Motion Class 9 One Shot in 10 mins | Best CBSE Class 9 Physics Revision Strategy | Abhishek Sir

Vedantu 9&10
12 Dec 202210:17

Summary

TLDRThe video script discusses various fundamental concepts of motion, including distance, displacement, speed, average speed, velocity, and acceleration. It explains the differences between scalar and vector quantities, and covers the formulas of motion, such as s = ut + 1/2 at^2, which are essential for solving problems related to motion. The script also delves into graph analysis, explaining how to identify and interpret distance-time and velocity-time graphs, and their implications on understanding uniform and non-uniform motion. Additionally, it touches on uniform circular motion, highlighting the difference between constant speed and velocity due to changing direction. The session aims to provide a comprehensive understanding of motion, preparing viewers for exams and fostering a deeper knowledge of the subject.

Takeaways

  • 😀 The session covers important topics within a 15-minute timeframe, including definitions and formulas related to motion concepts.
  • 🎓 The instructor encourages reviewing the entire list of topics linked in the description for in-depth knowledge on each subject.
  • 👉 It's recommended to watch the video during travel for a complete understanding before the exam.
  • 📚 The video discusses the concepts of distance, displacement, speed, average speed, velocity, uniform motion, non-uniform motion, and acceleration.
  • 📏 Distance is a scalar quantity that cannot be negative, while displacement, which is the shortest distance between the initial and final positions, can be negative, zero, or positive.
  • 📐 Displacement is a vector quantity, differing from distance in that it accounts for direction.
  • 🚀 Speed is a scalar quantity defined as the total distance traveled upon time, with units in meters per second.
  • 🔍 Average speed is calculated as the total distance divided by the total time, and it cannot be negative.
  • 📊 Velocity is defined as displacement divided by time, which can be negative, zero, or positive and is a vector quantity.
  • 🔄 Average velocity is exactly the total displacement divided by the total time, which can also be negative, zero, or positive, and is a vector quantity.
  • 📈 Graphs are used to store a lot of information in a small space, and the video explains how to identify distance-time graphs and velocity-time graphs.
  • 📉 The slope of the curve in a distance-time graph represents speed, while in a velocity-time graph, it represents acceleration.

Q & A

  • What is the primary focus of the session described in the script?

    -The session focuses on covering important topics within a 15-minute timeframe from the 'Motion' chapter, including definitions and concepts such as distance, displacement, speed, average speed, velocity, acceleration, and graphical representations of these concepts.

  • What does the instructor recommend doing before the examination?

    -The instructor recommends watching the video and revising all the concepts before the examination, especially if one has not learned the topics in depth yet.

  • What is the difference between distance and displacement as explained in the script?

    -Distance is the total path covered by an object and can be zero or positive, whereas displacement is the shortest distance between the initial and final positions of the object and can be negative, zero, or positive.

  • How is speed defined in the script?

    -Speed is defined as the rate of change of distance with respect to time, and its unit is meters per second. It is a scalar quantity.

  • What is the formula for average speed mentioned in the script?

    -The formula for average speed is the total distance divided by the total time of an object, which is expressed as Total Distance / Total Time.

  • How is velocity described in the script?

    -Velocity is described as the rate of change of displacement with respect to time, which can be negative, zero, or positive, and is a vector quantity.

  • What is the difference between uniform motion and non-uniform motion according to the script?

    -Uniform motion is when an object covers equal distances in equal intervals of time, while non-uniform motion is when an object covers unequal distances in equal intervals of time.

  • What is the unit of acceleration as mentioned in the script?

    -The unit of acceleration is meters per second squared.

  • Why are graphs used in the context of motion as discussed in the script?

    -Graphs are used to store a lot of information in a small space and to visually represent the concepts of motion, such as distance-time and velocity-time graphs.

  • What does the slope of the curve in a distance-time graph represent?

    -The slope of the curve in a distance-time graph represents speed, as it is the change in distance with respect to time.

  • How does the script differentiate between a uniform circular motion and non-uniform motion?

    -Uniform circular motion is characterized by constant speed, but the velocity is not constant due to the changing direction, making it a non-uniform motion because the velocity vector changes.

