Aprende los principios y conceptos básicos de la Animación 3D 🤯🤯 Curso GRATIS de animación 3D

Tutoriales Kames
4 Dec 202029:36

Summary

TLDREste tutorial patrocinado por Frame Animation School guía a los entusiastas de diseño y animación 3D en el estudio de los 12 principios básicos de animación de Disney, cruciales para dar vida a personajes. Se mencionan libros esenciales como 'The Illusion of Life' y 'The Animated Survival Kit', así como programas populares para animación 3D como Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Blender. Además, se recomiendan herramientas y recursos en línea para mejorar la animación y se ofrece un descuento especial para la escuela que patrocina el video.

Takeaways

  • 😀 El tutorial es patrocinado por Frame Animation School, una escuela que ayuda a llevar tus sueños de animación de personajes al siguiente nivel.
  • 🎓 Si estás interesado en estudiar animación de personajes 3D, este video te guiará por los conceptos básicos y las herramientas necesarias para iniciar en el mundo de la animación.
  • 📚 Los 12 principios de animación de Disney son fundamentales para cualquier animador y marcan la diferencia entre objetos que se mueven y aquellas que tienen vida y alma.
  • 👉 Frank Thomas y Ollie Johnston, parte de los '9 Ancianos de Disney', sintetizaron las ideas de los animadores en los 12 principios que son la base de la animación.
  • 🔁 Los estilos de animación 'Straight Ahead' y 'Pose to Pose' son técnicas que permiten a los animadores elegir entre diferentes enfoques para dar vida a sus personajes.
  • 🎭 El 'Overlapping Action' y el 'Slow In and Out' son principios que ayudan a dar sensación de movimiento natural y fluidez a las animaciones.
  • 🕒 El 'Timing' es crucial en la animación, ya que el uso correcto del tiempo afecta directamente la narrativa y la expresión de las acciones.
  • 📏 El 'Solid Drawing' es importante no solo en animación 2D sino también en 3D, donde se busca mantener la coherencia en la presentación del personaje.
  • 🌟 El 'Appeal' hace referencia a la apariencia y personalidad de los personajes, aspectos clave para conectar con la audiencia y mantener la atención.
  • 📘 Se recomienda la lectura de 'The Illusion of Life' y 'The Animator's Survival Kit', dos libros fundamentales para aprender y mejorar en el arte de la animación.
  • 💻 Para animadores 3D, programas como Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Blender son esenciales, ya que ofrecen herramientas avanzadas para la creación de animaciones en un entorno tridimensional.

Q & A

  • ¿Qué es 'Frame Animation School' y cómo está relacionada con el tutorial?

    -Frame Animation School es la escuela que patrocina el tutorial. El tutorial es una guía para aprender animación de personajes 3D y menciona la escuela como fuente de información y recursos para mejorar habilidades en animación.

  • ¿Cuáles son los 12 principios de la animación de Disney y qué importancia tienen en el mundo de la animación?

    -Los 12 principios de la animación de Disney son squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead and pose to pose, follow through and overlapping action, drag, arcs, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, and appeal. Estos principios son fundamentales para dar vida a las animaciones y son la base del lenguaje de animación utilizado en la industria.

  • ¿Qué es 'squash and stretch' y cómo afecta la animación?

    -Squash and stretch es el principio de animación que ayuda a acentuar movimientos rápidos, dando a las animaciones una sensación de organicidad, peso y volumen.

  • ¿Qué es la 'anticipación' en animación y cómo se utiliza?

    -La anticipación es un principio que se utiliza para preparar a la audiencia para las acciones que el personaje va a realizar, con el objetivo de acentuar más la acción final.

  • ¿Cuáles son las diferencias entre 'straight ahead' y 'pose to pose' en el proceso de animación?

    -Straight ahead es un estilo de animación que se centra en dibujar fotograma por fotograma, mientras que pose to pose implica crear las poses clave y luego llenar los espacios intermedios. El primero es más orgánico y aleatorio, y el segundo es más estructurado y planificado.

  • ¿Qué es 'overlapping action' y cómo ayuda a dar sensación de realismo a la animación?

    -Overlapping action, también conocido como 'acción superpuesta', es un principio que enfatiza la fisicalidad de un objeto, donde un cuerpo principal se mueve y un cuerpo secundario sigue el movimiento principal, creando una sensación de realismo y fluidez en la animación.

  • ¿Qué significa 'timing' en el contexto de la animación y por qué es importante?

    -El timing en la animación se refiere al uso correcto del tiempo para dar ritmo y duración a cada acción. Es crucial porque la misma acción puede significar cosas distintas si es más rápida o más lenta.

  • ¿Qué es 'exaggeration' y cómo afecta la creatividad en la animación?

    -La exageración es un principio que ayuda a llevar las acciones de los personajes al extremo, haciendo que las animaciones sean más interesantes y llamativas para la audiencia.

  • ¿Qué libros se recomiendan para futuros animadores y por qué?

    -Se recomiendan 'The Illusion of Life' de Frank Thomas y Ollie Johnston, y 'The Animator's Survival Kit' de Richard Williams. Estos libros son valiosos porque explican en detalle los principios de la animación y ofrecen técnicas y consejos prácticos para mejorar las habilidades de animación.

  • ¿Cuáles son los cuatro programas de animación 3D más populares mencionados en el tutorial y por qué son adecuados para la animación?

    -Los cuatro programas son Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Blender. Son adecuados porque todos cuentan con un entorno tridimensional, soportan rics o esqueletos virtuales, tienen líneas de tiempo para animación, incluyen editores de curvas y permiten la exportación de material finalizado.

