JUEGOS MENTALES: VER PARA CREER

PELICULASERIES FULL
11 Mar 201622:55

Summary

TLDREste programa explora cómo el cerebro interpreta la realidad a través de la percepción visual. Utilizando ilusiones ópticas y trucos visuales, demuestra cómo las pistas de perspectiva y las experiencias pasadas pueden engañar a nuestra percepción, cambiando la forma en que vemos las imágenes y las personas. A través de experimentos con celebridades, sillas gigantes y habitaciones engañosas, se desafía la visión periférica y la interpretación de las imágenes, enseñando que a menudo lo que vemos no es siempre lo que realmente es.

Takeaways

  • 👀 La percepción visual es fundamental para interpretar el mundo que nos rodea, con casi un tercio del cerebro dedicado a la visión.
  • 🌠 A través de ilusiones ópticas, se demuestra cómo el cerebro interpreta las imágenes basándose en las señales enviadas por la visión periférica, a veces distorsionando la realidad.
  • 🤔 El contraste y las características faciales pueden ser exageradas por el cerebro cuando no se pueden ver detalles específicos, alterando nuestra percepción de la apariencia de las personas.
  • 🧠 Nuestros ojos y cerebro a menudo trabajan juntos para procesar la información visual, pero también pueden generar percepciones erróneas cuando se presentan situaciones anómalas.
  • 🐾 La silla B y la habitación de Ames son ejemplos de cómo el cerebro asume que las cosas están alineadas de manera lógica, lo que puede llevar a percepciones engañosas.
  • 🏆 Los experimentos con la silla B y la habitación de Ames muestran cómo la perspectiva y las pistas de profundidad afectan significativamente nuestra percepción de la realidad.
  • 🎱 El uso de lentes de prisma en jugadores de baloncesto demuestra cómo el cerebro rápidamente se adapta a cambios en la percepción visual, a pesar de que inicialmente pueden causar confusión.
  • 🕺 La bailarina giratoria es un ejemplo de una imagen bistable, donde el cerebro puede interpretar el movimiento de maneras diferentes dependiendo de las pistas visuales que recibe.
  • 🌀 El movimiento aparente, como el efecto observado después de mirar una espiral giratoria, ocurre cuando el cerebro se adapta a un estímulo de movimiento y luego ve el movimiento opuesto en objetos estáticos.
  • 🖼️ La ilusión del rostro hueco y la transformación de Einstein en Marilyn Monroe muestran cómo el cerebro asume y busca rostro, incluso en imágenes ambiguas o cambiantes.

Q & A

  • ¿Qué sucede cuando se nos pide enfocarnos en una estrella amarilla mientras vemos fotografías de celebridades?

    -Cuando se enfoca en la estrella amarilla, se utiliza la visión periférica para ver las fotografías, lo que puede hacer que las caras de las celebridades parezcan distorsionadas o extrañas debido a que la visión periférica no capta detalles con la misma claridad que la visión central.

  • ¿Por qué se ven las caras de las celebridades de manera diferente cuando se enfoca en la estrella amarilla?

    -Se ven de manera diferente porque la visión periférica no capta detalles con la misma precisión que la visión central, lo que lleva al cerebro a interpretar las caras basándose en el contraste y magnificando las diferencias, lo que puede resultar en percepciones distorsionadas.

  • ¿Qué revela el experimento con las velas en el suelo sobre cómo nuestro cerebro interpreta la información visual?

    -El experimento muestra que nuestro cerebro está programado para dar sentido a la información visual que recibimos, a veces reorganizando o interpretando mal la información cuando se presenta desde una perspectiva inusual, como en el caso de las velas que parecen formar un cubo de fuego.

  • ¿Cómo se explica la ilusión de que un objeto parece cambiar de tamaño o forma según la perspectiva desde la que se mira?

