The Future of Gaming: Your data, your wallet
Summary
TLDRゲーム開発者はプレイヤーを引き付ける「強制ループ」について語ります。ゲームは私たちの行動や心理に影響を与え、特にスマートフォンの普及により、ゲームはいつでもどこでもプレイできるようになりました。しかし、ゲーム内での小額の課金や宝箱の開封はギャンブルに似ており、問題視されています。また、ゲームは個人のプレイスタイルを分析し、プレイヤーをより深く引き込み、収益を上げています。
Takeaways
- 🕹️ ゲーム開発者は強制ループについてよく議論しており、プレイヤーを継続的にプレイさせ、彼らを引き寄せ、支払いを促す方法を模索しています。
- 💰 世界全体がビデオゲームに1000億ドル以上の支出を行い、これは映画館での支出の倍以上です。ビデオゲームの市場は急速に拡大しています。
- 🔮 ゲーム開発者会議ではエンターテイメントの未来を見る一端を掴むことができますが、その先駆けはアフリカ・ペリアーニェズという科学者が運営する小さなブースにあります。彼女はゲームのデータ分析に注力しています。
- 📊 アフリカは、ゲームプレイヤーのすべてのクリックやインタラクションを記録し、プレイヤーの動機や人間の反応を研究しています。彼女は数学モデルを応用して、個々のプレイヤーに合わせてゲームをカスタマイズしています。
- 🚗 ゲームはプレイヤーの行動を分析し、好みや得意な分野を理解し、プレイヤーが望むかもしれないものを提供することができます。
- 🔫 ビデオゲームの暴力に対する批判は多くありますが、ゲームが私たちに与える長期的な影響については、特に批判されていません。
- 🧐 研究によると、シューティングゲームをプレイした子どもたちにその後の行動問題との予測的な関連性はありません。
- 📱 スマートフォンの登場により、ゲームのプレイ方法、場所、頻度、そしてプレイヤーの層が大きく変化しました。成人女性の層が最も大きなゲームプレイヤーのグループとなっています。
- 💸 多くの携帯電話ゲームは無料でダウンロードできますが、マイクロトランザクションを通じて収益を上げています。ゲーム内での支払いは、企業にとってより多くの収益をもたらしています。
- 🐳 ゲーム業界では、大量の支払いを行うプレイヤーを「ホエール」と呼び、彼らはゲームの総収益の半分以上を生み出します。
- 📊 アフリカはヨコズナデータを運営しており、ゲーム会社と協力してデータを分析し、プレイヤーの行動を予測し、彼らの幸福を高める方法を模索しています。
- 🤔 ゲームのデータ分析は、プレイヤーの個人情報を多角的に収集し、ゲーム内での選択や行動からプレイヤーの性格や属性を予測することができます。
- 🎰 ゲーム業界では、ロットボックスのようなギャンブル要素を含むゲーム設計が問題視されており、いくつかの国では規制や禁止されています。
- 🛑 ゲームのロットボックスは、ギャンブルに似た問題を引き起こす可能性があり、特に若者に対する影響について懸念があります。
- 📚 ゲーム業界のエチックスとマニピュレーションの境界はあいまいです。技術が進歩するにつれて、ゲームはより洗練され、没入感があり、パーソナライズされた体験を提供する一方で、倫理的な問題も生じています。
Q & A
ゲーム開発者はなぜ「強制ループ」について話すのですか?
-ゲーム開発者はプレイヤーを継続的にプレイさせ、彼らを引き止め、さらには支払いを促す方法を探求しています。これはゲームの持続可能性と収益化に直接関係しています。
去年世界中でビデオゲームにどれだけの支出が行われたとされていますか?
-去年の世界中のビデオゲーム関連の支出は1000億ドル以上で、映画館での支出の倍以上です。
ゲーム開発者会議はなぜ重要な場所なのですか?
-ゲーム開発者会議はサンフランシスコで開催され、エンターテインメントの未来を予見する重要な場です。最新の技術やトレンドを学ぶことができます。
África Periáñezはなぜゲームデータに注目していますか?
-África Periáñezは、ゲームプレイヤーの各クリックやインタラクションを記録することで、人間の動機や挑戦や戦略への反応を研究しています。これはゲームを個々のプレイヤーに合わせて調整するための数学モデルの適用を目的としています。
ゲームにおける暴力はどのように人々の長期的な影響を与えると言われていますか?
-ゲームにおける暴力は人々の長期的な影響について多くの批判を受けていますが、特に子供たちがゲーム文化の中で成長する影響が懸念されています。
ゲームの暴力と実際の暴力の間にはどのような関係があると言われていますか?
-研究によると、シューティングゲームをプレイした子供たちと後に行動問題との予測的なリンクを見つけることができなかったと報告されています。つまり、ゲームプレイと子供の後々の問題との関連性が示されていないと言えます。
スマートフォンはゲームプレイにどのような影響を与えていますか?
-スマートフォンはゲームのプレイ方法、場所、頻度を変え、さらにプレイヤーの層を広げています。従来のゲームプレイヤーのイメージは15-20歳の男性でしたが、現在は成人女性の層が最も大きなゲームプレイヤー層となっています。
マイクロトランザクションとは何ですか?
-マイクロトランザクションはゲーム内で小額の支払いを行い、キャラクターの見た目や能力をアップグレードしたり、追加のライフや新しい機能をアンロックしたりする方法です。
ゲーム業界における「ホエール」とは何を指すのですか?
-ホエールとは、ゲーム内で大量のお金を費やすプレイヤーのことを指します。彼らはゲームを深く愛し、特別で強力であることを望んでおり、1つのビデオゲームに月2000ドルから3000ドルを費やすことがあります。
ヨコズナデータはどのような役割を果たしていますか?
-ヨコズナデータは、ゲーム会社と協力してデータを分析し、プレイヤーの行動を理解し、特に支払いユーザーやホエールになる可能性のあるプレイヤーを特定し、収益を最大化することを目指しています。
ゲームのロットボックスはなぜ問題視されていますか?
-ロットボックスはゲーム内通貨や実際のドルで購入できるもので、中身がわからない状態で販売されます。これはギャンブルに似た問題を引き起こす可能性があり、いくつかの国では規制や禁止されています。
ゲーム開発者はどうやってプレイヤーの行動を予測し、彼らを満足させるのですか?
-ゲーム開発者はプレイヤーのデータを使って行動を予測し、ゲーム内での報酬やインセンティブを調整することで、プレイヤーの満足度を高めています。
ゲーム開発における倫理的な問題とはどのようなものですか?
-ゲーム開発における倫理的な問題は、ゲームの個人化や浸透性が高まることで、プレイヤーのプライバシーや依存性、そして強制的な支出に関する懸念が高まることに関連しています。
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