Outlines

00:00

📚 Introduction to Motion Concepts

The script begins with an introduction to various fundamental concepts of motion, including distance, displacement, speed, average speed, velocity, and acceleration. The instructor emphasizes the importance of understanding these topics and encourages students to watch the entire video to grasp all concepts before the examination. Definitions and formulas are mentioned, such as distance being a scalar quantity, displacement being a vector quantity, speed calculated as distance over time with units in meters per second, and average velocity as total displacement divided by total time. The instructor also introduces the concepts of uniform motion, where an object covers equal distances in equal intervals of time, and non-uniform motion, where distances covered vary. Acceleration is defined as the rate of change of velocity over time, with its unit being meters per second squared. The importance of graphical representation through distance-time and velocity-time graphs is also highlighted, explaining how these graphs can help identify the type of motion and calculate speed and acceleration from the graph's slope.

05:01

📈 Understanding Velocity-Time Graphs and Motion Equations

This paragraph delves into the specifics of velocity-time graphs, explaining how they are essentially the counterpart to distance-time graphs but with velocity on the y-axis and time on the x-axis. The instructor discusses different types of graphs, such as linear graphs indicating constant acceleration and non-linear graphs suggesting non-uniform motion. The paragraph clarifies that velocity-time graphs always represent non-uniform motion if the velocity is changing over time. The concept of uniform circular motion is introduced, where speed is constant but velocity is not due to the changing direction of motion, thus it is not uniform motion. The instructor also covers the equations of motion that are typically used in examinations, such as the equations of motion for uniformly accelerated直线 motion (s = ut + 1/2at^2, v^2 = u^2 + 2as), and how to solve problems using these equations by providing the necessary variables and solving for the unknowns. The importance of understanding the slope of the velocity-time graph, which represents acceleration, and the area under the curve, which represents displacement, is also emphasized.

10:02

🗣️ Final Thoughts and Upcoming Session Teasers

The final paragraph wraps up the session with a reminder for students to engage in the comment section for any further queries or discussions. The instructor promises to address these in the next session, indicating a commitment to continued learning and interaction. There is also a teaser for the upcoming session, suggesting that the conversation around motion, specifically uniform circular motion and velocity, will continue, and students are encouraged to stay tuned for more in-depth explanations and discussions.

Mindmap

Keywords

💡Distance

Distance is a scalar quantity representing the total path covered by an object. In the context of the video, it is used to explain the concept of motion and how it is calculated over time. The script mentions that distance cannot be negative, indicating the straightforward nature of measuring how far an object has traveled.

💡Displacement

Displacement refers to the shortest distance between the initial and final positions of an object. It is a vector quantity, meaning it has both magnitude and direction. The video script explains that displacement can be negative, zero, or positive, depending on the direction of the object's movement from its starting point.

💡Speed

Speed is defined as the rate at which an object covers distance. It is a scalar quantity with units of meters per second (m/s). The script mentions speed in the context of uniform motion, where an object covers equal distances in equal intervals of time, thus maintaining a constant speed.

💡Average Speed

Average speed is calculated as the total distance traveled divided by the total time taken. It is a scalar quantity and its unit is also meters per second (m/s). The video emphasizes that average speed is not necessarily zero or positive; it can vary depending on the object's motion.

💡Velocity

Velocity is defined as displacement divided by the time interval, which means it is a vector quantity that can be negative, zero, or positive, and includes direction. The script uses velocity to discuss how it changes over time, which is crucial in understanding non-uniform motion.

💡Acceleration

Acceleration is the rate of change of velocity with respect to time. It is a vector quantity and can be negative, zero, or positive, indicating a change in the direction or magnitude of velocity. The video script introduces acceleration with the formula \( a = \frac{v - u}{t} \), where \( v \) is final velocity, \( u \) is initial velocity, and \( t \) is time.

💡Uniform Motion

Uniform motion is characterized by an object moving at a constant speed in a straight line. The video script describes uniform motion as a scenario where the object covers equal distances in equal intervals of time, resulting in a linear graph with a 45-degree angle in a distance-time graph.

💡Non-Uniform Motion

Non-uniform motion occurs when an object covers unequal distances in equal intervals of time. The script indicates that non-uniform motion graphs will not be proportional to time, leading to curves that are not parallel to the time axis, signifying changes in speed.

