Lógica de Programación 👩‍💻 Aprende a programar en 10 minutos

Programador X
12 Mar 202110:50

Summary

TLDREl guion de este video ofrece una introducción rápida y accesible a la programación, enfocándose en la lógica detrás de ella. El presentador, un ingeniero de software y programador, asegura que cualquier persona puede aprender a programar en poco tiempo, siempre y cuando comprenda los conceptos fundamentales. Cubre temas como variables, funciones, constantes, condicionales y bucles, y cómo estos se aplican a todos los lenguajes de programación. Además, destaca la importancia de elegir un lenguaje y enfocarse en proyectos prácticos para aprender y dominar la programación. Finalmente, el video motiva a la práctica constante y a la creación de proyectos para profundizar en la habilidad.

Takeaways

  • 😀 Aprender a programar en cualquier lenguaje se comienza entendiendo la lógica de programación.
  • 👨‍🏫 El programador X, ingeniero de software, ofrece una guía para entender los conceptos fundamentales de la programación.
  • 🔁 Todos los lenguajes de programación comparten conceptos comunes, lo que facilita aprender uno nuevo después de dominar los conceptos básicos.
  • 💡 La programación no es difícil en sí misma, pero alcanzar un nivel avanzado y trabajar en proyectos grandes requiere experiencia y habilidades profesionales.
  • 📚 La programación se utiliza principalmente para manipular datos y dar instrucciones a una computadora.
  • 🔢 Las variables son espacios de memoria donde se almacenan datos, como nombres, números, listas y otros tipos de información.
  • 📦 Los objetos, también conocidos como diccionarios o mapas, son una forma avanzada de almacenar datos en forma de pares de valores.
  • 📈 Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan tareas específicas y son esenciales para la lógica de un programa.
  • 🔒 Las constantes son usadas para almacenar datos que no deben cambiar a lo largo del programa, como el valor de pi.
  • 🔄 Los ciclos o loops permiten procesar datos repetidamente, como imprimir elementos de una lista o realizar operaciones en arrays.
  • 🔑 Los lenguajes de programación varían en su sintaxis, que es la forma en que se escribe el código, y en su tipado, que puede ser fuerte o débil.

Q & A

  • ¿Qué es la lógica de programación y por qué es importante entenderla antes de aprender un lenguaje de programación?

    -La lógica de programación son los conceptos fundamentales que se aplican en todos los lenguajes de programación. Entenderla es crucial porque permite aprender cualquier otro lenguaje con mayor facilidad, ya que estos conceptos son los que realmente se utilizan para resolver problemas y crear aplicaciones.

  • ¿Cuáles son los dos objetivos principales para los que se utiliza la programación según el script?

    -La programación se utiliza principalmente para dos objetivos: manipular datos, como tomar elementos de una lista y mostrarlos en una página, y dar instrucciones a una computadora, controlando el hardware a través de la programación.

  • ¿Por qué es más difícil programar a niveles más complejos y qué se necesita para ello?

    -Programar a niveles más complejos es difícil porque se requiere ser un profesional experimentado y contar con muchos años de experiencia para manejar grandes proyectos como aplicaciones o páginas web complejas.

  • ¿Qué son las variables en un lenguaje de programación y para qué se utilizan?

    -Las variables son espacios de memoria donde se guardan datos temporalmente. Se utilizan para almacenar información como nombres, números, listas, etc., y son fundamentales para trabajar con datos en la programación.

  • ¿Cuáles son los tipos comunes de datos que se pueden almacenar en variables según el script?

    -Los tipos comunes de datos que se pueden almacenar en variables incluyen texto, números enteros y con decimales, booleanos (verdadero o falso), listas y objetos (también conocidos como diccionarios o mapas).

  • ¿Qué son las constantes y cómo difieren de las variables?

    -Las constantes son similares a las variables en el sentido de que se utilizan para almacenar datos, pero la diferencia clave es que los datos en las constantes no pueden cambiarse en el futuro, mientras que los datos en las variables sí pueden modificarse.

  • ¿Qué son las funciones y cómo son importantes para la lógica de programación?

    -Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica. Son importantes porque encapsulan la lógica de programación, permitiendo ingresar datos, procesarlos y devolver un resultado, lo que facilita la creación y el mantenimiento de aplicaciones.

  • ¿Cómo se describen las condicionales en la programación y qué hacen?

    -Las condicionales son estructuras de control de flujo que permiten tomar decisiones en la ejecución del programa basadas en ciertas condiciones. Se utilizan para ejecutar diferentes bloques de código dependiendo de si ciertas condiciones son verdaderas o falsas.

