの効果はさらに薄くなります最後に
火病地点は坂を登ってから版秒ぐらい経過
しているのでペースダウンモード中の馬は
パワーの影響がありますパワーが低いと坂
で大きく減速され3秒地点で先頭を取り
にくいですただパワーの差はゲートタイム
や地固めと比べると小さめです
先行最内になる運が最重要
それでしっかり勝つか覆すためにはゲート
タイム運が重要
そして
今世でそれを良くできる
地固めがあれば1 d 6に固定値+に
って感じで最後はパワーさも坂部さだた書
を築きますつまりパワー1100今世
地固めが最強ですね
それでも運が悪いと負けますよねそして
別にペースダウンモード勝負に持ち込めば
勝つわけではありませんまずベースダウン
モード解除までの坂道はもろにパワー差が
出ます
パワーさ150ぐらいあれば
目視で距離さが分かりますしかしこの差は
簡単に覆すことができますペースダウン
モード解除した後の1秒で地固めや登山家
が残っていれば加速度スキルを発動して
ない馬の前に行くことができますこの1秒
の間は超加速感はなく家族仕切ることも
なく0.2の加速度アップは十分に効力を
発揮できるからです牛秒持続の地固めは
まだ残っているのでここでも働きます
登山家はここでしか働きませんね
もちろん両方ある方が最強
さっき言ったパワーさは登山家発動が複数
ばがいる場合に勝負を決める基準になり
ますつまりパワー1100今世地固め登山
家が最強です
楽寿うんとゲートタイムーに負ける程度の
最強ですがそして速度スキルが発動すれば
これら全てゴミ箱行きなので直線後者が
最も輝く時かもしれません確認しましたが
この10秒台に発動できる先行馬の速度
スキルは直線校舎先行直線長距離直線の3
つしかありません
金やにじゅうまるにしなくても大体効果
同じです有効発動率は14%ぐらいですか
ね
3つあれば
36パーセントぐらいで幸運の先行馬に
なれるので悪くありません
まとめます大前提としてやれること全部
やっても6時台ですただし例えばパワー
1160今世地固め登山家に直線助ける3
種全部揃った馬娘が全部9魔娘と戦った
場合
負けるにはまず相手が最内を引いた上に
こちらの今世月ゲートタイムが相手に負け
さらに直線スキルもなに合わないという
状況だけです
こちらが最内なら今瀬不発で遅れなければ
そのまま和志フェイスダウンモード勝負に
なれば効果は味がため登山家で負けようが
ありません
直線スキル発動は即勝ちただ実際にはそこ
まで取ることができないので私は難易度の
低い今瀬戸登山家そして直線スキルをとっ
てパワーができるだけ高めればいいといっ
た感じですね aoharu ハエの評価
いえ触れが原因かどうかわかりませんが
体幹た砂村がかなり混セをくれますし登山
家はパワーライスがくれることもあるので
まああればいいなぁといった感じでちなみ
にこれらは逃げ馬が入る瞬間に全てパー
です
ついでに神ハルウララシステムもバーに
なります単に下になった際ほとんど勝て
ないので勝てる逃げ馬を作れる人は自分で
2年前かな結論としては先行で勝ちたいの
なら幸運になる確率を高め選考に負けたく
ないだけなら2件はを適当に入れれば ok
ですというわけで今回はここまでです多分
史上一番難しい話になりましたが悪いのは
ポジキープシステムだから私は悪くあり
ません今のチャンネルですが今回の高評価
とチャンネル登録をいただけると励みに
なりますそれではご視聴ありがとう
ございました
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