💡Graphs

Graphs are used in the video to visually represent and analyze motion. Two primary types of graphs discussed are distance-time graphs and velocity-time graphs. These graphs help in identifying the type of motion (uniform or non-uniform) and in calculating various quantities like speed and acceleration.

💡Slope

In the context of graphs, the slope represents the rate of change between two variables. For instance, the slope of the line in a distance-time graph indicates speed. The script explains that the slope can be calculated using the formula \( \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} \), where \( (y_1, x_1) \) and \( (y_2, x_2) \) are coordinates on the graph.

💡Uniform Circular Motion

Uniform circular motion is a type of motion where an object moves at a constant speed along a circular path. Although the speed is constant, the direction of the velocity changes continuously, making it a non-uniform motion due to the changing velocity vector. The script uses this concept to explain the difference between constant speed and constant velocity.

Highlights

Introduction to the session on motion chapter, covering important topics including distance, displacement, speed, average speed, velocity, acceleration, and uniform circular motion.

Distance defined as the total path covered by an object, which can be positive, negative, or zero.

Displacement as the shortest distance between the initial and final positions, which can be negative, zero, or positive.

Difference between distance as a scalar quantity and displacement as a vector quantity, both measured in meters.

Explanation of speed as distance per unit time, a scalar quantity with units of meters per second.

Average speed defined as the total distance divided by the total time of an object.

Velocity as displacement per unit time, a vector quantity with negative, zero, or positive values.

Average velocity calculated as total displacement divided by total time, also a vector quantity.

Uniform motion described when an object covers equal distances in equal intervals of time.

Non-uniform motion occurs when an object covers unequal distances in equal intervals of time.

Acceleration defined as the change in velocity per unit time, a vector quantity with units of meters per second squared.

Importance of graphs in representing a lot of information in a small space.

Discussion on distance-time graphs and their interpretation for uniform and non-uniform motion.

Explanation of the slope in distance-time graphs representing speed.

Introduction to velocity-time graphs and their relationship to motion types.

Constant acceleration represented by a linear graph in velocity-time graphs.

Uniform circular motion explained, where speed is constant but velocity changes due to direction changes.

Differentiating between uniform motion and non-uniform motion through graphs and formulas.

Formulas of motion such as s = ut + 1/2at², v = u + at, and v² = u² + 2as discussed for solving problems.

Application of these formulas in exams to find variables like final velocity, initial velocity, acceleration, and time.

Understanding the slope of the velocity-time graph to determine acceleration.

Concept of area under the curve in graphs representing displacement.

Final topic on uniform circular motion and its characteristics, including constant speed but changing velocity.

Transcripts

play00:01

ही गैस व्हाट इसे डी पीपल दिस अभिषेक

play00:03

मर्सिडीज़

play00:06

सब बढ़िया वेलकम तू दी सेशन जहां पे हम

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फोड़ने वाले हैं मोशन चैप्टर को

play00:11

आज है 15 मिनट के अंदर इस चैप्टर में

play00:13

जितने भी डेफिनेशन में इंपॉर्टेंट टॉपिक्स

play00:15

है ये मैं कवर अप करने वाला हूं

play00:16

इंक्लूडिंग डी ग्राफ वाला ठीक है सारे

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फॉर्मुलस को भी तो मिक्सर का ना गैज

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वीडियो को एंड तक देखो और सारे

play00:21

कॉन्सेप्ट्स को रिवाइज कर लो एग्जाम नेशन

play00:24

में जाने से पहले भी इस वीडियो को

play00:25

ट्रैवलिंग के दौरान देख लेना सो डेट यू आर

play00:28

एंटीक थ्योरी इस कंप्लीटेड विद दिस ठीक है

play00:29

अगर आपको हर एक टॉपिक के ऊपर इन डेप्थ

play00:32

नॉलेज चाहिए अगर आपने नहीं सिखाया अभी तक

play00:34

तो बेटा डिस्क्रिप्शन में मैंने लिंक दल

play00:35

दी पूरे लिस्ट की जो मैंने साल सबसे

play00:37

बढ़िया तरीके से रिकॉर्ड की हुई है अगर आप

play00:39

उन सेशन को देखोगे तो मैं मजा ए जाएगा

play00:41

देखना जरूर बहुत ही क्या कहते हैं आउट ऑफ

play00:44

डी एग्जांपल्स मैंने दिए हैं और वीडियो भी

play00:46

है साथ ही साथ वो मैं यहां पे कार्ड में

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भी दल देता हूं चेक आउट कर लो आगे बढ़ते

