How Was Spider-Man Miles Morales Built In ONE Year?
Summary
TLDRРазработка игры *Spider-Man: Miles Morales* была потрясающе быстрой, с ключевыми этапами, такими как пятимесячная подготовка, использование технологий PS5 и уникальных визуальных эффектов для создания мощных способностей Майлза. Insomniac сосредоточились на создании уникальной атмосферы восточного Гарлема, добавив взаимодействие с местным сообществом через приложение для помощи. Игра была переработана для улучшения ритма и динамики, с упором на оптимизацию для PS5. Итоговый продукт стал успешным, продав более 14 миллионов копий, и оказался важным элементом запуска консоли PS5.
Takeaways
- 😀 Разработка *Spider-Man: Miles Morales* заняла всего 5 месяцев, что является шокирующим открытием для такой масштабной игры.
- 😀 Изначально планировалось, что игра будет иметь плавный переход от главного экрана к механике передвижения, но это было отменено из-за ограничений версии для PS4.
- 😀 В процессе пред-продукции, с августа по декабрь 2018 года, основное внимание уделялось уникальности Майлза и разработке его специальных способностей.
- 😀 Одним из самых больших вызовов было визуально представить биоэлектрические способности Майлза и его способность к камуфляжу.
- 😀 Инсониак использовала новый VFX-пайплайн, включая систему Ant для мягких телесных симуляций, что позволило создавать более динамичные эффекты.
- 😀 Увеличенная вычислительная мощность PS5 позволила создавать более эффектные визуальные эффекты и эффекты частиц, особенно для способностей Майлза.
- 😀 В период производства, который длился 10 месяцев, команда сосредоточилась на улучшении истории, механики и персонажей игры.
- 😀 Игра представила приложение 'Friendly Neighborhood Spider-Man', которое позволило игрокам взаимодействовать с местным сообществом в Восточном Гарлеме.
- 😀 Одним из любимых побочных заданий стала миссия по поиску кошки, украденной из местного магазина, что стало популярным моментом среди фанатов.
- 😀 В конце разработки было добавлено много эксклюзивных функций для PS5, включая улучшенные текстуры лиц, отражения и поддержку DualSense контроллера.
- 😀 Игра стала важным тайтлом для PS5, продав более 14 миллионов копий до декабря 2023 года, несмотря на более короткую продолжительность прохождения.
Q & A
Какую проблему столкнулись разработчики, пытаясь сделать плавный переход между экраном запуска и путешествием в игре Spider-Man: Miles Morales?
-Разработчики столкнулись с проблемой из-за необходимости загрузочных экранов в версии для PS4, что помешало реализовать идею плавного перехода между стартовым экраном и путешествием.
Сколько времени было потрачено на пред-продакшн разработки игры Miles Morales?
-Пред-продакшн игры Miles Morales длился всего 4 месяца, с августа по декабрь 2018 года.
Какие системы были перенесены из игры Spider-Man 2018 в Miles Morales?
-Большая часть ключевых систем из Spider-Man 2018 была перенесена в Miles Morales, что позволило сэкономить время на разработку. Основное внимание уделялось созданию уникальных способностей Майлза.
Какую задачу ставили перед собой разработчики при создании визуальных эффектов для биоэлектрических способностей Майлза?
-Задача состояла в том, чтобы визуально отделить биоэлектрические способности Майлза от способностей Питера Паркера, при этом передав чувство силы и контроля.
Какая новая система была использована для улучшения визуальных эффектов в игре?
-Для улучшения визуальных эффектов использовалась новая система под названием 'Ant', которая обеспечивала более реалистичную симуляцию мягких тел и динамичные эффекты.
Как использование мощности процессора PS5 повлияло на визуальные эффекты в игре?
-Увеличенная мощность PS5 позволила увеличить плотность частиц и эффектов, что сделало биоэлектрические способности Майлза более зрелищными и впечатляющими.
Какая роль была у приложения 'Friendly Neighborhood Spider-Man' в игре Miles Morales?
-Приложение 'Friendly Neighborhood Spider-Man' позволяло игрокам помогать местным жителям, что органично знакомило их с районом Восточного Гарлема и развивало связь с персонажами игры.
Какую роль сыграло побочное задание 'Spider-Man и кот' в разработке игры?
-Побочное задание 'Spider-Man и кот' стало любимым среди игроков благодаря интересной сюжетной линии, где Майлз помогает найти кота, похищенного преступниками, и получает специальный костюм с котом в рюкзаке.
Что стало наградой для игрока за выполнение всех заданий в приложении 'Friendly Neighborhood Spider-Man'?
-Наградой за выполнение всех заданий стало создание уникального черно-золотого костюма Майлза, символизирующего его связь с общиной.
Какие изменения были внесены в миссии с представлением персонажей игры?
-Из-за проблем с перегрузкой информации и несоответствием тона в оригинальной версии игры, разработчики переработали миссии, представив персонажей постепенно, что позволило лучше раскрыть их мотивацию и персонажную драму.
Outlines

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنMindmap

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنKeywords

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنHighlights

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنTranscripts

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنتصفح المزيد من مقاطع الفيديو ذات الصلة

Журналистика жасанды интелект

10 Midjourney Prompts Styles & Tips: Vol 31

ОФФЕР который ПРОДАЕТ САМ | №10 проект миллион долларов

Как сделать видео, чтобы его всегда хотели смотреть (4 простых шага)

Изучение Python UI (GUI Apps) / #1 – Разработка программ с графическим интерфейсом на Питон

25 Нейросетей в Одном: Революция в Генерации и Редактировании Изображений! FLUX SCHNELL, DEV и PRO
5.0 / 5 (0 votes)