MATERI KINEMATIK kelas 11 bag 8 GERAK MELINGKAR BERATURAN GMB K Merdeka

nurulilmarsah
31 Jul 202328:09

Summary

TLDRThis educational script covers the fundamental concepts of circular motion, specifically uniform circular motion (GMB). Key topics include period and frequency, linear and angular displacement, and the relationship between linear velocity (V) and angular velocity (Omega). The script explains how to convert angular velocity from rotations per minute (RPM) to radians per second, and it introduces the formula for centripetal acceleration (A_s = V²/r or A_s = Omega² * R). The lesson is designed to help students understand and apply these principles to solve problems related to circular motion.

Takeaways

  • 🔄 Circular motion is a type of movement where the path is circular, such as in the case of a spinning wheel or a bicycle.
  • ⏱️ The period (T) and frequency (f) are fundamental concepts in circular motion, where T represents the duration of one complete cycle and f is the number of cycles per second.
  • 🔄 Linear and angular displacement are key in circular motion, with angular displacement being the change in angle as the object moves in a circle.
  • 📏 The relationship between linear displacement (Δx) and angular displacement (Δθ) is given by the formula Δx = Δθ * r, where r is the radius of the circle.
  • 🚀 The linear velocity (V) in circular motion is calculated by the formula V = ω * r, where ω is the angular velocity and r is the radius.
  • 🌀 Centripetal acceleration (a) is always directed towards the center of the circle and is calculated by the formula a = v²/r or a = ω² * r.
  • 🔄 Conversion between angular velocity (ω) and revolutions per minute (RPM) is essential, where ω = 2π * (RPM/60).
  • 🔢 To convert degrees to radians for calculations in circular motion, use the conversion 180° = π radians.
  • 📐 The circumference of a circle, which is relevant for linear displacement in circular motion, is given by the formula C = π * d, where d is the diameter.
  • 🎯 Understanding and applying these principles of circular motion is crucial for solving related physics problems and understanding real-world applications like motion in engines and rotational mechanics.

Q & A

  • What is the definition of circular motion as described in the script?

    -Circular motion is defined as a movement where the path of the object is in the shape of a circle.

  • What are the two types of circular motion mentioned in the script?

    -The two types of circular motion mentioned are GMB (Uniform Circular Motion) and GMBB (Variable Circular Motion).

  • What does the acronym 'GMB' stand for in the context of the script?

    -GMB stands for 'Gerak Melingkar Beraturan', which translates to 'Uniform Circular Motion'.

  • What are the two main quantities discussed in relation to circular motion in the script?

    -The two main quantities discussed are 'period' and 'frequency', which are represented by the symbols 't' and 'f' respectively.

  • What is the formula for the period 't' in terms of 'n' as described in the script?

    -The formula for the period 't' in terms of 'n' is given by 't = n/f', where 'n' is the number of rotations and 'f' is the frequency.

  • How is linear displacement related to angular displacement in circular motion according to the script?

    -Linear displacement is related to angular displacement through the formula Δx = Δθ * r, where Δθ is the angular displacement, and 'r' is the radius of the circle.

  • What is the formula for converting angular velocity from revolutions per minute (RPM) to radians per second?

    -To convert angular velocity from RPM to radians per second, the formula used is (RPM * 2π) / 60.

  • What is the relationship between linear velocity 'v' and angular velocity 'ω' as explained in the script?

    -The relationship between linear velocity 'v' and angular velocity 'ω' is given by the formula v = ω * r, where 'r' is the radius of the circular path.

  • What is the formula for centripetal acceleration 'a' in terms of linear velocity 'v' and radius 'r'?

    -The formula for centripetal acceleration 'a' in terms of linear velocity 'v' and radius 'r' is a = v² / r.

  • How is angular velocity 'ω' related to frequency 'f' in the context of circular motion?

    -Angular velocity 'ω' is related to frequency 'f' through the formula ω = 2π * f.

Outlines

00:00

🔄 Introduction to Uniform Circular Motion

The paragraph introduces the concept of uniform circular motion, explaining it as a type of motion where the path is a circle. It gives examples such as a ceiling fan and a bicycle wheel. The paragraph distinguishes between two types of circular motion: uniform circular motion (GMB) and non-uniform circular motion (GMBB). It focuses on GMB, discussing the first aspect of circular motion, which is the magnitude of the motion, specifically the period and frequency. The period, represented by 't', is the time taken for one complete cycle, and the frequency, represented by 'f', is the number of cycles per second. The relationship between period and frequency is given by the formula f = 1/t. The paragraph also introduces the linear and angular displacements in circular motion, explaining that while linear displacement refers to straight-line movement, angular displacement involves movement along an arc. The relationship between linear and angular displacement is given by the formula Δθ = Δx/r, where Δθ is the angular displacement, Δx is the linear displacement, and r is the radius of the circle.

05:02

📚 Detailed Explanation of Circular Motion Concepts

This paragraph delves deeper into the concepts of circular motion, focusing on the relationships between different parameters. It discusses how angular displacement (Δθ) can be related to linear displacement (Δx) by the radius (r), and how this relationship can be expressed in different forms across various textbooks. The paragraph then moves on to discuss linear velocity (V) and angular velocity (ω), their symbols, and units. It explains how angular velocity can be related to the period and frequency of the motion, and how it can be converted into linear velocity using the radius. The relationship between angular velocity, linear velocity, and the radius is explored through different formulas, such as V = ωr and ω = 2πf. The paragraph also touches on the concept of centripetal acceleration (a), its direction towards the center of the circle, and how it is related to linear velocity and the radius.