play00:50

हैं विदाउट स्पेंडिंग वाली मोर टाइम एंड

play00:51

अलसो वैन फाइनल थिंग लाइक दी कमेंट सेक्शन

play00:53

अगर आपको ऐसे ही वीडियो पर्सनल ग्रेविटेशन

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वर्क एनर्जी एंड पावर और आपको चाहिए साउंड

play00:58

के लिए भी ठीक है कमेंट सेक्शन आते डी

play01:01

लाइक बटन सब्सक्राइब तू दिस चैनल ऑल सेट

play01:03

तू गो लेट्स स्टार्ट राइट ठीक है सबसे

play01:05

पहले जो टॉपिक है चैप्टर में आता है डेट

play01:07

इस कॉल्ड आज डिस्टेंस नौ सी ऑल नो व्हाट

play01:09

इस डिस्टेंस दी टोटल पथ कवर बाय एन

play01:11

ऑब्जेक्ट इस बेसिकली डिस्टेंस है ना बेटा

play01:13

इसमें कन्फ्यूजन आपको नहीं होनी चाहिए अब

play01:15

डिस्टेंस जो है नेगेटिव नहीं हो सकता है

play01:17

अब नेगेटिव डिस्टेंस नहीं कवर कर सकते हो

play01:18

जीरो हो सकती है पॉजिटिव हो सकता है उसके

play01:21

बाद आती है टॉपिक डिस्प्लेसमेंट

play01:22

डिस्प्लेसमेंट क्या होता है डिस्प्लेसमेंट

play01:24

इस दी शॉर्टेस्ट डिस्टेंस बिटवीन दी

play01:26

इनिशियल एंड दी फाइनल पोजीशन ऑफ दी

play01:28

ऑब्जेक्ट ठीक है अब ये हो सकती है नेगेटिव

play01:30

जीरो एंड पॉजिटिव ये दोनों डिफरेंस हो गए

play01:32

आपके डिस्टेंस और डिस्प्लेसमेंट का एक और

play01:34

डिफरेंस ये है की डिस्टेंस आपका स्कॉलर

play01:36

क्वांटिटी होता है और डिस्प्लेसमेंट आपकी

play01:37

वेक्टर क्वांटिटी होती है लेकिन दोनों के

play01:39

यूनिट्स जो है वो मीटर ही होते हैं ठीक है

play01:41

अब आगे बढ़ते हैं तू दी नेक्स्ट कंसोल दिस

play01:43

नथिंग एल्स बट स्पीड स्पीड क्या होती है

play01:45

और सब जल जानते हैं भाई स्पीड इस नथिंग

play01:46

एल्स बट डिस्टेंस अपॉन टाइम उसकी यूनिट

play01:49

होती है मीटर पर सेकंड और ये भी स्केलर

play01:51

क्वांटिटी होता है फिर आते हैं टॉपिक की

play01:53

भाई एवरेज स्पीड क्या होती है इट इस नथिंग

play01:55

बट दी टोटल डिस्टेंस / टोटल टाइम ऑफ एन

play01:57

ऑब्जेक्ट है ना टोटल डिस्टेंस / टोटल टाइम

play02:00

ऑफ एन ऑब्जेक्ट इस कॉल्ड आज जिसका यूनिट

play02:02

मीटर पर सेकंड होता है यह भी जीरो और

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पॉजिटिव नहीं हो सकती ये भी स्केलर

play02:07

क्वांटिटी है फिर आती है बारी आपकी एवरेज

play02:10

वेलोसिटी की एवरेज वेलोसिटी से पहले समझ

play02:12

सके की वेलोसिटी क्या होती है वेलोसिटी

play02:13

इसे नथिंग एल्स बट डिस्प्लेसमेंट / टाइम

play02:15

जो अगेन मीत अस पर सेकंड उसका यूनिट होता

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है ये नेगेटिव हो सकती है जीरो हो सकती है