    -Esta ilusión se debe a cómo el cerebro interpreta la información visual basada en la perspectiva y las pistas de profundidad. Cuando las pistas de perspectiva se alteran, el cerebro puede concluir erróneamente el tamaño o la forma de un objeto, creando ilusiones ópticas.

  • ¿Qué es la silla B y cómo juega con la percepción visual?

    -La silla B es un objeto diseñado para manipular la percepción visual. Consiste en una silla con las patas y el respaldo separados por una gran distancia, lo que, cuando se ve desde una cierta perspectiva, hace que parezca una silla normal, pero en realidad, sus partes están separadas, jugando con la percepción de profundidad y tamaño.

  • ¿Qué revela el experimento con la habitación de Ames sobre cómo el cerebro interpreta la realidad?

    -El experimento con la habitación de Ames muestra cómo el cerebro utiliza pistas de perspectiva para interpretar la realidad, a veces llegando a conclusiones erróneas. La habitación se diseña para parecer cuadrada, pero en realidad, las paredes y el piso están distorsionados, lo que hace que las personas en ciertos puntos parezcan más grandes o más pequeñas.

  • ¿Cómo se logra la ilusión de que un objeto desaparece en el juego con Apolo Robbins?

    -La ilusión de desaparición se logra al manipular las pistas visuales y la atención del espectador. En el caso del juego, se utiliza una botella que se coloca detrás de un objeto y, al cambiar la perspectiva o moverse el objeto, el cerebro interpreta que la botella ha desaparecido debido a la falta de información visual actualizada.

  • ¿Qué demuestra el experimento con los lentes de prisma y los tiradores de baloncesto?

    -El experimento demuestra la importancia de la percepción visual en la precisión y el rendimiento en tareas que requieren agudeza motora, como tirar una pelota. Los lentes de prisma alteran la percepción visual, desplazando lo que se ve, lo que dificulta el acertar en el objetivo, incluso cuando se tiene conocimiento de la distorsión.

  • ¿Qué es el movimiento aparente y cómo se produce?

    -El movimiento aparente es una sensación visual que ocurre cuando la corteza visual está sobrecargada por un estímulo de movimiento continuo, como en el caso de una espiral giratoria. Cuando se mira hacia otro lado, las células visuales que responden al movimiento se fatigan y se ven afectadas, lo que causa la percepción de movimiento en el objeto estacionario.

  • ¿Qué revela el experimento con la máscara de Einstein sobre cómo el cerebro identifica rostros?

    -El experimento con la máscara de Einstein muestra que el cerebro es muy bueno para reconocer rostros y que a menudo asume que una figura ambigua es un rostro, incluso cuando la información es limitada. Esta tendencia a ver rostros se conoce como 'caras en la pared' y puede llevar al cerebro a interpretar incorrectamente la orientación de la máscara.

  • ¿Cómo se logra la ilusión de que una imagen puede parecer a dos caras diferentes según la perspectiva?

    -Esta ilusión se logra al superponer dos imágenes con características distintivas pero que comparten algunas similitudes en forma y distribución de elementos faciales. Al cambiar la perspectiva o la distancia de la imagen, el enfoque visual cambia, lo que hace que las características más generales se destaquen, permitiendo que el cerebro vea una cara u otra en función de la información visual disponible.

Outlines

00:00

👀 La percepción visual y las ilusiones ópticas

Este párrafo introduce el tema de cómo el cerebro interpreta las imágenes y cómo las ilusiones ópticas pueden desafiar nuestra percepción. Se describe un experimento donde se muestra a los espectadores una serie de fotos de celebridades y luego se les pide que fíjen sus ojos en un punto específico, lo que resulta en una percepción alterada de las imágenes. Se explica que, aunque no se han alterado las fotos, nuestro cerebro interpreta las imágenes de manera diferente cuando se enfoca en diferentes puntos. Se utiliza este concepto para introducir el programa que explorará cómo el cerebro convierte imágenes en realidad y cómo a menudo 'ver' no equivale a 'creer'.

