This is NOT Path of Exile 1 - We keep failing our trials! - PoE2 #9

Empyriangaming
9 Dec 202421:10

Summary

TLDRDans cette session de jeu, les participants explorent les défis de l'agriculture de boss et du crafting dans un RPG à monde ouvert. Ils se concentrent sur l'amélioration de leurs personnages en récoltant des objets rares, en effectuant des cartes de haut niveau, et en affrontant des bosses de campagne. Les discussions portent également sur les mécaniques de jeu comme l'ascension, les changements d'équilibre, et les frustrations liées aux erreurs de craft et aux mécaniques imprévues. Malgré des échecs et des moments de frustration, les joueurs restent motivés à progresser et à découvrir de nouveaux aspects du jeu.

Takeaways

  • 😀 Les joueurs font du farming de boss dans *Path of Exile* (PoE), en cherchant à obtenir des objets rares et précieux comme des Exalts, Regals et des équipements uniques.
  • 😀 La mécanique de *Gravebinds* est utilisée pour permettre à un joueur de bénéficier des kills effectués par d'autres joueurs, maximisant ainsi les récompenses pendant les combats de boss.
  • 😀 Les joueurs se concentrent sur l'optimisation de leur équipement, en utilisant des orbes Vol et Exalts pour améliorer leurs objets, mais ils se heurtent à des problèmes de RNG (génération de nombres aléatoires) dans le processus de fabrication.
  • 😀 La progression dans PoE est lente et incrémentale, ce qui conduit à des frustrations lorsque les joueurs s'attendent à des améliorations plus rapides de leur puissance et de leurs compétences.
  • 😀 Les joueurs échouent parfois à des défis difficiles, comme les *Trials* ou les *Sanctum*, mais continuent à s'adapter et à essayer de nouvelles stratégies pour progresser.
  • 😀 La coordination en équipe est cruciale, notamment pour les combats de boss où un joueur peut redémarrer la bataille pendant que l'autre prépare son équipement.
  • 😀 Les joueurs rencontrent des difficultés avec certains pièges et des effets instantanés de type *one-shot*, ce qui peut entraîner des morts frustrantes et des échecs de missions.
  • 😀 Les *gas grenades* ont été nerfées peu de temps après avoir été craftées, ce qui a entraîné des pertes importantes de ressources pour les joueurs qui avaient investi dans cet objet.
  • 😀 Il y a des discussions sur la façon dont les nerfs de certaines mécaniques de jeu, comme les *gas grenades* et l'effet de *flame wall*, affectent l'économie du jeu et les stratégies des joueurs.
  • 😀 Certains joueurs expriment des inquiétudes sur l'équilibrage du jeu et suggèrent que ceux qui n'apprécient pas PoE actuellement devraient peut-être revenir après quelques mises à jour pour voir si le jeu s'améliore.
  • 😀 Les joueurs continuent de s'amuser malgré les difficultés, avec une attitude positive et humoristique face aux défis, comme la gestion de la chance et la recherche de nouveaux objets rares.

Q & A

  • Quel est l'objectif principal du farming de boss dans cette session ?

    -L'objectif principal est de collecter des objets rares et des devises (comme des Orbes Exaltés et des Règles) pour améliorer les personnages et préparer les joueurs à des cartes de niveau supérieur. Les joueurs utilisent également des équipements qui augmentent la chance de trouver des objets rares.

  • Pourquoi les joueurs parlent-ils de 'grave binds' pendant la session ?

    -Les 'grave binds' sont utilisés pour que, peu importe qui tue le boss, cela compte comme si tous les joueurs l'avaient tué, ce qui leur permet de partager les butins et de maximiser leurs gains de loot lors des combats de boss.

  • Quels sont les principaux défis rencontrés lors des combats de boss ?

    -Les principaux défis sont liés à la difficulté croissante des boss et des mobs, à la nécessité de bien gérer les mécaniques de coopération et à la gestion des échecs, comme les pièges ou les erreurs de coordination qui entraînent la mort de l'équipe.

  • Comment les joueurs gèrent-ils les échecs dans les combats ?

    -Les joueurs continuent de réessayer après chaque échec. Ils analysent leurs erreurs, ajustent leur stratégie et font preuve de résilience en continuant à progresser malgré les échecs répétés, comme lorsqu'un piège tue toute l'équipe.

  • Que pensent les joueurs du système de progression dans le jeu ?

    -Les joueurs trouvent la progression lente et incrémentale, où chaque amélioration (comme l'augmentation du niveau des gemmes ou l'amélioration des objets) est relativement modeste. Cependant, ils trouvent que les objets rares intéressants (comme les objets avec de bonnes résistances) sont excitants à découvrir.

  • Comment le système de crafting impacte-t-il la progression des joueurs ?

    -Le crafting est un élément clé pour améliorer les personnages, mais il peut être frustrant en raison de la dépendance aux RNG (générateur de nombres aléatoires). Par exemple, les joueurs ont investi beaucoup d'orbes dans des crafts, seulement pour voir ces méthodes nerfées peu après, ce qui a été une source de frustration.

  • Quelles sont les frustrations courantes exprimées par les joueurs durant la session ?

    -Les frustrations incluent la lente progression des personnages, les pièges ou mécaniques de jeu jugées injustes (comme les morts instantanées de certains pièges), ainsi que les ajustements imprévus du jeu (comme les nerfs apportés à certaines mécaniques de jeu).

  • Quelle est la différence principale entre le jeu actuel et *Path of Exile* 1 selon les joueurs ?

    -Les joueurs notent que le jeu actuel est très différent de *Path of Exile* 1. Il n'est pas simplement une version améliorée avec de meilleurs graphismes, mais un jeu avec des mécaniques et une progression qui nécessitent un changement d'approche et de mentalité. Certains joueurs ne l'apprécient pas, mais d'autres y trouvent du plaisir.

  • Pourquoi certains joueurs sont-ils déçus par les ajustements d'équilibrage du jeu ?

    -Certains joueurs sont déçus par les ajustements d'équilibrage parce que des compétences ou des objets puissants sont nerfés peu de temps après leur utilisation, ce qui annule leurs investissements en ressources (comme les exalts pour la fabrication d'objets). Cela peut être particulièrement frustrant quand on a dépensé beaucoup de ressources pour des améliorations qui deviennent obsolètes rapidement.

  • Comment les joueurs gèrent-ils l'équilibre entre le farming de loot et les difficultés du jeu ?

    -Les joueurs essaient de maintenir un équilibre en s'assurant qu'ils récoltent suffisamment de loot pour améliorer leurs personnages tout en surmontant les défis difficiles des cartes et des boss. Cela inclut la gestion des niveaux de difficulté croissants, des échecs de groupe et des ajustements de stratégie pour progresser efficacement.

Outlines

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