play02:19

पॉजिटिव हो सकती है और ये वेक्टर

play02:21

क्वांटिटी है एवरेज वेलोसिटी एक्जेक्टली

play02:23

इक्वल है इट इस नथिंग एल्स बट टोटल

play02:25

डिस्प्लेसमेंट / टोटल टाइम टेकन विच अगेन

play02:27

हैव अगेन यू नीड तू मेक सेकंड कैन बी

play02:29

नेगेटिव जीरो एंड पॉजिटिव एंड थॉट्स अन

play02:31

वेक्टर क्वांटिटी फिर आती है आपकी बात की

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यूनिफॉर्म मोशन क्या होता है जब एक

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ऑब्जेक्ट इक्वल टाइम में इक्वल डिस्टेंस

play02:37

कवर करता है उसको हम यूनिफॉर्म मोशन कहते

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हैं ठीक है और जब एक ऑब्जेक्ट इक्वल टाइम

play02:42

में अनइक्वल डिस्टेंस कवर करता है उसको हम

play02:44

नॉन यूनिफॉर्म मोशन कहते हैं

play02:47

इसके बाद थ्योरी आपके पास एक लास्ट टॉपिक

play02:49

एक्सीलरेशन वेयर इस नथिंग एल्स बट दी चेंज

play02:52

इन वेलोसिटी अपॉन टाइम डेट इस इट और कैन

play02:55

अलसो फॉर इट इसे रेट ऑफ चेंज ऑफ वेलोसिटी

play02:57

जिसको हम ए = बी - बी / टी की तरीके से

play03:00

मैं रोड ऑन करते हैं और इसका यूनिट हो

play03:02

जाता है मीटर पर सेकंड स्क्वायर

play03:03

एक्सीलरेशन भी आपका नेगेटिव जीरो पॉजिटिव

play03:06

हो सकता है और ये एक वेक्टर क्वांटिटी है

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ठीक है अब आगे बढ़ते हैं

play03:11

ग्राफ ग्राफ हम क्यों बनाते हैं ताकि हम

play03:14

एक बहुत ज्यादा इनफॉरमेशन पे एक छोटे से

play03:17

जगह पे स्टोर कर सके ग्राफिकल अब ग्राफ की

play03:19

बात करें तो आपके सिलेबस में दो ग्राम्स

play03:21

हैं वो है डिस्टेंस टाइम ग्राफ और

play03:23

वेलोसिटी टाइम ग्राफ अब इन ग्राफ में से

play03:25

आपको मेजर क्वेश्चन इसी ये आता है की भाई

play03:27

ग्राफ को आईडेंटिफाई करना होता है चलो

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आईडेंटिफाई करने की कोशिश करते हैं पहला