  • ¿Qué son los ciclos o bucles en la programación y para qué se utilizan?

    -Los ciclos o bucles son estructuras de control de flujo que permiten repetir un bloque de código un número específico de veces o mientras se cumpla una condición. Se utilizan para procesar datos uno por uno, especialmente útiles cuando se trabaja con listas o conjuntos de datos.

  • ¿Qué es la sintaxis en la programación y por qué es importante?

    -La sintaxis es la forma en que se escribe el código en un lenguaje de programación. Es importante porque cada lenguaje tiene su propia sintaxis y es fundamental seguirla para que el código sea interpretado y ejecutado correctamente por el compilador o intérprete del lenguaje.

  • ¿Qué son los lenguajes tipados y por qué son importantes?

    -Los lenguajes tipados son aquellos que requieren especificar el tipo de datos de las variables y parámetros de las funciones. Son importantes porque ayudan a prevenir errores al garantizar que los datos que se pasan sean del tipo correcto, lo que resulta en programas más estables y con menos errores.

  • ¿Qué son las librerías en la programación y cómo se relacionan con los archivos y los imports?

    -Las librerías son colecciones de archivos que contienen código reutilizable que se puede importar en diferentes proyectos. Los imports se utilizan para incluir código de otros archivos en el proyecto actual, facilitando la organización y la modularidad del código.

Outlines

00:00

😀 Introducción a la Lógica de Programación

El primer párrafo presenta el tema principal del video, que es enseñar la lógica de programación en 10 minutos. El locutor, Programador X, un ingeniero de software, enfatiza que comprender la lógica es fundamental para aprender cualquier lenguaje de programación. Destaca que programar no es difícil y que cualquier persona puede hacerlo, aunque los proyectos complejos exigen más experiencia y habilidad. También menciona que la programación se utiliza principalmente para manipular datos y dar instrucciones a una computadora. Introduce conceptos básicos como variables, que son espacios de memoria para almacenar datos, y constantes, que son datos inmutables. Las variables pueden almacenar texto, números, booleanos, listas y objetos, y las constantes son útiles para valores fijos como pi.

05:01

😉 Conceptos Básicos de Programación

El segundo párrafo profundiza en los conceptos fundamentales de la programación, como las funciones, que son bloques de código reutilizables que realizan tareas específicas. Se ilustra con ejemplos como sumar dos números o dibujar en una página web. El locutor también explica las condicionales, que controlan el flujo del programa basado en ciertas condiciones, y los ciclos o loops, que permiten procesar datos iterativamente. Además, se discute la importancia de elegir un lenguaje de programación para evitar la confusión y se mencionan diferencias en la sintaxis entre lenguajes como JavaScript, Java y C#. Se abordan los conceptos de tipado, donde algunos lenguajes requieren especificar el tipo de datos, y se menciona TypeScript como un superconjunto de JavaScript que ayuda a evitar errores en proyectos más grandes. También se introducen los imports, que permiten usar código de otros archivos en el proyecto, y se mencionan las librerías, que son colecciones de archivos reutilizables.

10:02

🎓 Conclusión y Recomendaciones para Aprender Programación

El tercer párrafo concluye el video con una llamada a la acción para que el espectador practique constantemente y cree proyectos para aprender a profundidad un lenguaje de programación. El locutor anima a los espectadores a dar like, suscribirse y activar las notificaciones para no perderse los nuevos videos. Se cierra el video con un breve agradecimiento y un saludo, seguido de música de fondo.

Mindmap

Keywords

💡Programación

La programación es el proceso de escribir, probar y depurar código fuente para crear programas de ordenador. Es el núcleo del video, ya que el objetivo es enseñar a los espectadores cómo programar en un corto período de tiempo. En el script, se menciona que cualquier persona puede aprender a programar y que los conceptos básicos son aplicables a todos los lenguajes de programación.

💡Lógica de programación

La lógica de programación se refiere a la forma en que se estructuran y se toman decisiones en el código para resolver problemas. Es fundamental para entender cómo funciona el software y es el primer paso que se menciona para aprender a programar en cualquier lenguaje.

💡Variables

Las variables son componentes esenciales en la programación que almacenan datos como números, texto o objetos. En el script, se describen como 'pequeños espacios de memoria' y se mencionan ejemplos de cómo se usan para almacenar información como nombres de usuarios o listas.

💡Tipos de datos

Los tipos de datos definen qué tipo de información puede contener una variable. El script menciona varios tipos de datos comunes, como texto, números enteros, números con decimales, booleanos (verdadero o falso), listas y objetos.