  • ¿Qué es 'Think Sketch' y cómo puede ayudar a los animadores principiantes?

    -Think Sketch es una herramienta en línea donde los animadores pueden crear cuentas gratuitas, subir sus animaciones y compartirlas con otros animadores para recibir feedback y retroalimentación, lo cual es esencial para el crecimiento y mejora en la animación.

Outlines

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😀 Introducción al Tutorial de Animación 3D

El primer párrafo presenta un tutorial de animación 3D patrocinado por Frame Animation School. El objetivo es ayudar a los entusiastas a convertirse en animadores profesionales. Se menciona que el video guiará a los espectadores a través de los conceptos básicos de la animación, las herramientas necesarias y las herramientas útiles para comenzar en el mundo de la animación. Se hace referencia a los 12 principios de animación de Disney, creados en los años 30, y se destaca su importancia en la industria de la animación. Los dos principales contribuyentes a estos principios fueron Frank Thomas y Eddie Johnson, quienes sintetizaron las ideas de los animadores de Disney en los principios que siguen siendo fundamentales en la animación moderna.

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📚 Principios Básicos y Recomendaciones de Lectura

El segundo párrafo se enfoca en los 12 principios de animación de Disney, explicando brevemente algunos de ellos como 'Squash and Stretch', 'Anticipation', 'Staging', 'Straight Ahead and Pose to Pose', 'Follow Through', 'Slow In and Slow Out', 'Arcs', 'Secondary Action', 'Timing', 'Exaggeration', 'Solid Drawing' y 'Appeal'. Además, se recomienda a los futuros animadores estudiar estos principios a fondo y se sugiere consultar recursos como el sitio web 'NoToAnimación' y los libros 'The Illusion of Life' y 'The Animator's Survival Kit' para una comprensión más profunda. Se enfatiza la importancia de estos principios y se motiva a la investigación y aprendizaje independientes.

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🖥️ Software para Animación 3D y Sus Características

El tercer párrafo discute los programas esenciales para la animación 3D, destacando a Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Blender como los más populares en la industria. Se describen las características clave de estos programas, como el entorno tridimensional, los esqueletos virtuales (rigging), la línea de tiempo, los editores de curvas y la capacidad de exportación de material finalizado. Se sugiere que Maya sea el primer programa a aprender debido a su popularidad y la disponibilidad de recursos y tutoriales, pero también se menciona que los conocimientos son transferibles a otros software.

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🛠️ Herramientas y Recursos para Animadores

El cuarto párrafo presenta una variedad de herramientas y recursos que son útiles para los animadores, incluyendo reproductores de video como VLC y Frame, programas para recibir feedback como Think Sketch, editores de video como Open Shot, y sitios web con contenido de interés para animadores como NoToAnimación, IndustriaAnimación.com, CartoonBrew.com, AnimationBuffet.blogspot.com, RicksArena.blogspot.com, y Blendernation.com. Cada herramienta se describe brevemente, destacando su propósito y cómo puede beneficiar a los animadores en su proceso creativo.

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🌐 Sitios de Descarga y Comunidades de Animación

El quinto párrafo se centra en sitios de descarga de recursos y comunidades en línea para animadores. Se mencionan páginas como AnimationBuffet.blogspot.com, RicksArena.blogspot.com, Blendernation.com y otros recursos en línea que ofrecen contenido gratuito y de pago, incluyendo bibliotecas de rigging y herramientas para Autodesk Maya y 3ds Max. También se habla sobre la importancia de las comunidades en línea y los retos de animación, como los encontrados en Leuven Seconds Club y en el grupo de Facebook 'Animes and Links', donde los animadores pueden mejorar sus habilidades y obtener feedback de profesionales.

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📺 Canales de YouTube para Aprender Animación

El sexto párrafo recomienda una serie de canales de YouTube que ofrecen contenido útil para los animadores, tanto en español como en inglés. Se destacan canales como King Frame Animation School, Animation Live, Animación y Reading on Line, Otis Animation, Círculo Rojo Animación, Jean Denis, Zigic Geek, Sir Way, y Alessandro Comporta. Cada canal se describe brevemente, resaltando su enfoque en tutoriales, reviews, feedback, y la vida del animador. Se anima a los espectadores a suscribirse y a interactuar con estos canales para mejorar sus habilidades de animación.

Mindmap

Keywords

💡Animación 3D

Animación 3D se refiere a la creación de imágenes en movimiento en un entorno tridimensional. Es el núcleo del tutorial, ya que enseña cómo llevar sueños de personajes a la realidad en un plano 3D. Ejemplos en el guion incluyen la mención de programas como Maya y Blender utilizados en esta disciplina.

💡12 principios de la animación de Disney

Estos principios, desarrollados en los estudios de Disney en la década de 1930, son fundamentales para dar vida a las animaciones y diferenciar entre objetos que se mueven y personajes con alma. En el script, se mencionan como la base para el aprendizaje de los animadores principiantes.

💡Squash y Stretch

Squash y Stretch, o 'aplastar y estirar', es uno de los 12 principios de animación que ayuda a dar sensación de peso y volumen a los objetos en movimiento. En el guion, se ilustra cómo este principio acentúa movimientos rápidos y da vida a las animaciones.

💡Anticipación

La anticipación es el proceso de preparar al espectador para una acción que realizará el personaje, lo que resalta la acción final. Es una técnica clave en la animación para aumentar la realism y la expresividad, como se destaca en el guion.

💡Puesta en escena

La puesta en escena abarca conocimientos de producción audiovisual y cinematográfica que ayudan a transmitir ideas al público. En el script, se relaciona con la creación de ambientes en animaciones y cómo influye en la narrativa.