play03:30

जो ग्राफ आपका होता है डिस्टेंस टाइम

play03:31

ग्राफ जिसमें आपका ए एक्सिस में डिस्टेंस

play03:33

होता है और एक्स एक्सिस में आपका होता है

play03:35

टाइम ठीक है अब इस ग्राफ को अगर आप देखोगे

play03:37

आप क्लीयरली समझ सकते हो की भाई टाइम के

play03:39

साथ-साथ प्रोपोर्शनली आपका डिस्टेंस भी

play03:41

बढ़ते जा रहा है तो ये एक यूनिफॉर्म मोशन

play03:43

का ग्राफ है जहां पे आपका ग्राफ लीनियर

play03:45

बना हुआ है 45 डिग्री ठीक है अब इसके

play03:48

अलावा मैन लो आपको ग्राफ अगर डिस्टेंस

play03:49

अपॉन टाइम ग्राफ आपको ऐसे दिख रही है

play03:52

तो उसको क्या बोलोगे इसको नॉन यूनिफॉर्म

play03:54

मोशन ग्राफ बोलोगे क्योंकि टाइम के

play03:56

साथ-साथ डिस्टेंस कम ज्यादा होती जा रही

play03:58

है है ना इट्स नॉट इट्स नॉट प्रोपोर्शनल

play04:00

अगर ऐसा ग्राफ बना तब भी आपका नॉन

play04:03

यूनिफॉर्म मोशन ग्राफ होगा यू गो डी

play04:05

आइडिया अब मैन लो आपका डिस्टेंस टाइम

play04:07

ग्राफ ऐसे बन रहा है जहां पर आपका जो

play04:10

ग्राफ बना हुआ है कर्व जो बना हुआ है वो

play04:12

पैरेलल तू एक्स एक्सिस है तो इसको आप क्या

play04:15

कहोगे इसका मतलब बहुत सिंपल होता है की

play04:17

भाई डिस्टेंस यहां पे कांस्टेंट रहेगी

play04:18

वक्त के साथ डिस्टेंस नहीं बदल रहा है

play04:20

वर्क के साथ अगर डिस्टेंस नहीं बदलता है

play04:22

इसका मतलब है की आपको ऑब्जेक्ट स्टेशनरी

play04:24

है रेस्ट में मूव नहीं हो रहा है ठीक है

play04:27

ग्राफ यू कैन एक्सपेक्ट फ्रॉम डिस्टेंस

play04:29

टाइम ग्राफ और इसके अलावा आपको ये भी याद

play04:31

रखना है की डिस्टेंस टाइम ग्राफ में जो

play04:33

कर्व है कर्व का स्लोप आपको क्या देता है

play04:36

मैथमेटिक्स में हमने पढ़ा हुआ है स्लोप ऑफ

play04:38

डी फॉर्मूला नथिंग एल्स बट ए एक्सिस अपॉन

play04:41

एक्स एक्सिस है ना ये फॉर्मूला होता है ए

play04:44

एक्सिस क्या है यहां पे डिस्टेंस है आपका

play04:46

टाइम है और डिस्टेंस पे वैन टाइम

play04:50

ग्राफ गिव्स यू स्पीड पुरी तरीके से याद

play04:53

रखिएगा ठीक है और इसको निकलने के लिए आप

play04:56

फॉर्मूला ग्राफिकल स्मॉल एक्स से अपन

play04:58

एक्सरसाइज कर सकते हो या तो Y2 - y1 अपॉन

play05:01

X2 - X1 कर सकते हो जहां पे Y2 y1 X2 X1

play05:03

कोऑर्डिनेट्स हैं ग्राफ के ठीक है हो गया

play05:06

अब आगे बढ़ते हैं फिर समझना की भाई

play05:09

वेलोसिटी टाइम ग्राफ क्या होती है

play05:10

वेलोसिटी टाइम ग्राफ इस एक्जेक्टली

play05:12

इक्वैलेंट तू योर डिस्टेंस टाइम ग्राफ

play05:13

यहां पे लेकिन ए एक्सिस में आपकी वेलोसिटी

play05:15

होती है मीटर पर सेकंड में और टाइम आपका

play05:18

सेकेंड्स में होता है एक्स-एक्सिस पे अब

play05:19

इसमें क्या-क्या वैरायटी ऑफ ग्राफ मिल

play05:21

सकता है पहले तो आप देख सकते हो की भाई एक

play05:23

जो लीनियर ग्राफ है आपका है ना सबसे पहला

play05:25

जो ग्राफ है आपका ये आपका लीनियर ग्राफ है

play05:26

इसमें क्या सिंबॉलिस्ट हो रहा है आपको

play05:29

क्या समझ में ए रहा है इसको की भाई टाइम

play05:31

के साथ-साथ वेलोसिटी प्रोपोर्शनली इंक्रीज

play05:33

हो रही है ना सो दिस इस नॉट अन कांस्टेंट

play05:35

वेलोसिटी ग्राफ नहीं वेलोसिटी कांस्टेंट

play05:37

नहीं है यहां पे लेकिन वेलोसिटी इंक्रीज

play05:39

हो रही है

play05:41

प्रोपोर्शनली तो यहां पर एक्सीलरेशन

play05:43

कांस्टेंट है तो धीस इसे कॉल्ड आगे अन

play05:45

कांस्टेंट एक्सीलरेशन ग्राफ ठीक है अब

play05:48