💡Constantes

Las constantes son valores que una vez definidos, no pueden cambiarse. Se usan para almacenar datos que no varían, como el valor de pi, y se mencionan en el script como una forma de guardar datos que no deben modificarse en el futuro.

💡Funciones

Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica. En el script, se describe cómo las funciones procesan datos de entrada y producen una salida, como una función para sumar dos números o una función para dibujar en una página web.

💡Condicionales

Los condicionales son estructuras de control de flujo que toman decisiones basadas en ciertas condiciones. En el script, se ejemplifica cómo se usan para controlar el acceso a una página o para dibujar formas según el color.

💡Bucles o Loops

Los bucles o loops son estructuras de control de flujo que repiten un bloque de código hasta que se cumple una condición. En el script, se mencionan para procesar datos en listas, como imprimir cada elemento de una lista o añadir un número a cada elemento de una lista.

💡Sintaxis

La sintaxis es la forma correcta de escribir en un lenguaje de programación. Es importante porque varía de un lenguaje a otro y puede causar confusión si se intenta aprender varios lenguajes al mismo tiempo, como se menciona en el script.

💡Tipado

El tipado se refiere a si un lenguaje de programación requiere o no que los datos sean explícitamente declarados con un tipo. Los lenguajes tipados pueden ayudar a prevenir errores, mientras que los no tipados, como JavaScript, pueden requerir menos código pero con un mayor riesgo de errores, tal como se discute en el script.

💡Librerías

Las librerías son colecciones de código preescrito que se pueden reutilizar en diferentes proyectos. En el script, se menciona cómo se crean a partir de archivos que contienen funciones y se pueden importar en otros archivos para usar en proyectos más grandes.

Highlights

El primer paso para aprender a programar es entender la lógica de programación.

Todos los conceptos de programación se aplican a todos los lenguajes.

Cualquier persona puede aprender a programar, lo difícil es alcanzar niveles más complejos.

Aprender un lenguaje de programación se puede hacer fácilmente en 10 minutos o en un día.

La programación se utiliza principalmente para manipular datos y dar instrucciones a una computadora.

Los lenguajes de programación tienen diferentes usos y fortalezas, como JavaScript para páginas web o Python para análisis estadísticos.

Las variables son espacios de memoria donde se guardan datos.

Los tipos de datos comunes incluyen texto, números enteros, números con decimales, booleanos, listas y objetos.

Las constantes son usadas para guardar datos que no cambian, como el valor de pi.

Las funciones son bloques de lógica reutilizables en el programa.

Las funciones procesan datos de entrada y producen una salida diferente.

Los condicionales permiten dar un flujo en el procesamiento de datos.

Los ciclos o loops procesan datos uno por uno, especialmente en listas.

La sintaxis es la forma en que se escribe el código en cada lenguaje de programación.

Los lenguajes tipados requieren más código y ayudan a reducir errores.

Los lenguajes no tipados, como JavaScript, son más fáciles de aprender pero pueden generar más errores.

TypeScript es un superconjunto de JavaScript que ayuda a evitar errores en aplicaciones grandes.

Es importante organizar el código en diferentes archivos para aplicaciones grandes.

Los imports permiten utilizar código de otros archivos en el proyecto.

Las librerías son conjuntos de archivos reutilizables en diferentes proyectos.

Para aprender un lenguaje de programación en profundidad, es necesario practicar y crear proyectos.

Transcripts

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bueno bueno hoy vas a aprender a

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programar en 10 minutos

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hola soy ingeniero de software

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programador x y el día de hoy te voy a

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hablar acerca de la lógica de la

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programación si quieres aprender a

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programar en cualquier lenguaje de

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programación el primer paso es entender

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la lógica de programación después de ver

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este vídeo para ti va a ser muy fácil

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aprender cualquier otro lenguaje porque

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todos estos conceptos se aplican a todos

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los lenguajes de programación y

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honestamente creo que programar no es

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difícil creo que cualquier persona puede

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programar lo que es complicado es cuando

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ya empiezas a programar a niveles más

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complejos es decir hacer aplicaciones

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grandes hacer páginas web grandes para

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hacer estos proyectos grandes necesitas

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ser un muy buen profesional y tener

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muchos años de experiencia pero

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realmente aprender el lenguaje de

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programación lo pueden hacer fácilmente

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en 10 minutos o en un día y después de

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aplicar esos conceptos durante una

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semana realmente si quieren aprender un

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lenguaje de programación tienen que

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hacer proyectos eso es lo que toma más

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tiempo así que empecemos

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antes de hablarles de las diferentes

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partes de los lenguajes de programación