10:05

🔍 Conversion of Angular to Linear Quantities

The paragraph discusses the conversion between angular and linear quantities in circular motion. It explains how to convert angular velocity from revolutions per minute (RPM) to radians per second, using the relationship that one revolution equals 2π radians. The paragraph provides formulas and examples for converting angular velocity to linear velocity, and vice versa, using the radius of the circle. It also covers the conversion of angles from degrees to radians and the relationship between the angle in degrees, revolutions, and radians. The paragraph emphasizes the importance of understanding these conversions for solving problems related to circular motion.

15:13

📐 Review of Circular Motion Formulas and Variables

This paragraph serves as a review of the formulas and variables discussed in the previous sections. It reiterates the formulas for angular velocity (ω), linear velocity (V), and the relationships between them and other variables such as the radius (R) and time (t). The paragraph also revisits the formula for the circumference of a circle and how it relates to the linear displacement in circular motion. It provides a brief overview of the formulas for centripetal acceleration and reminds viewers of the direction of centripetal acceleration towards the center of the circle.

20:14

🧮 Practical Application of Circular Motion Concepts

The paragraph presents a practical example to apply the concepts of circular motion. It describes a scenario where an object moves in a circular path with a known radius and time, and the angular displacement is given. The paragraph guides through the process of calculating linear velocity using the formulas for angular velocity and radius. It also discusses how to convert angular displacement from revolutions to radians for use in the calculations. The example helps to illustrate how the theoretical concepts are applied to solve real-world problems involving circular motion.

25:16

🛤 Calculation of Linear Displacement in Circular Motion

This paragraph continues with another example of calculating linear displacement in circular motion. It provides a scenario where a wheel rotates with a given angular velocity, and the diameter of the wheel is known. The paragraph explains how to convert angular velocity from RPM to radians per second and how to use this information to calculate the distance traveled by the wheel over a certain period. The example demonstrates the application of the formula that relates angular velocity, time, and the radius to find the linear displacement.

🏁 Conclusion and Encouragement for Further Learning

The final paragraph concludes the discussion on uniform circular motion and encourages viewers to continue learning. It mentions that the current video covers the last material on the topic but hints at the possibility of exploring non-uniform circular motion (GMBB) in future videos. The paragraph also invites viewers to ask questions and share their understanding in the comments section, fostering engagement and interaction.

Mindmap

Keywords

💡Circular Motion

Circular motion refers to the movement of an object along a path that is a circle or circular in shape. In the video, this concept is fundamental as it sets the stage for discussing various aspects of motion in a circular path, such as cars wheels, fans, and cycles, which are common in everyday life.

💡Uniform Circular Motion (UCM)

Uniform Circular Motion (UCM) is a type of circular motion where an object moves at a constant speed along a circular path. The video focuses on UCM as it introduces the concept of motion that is regular and consistent, which is essential for understanding the principles of circular motion.

💡Period and Frequency

The period is the duration of one complete cycle of an oscillation or cycle, while frequency is the number of occurrences of a repeating event per unit of time. In the context of the video, these concepts are used to describe the regularity of circular motion, such as how often a wheel completes a rotation or the time it takes for one full turn.

💡Linear and Angular Displacement

Linear displacement refers to the change in position of an object along a straight line, while angular displacement is the change in direction of rotation. The video uses these terms to differentiate between the straight-line distance traveled and the rotational change during circular motion.

💡Centripetal Acceleration

Centripetal acceleration is the acceleration directed towards the center of the circle experienced by an object in circular motion. The video explains this concept as a key component of circular motion, illustrating how it always points towards the center of the circular path, regardless of the direction of motion.

💡Tangential Speed

Tangential speed, also known as linear speed, is the speed of an object moving in a straight line tangent to the circle at the point where it is located. The video discusses how to calculate this speed using the radius of the circle and the angular velocity, which is crucial for determining the rate at which an object moves along the circular path.

💡Angular Velocity

Angular velocity is a measure of the rate of rotation, specifying the angle turned per unit time. In the video, angular velocity is used to describe how quickly an object rotates around the center of the circle, with examples such as the rotation of a wheel or the blades of a fan.

💡Radian

A radian is a unit of angular measure in which a full circle is 2π radians. The video mentions the conversion between degrees and radians, which is important for accurately calculating angular measurements in circular motion.

💡Rotations per Minute (RPM)

Rotations per minute (RPM) is a measure of the frequency of rotation, specifically the number of rotations around a fixed axis in one minute. The video uses RPM as an example of how to convert rotational speed into a rate that is commonly used in practical applications.

💡Centripetal Force

Although not explicitly mentioned in the script, centripetal force is the net force acting on an object moving in a circular path, directed towards the center of the circle. It is a critical concept in understanding circular motion, as it is responsible for the change in direction of the object, keeping it in circular motion.

Highlights

Introduction to uniform circular motion, a fundamental concept in kinematics.

Definition of circular motion as a path forming a circular shape.