💡Animación hacia adelante y Pose a Pose

Estos son dos estilos de animación; el 'Animación hacia adelante' se usa para elementos orgánicos y fluidos, mientras que el 'Pose a Pose' implica trabajar con poses en intervalos de tiempo específicos. El guion los describe como opciones para animadores a la hora de elegir su enfoque en una escena.

💡Acción secundaria

La acción secundaria complementa la acción principal, ayudando a transmitir el estado de ánimo del personaje o la importancia de un momento sin eclipsar la acción principal. En el guion, se menciona como un elemento que añade riqueza a la animación.

💡Timing

El timing es crucial en la animación, ya que el control correcto del tiempo da ritmo y duración a las acciones. En el script, se resalta como uno de los aspectos más importantes que los animadores deben conocer y dominar.

💡Exageración

La exageración es un principio que permite llevar las acciones de los personajes al extremo para hacerlas más interesantes. En el guion, se menciona como una técnica especialmente utilizada en animaciones de estilo cartoon.

💡Dibujo sólido

El dibujo sólido hace referencia a mantener las proporciones y coherencia en las animaciones, tanto en 2D como en 3D. En el guion, se relaciona con la importancia de que las animaciones conserven una presentación clara y con una línea de acción definida.

💡Apariencia

La apariencia no solo se refiere al aspecto visual de un personaje, sino también a su personalidad y carácter, que deben ser coherentes con su comportamiento. En el script, se destaca como un elemento esencial para la conexión emocional en la animación.

Highlights

Tutorial patrocinado por Frame Animation School, una escuela que ayuda a llevar tus sueños de animación de personajes al siguiente nivel.

Introducción a los conceptos básicos de la animación 3D y las herramientas necesarias para animadores principiantes.

Importancia de conocer los 12 principios de animación de Disney para dar vida a las animaciones.

Los 12 principios de animación son la base del mundo de la animación y marcan una diferencia entre objetos en movimiento y personajes llenos de vida.

Origen de los 12 principios de animación en los estudios de Disney de los años 30.

Frank Thomas y Eddie Johnson, parte de los '9 Ancianos de Disney', sintetizaron los principios de animación.

Explicación superficial de los 12 principios de animación de Disney, como Squash and Stretch, Anticipation, entre otros.

La anticipación prepara a la audiencia para las acciones que realizará el personaje.

Straight Ahead y Pose to Pose, dos estilos de animación que el animador puede elegir según el proyecto.

Overlapping Action y Slow In and Out, principios que añaden naturalidad al movimiento de los objetos y personajes.

El Arco de Movimiento y la Secundary Action, elementos que complementan el movimiento principal y enriquecen la animación.

Timing, la importancia de controlar el tiempo en la animación para dar ritmo a las acciones.

Exaggeración, un principio que ayuda a hacer que las acciones sean más interesantes y llamativas.

Solid Drawing, mantener la coherencia en la presentación de los personajes y objetos en animación 3D.

Appeal, la importancia de la apariencia y personalidad del personaje en la conexión emocional con la audiencia.

Recomendación de libros de estudio esenciales para futuros animadores, como 'The Illusion of Life' y 'The Animated Survival Kit'.

Introducción a los programas de animación 3D populares en la industria, como Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Blender.

Maya, el programa más popular en la industria de animación, recomendado para comenzar el estudio de animación 3D.

Herramientas indispensables para trabajar con animaciones 3D, incluyendo reproductores de vídeo y software de edición.

Páginas web de interés para animadores, como No Todo Animación, Industria Animación, y recursos para descargar contenido útil.

Retos de animación y comunidades en línea para recibir feedback y mejorar habilidades de animación.

Canales de YouTube recomendados para aprender y mejorar en animación, con contenido en español e inglés.

Oferta especial de Frame Animation School para seguidores de la página de tutoriales, con un descuento de 100 dólares.

Transcripts

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a este tutorial es patrocinado por ti

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sueños de animal personajes al siguiente

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nivel más información en peru.com

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estudiar animación de personajes 3d pues

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quédate porque seguramente este vídeo te

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va a ayudar muchísimo

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tutoriales jaimes quien les habla acá

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meza andrade y les doy la más cordial

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bienvenida a este nuevo vídeo a todos

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los entusiastas de el diseño y la

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animación 3d que ahora quieren

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convertirse en animadores profesionales

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este vídeo los va a guiar por los

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conceptos básicos de la animación sobre

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las herramientas básicas que deben

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conocer y sitt y sobre todas aquellas

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herramientas que son sumamente útiles a

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la hora de iniciar en este maravilloso

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el mundo de la animación así que sin más

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vamos a ver cuáles son las cuestiones

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más básicas que debemos conocer lo

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primero que todo futuro animador debe

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conocer son los 12 principios de la

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animación de disney estos principios son

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la base son el génesis de todo este

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maravilloso mundo de la animación con

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ellos podemos hacer la diferencia entre

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objetos que simplemente se muevan en el

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espacio a cosas que tienen vida a cosas

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que tienen alma que nos producen

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sensaciones que nos producen

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sentimientos y todas estas cuestiones

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gracias

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a estos 12 principios nacieron por allá

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en los años 30 en los estudios de

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animación de disney donde los animadores

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buscaban comunicarse con sus colegas

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entre frases palabras que concretarán

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algunas ideas que tuvieran que ver con

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todo este tema de las acciones que

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realizaban las animaciones con el tiempo

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y gracias a frank thomas y winston quien