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quiero que tengan una buena idea de para

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qué sirve la programación la

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programación es utilizada con dos

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objetivos principales el primer objetivo

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es poder manipular datos es decir si

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tengo una lista de usuarios de una

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aplicación con un lenguaje de

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programación puedo simplemente tomar

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cada elemento de esa lista es decir cada

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usuario y mostrarlo en una página esa es

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una manera de procesar datos otra cosa

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que puedo hacer con la programación es

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tomar datos de números y sumar esos

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números o hacer operaciones en

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diferentes números el segundo uso de un

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lenguaje de programación es poder dar

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instrucciones a una computadora una

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computadora está hecho de hardware y tú

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puedes controlar ese hardware por medio

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de programación es decir puedes decir me

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gustaría que cierta luz se prenda me

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gustaría que la cámara se prenda

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me gustaría controlar el teclado o las

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luces del teclado es decir puedes

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utilizar la programación para controlar

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hardware

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o controlar cualquier cosa que una

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computadora puede hacer también tienes

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que recordar que hay lenguajes de

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programación que tienen su propia

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función si es que utilizas javascript

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eso es mejor para páginas web

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si quieres hacer bastantes análisis

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estadísticos y científicos utilizarían

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un lenguaje como python porque tiene

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muchos recursos para ese tipo de

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estudios y ahora sí te voy a hablar de

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los conceptos principales a detalle y

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esto te va a permitir aprender cualquier

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lenguaje de programación

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la primera parte de un lenguaje de

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programación son las variables las

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variables son como pequeños espacios de

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memoria donde guardas datos por ejemplo

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puedes guardar el nombre de una persona

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puedes guardar un número o puedes

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guardar una lista está lista puede ser

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de lo que tú quieras y los tipos más

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comunes de estos datos van a ser primero

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que nada texto puedes guardar el título

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de un libro o cualquier cosa que se te

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ocurra también puedes guardar números

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normalmente cuando guardas números

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puedes guardar números enteros o puedes

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guardar números que tienen decimales

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también puedes guardar este tipo de

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datos que se llaman buljan que es

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verdadero o falso puedes guardar listas

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y estas listas pueden ser de lo que sea

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pueden ser una lista de texto puede ser

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una lista de números puede ser una lista

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de bulnes o puede ser una lista de

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listas

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simplemente son herramientas que te

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permiten trabajar más fácilmente con los

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datos y finalmente también puedes

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guardar estas variables como objetos

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los objetos también se llaman

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diccionarios o mapas dependiendo del

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lenguaje de programación que utilices y

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se llaman mapas porque básicamente

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puedes mapear un valor a otro valor

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puedes poner un número a un lado que

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represente un texto o puedes poner un

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texto que represente una lista o puedes

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poner un texto que represente un texto

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realmente las opciones son ilimitadas en

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este caso simplemente son herramientas

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hay otra forma de guardar datos que no

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son variables son constantes esto te

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permite guardar datos igual que en

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variables con la diferencia de que tú no

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puedes cambiar estos datos en el futuro

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y algunos buenos usos de estas

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constantes son por ejemplo valores que

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nunca cambien como pi el valor de pi no

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va a cambiar es un valor universal

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entonces tú puedes guardar este valor en

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una constante ahora si los siguientes

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son las funciones

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las funciones son muy importantes porque

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aquí es donde vas a poner toda tu lógica

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de programación las funciones son

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utilizadas para que tú ingreses datos

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los procesos y después los saques todo

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lo que entra va a salir pero con una

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forma diferente por ejemplo podemos

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crear una función que se llama es sumar

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a la que vamos a ingresar dos datos dos

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números dos variables y de resultado

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vamos a dar la suma aquí puedes ver un

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ejemplo que 347 y nosotros hemos creado

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esta función para sumar

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por eso la llamamos sumar también

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podemos crear otra función que sea para

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multiplicar podemos crear una función

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para remover un usuario de una lista y

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también puedes crear funciones que

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simplemente hacen un dibujo en tu página

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web

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eso es más complejo pero con eso ya

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tienes idea para qué es una función y

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hay funciones en todos los lenguajes de

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programación una forma fácil de explicar

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qué es una función es una lista de

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instrucciones para hacer lo que tú

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quieras y también te puedes imaginar que

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en un programa grande vas a tener muchas

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funciones y muchas veces esas funciones

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juntas te permiten crear toda una

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aplicación también tienes condicionales

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te permiten dar un flujo en tu

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procesamiento de datos por ejemplo

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puedes decir si es que esta persona es

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un usuario voy a darle acceso a la

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página si es que esta persona no es un