Examples of circular motion include the rotation of a fan and the wheels of a bicycle.

Differentiation between uniform circular motion (GMB) and non-uniform circular motion (GMBB).

Explanation of the period (T) and frequency (f) in circular motion.

Formula for period T = 2πn, relating to the number of rotations.

Conversion of rotational speed from RPM to radians per second.

Relationship between linear displacement and angular displacement in circular motion.

Introduction to linear velocity (V) and angular velocity (ω) in circular motion.

Formulas connecting angular velocity with period and frequency.

Calculation of linear velocity (V) using the formula V = ωr.

Introduction to centripetal acceleration (a) and its formula a = v²/r.

Conversion of angular velocity to centripetal acceleration using the formula a = ω²r.

Practical examples to calculate linear velocity given angular velocity and radius.

Application of circular motion concepts to solve problems involving rotation and translation.

Summary of key formulas and variables in uniform circular motion.

Encouragement for students to practice problem-solving to reinforce understanding of circular motion concepts.

Invitation for students to ask questions and engage in the discussion for a deeper understanding.

Transcripts

play00:00

Halo semuanya masih tetap semangat ya

play00:02

belajarnya ini adalah materi terakhir di

play00:05

kinematika ya yaitu bagian yang e adalah

play00:07

Gerak melingkar beraturan nah sebelum

play00:10

kita membahas lebih jauh kita lihat dulu

play00:12

apa itu yang dimaksud dengan gerak

play00:14

melingkar nah gerak melingkar itu adalah

play00:17

Ya gerak berarti lintasannya bentuknya

play00:19

lingkaran ya lintasan lintasan bentuknya

play00:23

lingkaran Oke bentuk lingkaran Nah jadi

play00:27

disitu tuh contohnya itu kan kayak kipas

play00:30

angin terus gerak sepeda roda sepeda

play00:32

Berarti kan sebenarnya kan udah sering

play00:34

ya dilihat di apa di kehidupan

play00:37

sehari-hari gitu nah di gerak melingkar

play00:40

ini nanti juga kita akan belajar ada dua

play00:42

jenis ada GMB dan

play00:46

gmbb mirip kayak apa kayak GLB dan GLBB

play00:50

kalau ini gerak melingkar beraturan gmbb

play00:53

gerak melingkar berubah beraturan nah

play00:56

tapi sekarang sih yang lebih spesifiknya

play00:59

itu kita bahasnya di GMB aja ya gerak

play01:01

melingkar beraturan aja oke mungkin apa

play01:05

namanya gmbb Belum lagi kayaknya

play01:08

Nah jadi kita itu spesifiknya ke gmbb

play01:12

saja Oke Nah jadi atau kalau mau kita

play01:15

bahas gmbb juga boleh nanti Nah jadi

play01:17

sekarang kita bahas dulu GMB Ya gerak

play01:19

melingkar beraturan Nah jadi gerak

play01:22

melingkar beraturan itu

play01:23

yang pertama kita membahasnya adalah

play01:27

tentang yang a Bagian yang bagian

play01:30

pertamanya

play01:32

besaran-besarannya ya yang pertama itu

play01:34

besaran pada gerak melingkar yaitu kita

play01:38

bahas periode nah periode dan frekuensi

play01:43

ya Nah sebenarnya ini udah pernah

play01:45

belajar di SMP dimana Kalau periode itu

play01:49

periode itu kan lambangnya t berarti

play01:52

rumus dari t itu adalah t =

play01:55

t per n ya Nah kayak rumus apa di SMP

play01:59

kita belajar Titin ya cara mengingatnya

play02:01

waktu jadi t itu adalah periode

play02:06

lambangnya adalah sekon satuan nya ya t

play02:09

juga itu waktu

play02:11

satunya juga second and itu adalah

play02:13

banyak banyak putaran ya banyak putaran

play02:18

oke kemudian kalau kita lihat lagi yang

play02:21

kedua yaitu frekuensi

play02:25

frekuensi itu adalah lambangnya f

play02:27

Berarti F = kebalikannya ya n/t kalau

play02:31

disingkat yaitu Fanta ya n/t jadi F itu

play02:36

adalah

play02:37

frekuensi frekuensi itu satuannya adalah

play02:40

has ya Hz gitu nah selebihnya sama ya n

play02:45

itu banyak getaran dan teh itu waktu

play02:47

atau bisa juga periode itu rumusnya

play02:50

adalah

play02:53

1/f ya boleh juga nah tergantung nanti

play02:57

yang diketahui ya atau juga bisa

play02:58

frekuensi dibalikin

play03:01

1/1/t nah oke nah itu adalah besaran

play03:05

periode dan frekuensi kita lanjut ya

play03:08

nah yang ke yang ke berapa lagi yang

play03:11

kedua itu ada nanti kita belajar tentang

play03:14