05:01

🤹‍♂️ El juego de la silla y la percepción visual

En este segmento, se explora cómo el cerebro asume que las cosas alineadas en la visión periférica son realmente cercanas. Se presenta el concepto de la 'silla B', diseñada para jugar con la percepción visual. A través de la silla B, se demuestra cómo el cerebro une piezas visuales que parecen estar juntas, pero en realidad están separadas, creando una ilusión de una silla con proporciones inusuales. Además, se menciona la 'habitación de Ames', que utiliza la perspectiva para hacer que dos mujeres del mismo tamaño parezcan de diferentes alturas. Estos ejemplos ilustran cómo el cerebro utiliza la perspectiva y las pistas visuales para interpretar la realidad, y cómo a veces puede equivocarse.

10:01

🏀 Las ilusiones visuales y el deporte

Este párrafo muestra cómo las ilusiones visuales pueden afectar incluso a los atletas profesionales. Se describe un experimento con jugadores de baloncesto de la NBA que deben tirar con lentes de prisma, los cuales desplazan la visión y dificultan la precisión. A pesar de la dificultad, los jugadores logran adaptarse y ajustar su percepción visual para acertar en los tiros. Se destaca la capacidad del cerebro para adaptarse a cambios en la percepción visual y cómo esto puede afectar el rendimiento en el deporte.

15:01

🎭 La habilidad del cerebro para interpretar movimiento y rostros

En este segmento, se discuten dos ilusiones visuales más: la bailarina giratoria y la máscara de Einstein. La bailarina giratoria demuestra cómo el cerebro puede interpretar el movimiento de manera ambigua, pudiendo verse girar en dos direcciones opuestas. La máscara de Einstein, por otro lado, muestra cómo el cerebro es muy bueno para reconocer rostros y cómo una ilusión de rostro hueco puede hacer que el cerebro asuma que una máscara es delante y atrás al mismo tiempo. Estos ejemplos resaltan la capacidad del cerebro para encontrar patrones y cómo a menudo asume que lo que ve es un rostro.

20:02

🎨 El arte anamórfico y la percepción visual

Este párrafo presenta el arte anamórfico, que utiliza líneas en ángulo para crear imágenes que parecen formar un objeto tridimensional desde una perspectiva específica. Se describe cómo el cerebro interpreta estas líneas como un cubo flotante, a pesar de que en realidad no lo son. Se utiliza este arte para demostrar cómo el cerebro utiliza la experiencia pasada y las pistas visuales para dar sentido a lo que ve, y cómo a veces puede ser engañado por la perspectiva y la ilusión.

Mindmap

Keywords

💡Percepción visual

La percepción visual es el proceso por el cual el cerebro interpreta la información que recibe a través de los ojos. Es fundamental para la interacción con el mundo y constituye casi un tercio del procesamiento cerebral. En el video, se explora cómo la percepción visual puede ser manipulada o alterada por ilusiones ópticas, como cuando se pide al espectador mantener la vista en una estrella amarilla y notar cambios en las caras de celebridades vistas en la periferia.

💡Ilusiones ópticas

Las ilusiones ópticas son imágenes o situaciones que engañan a la vista, haciendo que se perciba algo de manera diferente a cómo realmente es. Son un elemento central en el video, donde se utilizan para demostrar cómo el cerebro interpreta la información visual y cómo puede ser engañado por la perspectiva y la disposición de los objetos.

💡Perspective

La perspectiva es la representación en dos dimensiones de objetos tridimensionales, considerando la distancia y la dirección desde la que se observa. En el video, la perspectiva juega un papel crucial en varias ilusiones, como en la 'silla B', donde las partes de la silla están separadas y el cerebro los une equivocadamente debido a la perspectiva.