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son quienes son parte de los main aument

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o los 9 ancianos de disney considerados

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los padres de la animación estos dos

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hombres frank thomas y eddie johnson

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tomaron esos esas palabras que se decían

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los animadores que estaban en el estudio

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por ahí volando y los concretaron y los

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sintetizaron en los que hoy conocemos

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como los doce principios de la animación

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de disney como les digo estos principios

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fueron los que marcaron un antes y un

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después de la industria de la animación

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y ahora vamos a ver uno por uno de forma

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muy superficial estos principios de la

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animación de disney

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el primero es

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squash y estrés el squash y estrés o

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estirar y encoger como su nombre lo

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indica es una acción que nos ayuda a

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acentuar movimientos rápidos reformando

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los según el momento esto le da a

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nuestras animaciones esta sensación de

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que algo es orgánico de que tiene peso y

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que tiene volumen la anticipación la

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anticipación nos ayuda a preparar a

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nuestra audiencia oa nuestros

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espectadores para acciones que nuestro

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personaje va a hacer esto con el

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objetivo de acentuar más la acción final

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stacy no puesta en escena el stay in o

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la puesta en escena engloba

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conocimientos de la producción

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audiovisual tiene en ellos incluidos

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cuestiones del lenguaje cinematográfico

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que nos ayudan a darle una idea al

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público de lo que queremos transmitir a

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través de diferentes cosas como los

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encuadres de cámara la iluminación la

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escenografía y todas aquellas cosas que

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involucran el entorno de

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nuestra animación straight ahead y el

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staples y animación hacia adelante y

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pose a pose son dos estilos de animación

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que los animadores están en total

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libertad de escoger el es trader head o

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animación hacia adelante es muy

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utilizada sobre todo cuando queremos

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utilizar a animar elementos más

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orgánicos como fluidos partículas debido

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a que su naturaleza es como les dije un

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dibujo hacia adelante y esto sobresale

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en las cuestiones de animaciones

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orgánicas y aleatorias por su parte el

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post balls son distintas voces puestas

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en distintos intervalos de tiempo luego

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estas poses a través de la unión con

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otras poses crean la ilusión de que

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nuestro objeto o nuestro personaje tiene

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vida o se está moviendo el over lápiz o

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en español acción superpuesta este

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principio nos ayuda a enfatizar la

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fisicalidad de un objeto donde un cuerpo

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principal se mueve y un cuerpo

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secundario o un objeto secundario tienen

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movimiento superpuesto que acompaña al

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movimiento del objeto principal y sin

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easy out o entradas y salidas graduales

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o entradas y salidas suaves más o menos

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es la traducción en español este

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principio hace referencia como en la

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vida real todos los movimientos inician

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y terminan con cierto grado de

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aceleración y desaceleración bueno a

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menos que el objeto en cuestión tenga un

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impacto con otro objeto allí la cuestión

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cambia un poquito arcos como en el

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principio anterior los arcos están en la

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naturaleza y en todas las cuestiones que

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son orgánicas o movimientos muy

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orgánicos como el movimiento de nosotros

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los seres humanos el movimiento de los

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animales en fin un montón de cosas que

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se mueven a través de los arcos esto le

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da la sensación de que es orgánico y de

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que es muy fluido y natural secundaria

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acción o acción secundaria la acción

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secundaria son acciones que complementan

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el gesto

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o principal estas pequeñas acciones nos

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ayudan a comunicarle al espectador el

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estado de ánimo del personaje o la

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importancia de el momento pero siempre

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estas acciones no deben opacar la acción

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principal el timing el timing es uno de

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los principios más importantes que

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debemos conocer nosotros los animadores

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y es el correcto uso o el correcto

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dominio de el tiempo para dar ritmo y

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duración a cada acción ya que por

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ejemplo la misma acción que sea más

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rápida o más lenta pueden significar

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cosas totalmente distintas la

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exageración la exageración es un

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principio que nos ayuda a llevar a

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nuestras voces mucho más allá esto para

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volverlas más interesantes llevar las

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voces a un extremo exagerado según lo

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que queremos transmitir esto se ve más

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que todo en las animaciones de tipo

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cartoon donde cualquier movimiento es

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llevado un poco más allá esto para

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volverlo

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más interesante para nuestra audiencia

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el sol wow oh dibujo sólido este

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principio hace referencia a la animación

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2d donde los personajes o elementos

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siempre deben guardar sus proporciones

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en cada dibujo pero como estamos

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hablando ahora de tres de los modelos ya

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son un dibujo sólido en sí pero este

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principio lo orientamos más a que

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nuestras animaciones conserven

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coherencia en su presentación en cuanto

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al peso al volumen que tengan una pose o

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una silueta muy clara y que también

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tenga una línea de acción y por último

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el apio o apariencia en español el apio

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o apariencia no solamente hace

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referencia a cómo luce el personaje que

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también es importante ver cómo luce

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nuestro personaje y ayuda mucho al

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contexto sino que también este principio

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hace referencia a su carácter o

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personalidad este debe ser coherente con

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sus estados de ánimo y muchas cosas que

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involucran directamente con su con

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porta miento esto es sólo un pequeñísimo

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abrebocas a los principios de la

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animación de disney puesto que hay

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muchísima más información que estudiar

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sobre este tema la primer tarea que

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tienen ahora es estudiar estos

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principios a fondo y para esto les voy a

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dejar un enlace especial de la página no

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todo animación punto es donde tienen un

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artículo dedicado a los 12 principios de

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la animación pero también lo pueden

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buscar por su propia cuenta en youtube

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hay muchos vídeos muy interesantes que

