Cómo diseñar wireframes y pasarlos a Sketch

Platzi
2 Dec 201520:56

Summary

TLDREn este vídeo tutorial, Jennifer López, profesora del curso de Sketch en Plats, explica cómo crear un wireframe para una aplicación de lectura de manga. Detalla el proceso paso a paso, destacando la importancia de los wireframes para visualizar el diseño y capturar detalles menores. Jennifer también enseña a reutilizar componentes de la interfaz de iOS para ahorrar tiempo y mantener la consistencia en el diseño. Además, presenta herramientas útiles como Sketch Toolbox, Content Generator y Magic Mirror para mejorar la experiencia de diseño y prototipado.

Takeaways

  • 😀 Jennifer López es la profesora del curso de Sketch en Platzi.
  • 🔍 Se discute la importancia de los wireframes en el diseño de interfaces.
  • 📱 Se da un ejemplo práctico de cómo crear un wireframe para una aplicación de lectura de manga.
  • 🎨 Se menciona la utilidad de mantener coherencia en los tamaños y estilos entre diferentes pantallas de la aplicación.
  • 📚 Se habla sobre la inclusión de elementos como imágenes, títulos, descripciones y recomendaciones en la pantalla de detalles del manga.
  • 📖 Se sugiere la creación de tabs para organizar mejor el contenido en la pantalla de detalles.
  • 🔧 Se abordan técnicas para reutilizar componentes de la interfaz de usuario existente para ahorrar tiempo en el diseño.
  • 💻 Se recomienda el uso de kits de diseño y plugins en Sketch para mejorar la eficiencia en el proceso de diseño.
  • 🖼️ Se muestra cómo utilizar el plugin 'content generator' para crear contenido de relleno para el diseño.
  • 📱 Se explica cómo utilizar 'Magic mirror' para visualizar el diseño en un contexto realista sin utilizar Photoshop.

Q & A

  • ¿Quién es la presentadora del curso de Sketch en Plats?

    -La presentadora del curso es Jennifer López.

  • ¿Cuál es el tema principal del video de hoy?

    -El tema principal del video es la creación de wireframes y la utilización de herramientas como Content Generator y Magic Mirror para el diseño de una aplicación de lectura de manga.

  • ¿Qué es un wireframe y por qué es importante en el diseño?

    -Un wireframe es una representación esquemática de una interfaz de usuario que ayuda a visualizar la estructura y el diseño de una pantalla antes de comenzar a diseñar. Es importante porque proporciona una visión global del trabajo y ayuda a concentrarse en los detalles que podrían pasar desapercibidos.

  • ¿Cuál es la función del icono de favorito en la aplicación de manga reader?

    -El icono de favorito, representado como un rayito, se utiliza para marcar los mangas favoritos del usuario.

  • ¿Qué elementos se incluyen en la barra de navegación de la aplicación de manga reader?

    -La barra de navegación incluye un icono de catálogo, favoritos, historial y configuración.

  • ¿Qué se debe recordar al diseñar la pantalla de detalles de un manga en la aplicación?

    -Al diseñar la pantalla de detalles, se debe incluir una imagen del manga, un título, una pequeña descripción, el número de capítulos y recomendaciones de mangas similares.

  • ¿Cómo se pueden reutilizar elementos de la interfaz de iOS en Sketch?

    -Se pueden reutilizar elementos como la barra de navegación y el menú de abajo, y se pueden encontrar kits de iOS en Sketch que facilitan esta tarea.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para generar contenido falso en Sketch?

    -Se utiliza la herramienta 'Content Generator' para generar contenido falso como nombres, ciudades, números y texto.

  • ¿Qué es Sketch Toolbox y qué propósito cumple?

    -Sketch Toolbox es una aplicación que ayuda a gestionar todos los plugins de Sketch, permitiendo instalarlos y organizarlos en un solo lugar.

  • ¿Cómo se puede visualizar la pantalla de detalles de la aplicación de manga reader en un montaje realista?

    -Se utiliza la herramienta 'Magic Mirror' para traer una imagen de un dispositivo móvil y superponer la pantalla de detalles diseñada en Sketch, creando así un montaje realista.

Outlines

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