हमेशा याद रखना की वेलोसिटी टाइम ग्राफ जब

play05:50

भी बनाओगे वो हमेशा नॉन यूनिफॉर्म मोशन ही

play05:52

होगा अगर वो वेलोसिटी टाइम के साथ बदल रही

play05:54

है

play05:55

एक्सक्यूज मी क्योंकि यूनिफॉर्म मोशन में

play05:57

स्पीड कांस्टेंट होती है वेलोसिटी

play05:59

कांस्टेंट होती है क्योंकि आप इक्वल

play06:01

डिस्टेंस कवर करते हो इक्वल टाइम में तो

play06:03

स्पीड इस ऑलवेज इक्वल वेलोसिटी इसे ऑलवेज

play06:05

इक्वल लेकिन वो नॉन यूनिफॉर्म मोशन ग्राफ

play06:08

पे नहीं होता है वेलोसिटी अगर वेलोसिटी

play06:09

आपकी बदल जाती है तो भाई साहब वो नॉन

play06:12

यूनिफॉर्म मोशन हो जाए बिकॉज यू विल बी

play06:13

कवरिंग अनइक्वल डिस्टेंस इन इक्वल आइटम्स

play06:15

ऑफ टाइम कहीं पे ज्यादा स्पीड कर लिया

play06:17

कहीं पे ज्यादा वेलोसिटी होगी तो जल्दी

play06:18

डिस्टेंस कवर कर लिया कहीं पे स्लो हो गए

play06:20

तो डिस्टेंस ज्यादा कवर कम कवर कर लिया

play06:22

गेट दी आइडिया तो ये कांस्टेंट एक्सीलरेशन

play06:25

ग्राफ है नॉन यूनिफॉर्म मोशन कांस्टेंट

play06:26

एक्सीलरेशन ग्राफ अब मैन लो आपका ग्राफ

play06:28

ऐसे ए रहा है

play06:30

यहां पे आपकी वेलोसिटी कम हो रही है वर्क

play06:33

के साथ सो दिस इस कांस्टेंट दी ए

play06:34

एक्सीलरेशन अगेन नॉन यूनिफॉर्म मोशन अब

play06:37

मैन दो वेलोसिटी टाइम ग्राफ में आपको एक

play06:39

ग्राफ ऐसे मिल जाती है पैरेलल इसका मतलब

play06:41

क्या होगा भाई ये तो सिंपल है की वेलोसिटी

play06:43

आपके वर्क के साथ नहीं बदल रही है तो जब

play06:46

वेलोसिटी आपके साथ नहीं बदलती है तो उसको

play06:48

क्या कहते हैं उसको हम यूनिफॉर्म मोशन

play06:50

कहते हैं और ये ग्राफ इंडिकेट्स

play06:54

एक्सक्यूज मी दिस ग्राफ इंडिकेट्स

play06:57

यूनिफॉर्म मोशन इन द केस ऑफ़ वेलोसिटी

play06:59

टाइम ग्राफ

play07:01

से रिलेटेड अब इसके बाद इसके जो फॉर्मूला

play07:04

से जो आपको एग्जामिनेशन ए सकते हैं इस

play07:05

चैप्टर से भी फोजन लॉस ऑफ मोशन चैप्टर से

play07:07

भी डेट आर कॉल्ड आगे दी इक्वेशंस ऑफ मोशन

play07:09

सबसे पहले इक्वेशन ऑफ मोशन आपको आता है

play07:11

व्हाट इस डेट इस सी = अप + 18 दूसरा आपको

play07:15

आता है एस = उत + 1/2 at²

play07:19

तीसरा आपको आता है b² - u² = 2a ये तीन

play07:24

फॉर्मूला से जो आपको एग्जामिनेशन में आता

play07:25

है जहां पे वी इस फाइनल वेलोसिटी यू

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इनिशियल वेलोसिटी अस एक्सीलरेशन टी इस

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टाइम

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और बाकी सारी चीज आपके से तू से है आपको

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इन फॉर्मूला से इस्तेमाल करके कोई ना कोई

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चीज निकालनी होगी अब इसमें पुरी तरीके से

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देखते हो की भाई हर एक फॉर्मूला हमें चार

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वैरियेबल्स हैं मिनिमम सारे फॉर्मुलस में

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चार वैरियेबल्स हैं सी यू ए टी एस यू टी ए

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वैरियेबल्स है तो इनमें से आपको तीन

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वैरियेबल्स दे दिए जाएंगे और आपको चौथा

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निकलना होगा या तो दो वैरियेबल्स दे दिए