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explican este tema y como les dije

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anteriormente es de vital importancia

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que ustedes como futuros animadores se

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aprendan estos principios al derecho y

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al revés el segundo consejo para los

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futuros animadores son los libros de

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estudio y en el mundo hay muchísimo

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material de estudio que pueden buscar

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para alimentarse sobre todo ese tema de

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la animación pero hay dos libros que se

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destacan en todo este tema y ellos son

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the illusion of life de frank thomas y

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eddie johnson

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the animated survival the kid del señor

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richard williams estos dos libros son

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los más interesantes que la gente les

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recomienda cuando alguien empieza a

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animar

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ya sea en 2d o 3d puesto que por su lado

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que ilusión of life nos cuenta como

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frank thomas y wilson junto a su equipo

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de los night aument escribieron estos

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maravillosos 12 principios de la

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animación fue en este libro donde esos

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principios se escribieron y nos explican

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cómo fue que nacieron cómo fue que todo

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ese tema de la animación en los años 30

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por allá en disney empezó a revelarnos

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esos secretos que por supuesto se iban a

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convertir en estos importantísimos

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principios de la animación por su parte

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the animated survival kit de richard

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williams quien fue el director de alá el

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director y animador de la película quién

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engañó a roger rabbit

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en este libro vamos a ver cuestiones más

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técnicas sobre la animación vamos a ver

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técnicas para

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ciclos de caminatas vamos a ver técnicas

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para animar mecánicas corporales en

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general también mont vamos a tener un

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segmento donde podemos ver algo de

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animación facial y muchos consejos

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supremamente útiles a la hora de crear

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nuestras animaciones y como les dijo

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como les digo esto no tiene nada que ver

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con el 2d el 3d es simplemente es

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animación pura y dura por supuesto si

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están interesados en conseguir esos

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libros de forma física voy a dejarles el

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enlace de donde los compré que por

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supuesto fue en amazon me los enviaron

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hasta colombia sin ningún problema de

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todas las maneras en internet circulan

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versiones en pdf de estos libros que son

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bastante interesantes y otra cosa a

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resaltar es que son libros que están

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totalmente en inglés y hay una versión

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en pdf de este libro que si está

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traducida al español por si les interesa

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y el tercer punto importante para los

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futuros animadores en 3-d

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simplemente son los programas para

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animar en 3-d por supuesto vamos a

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hablar de cuatro programas

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principalmente

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ellos son maya droides max cinema 4d y

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blender estos cuatro programas son los

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más populares actualmente utilizados en

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la industria de la animación vamos a ver

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cuáles son los puntos por los cuales

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estos cuatro programas son idóneos para