di gerak melingkar itu Contohnya kayak

play03:17

gini ya nah jadi yang keduanya itu kita

play03:20

bahas yaitu perpindahan

play03:23

perpindahan

play03:27

perpindahan linier

play03:30

linier dan

play03:33

ini ya dan perpindahan sudut ya Nah

play03:37

perpindahan sudut karena di sini gerak

play03:40

melingkar berarti ada sudut kan jadi

play03:43

kalau linier itu berarti yang bergerak

play03:45

apa namanya yang bergerak lurusnya gitu

play03:48

ya nah jadi Contohnya kayak gini ini kan

play03:51

gerak melingkar Nih misalnya ini gerak

play03:53

melingkar

play03:55

kemudian kan benda itu misalnya dia

play03:58

berputar dari sini kemudian dia atau

play04:02

misalnya dari sini juga boleh Nah dia

play04:04

kan bergerak tuh dari si dari A ke titik

play04:07

B berarti kan dari A ke titik B berarti

play04:09

kan Ada jaraknya di sini kan Nah jadi

play04:12

ini ada sudut ada Teta nah Berarti untuk

play04:16

kalau misalnya kita menghubungkan antara

play04:20

perpindahan linier dan perpindahan sudut

play04:22

itu kita menggunakan persamaan

play04:26

Delta theta sama dengan Delta X per

play04:30

jari-jari nah gitu ya berarti kalau kita

play04:34

lihat di sini Delta itu adalah

play04:36

perpindahan sudut

play04:38

adalah perpindahan sudut

play04:42

Oke kemudian Delta X itu adalah

play04:46

perpindahan linier perpindahan

play04:52

linier satuannya meter kemudian R adalah

play04:57

jari-jari oke nah kayak gitu ya

play05:02

nah kemudian Selain itu kalau misalnya

play05:06

kita lihat ya

play05:08

Nah ada juga di beberapa buku ya yang

play05:11

dibuatnya rumus apa namanya tuh

play05:15

Delta itu bisa juga diganti theta sama

play05:18

dengan s/r atau bisa juga S = Teta kali

play05:23

r nah kayak gitu ya jadi ada juga di

play05:26

beberapa buku yang buatnya kayak gitu s

play05:28

sama dengan Teta dikali air berarti es

play05:29

itu adalah sama dengan Perpindahan yang

play05:32

sudah ditempuh nah kemudian kalau kita

play05:35

lihat lagi ya Teta itu ya Teta Ini bisa

play05:40

juga kita ganti dengan persamaan

play05:44

Teta itu menjadi Omega dikali dengan t

play05:48

ya Omega dikali dengan t di mana Omega

play05:52

itu adalah kecepatan kecepatan sudut ya

play05:57

satuannya adalah Radian per sekon

play06:02

nah terus oke nanti kita bahas di slide

play06:06

selanjutnya Ya silakan adik dicatat aja

play06:08

ini dulu oke

play06:09

Nah kita bahas bagian yang ketiga ya

play06:12

bagian yang ketiga itu adalah tentang

play06:15

kecepatan

play06:16

kecepatan

play06:19

linier dan eh

play06:23

dan kecepatan sudut oke nah jadi kalau

play06:28

misalnya kita lihat kecepatan linier itu

play06:31

lambangnya adalah

play06:33

V ya Nah ini lambangnya adalah V

play06:36

sedangkan kecepatan sudut itu lambangnya

play06:39

adalah ohmega Nah nanti kita lihat

play06:41

satu-satu ya Tadi nanti kita hubungkan

play06:43

juga nah kalau misalnya kita lihat yang

play06:46

pertama itu kecepatan sudut ya kecepatan

play06:50

sudut Nah kalau kita hubungkan dengan

play06:53

Apa

play06:55

omega jadi Radian per sekon ya satunya

play06:58

nah kecepatan sudut itu kan Omega Nah

play07:01

kalau kita hubungkan dengan periode dan

play07:03

frekuensi dia bisa kita ganti jadi dua p

play07:06

kali F gitu ya dua p kali F

play07:09

Oke kemudian bisa juga Omega itu

play07:14

kalau kita hubungkan dengan periode

play07:16

berarti Omega = 2 phi/t ya

play07:22

2p/t Nah oke nah terus nanti kalau kita

play07:27

hubungkan ke Teta ya Nah theta itu bisa

play07:33

juga dia menjadi rumusnya adalah Omega

play07:35

kalite nah gitu jadi Omega kecepatan

play07:38

sudut dikali dengan ini Radian nah Teta

play07:43

itu tadi kan bisa juga Teta itu kan ada

play07:46

rumusnya tadi

play07:48

s/t kan eh kok spts per R Sorry

play07:53

s/r ya

play07:55

oh nanti aja deh kita bahas itu ya di

play07:58

GMB kita belajar besaran-besarannya aja

play08:00

dulu ya Nah itu Omega kan kemudian kalau

play08:04

misalnya untuk kecepatan sudut

play08:07

kecepatan sudut itu

play08:10

lambangnya adalah v v itu satunya apa

play08:13

meter per sekon nah Berarti kalau kita

play08:16

hubungkan dengan Omega V itu adalah

play08:19

Omega di kali r ya Omega dikali dengan R

play08:23

nah Jadinya kalau kita ganti Omega itu

play08:27

bisa jadinya v = 2 PF kali r ya kan atau