💡Movimiento aparente

El movimiento aparente es una sensación visual en la que se percibe movimiento en un objeto estático después de haber observado un movimiento continuo. En el video, se menciona este fenómeno cuando se habla de la rueda giratoria, donde al observarla durante un tiempo y luego mirar hacia otro lado, se puede experimentar un sentimiento de movimiento en la mano.

💡Imagen bistable

Una imagen bistable es aquella que puede ser interpretada de dos maneras diferentes, dependiendo de cómo el cerebro decida verla. En el video, se utiliza la bailarina giratoria como ejemplo de imagen bistable, donde el espectador puede ver a la bailarina girando en dos direcciones opuestas.

💡Adaptación visual

La adaptación visual es el proceso por el cual el sistema visual del cerebro se ajusta a cambios en la luz o en la dirección de la vista. En el video, se muestra cómo el cerebro puede adaptarse rápidamente a cambios en la percepción visual, como cuando se usan lentes de prisma para desplazar la visión y luego se quitan, y el jugador debe ajustar su tiro de baloncesto.

💡Reconocimiento facial

El reconocimiento facial es la habilidad del cerebro para identificar y diferenciar caras humanas. El video destaca la importancia de este proceso al mostrar cómo el cerebro puede ser engañado por caras reconocibles, como la máscara de Einstein que se percibe de manera ambigua, o al hacer que una imagen parezca tanto a Einstein como a Marilyn Monroe dependiendo de la perspectiva.

💡Arte anamórfico

El arte anamórfico es una técnica que utiliza la perspectiva y la distorsión para crear imágenes que solo se ven correctamente desde un ángulo específico. En el video, se menciona este tipo de arte al hablar de cómo se creó un cubo que parece flotar en el aire, ilusionando al observador con solo 20 líneas en lugar de las 12 que se esperarían para dibujar un cubo.

💡Realidad alternativa

Una realidad alternativa es una representación o percepción de los hechos que difiere de la realidad aceptada. El video explora este concepto a través de las ilusiones ópticas y la manipulación de la percepción visual, demostrando cómo el cerebro puede construir una realidad alternativa basada en las pistas visuales que recibe.

💡Engaño cognitivo

El engaño cognitivo es la habilidad de hacer que el cerebro perciba o piensa algo de manera incorrecta o distorsionada. El video utiliza técnicas de ilusiones y trucos visuales para demostrar cómo fácilmente se puede engañar al cerebro, como en el caso de la botella de champán que parece desaparecer o cuando se cuestiona la altura relativa de dos mujeres en una habitación de ames.

Highlights

Se reconocen a Natalie Portman y Jennifer Lopez en fotografías, pero al enfocar en una estrella amarilla, las caras se ven distorsionadas.

El programa explora cómo el cerebro interpreta las imágenes y cómo la percepción visual puede ser engañosa.

Se explica que un tercio del cerebro está dedicado a la visión y cómo procesa la información visual constante.

Las ilusiones ópticas revelan cómo el cerebro construye la realidad a partir de las imágenes captadas por los ojos.

Una silla diseñada para jugar con la percepción visual, la 'silla B', muestra cómo el cerebro asume que las cosas alineadas son una sola entidad.

La 'habitación de Ames' juega con la percepción del tamaño y la distancia, haciendo que las personas parezcan de diferentes alturas.

Se demuestra cómo el cerebro puede equivocarse al interpretar la perspectiva, incluso cuando se sabe que se está siendo engañado.

Apollo Robbins, experto en ilusionismo, muestra cómo engañar al cerebro en un juego visual.

Los jugadores de baloncesto usan lentes de prisma para demostrar cómo el cerebro se adapta rápidamente a cambios en la percepción visual.

Se explica cómo el cerebro interpreta el movimiento a través de las células en la retina y cómo esto puede resultar en percepciones ambiguas.

La 'ilusión del rostro hueco' muestra cómo el cerebro asume que una imagen ambigua es una cara, incluso cuando es una máscara de Einstein.