play11:44

nosotros animar en 3d el primero de

play11:47

ellos es que son programas por supuesto

play11:49

de 3d tienen un entorno tridimensional

play11:52

tienen también un disco que nos permite

play11:55

mover rotar y escalar cualquier objeto

play11:58

dentro de ese entorno tridimensional

play12:02

el segundo punto por lo cual escogimos

play12:04

estos cuatro programas son porque tienen

play12:07

rics disponibles o esqueletos virtuales

play12:10

o marionetas virtuales estos ricos son

play12:14

nuestros personajes son los

play12:16

protagonistas de nuestras historias y

play12:19

por supuesto cada uno de esos programas

play12:20

tiene su propia librería de rics o

play12:24

personajes para descargar y empezar a

play12:26

animar por supuesto aquí ya empezamos a

play12:28

ver diferencias entre unos y otros

play12:31

puesto que hay unos programas

play12:33

de estos que tienen más popularidad y

play12:35

por supuesto más rich y más herramientas

play12:38

disponibles pero todos tienen su propia

play12:41

librería de rics disponibles el tercer

play12:44

punto a evaluar en esos programas es que

play12:46

tienen línea del tiempo por supuesto la

play12:49

línea del tiempo es importantísima al

play12:52

momento de animar pues es aquí donde

play12:55

esos rics empiezan a cobrar vida a

play12:57

través de los cuadros claves que ponemos

play12:59

en esta línea del tiempo estos cuadros

play13:03

claves por supuesto los podemos generar

play13:05

en cualquiera de los programas y tienen

play13:07

prácticamente la misma técnica donde

play13:09

creamos cuadros claves automáticos o

play13:12

simplemente presionando un botón el

play13:14

cuarto punto son las curvas de animación

play13:17

por supuesto estos cuatro programas

play13:20

tienen esa valiosísima herramienta para

play13:22

animar en 3-d y son los editores de

play13:25

curvas cada uno de ellos tiene su propio

play13:27

editor de curvas a su propio estilo y

play13:31

esto nos va a ayudar que esas

play13:32

animaciones que o esos cuadros claves

play13:34

que pusimos en nuestra línea del tiempo

play13:37

no sean simplemente

play13:39

interpolación es de un punto a un punto

play13:41

b sino que a través de la manipulación

play13:44

de estas de estas curvas vamos a poder

play13:47

lograr que sea un movimiento más

play13:48

orgánico y mucho más atractivo y por

play13:52

último a evaluar en estos programas es

play13:55

que tengan la posibilidad de exportar

play13:58

nuestro material ya finalizado

play14:00

esto puede ser exportando nuestro modelo

play14:03

animado hacia motores de videojuegos o

play14:06

también exportar renders es decir

play14:08

interpress a interpretaciones finales de

play14:11

las imágenes con animadas esto con el

play14:14

objetivo de crear vídeos películas

play14:16

series en fin un montón de cosas por

play14:19

supuesto estos cuatro software son los

play14:22

que están en la industria hasta

play14:24

actualmente participando en todas las

play14:27

películas que vemos en todas las series

play14:28

en todos los juegos y también en

play14:31

cualquier material creativo que podamos

play14:33

ver por allí en 3-d pues cualquiera de

play14:35

estos programas están involucrados en

play14:37

ese proceso creativo y se estarán

play14:40

preguntando ahora bueno y con cuál de

play14:42

estos cuatro programas yo debería

play14:44

iniciar

play14:45

y estudio de animación 3d y la respuesta

play14:49

es muy sencilla les recomiendo que

play14:51

inicien con malla sy con malla no porque

play14:54

crea que sea el mejor de los cuatro

play14:56

puesto que ya vimos que los cuatro

play14:58

cumplen con todas las herramientas que

play15:00

necesitamos para crear animaciones sino

play15:02

porque maya es el más popular en este

play15:05

momento en la industria de la animación

play15:07

es el programa que tiene más

play15:10

herramientas que tienen más rics max

play15:13

plugin más tutoriales incluso si ustedes

play15:16

van a hacer una carrera o estudiar por

play15:18

ejemplo como en que frame que es la

play15:20

escuela que patrocina este vídeo pues

play15:22

sus cursos son directamente en maya

play15:25

bueno ahorita hay un curso nuevo que es

play15:27

emprender pero es otro tema para otro

play15:29

vídeo así que si ustedes buscan en

play15:32

internet cualquier escuela que quieran

play15:34

donde quieran aprender animación 3d la

play15:36

mayoría su oferta educativa se va a

play15:38

basar en maya así que por este punto por

play15:42

estos puntos es que les recomiendo que

play15:44

animen en maya pero después de animar o

play15:48

aprender a animar en maya pueden

play15:50

transportar sin

play15:52

problema estos conocimientos a

play15:54

cualquiera de los otros software con

play15:56

esto ustedes se van a poder hacer

play15:59

multiplataforma y mucho más valiosos

play16:02

para la industria de la animación vamos

play16:04

ahora a recomendar algunas herramientas

play16:06

que son indispensables a la hora de

play16:09

trabajar con nuestras animaciones en 3d

play16:12

sobre todo con los vídeos y todas estas

play16:15

cuestiones de las referencias voy a

play16:17

recomendar principalmente dos

play16:19

reproductores de vídeo el primero de

play16:21

ellos es que no vea ok no vea no sé cómo

play16:24

se diga la verdad este programa es un

play16:27

software gratuito un reproductor de

play16:29

vídeo gratuito donde podemos analizar

play16:32

vídeo referencias sobre este software

play16:35

podemos rayar podemos tener un montón de

play16:37

cosas que nos pueden ayudar a la hora de

play16:40

planear o corregir nuestras propias

play16:43

animaciones por su parte está aquí frame

play16:47

en ti un programa mucho más completo que

play16:50

quino vea pero éste tiene un costo de

play16:54

licencias por supuesto hay una versión

play16:55

gratuita muy limitada que pueden

play16:57

descargar sin ningún

play16:59

pero yo les recomiendo que en la medida

play17:02

de lo posible se hagan a este programa

play17:04

puesto que es uno de los más utilizados

play17:07

en los grandes estudios y en las

play17:09

escuelas de animación ahora una

play17:12

herramienta esencial para los animadores

play17:14

que requieren feedback o

play17:16

retroalimentación o crítica de otros

play17:18

animadores es think sketch esto no es un

play17:22

programa que se puede instalar es una

play17:24

página web donde ustedes pueden crear su

play17:26

cuenta gratuita subir sus animaciones y

play17:29