play08:32

bisa juga face =

play08:34

2p/t kali dengan R ya

play08:38

nah kayak gitu oke nah jadi itu hubungan

play08:42

antara kecepatan sudut dan kecepatan eh

play08:47

sorry ini bukan kecepatan sudut ya

play08:48

kecepatan linear

play08:50

kecepatan linier dengan kecepatan sudut

play08:52

dengan masing-masingnya ya Jadi kita di

play08:56

ringkasannya kan udah tahu ya Omega itu

play08:57

adalah kecepatan sudut satuannya Radian

play08:59

per sekon dan kecepatan linier adalah

play09:03

meter per sekon nah silahkan adik-adik

play09:06

catat ya di buku catatannya

play09:07

masing-masing berarti F itu tadi apa

play09:10

frekuensi kan frekuensi satuannya has

play09:13

sedangkan t itu adalah periode

play09:16

satuannya adalah sekon dan R itu adalah

play09:21

jari jari ya satunya adalah meter dan V

play09:26

itu adalah kecepatan linier meter per

play09:28

sekon Oke Paham ya Nah silahkan dibuat

play09:31

di buku catatannya nah kemudian kita

play09:34

lanjut

play09:35

bagian percepatan jadi kalau kita lihat

play09:38

di gambar ini Jadi V itu dia

play09:40

berubah-ubah terus arahnya nih Nah nanti

play09:42

kalau di sini berubah lagi dia ke sini

play09:45

dia ber TV nanti kalau di sini berubah

play09:48

lagi dia ke sini V ya jadi apa namanya

play09:50

tuh dia berubah-rubah ya Omega itu

play09:53

berarti kecepatan linier yang membuat

play09:55

dia berputar sedangkan sudut itu yang

play09:57

ini ya Nah sekarang kita lanjut bagian

play10:00

yang keempat lagi bagian yang keempat

play10:01

yaitu percepatan sentripetal

play10:05

nah yang keempat itu adalah percepatan

play10:08

sentripetal

play10:10

percepatan

play10:14

sentripetal ya Nah percepatan

play10:17

sentripetal itu lambangnya adalah as

play10:19

satuannya adalah meter per sekon kuadrat

play10:23

ya Nah kalau kita lihat di sini

play10:25

percepatan sentripetal itu dia arahnya

play10:27

selalu menuju arahnya selalu menuju

play10:31

pusat lingkaran ya jadi kemanapun arah

play10:35

kecepatannya jadi Nah kayak gini

play10:37

kemanapun arah v nya ya a-nya tetap

play10:41

menuju pusat lingkaran ya berarti ke

play10:42

sini A jadi nanti kalau misalnya ke sini

play10:45

v-nya berarti a nya

play10:48

itu tetap menuju pusat lingkaran juga

play10:51

nih ke sini seperti ini As ya Ini v kan

play10:54

Oke jadi itu konsepnya ya kemanapun

play10:57

arahnya dia tetap menuju pusat lingkaran

play10:59

Nah untuk rumusan dari percepatan

play11:01

sentripetal itu adalah as sama dengan v

play11:05

kuadrat per R

play11:08

= v²/r nah V itu

play11:12

adalah kecepatan linier kecepatan linier

play11:16

satuannya meter per sekon sedangkan R

play11:19

adalah jari-jari

play11:21

jari-jari satuannya adalah meter dan AS

play11:24

itu adalah meter per sekon kuadrat

play11:26

kemudian kalau kita hubungkan dengan

play11:28

umega itu as itu menjadi Omega kuadrat

play11:32

dikali dengan R ya Nah itu hubungannya

play11:35

ya berarti Omega itu adalah kecepatan

play11:40

apa sudut ya kecepatan sudut satunya apa

play11:43

Radian per sekon Oke Paham ya nah jadi

play11:48

sekarang kita lihat lagi besaran

play11:51

Selanjutnya ya

play11:54

nah yang kelima itu kita bahas adalah

play11:57

cara merubah

play12:00

merubah apa ya kecepatan sudut atau

play12:04

Merubah merubah sudut menjadi kecepatan

play12:08

sudut di acara merubah apa ya cara

play12:11

merubah kecepatan sudut dan sudut gitu

play12:15

ya dan sudut Nah kita bagi dua aja ya

play12:19

biar nggak apa biar nggak bingung nah

play12:22

jadi yang pertama itu kita lihat dulu

play12:24

kecepatan sudut nah kecepatan sudut

play12:27

itu kan lambangnya Omega jadi misalnya

play12:31

dalam soal itu diketahui omeganya itu

play12:34

adalah

play12:35

3 putaran 3 putaran per jam misalnya nah

play12:40

ini harus kita ganti ke dalam radian per

play12:42

sekon karena kan kita tahu Omega itu kan

play12:44

Radian per sekon ya satuannya jadi harus

play12:47

kita rubah jadi satu putaran itu ya satu

play12:50

putaran itu sama dengan dua pi ya dua

play12:55

piradian berarti untuk 3 putaran berarti

play12:58

jadinya 3 * 2P Nah karena dia dalam

play13:01

sekon nah atau misalnya nggak usah di

play13:04

dalam second aja deh berarti 3 putaran

play13:07

per sekon berarti jadinya

play13:09