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जाएंगे और कुछ और इनफॉरमेशन होगी जिसके तो

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आपको तीसरा वेरिएबल मिलेगा और उसे तीसरे

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वेरिएबल को यहां पे दल के आप चाहो तो

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वेरिएबल निकल सकते हो

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इसको दिमाग में रखना आखिरी चीज जो आपके

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एग्जामिनेशन में आती है की भाई भूल गया

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सॉरी वेलोसिटी टाइम ग्राफ का स्लोप आपको

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क्या देता है भाई स्लोप का फॉर्मूला क्या

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हुआ दोबारा स्लोप का फॉर्मूला होता है ए

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एक्सिस अपॉन एक्स एक्सिस यहां पे ए एक्सिस

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वेलोसिटी टाइम है क्या होता है

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सोप एक्सीलरेशन देती है ठीक है उसके बाद

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यहां पे एक और चीज होता है एरिया अंडर दी

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कर्व है ना एरिया जो आपका ग्राफ बना हुआ

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है अगर इसका एरिया इस कर्व के अंदर का

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एरिया में निकलोगे तो मुझे क्या मिलेगा वो

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मुझे मिलेगा इस केस में डिस्प्लेसमेंट याद

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रखना है ठीक है अब आगे बढ़ते हैं तू डी

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लास्ट टॉपिक कॉल्ड एक यूनिफॉर्म सर्कुलर

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मोशन जब एक ऑब्जेक्ट आपका सर्कुलर मोशन

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में होता है

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तो वहां पर आपकी स्पीड

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देखिए आपका जो दोस्त है वो 20 मीटर पर

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सेकंड के स्पीड से चक्कर लगा रहा है

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ग्राउंड का तो इसकी स्पीड वहां पर

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कांस्टेंट है लेकिन इनका आप क्या भाई वहां

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पे उसकी वेलोसिटी कांस्टेंट है नहीं

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क्योंकि हर एक पॉइंट पे जब आपका बांदा जब

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आपका दोस्त चक्कर लगा रहा होगा तो हर एक

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पॉइंट पे उसका जो डायरेक्शन में बदल रहा

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होगा

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और क्योंकि यहां पर डायरेक्शन बदल रहा है

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और क्योंकि वेलोसिटी वेक्टर क्वांटिटी है

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डायरेक्शन बदलने से वो भी बदलेगा तो

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वेलोसिटी आप पर बदल रही है और चूंकि ये

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वेलोसिटी बदल रही है इसको हम यूनिफॉर्म

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मोशन नहीं कर सकते ठीक है लेकिन यहां पे

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स्पीड कांस्टेंट है इसलिए इसका नाम होने

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रख दिया यूनिफॉर्म सर्कुलर मोशन लेकिन

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यहां पे ये आपको याद रखना है की ये

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यूनिफॉर्म सर्कुलर मोशन एक्सीलरेशन यहां

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पे है यहां पे एक्सीलरेशन हो रहा है क्यों

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हो रहा है क्योंकि वेलोसिटी हर एक वर्ड

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में बदल रही है यहां पे वेलोसिटी कैसे

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निकल सकते हो भाई अगर इस पोजीशन में मुझे

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इस ऑब्जेक्ट का वेलोसिटी निकलना है तो

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सिंपल है उसे पॉइंट पे मैं टांगें बना

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दूंगा सर्कल पे तो आपकी वहां पे वेलोसिटी

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मिल जाएगी आपको ठीक है डायरेक्शन मिल

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जाएगा सो दिस वैसे ऑल अबाउट दिस एंड डेट

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चैप्टर वैन लास्ट थिंग विच यू कैन लेट मी

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नो इन दी कमेंट सेक्शन डेट इफ यू वांट दिस

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फॉर डी आदर चैप्टर एंड अलसो अगर मुझे

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यूनिफॉर्म सर्कुलर मोशन में वेलोसिटी का

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वैल्यू निकलना है स्पीड का वैल्यू निकलना

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है तो उसका फॉर्मूला क्या होना चाहिए मुझे

play10:01

डिस्क्रिप्शन में जरूर बताइएगा सॉरी

play10:03

कमेंट्स में जरूर बताइएगा मिलते हैं

play10:05

नेक्स्ट सेशन में

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