Battletech is Worse Than You Think
Summary
TLDRBattleTech, un juego de guerra de miniaturas con robots gigantes, ha crecido en popularidad y competencia contra gigantes como Warhammer 40K. A pesar de su base de seguidores apasionados y su reciente éxito en Kickstarter, el narrador expone varias razones por las que no juega BattleTech. Entre ellas se encuentran su enfoque en mechs, miniaturas estáticas de los años 80, una jugabilidad compleja llena de tablas y modificadores, y su uso de cuadrículas hexagonales. Aunque respeta el juego, el narrador prefiere otras experiencias más dinámicas y accesibles dentro del hobby de los wargames.
Takeaways
- 😀 BattleTech está ganando popularidad y se está convirtiendo en un competidor serio de Warhammer 40K en el mundo de los juegos de guerra de miniaturas.
- 😀 La base de jugadores de BattleTech es enorme, con un crecimiento constante gracias a su atractivo por los robots gigantes, la política de facciones y su rico trasfondo de ciencia ficción dura.
- 😀 BattleTech lanzó una exitosa campaña de Kickstarter que recaudó 4 millones de libras esterlinas, lo que demuestra su enorme apoyo y éxito financiero.
- 😀 A pesar de la popularidad de BattleTech, el creador del video personalmente no está interesado en jugarlo debido a su preferencia por juegos de combate de infantería en lugar de mechs.
- 😀 BattleTech se juega principalmente con robots gigantes (mechs), y el creador expresa su desinterés por estos, prefiriendo otras miniaturas como vampiros, hombres lobo o tanques.
- 😀 El creador menciona que las miniaturas de BattleTech tienen un diseño anticuado, lo que las hace sentir más como juguetes que como modelos detallados para un juego de miniaturas.
- 😀 BattleTech utiliza una cuadrícula hexagonal para el combate, lo cual es una de las razones por las cuales el creador no disfruta del juego, ya que prefiere sistemas más abiertos y dinámicos en lugar de los confinamientos de la cuadrícula.
- 😀 La jugabilidad de BattleTech es considerada compleja y detallada, con múltiples tablas y cálculos, lo que puede hacer que el juego se vuelva lento y tedioso para algunos jugadores.
- 😀 A pesar de las críticas, BattleTech tiene un enfoque amigable para los nuevos jugadores, con un modo simplificado (Alpha Strike) que hace que el juego sea más accesible para los principiantes.
- 😀 El creador reconoce que, a pesar de no ser su tipo de juego, BattleTech tiene un ambiente más saludable que Warhammer, con un enfoque menos predatorio y un modelo comercial menos agresivo.
- 😀 Al final del video, el creador admite que aunque BattleTech no es para él, entiende por qué es tan atractivo para otros, especialmente debido a su rica historia, comunidad y un enfoque menos consumista que Warhammer.
Q & A
¿Por qué BattleTech está ganando popularidad como competidor de Warhammer 40K?
-BattleTech está ganando popularidad porque ha logrado construir una base de fans leal desde su creación en 1984, con una narrativa rica y robots gigantes que atraen a muchos jugadores. Además, sus recientes campañas de crowdfunding, como la de £4 millones, han consolidado su lugar como un competidor serio en el mercado de los juegos de miniaturas.
¿Qué aspectos positivos menciona el creador sobre BattleTech?
-El creador menciona varios aspectos positivos de BattleTech, como su configuración de ciencia ficción dura, robots gigantes, una política de facciones envolvente, precios accesibles, una base de jugadores activa y en crecimiento, y una oferta multimedia que incluye videojuegos y novelas.
¿Por qué el creador no juega a BattleTech a pesar de reconocer su éxito?
-El creador no juega a BattleTech principalmente porque no le gustan los mechs (robots gigantes) que son centrales en el juego, debido a experiencias pasadas con videojuegos que usaban mechs. Además, no le atraen las miniaturas del juego, que considera anticuadas y de una calidad inferior a las de otros juegos de miniaturas.
¿Qué le disgusta al creador sobre las miniaturas de BattleTech?
-El creador considera que las miniaturas de BattleTech tienen un aspecto demasiado juguetón y anticuado. A pesar de reconocer su atractivo para algunos jugadores, no disfruta de su estilo y prefiere miniaturas más detalladas y con una estética más madura.
¿Por qué el creador evita los juegos con mechs?
-El creador evita los juegos con mechs debido a una aversión personal a los mismos, que podría haber surgido de experiencias pasadas, como su frustración al ser derrotado por mechs en juegos como 'Tiberian Sun'. Esto ha provocado una aversión general a los mechs en los juegos de mesa.
¿Cuál es el principal problema que el creador ve en la jugabilidad de BattleTech?
-El creador critica la jugabilidad de BattleTech por ser excesivamente detallada y compleja, con muchos modificadores y tablas que ralentizan el juego. Prefiere juegos más rápidos y sencillos, donde las reglas no requieran tanta referencia constante a tablas y cálculos complicados.
¿Por qué el creador se siente incómodo con los hexágonos en BattleTech?
-El creador no disfruta del uso de hexágonos en BattleTech porque prefiere un estilo de juego más libre, donde pueda usar una regla para medir distancias en lugar de estar limitado a un campo de batalla cuadriculado. Siente que los hexágonos limitan la creatividad en el movimiento táctico y prefiera juegos más dinámicos y menos restrictivos.
¿Qué opina el creador sobre la comunidad de BattleTech?
-El creador valora positivamente la comunidad de BattleTech, destacando que parece ser más sana y menos depredadora que la comunidad de Warhammer. Aprecia que BattleTech tenga una barrera de entrada más baja y fomente una cultura menos centrada en el 'FOMO' (miedo a perderse algo), lo que permite a los jugadores mantenerse en el hobby sin sentirse presionados por nuevas ediciones o reglas.
¿Qué diferencia fundamental menciona el creador entre BattleTech y otros juegos de miniaturas como Warhammer?
-Una diferencia clave mencionada por el creador es que BattleTech, al ser propiedad de varias compañías, tiene una infraestructura de apoyo más saludable y diversa. Esto permite que el juego crezca de manera más estable, sin los problemas de monopolio o las tácticas agresivas de Games Workshop, como el lanzamiento constante de nuevas ediciones o la presión para comprar más productos.
¿Por qué BattleTech es visto como un buen punto de entrada al mundo de los wargames?
-BattleTech es visto como un buen punto de entrada al mundo de los wargames porque tiene una base de fans activa, una rica narrativa, y ofrece un entorno más accesible y menos intimidante para nuevos jugadores. Además, los precios son más bajos que los de otros juegos como Warhammer, lo que facilita que nuevos jugadores se integren sin sentirse presionados por los altos costos.
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