dikalikan dengan 2 P jadinya dapatnya

play13:12

itu adalah

play13:14

ini Rumus ya satu putaran sama dengan

play13:16

dua Radian jadinya ini adalah 6 phi

play13:19

Radian per sekon gitu ya jadi artinya

play13:23

Radian itu dalam bentuk phi ya Nah

play13:27

putaran apa namanya tuh sama dengan satu

play13:31

lingkaran penuh gitu ya Satu lingkaran

play13:33

penuh itu kan 2 P atau bisa juga RPM

play13:36

misalnya Omega sama dengan misalnya

play13:38

diketahui ee 5 RPM nah RPM itu artinya

play13:43

adalah rotasi per menit ya RPM itu

play13:47

maksudnya adalah

play13:49

rotasi

play13:50

per menit nah kalau kita rubah ke dalam

play13:54

radian per sekon berarti jadinya 5

play13:58

rotasi itu artinya satu putaran ya

play14:00

berarti dikali 2 phi per menit ke second

play14:05

itu adalah 60 berarti jadinya

play14:07

coret-coret dapat 30 coret-coret ini

play14:10

habis ini 6 berarti jadinya phi per 6 Ra

play14:14

per sekon jadi artinya kalau misalnya

play14:17

merubah dalam radian berarti hanya

play14:19

dikali dengan 2 phi tapi kalau misalnya

play14:21

merubahkan ke RPM berarti itu dikali

play14:24

dengan 2

play14:26

phi/60 ya Nih kan 2 phi per 60 nah jadi

play14:30

itu bedanya ya Kemudian untuk kecepatan

play14:33

sudut misalnya

play14:35

kan V itu nilainya adalah

play14:39

180 derajat Nah untuk mencari nilai

play14:42

kecepatan sudut nilai sudut itu misalnya

play14:44

dirubah dalam bentuk putaran atau Radian

play14:47

itu kita menggunakan persamaan berarti

play14:49

yang ditanya itu adalah Teta

play14:53

per 360 sama dengan ya

play14:58

sama sama dengan berarti kita gunakan

play15:01

rumus

play15:02

X per 2 phi putaran

play15:12

jadi ini tapi kalau misalnya dia dalam

play15:16

bentuk putaran berarti tetap

play15:18

360° = X

play15:22

perputaran ya x/1 putaran gitu nah kayak

play15:27

gitu ya Nah kita lihat contohnya ya Nah

play15:29

kan misalnya 45° 45° itu kalau kita

play15:34

ganti ke dalam radian berarti kita

play15:36

gunakan rumus yang ini ya berarti

play15:39

45/360 =

play15:41

x/2 phi Radian berarti ini kan bisa

play15:45

dikali silang berarti

play15:47

360 x =

play15:49

90 P ya kan berarti X = 90

play15:54

phi/360 berarti jadinya berapa

play15:57

coret coret berarti 1/4

play16:00

phi Radian berarti jadinya 45° itu sama

play16:04

dengan 1/4 phi Radiant jadi atau kalau

play16:09

misalnya dalam bentuk putaran berarti 45

play16:11

itu berarti

play16:14

45/360 =

play16:17

jadi

play16:21

x/1 putaran ya kan x = 1 putaran berarti

play16:25

Jadinya kalau kita bagi ke sini jadinya

play16:31

360 x = 45 putaran ya kan berarti X = 45

play16:38

dibagi 360 putaran Jadi dapatnya 1/8

play16:43

putaran kayak gitu Oke Paham ya

play16:46

adik-adik Nah begitulah cara merubah

play16:48

dari sudut ke radian dan putaran jadi

play16:51

ini berfungsi sekali untuk nanti kita

play16:53

belajar ke contoh soal Selanjutnya ya

play16:57

paham ya kalau paham silahkan dicatat di

play17:00

dalam buku catatannya

play17:02

Nah sekarang kita lanjut bagian yang

play17:05

keenam yaitu apa ya tentang materi

play17:08

besaran

play17:10

besaran pada

play17:12

GMB ya GMB yaitu gerak melingkar

play17:17

melingkar beraturan Nah untuk gerak

play17:22

melingkar beraturan itu yang pertama

play17:24

tadi kan kita udah bahas beberapa ya

play17:26

kita review lagi ya Jadi yang pertama

play17:28

itu kita bahas tadi ada

play17:31

peta itu berarti Omega kalite ya kan

play17:36

terus kalau misalnya kita ganti lagi

play17:39

Teta itu bisa jadi 2pf kali t atau bisa

play17:43

juga

play17:44

2p/t * t ya kan Terus yang kedua itu

play17:49

tadi ada V kecepatan linier Ya vomega

play17:53

kali r kan P = Omega kali r nah atau

play17:58

bisa juga

play17:59

Omega sama dengan v/r ya kan nah jadi

play18:04

itu kita review lagi nah yang udah

play18:07

mencatat lihat ya lihat lagi materinya

play18:09

ya

play18:10

AV itu apa Omega itu apa tadi Nah

play18:13

kemudian

play18:14

atau kita buat aja keterangannya berarti

play18:16

di sini keterangannya Omega itu adalah

play18:20

kecepatan sudut satunya apa Radian per

play18:25

sekon sedangkan t itu adalah waktu

play18:27

satuannya second v adalah kecepatan

play18:31

linier satuannya meter per sekon F itu

play18:36

apa

play18:37