compartirlas mediante un link a otras

play17:31

personas oa otros animadores

play17:33

profesionales que les puedan dar

play17:35

feedback que pueden radiar sobre su

play17:37

animación corregirle cuestiones en vivo

play17:40

puedes estar sentado tú con la otra

play17:41

persona rayando en vivo y hablando sobre

play17:44

esta animación es una herramienta muy

play17:47

muy buena para todos los que iniciamos

play17:49

en este mundo de la animación ahora bien

play17:53

otra herramienta indispensable es editar

play17:55

vídeos esto porque vamos a descargar

play17:58

nuestros vídeos referencias de internet

play18:00

o ya sea porque vamos a grabar nos con

play18:02

nuestro celular

play18:03

estas vídeos referencias

play18:05

va a tener que ser pasado por un proceso

play18:07

de edición pero para no complicarnos con

play18:10

editores muy complejos como el hábil

play18:13

como el premier como el final cat o

play18:15

estos hay un editor de vídeo muy fácil

play18:18

de usar y se llama open shot este editor

play18:21

de vídeo por supuesto que es gratuito y

play18:24

sumamente sencillo de aprender a manejar

play18:28

totalmente recomendado por supuesto en

play18:31

la descripción de este vídeo les dejaré

play18:33

el enlace para que vayan y lo descargue

play18:36

ahora vamos a pasar a páginas web de

play18:39

interés para todos los animadores y la

play18:43

primera de ellas es no todo animación

play18:46

punto es una página de animación en

play18:50

español que tiene muchísimo contenido

play18:53

para nosotros los que iniciamos a

play18:56

aprender a animar aquí vamos a encontrar

play18:58

entrevistas vamos a encontrar cortos

play19:01

películas un montón de ofertas laborales

play19:04

y la posibilidad de ganarse alguna que

play19:07

otra beca de estudio es una página muy

play19:09

interesante por supuesto les voy

play19:12

dejar el enlace en la descripción para

play19:14

que se suscriban a su newsletter y no se

play19:17

pierdan ningún boletín ningún paso nuevo

play19:20

de no todo animación punto es ahora

play19:23

vamos a otro blog de animación y se

play19:25

trata de industria animación puntocom

play19:28

esta página mexicana también tiene mucho

play19:32

contenido para los animadores tienen un

play19:34

montón de cortos que son súper

play19:37

interesantes de ver los enlaces a

play19:39

entrevistas a animaciones explicaciones

play19:42

making of y también alguna que otra

play19:45

oferta laboral por supuesto voy a dejar

play19:48

el enlace para que visiten esta página

play19:51

web y no se pierdan de su contenido

play19:53

cartoon bru puntocom esta es una página

play19:56

web en inglés y también vamos a tener

play19:59

contenido para animadores así como las

play20:02

anteriores vamos a poder ver algunos

play20:04

cortometrajes algunos vídeos comerciales

play20:07

películas y un montón de contenido

play20:09

referente a todo este mundo de la

play20:12

animación ahora pasamos a páginas de

play20:15

descarga y hay una muy

play20:18

que se llama animation buffet

play20:21

blogspot.com en esta página vamos a

play20:24

encontrar un montón y un montón de

play20:26

contenido algunos de pago y algunos

play20:29

gratuitos pero que son para maya es

play20:32

decir son librerías de rics y algunas

play20:36

herramientas dedicadas a autodesk maya

play20:39

como les dije anteriormente es uno de

play20:41

los programas que más contenidos y más

play20:43

desarrollos tiene como ven aquí hay

play20:46

mucha variedad de rics y como les digo

play20:49

algunos gratuitos otros son de pago y

play20:53

así como animation buffet existe para

play20:56

trees max una bandeja llena de rick se

play20:59

trata de rics arena punto blogspot.com

play21:02

aquí van a encontrar un montón de rics

play21:06

dedicados a critics marks como ven

play21:09

algunos van a ser gratuitos otros son de

play21:12

pago pero todos dedicados a este

play21:15

programa de auto decks llamado tricks

play21:18

marks vamos ahora a vender nation

play21:21

puntocom esta página está dedicada a los

play21:24

usuarios

play21:25

blender aquí encontraremos un apartado

play21:28

donde podemos encontrar algunas

play21:29

descargas por supuesto no es una página

play21:32

que tenga tanto contenido como las

play21:34

anteriores pero aquí veremos mucha

play21:37

variedad en contenidos de diferentes

play21:40

tipos no sólo de descargas pero allí hay

play21:42

una que otra cosita muy interesante

play21:44

dedicada como les dije hablan de ahora

play21:49

algunas páginas web nos pueden ayudar

play21:51

muchísimo a retarnos como animadores

play21:54

este es el caso de leuven second cloud

play21:57

es una página muy viejita es una página

play22:00

mítica donde hace muchos años mes tras

play22:03

mes animadores de todo el mundo se

play22:06

reúnen para retarse a sí mismos creando

play22:10

animaciones de 11 segundos el ganador de

play22:14

cada mes recibe como premio el feedback

play22:17

de un animador profesional en esta

play22:20

página no sólo podemos concursar sino

play22:22

que también podemos ver las grandiosas

play22:24

animaciones

play22:25

inspirarnos y mejorar viendo estas

play22:28

geniales creaciones por su parte en

play22:31

facebook hay un grupo dedicado también a

play22:33

los retos de animación

play22:36

se trata de animes y links aquí vamos a

play22:39

encontrar también retos mensuales de

play22:41

distintos tipos todos dedicados a la

play22:44

animación vamos a encontrar algunos que

play22:46

otros feedback de algún buen samaritano

play22:49

que critique nuestro trabajo y nos ayude

play22:51

a crecer en los comentarios y también

play22:54

tenemos pues los retos mensuales como

play22:56

tal muy importante que se suscriban a

play23:00

esta página y ahora vamos con los

play23:03

colegas youtubers ahora vamos a ver

play23:06

todos esos canales

play23:07

aquí en youtube que nos van a ayudar a

play23:09

crecer como animadores para oficio nales

play23:13

y la primera página que les voy a

play23:15

recomendar o el primer canal que les voy

play23:17

a recomendar es el de king frame

play23:19

animation school por supuesto son los

play23:22

patrocinadores son los meros meros de

play23:25

este vídeo y pues allí vamos a encontrar

play23:28

uno que otro vídeo con

play23:30

y programas para ayudas de los

play23:32

animadores y en general vamos a

play23:35

encontrar los renders de las animaciones

play23:38

de los alumnos que han estudiado aquí en

play23:40