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usuario no le voy a dar acceso también

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puedes hacer comparaciones como si es

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que este color es azul voy a dibujar un

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círculo si este color es blanco voy a

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dibujar un cuadrado si es que no es

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ninguno de estos colores

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voy a dibujar un triángulo y finalmente

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tienes los ciclos bucles o loops estos

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te permiten procesar datos uno por uno

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especialmente en listas por ejemplo si

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tenemos una lista de muchos animales y

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quiero imprimir cada uno de esos

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animales en la pantalla puedo utilizar

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este ciclo o loop para ir por cada uno

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de estos animales e imprimirlos en la

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pantalla también puedo hacer operaciones

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interesantes por ejemplo si paso una

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lista con bastantes números y quiero

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añadir el número 5 a cada uno de estos

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números puedo hacerlo con un loop

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utilizo el loop y añado el número 5 a

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cada uno de estos números y tengo el

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resultado y te recomiendo que escojas un

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lenguaje de programación

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para empezar porque si tratas de

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aprender muchos lenguajes de

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programación al mismo tiempo te puedes

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confundir con la sintaxis la sintaxis es

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la diferencia entre cada lenguaje de

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programación de cómo se escribe por

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ejemplo si quiero imprimir

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hola mundo en javascript lo puedo hacer

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de esta manera pero si quiero hacerlo en

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java lo haría así y si quiero hacerlo en

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sí sharp lo haría de esta otra manera

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como puedes ver todos estos lenguajes

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están haciendo exactamente lo mismo pero

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la sintaxis es diferente la sintaxis es

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la forma en que escribo el código

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también mientras aprendas más de

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lenguajes de programación vas a darte

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cuenta que hay unos que son tipeados y

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otros que no son tipeados los que son

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tipeados normalmente requieren que

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escribas mucho más código estos

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lenguajes limpiados ayudan a que existan

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menos errores en tus programas

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básicamente lo que hacen es si es que

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vas a pasar algo a una función tienes

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que especificar exactamente qué tipo de

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datos le vas a pasar a la función por

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ejemplo esta función requiere un número

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si es que tú le pasas un texto o un

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bullying a esta función

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no va a compilar porque tú escribiste

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esta función solo hecha para que le

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pases un numero javascript es un

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lenguaje que no es tipeado por eso es

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uno de los más fáciles de aprender pero

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también es un lenguaje en el que puedes

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crear muchos errores rápidamente en

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aplicaciones pequeñas como páginas web

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puedes utilizar javascript sin ningún

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problema pero ya cuando trabajas con

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aplicaciones mucho más grandes si no

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utilizas algo como type script que es un

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super set de javascript

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puedes encontrar problemas porque en una

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aplicación quieres asegurarte que los

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datos que pases sean exactamente lo que

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tú esperas también otra cosa que es

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importante saber que no es

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necesariamente parte del lenguaje de

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programación es que tú cuando escribes

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una aplicación grande vas a empezar a

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escribir diferentes archivos por ejemplo

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tú no quieres escribir una aplicación

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completa en un archivo vas a terminar

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con un archivo de 10.000 líneas por eso

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escribes código en diferentes archivos y

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así va a ser más fácil organizar tu

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código y junto con esto viene otro

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concepto importante que son los imports

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diferentes lenguajes tienen

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formas de importar otros archivos por

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ejemplo si escribo en un archivo una

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función para sumar y en otro archivo

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quiero utilizar esa función para sumar

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puedo importarla desde ese otro archivo

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y así es como se crean las librerías las

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librerías realmente son muchos archivos

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escritos en lenguajes de programación

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que tú puedes utilizar en tu proyecto y

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tú también podrías crear una librería si

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te gustaría simplemente creas una

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librería para sumar y la guardas en un

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archivo y después puedes utilizar ese

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archivo en muchos otros proyectos ya

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sabes programar esto es todo lo que

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necesitas y realmente quería hacer este

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vídeo de lógica de programación porque

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me lo han pedido muchas veces y pronto

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voy a sacar otros vídeos de cómo

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aprender a programar lenguajes en un

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solo vídeo todo esto es posible pero te

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recuerdo que si realmente quieres

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aprender a profundidad un lenguaje

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tienes que seguir practicando y

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practicando todo el tiempo todos los

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días crea proyectos y sigue estudiando

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no te olvides de darle un like de

play10:18

suscribirte y activar las notificaciones

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así vas a poder ver cuando salgan mis

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nuevos vídeos y dime que el lenguaje de

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programación quieres

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aprender y eso es todo nos vemos en la

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próxima chao

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[Música]

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[Música]

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