frekuensi ya frekuensi satuannya Hess

play18:40

kemudian t itu adalah periode satuannya

play18:44

adalah sekon dan R itu adalah

play18:46

jari-jari Oke satunya meter Nah kemudian

play18:51

ada satu lagi rumus ini ya rumus Teta

play18:55

ini Teta Ini bisa juga kita ganti

play18:58

menjadi apa

play19:02

dia kalau misalnya kita hubungkan ke

play19:04

jarak ya S =

play19:06

Teta kali r Nah jadi s itu

play19:12

berarti kan Teta itu jadinya adalah

play19:15

s/r ya nah s/r jadi bisa juga kita ganti

play19:20

nanti s itu ya s itu kan sama dengan

play19:23

keliling lingkaran ya rumus keliling

play19:26

lingkaran dimana rumus keliling

play19:28

lingkaran itu kan p * d d itu diameter

play19:31

kan jadi bisa nanti diganti s itu jadi p

play19:36

* d diameter

play19:37

diameter lingkaran Ya gimana diameter

play19:41

lingkaran berarti dari sini sampai sini

play19:43

kan nah kemudian apa lagi ya

play19:50

atau bisa juga boleh juga sih ditulis

play19:54

kayak gini ya Delta x sama dengan data

play19:57

Teta kali R Sama aja sih artinya ini

play19:59

kalau ini kan perpindahan kalau ini

play20:01

artinya ini perpindahan ya perpindahan

play20:05

Oke Nah apalagi itu aja sih ya

play20:09

terus percepatan sudut juga udah tadi

play20:12

kita bahas ya Nah atau kita catat lagi

play20:14

nah kalau eh sorry bukan percepatan

play20:17

sentripetal maksudnya

play20:19

Nah kalau percepatan sentripetal

play20:22

percepatan

play20:24

sentripetal itu tadi apa As =

play20:29

v²/r atau bisa juga AS = Omega kuadrat

play20:32

kali r jadi nanti ini apa namanya tuh as

play20:37

itu dia selalu menuju pusat lingkaran ya

play20:40

Nah kayak gitu diingat-ingat Ya materi

play20:43

kita yang sebelum-sebelumnya Nah jadi

play20:45

kalau adik-adik punya pertanyaan boleh

play20:47

komen di kolom komentar Ya nanti kalau

play20:49

misalnya ya Atau mungkin ada yang

play20:51

dibingungkan Nah kalau misalnya

play20:55

apa kalau udah paham berarti kita lanjut

play20:59

ke contoh soal ya agar lebih paham lagi

play21:03

Nah kita lanjut contoh soalnya ya biar

play21:06

lebih paham disini Sebuah benda bergerak

play21:07

melingkar beraturan pada lintasan dengan

play21:10

jari-jari diketahui berarti itu ada R =

play21:14

4 m dalam waktu 2 sekon T = 2 sekon

play21:19

benda mengalami perpindahan sudut

play21:21

berarti tetanya 1/6 putaran nah ini

play21:24

harus kita ganti nanti ini kecepatan

play21:26

liniernya berarti yang ditanya itu

play21:27

adalah V ya kecepatan linier Nah

play21:30

sekarang gini kita hubungkan dari

play21:33

beberapa rumus tadi itu ya karena kalau

play21:36

misalnya kita mau cari V kita kita

play21:38

Fokusnya ke yang ditanya dulu ya V itu

play21:41

kan rumusnya Omega kali r ya kan Tapi

play21:44

kalau kita belum punya Omega kita udah

play21:47

punya R kan Nah Omega itu kita ganti apa

play21:51

hubungannya Omega itu berarti ke Teta

play21:54

kan Teta itu kan bisa Omega kalite

play21:57

berarti kalau misalnya mau cari Omega

play21:59

berarti tetap

play22:00

nah masalahnya itu dalam putaran nggak

play22:03

boleh ya Nah seharusnya Teta itu Ya kita

play22:07

ganti lagi dalam bentuk radian ya jadi

play22:10

caranya gimana tadi peta per 360° sama

play22:15

dengan

play22:16

x/2 phi Radian ya kan

play22:20

Dia dalam bentuk putaran Oh berarti

play22:23

nggak bisa ini kita pakai ini dia dalam

play22:25

bentuk putaran berarti

play22:27

satu putaran berarti ini kita ganti satu

play22:32

putarannya ya putaran karena di sini kan

play22:35

putaran bukan sudut kan diketahui eh

play22:37

boleh juga sih kita buat

play22:40

nah Berarti petanya kan 1/6 putaran

play22:43

berarti 1/6

play22:46

/ berarti ini enggak sudut ya berarti

play22:50

bukan 360 tapi kita ganti menjadi karena

play22:54

dia itu Teta itu putaran ya Kita masukin

play22:57

berarti ini jadinya satu putaran ya satu

play23:01

putaran berarti 1/6 putaran

play23:05

per jadinya satu putaran per satu

play23:10

putaran sama dengan x/2 phi Radian ya

play23:14

ini boleh dicoret habis-habis jadi

play23:16

dikali silang X = 1/6 dikali dengan dua

play23:22

piradian jadi coret ini 3 berarti 1/3 P

play23:27

Radian nah dalam bentuk ini baru boleh

play23:29

dia dimasukkan ke dalam rumus baru kita

play23:31

masukkan ke sini ya berarti jadinya ini

play23:34