khyber de hecho por allí hay un vídeo

play23:43

mío también o uno que otro vídeo de

play23:45

cuando estoy ahorita estudiando aquí en

play23:48

esta escuela y pues en general son

play23:51

contenidos que nos ayudan muchísimo a

play23:53

ver el progreso de otras personas que

play23:55

también están en el mismo camino que

play23:57

nosotros seguimos con animation live en

play24:00

español este canal de youtube tiene

play24:03

contenido tienen poco contenido pero es

play24:05

bastante bueno tiene algunos podcast en

play24:08

vivo con algunos animadores de la

play24:12

industria sobre todo que están en canadá

play24:14

se reúnen y hablan sobre todo este tema

play24:16

de la industria los pormenores los por

play24:18

mayores y un montón de cosas

play24:20

tremendamente interesantes también vamos

play24:22

a ver un interesante timelapse de una

play24:26

animación de un baile de breakdance que

play24:29

es supremamente genial ver el proceso de

play24:32

cómo se va creando esta estupenda pieza

play24:35

animada

play24:36

seguimos con animación

play24:37

y reading on line ese es un canal en

play24:39

español con contenido en grade orientado

play24:42

a aprender freaks para maya también

play24:45

tiene algunos tutoriales sobre animación

play24:47

tiene análisis de animaciones trucos

play24:50

útiles para animadores en fin un montón

play24:53

de contenido supremamente interesante

play24:55

para los animadores seguimos con otis

play24:59

animation es es un canal de un animador

play25:02

que tiene poquito contenido pero es

play25:04

bastante bueno les recomiendo que se

play25:07

suscriban a su canal y le empiezan a

play25:09

comentar

play25:10

otis qué pasó con los vídeos cuando van

play25:12

a subir más vídeos que paso hombre

play25:14

despierta por favor necesitamos más

play25:16

contenido tuyo que es bastante bueno

play25:19

seguimos con círculo rojo animación eso

play25:23

es un canal en español con contenido

play25:24

variado que tiene rics que tiene

play25:27

animación de criaturas y algunos

play25:29

tutoriales sobre modelado ahora pasamos

play25:32

a los colegas youtubers en inglés y

play25:35

emmys

play25:35

e iniciamos con el canal de jean denis

play25:38

este contenido está en inglés por

play25:41

supuesto este vamos a encontrar aquí

play25:43

feedback para otros futuros animadores

play25:46

reviews de rics herramientas libros

play25:49

acting y un montón de cosas

play25:51

interesantísimas para nosotros los

play25:54

animadores seguimos con zigic geek este

play25:57

contenido también está en inglés y está

play26:00

muy especialmente dirigido a los

play26:02

usuarios de blender aquí este canal como

play26:05

ven tiene muchísima variedad orientada

play26:08

como siempre a la animación y también

play26:11

tiene algunos tutoriales sobre efectos

play26:13

de vídeo o vía fax animado yo este es un

play26:17

canal de youtube bastante peculiar está

play26:20

en inglés y vamos a encontrar algunos

play26:22

podcasts y también vamos a encontrar

play26:24

unos timelapse muy interesantes es muy

play26:27

genial ver cómo se van creando estas

play26:30

animaciones cómo se va dando vida

play26:32

mientras el propietario de este canal

play26:34

nos habla un poco de su vida del dohyo

play26:37

del carácter y todas estas cuestiones es

play26:39

bastante relajante sentarse a ver estas

play26:42

animaciones en animados

play26:44

pasamos ahora con sir way de un canal

play26:47

por supuesto en inglés donde weight nos

play26:49

habla sobre su vida como animador hay

play26:52

algunos tips tutoriales herramientas

play26:55

reviews de productos para el arte

play26:57

digital y muchísimo más contenido

play27:00

orientado a este grandioso mundo de la

play27:02

creatividad animada y por último tenemos

play27:05

a alessandro comporta un canal que está

play27:08

en inglés pero que tiene un contenido de

play27:11

primera calidad tiene muy buenos

play27:14

tutoriales para los iniciantes en este

play27:16

mundo de la animación tiene algunos

play27:19

vídeos donde da feedback a animadores en

play27:22

algunos consejos de alessandro

play27:24

directamente para los novatos en

play27:26

animación por supuesto les voy a dejar

play27:29

los enlaces de todos estos canales aquí

play27:32

en la descripción del vídeo y por por

play27:35

favor no se vayan a olvidar de

play27:37

suscribirse y darle manita arriba a los

play27:40

vídeos de estos geniales creadores de

play27:42

contenido muy bien y hemos llegado al

play27:45

final de él

play27:47

vídeo espero que les haya gustado que

play27:50

hayan aprendido y que se hayan motivado

play27:52

a querer estudiar animación 3d y si por

play27:56

si acaso se motivaron y quieren empezar

play27:58

su carrera como animadores 3d les tengo

play28:02

una especial noticia resulta que con la

play28:04

escuela de que frame animation school

play28:06

tenemos un convenio que si tú eres

play28:08

seguidor de la página de tutoriales cada

play28:11

mes pues tienes derecho a un descuento

play28:13

de 100 dólares para que inicies a

play28:16

estudiar con ellos tu carrera como

play28:18

animador puedes iniciar desde cero sin

play28:22

ningún conocimiento en animación y

play28:24

empezar a estructurar te en este bello

play28:26

mundo si estás interesado en estudiar en

play28:30

qué frame y en este descuento por favor

play28:32

házmelo saber dejándome un comentario

play28:34

abajo en la caja de comentarios diciendo

play28:37

yo quiero estudiar en que frei por favor

play28:39

déjame el código porque quiero empezar a

play28:41

estudiar oa hacerme animador

play28:44

entonces si este vídeo les ha gustado

play28:46

les ha servido por favor déjenme un like

play28:50

porque eso me ayuda muchísimo a saber

play28:52

que les ha gustado y me ayuda muchísimo

play28:54

a crecer aquí en youtube si tienen

play28:57

cualquier duda pueden dejarla abajo en

play28:59

la caja de comentarios y por supuesto no

play29:01

se olviden de suscribirse porque se

play29:04

vienen unos tutoriales magníficos sobre

play29:07

animación para principiantes vamos a

play29:10

poner en práctica estos principios de la

play29:13

animación a través de pequeñas

play29:15

animaciones que estoy muy seguro les va

play29:17

a gustar y sobre todo les va a ayudar

play29:19

muchísimo a crecer como futuros

play29:22

animadores así que no siendo más nos

play29:25

vemos en el próximo vídeo sea o chau

play29:28

[Música]

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