kita hapus

play23:36

ini jadinya Teta itu kan

play23:39

jadi ini udah kita ganti tadi nih ini

play23:42

kan dalam bentuk sepertiga Radian

play23:44

berarti

play23:45

sepertiga piradian Radian per t t nya

play23:49

berapa 2 kan Ya udah berarti jadinya ini

play23:52

dibalik 1/3 phi dikali 1 per 2 = 1/6 PHI

play23:58

Radian per sekon Nah ya kan nah baru

play24:03

masukin sini berarti jadinya

play24:04

omeganya udah dapat 1/6 phi dikali

play24:09

dengan r-nya 4 berarti jadinya coret

play24:12

bagi 23 / 22 jadinya dapat 2/3 phi meter

play24:16

per sekon kayak gitu ya jadi jawabannya

play24:20

adalah yang a jadi kita Fokusnya ke yang

play24:23

ditanya dulu ya next kita lanjut soal

play24:27

selanjutnya

play24:28

contoh soal Selanjutnya ya sebuah roda

play24:31

menggelinding di atas aspal dengan

play24:33

kecepatan sudut diketahui kecepatan

play24:35

sudut berarti itu Omega ya udah dalam

play24:37

bentuk 20 Radian per sekon jadi nggak

play24:40

perlu diganti lagi ya roda tersebut

play24:42

mempunyai diameter sama dengan 90 cm

play24:45

kita ganti ke dalam meter ya berarti 9

play24:48

dikali 10 pangkat min 1 meter jarak yang

play24:52

ditempuh roda berarti s =

play24:55

s itu yang ditanya jarak yang ditempuh

play24:57

roda setelah bergerak berarti t = 5

play25:01

menit nah 5 menit itu sama dengan 5 x 60

play25:04

berarti 300 sekon ya 300 sekon dan

play25:09

jaraknya itu berarti yang ditanya

play25:11

ditanya adalah S Nah kita fokus ke yang

play25:15

ditanya ya Jadi yang ditanya itu kan S

play25:18

nah rumus S apa tadi theta theta dikali

play25:22

dengan R kan

play25:25

nah Teta itu bisa kita ganti jadi Omega

play25:29

kali kalitekan kali r ya jadi Teta itu

play25:32

kan Omega kalite tadi kan Nah jadinya

play25:35

udah berarti omeganya berapa 20 kan

play25:38

kayaknya berapa 300 r nya berapa

play25:42

r nya nah ini kalau R ini diganti

play25:44

jadinya kan kita rubah berarti 9/2 kan

play25:48

dibagi 2 10 ^ -1 jadinya ini

play25:51

9/2 x 10 pangkat min 1 nah ini boleh

play25:55

dicoretkan nih habis nih Habis Satu nih

play25:57

ini bisa dibagi ini 10 nih habis kan Ya

play26:00

udah berarti Jadinya 10 * 30 300 kali

play26:03

927 12 satuannya apa meter kan kalau

play26:08

diganti ke dalam kilometer otomatis

play26:10

jadinya 2,7 KM nah kayak gitu ya jadi

play26:14

jawabannya yang B Oke Paham ya adik-adik

play26:19

Nah untuk soal selanjutnya boleh

play26:23

adik-adik kerjakan untuk latihan ini di

play26:25

buku catatannya masing-masing ya kalau

play26:27

misalnya udah dapat hasilnya boleh

play26:29

dikomen di kolom komentar nanti kita cek

play26:31

ya apakah yang dicari itu benar atau

play26:34

tidak Nah untuk lebih mudahnya sama-sama

play26:37

ya kita buat diketahuinya atau boleh di

play26:40

pause dulu videonya Oke jadi di sini

play26:43

kipas pompa air berputar dengan

play26:45

kecepatan sudut jadi diketahui itu

play26:48

adalah Omega omeganya adalah 600 RPM nah

play26:52

ingat RPM itu harus dirubah ke dalam

play26:54

radian per sekon Gimana caranya berarti

play26:57

600 dikali rotasi itu sama dengan dua

play27:00

piradian menit itu ke second per 60 jadi

play27:04

ini bisa dicoret habis ya

play27:08

ini 60 ini dibagi 61 dibagi 60 dapat 10

play27:13

kan jadinya dapat 20

play27:17

Radian per sekon kecepatan linier di

play27:21

ujung jari jari kipas yang berjarak

play27:23

berarti berjarak 8 cm dari poros nah

play27:26

Berarti dari poros itu sama dengan

play27:27

jari-jari 8 cm = 8 kali 10 pangkat min 2

play27:33

M ya Nah yang ditanya kecepatan linier

play27:37

Jadi V ya nah oke silakan lihat lagi

play27:39

catatannya Apa rumus dari V Oke tetap

play27:43

semangat belajar karena ini adalah

play27:45

materi terakhir tapi kalau misalnya

play27:47

adik-adik mau lebih materi lebih lanjut

play27:49

bisa kita bahas nanti di video

play27:53

selanjutnya materi tentang gmbb Oke

play27:56

tetap semangat ya

play28:00

Nah untuk materi Selanjutnya silakan

play28:02

klik video berikut ini laptop semangat

play28:06

ya

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
Circular MotionPhysics EducationMathematicsEducational ContentAngular VelocityLinear SpeedEducational VideoMotion AnalysisScience LearningTutorial
هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