Una máscara de Einstein se ve como la cara de Marilyn Monroe cuando se cambia la perspectiva, demostrando la capacidad del cerebro para reconocer rostros.

El 'arte anamórfico' se usa para crear una ilusión visual de un cubo flotante con solo 20 líneas, mostrando la capacidad del cerebro para interpretar formas complejas.

Se desafía a los espectadores a determinar cuántas líneas se necesitan para dibujar un cubo, pero el cerebro ve más de lo que realmente está allí.

Se muestra cómo el cerebro puede ser engañado fácilmente por la perspectiva y las ilusiones visuales, incluso cuando se tiene conocimiento de la ilusión.

El programa concluye con una demostración final de cómo la percepción visual puede ser manipulada para cambiar la apariencia de la cantidad de líquido en una copa.

Transcripts

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Miren la fotografía en la

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pantalla reconocen a esta mujer Es

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Natalie portman verdad Y esta sí es JLo

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probablemente reconozca la mayoría de

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estas caras famosas y Todas se ven tan

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atractivas como siempre Ahora les

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mostraremos las mismas fotografías pero

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esta vez quiero que mantenga los ojos

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enfocados en la estrella amarilla en el

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centro de su pantalla pero vea las

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fotografías con su visión

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periférica nota algo extraño en su

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visión periférica O es que la gente

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linda de Hollywood de pronto se ve menos

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linda ve algunas frentes y caras con

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formas extrañas si es así Eso es normal

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pero esto es lo que sucede nosotros no

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alteramos las fotografías para nada pero

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su cerebro sí si quiere averiguar Cómo

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no se vaya Este es un programa que trata

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sobre su cerebro y cóm usted ve al mundo

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jugaremos con su mente eso es tan

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extraño y pondremos a prueba sus poderes

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de percepción mostrándole su cerebro

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convierte imágenes en realidad y le

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enseñaremos que ver no siempre es creer

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impresionante Así que limpie la mente y

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los ojos y prepárese para ver juegos

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mentales

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[Música]

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juegos

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mentales Ver para

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creer vivimos en un mundo

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visual y nuestra percepción visual es

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tan importante que aunque tengamos cinco

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sentidos

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distintos casi un tercio de nuestro

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cerebro está dedicado solo a la visión y

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cada momento que pasamos despiertos

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nuestros ojos y nuestro cerebro tiempo

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extra para que el flujo constante de la

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información visual que recibimos tenga

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sentido incluso cuando se siente y vea

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este programa de televisión su cerebro

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trabaja duro para convertir las imágenes

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en la pantalla en algo que tenga

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significado como esto es posible que en

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este momento no se vea tan interesante

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solo son unas cuantas velas en el piso

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pero si solo cambiamos la perspectiva se

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ve una realidad completamente distinta

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esto es genial parece que estoy sentado

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en un cubo de fuego verdad ach cómo es

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que el cerebro hace esto

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depende de tu perspectiva verán el

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objeto que uno observa cambia

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literalmente dependiendo de donde uno

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esté desde esta perspectiva parece un

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cubo

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tridimensional pero desde esta

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perspectiva parece un rectángulo largo y

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de dos dimensiones el cerebro

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literalmente trata de encontrarle

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sentido al interpretar las imágenes que

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los ojos captan perspectiva igual a

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realidad es toda una locura Y caliente y

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una de las mejores maneras que los

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científicos encontraron para revelar las

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herramientas que el cerebro usa para

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construir la realidad es con el uso de

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ilusiones ópticas veamos de nuevo a

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nuestra

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celebridades cuando uno ve directamente

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las fotografías se ven completamente

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normales pero cuando le pedimos que se

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enfocara en la estrella el cerebro

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comenzó a interpretar las caras en base

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a las señales que la visión periférica

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envió y las caras comenzaron a verse

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algo divertidas ahora vea directamente

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hacia ellas todo el mundo se vuelve a

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ver normal cierto Entonces cómo es esto

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posible resulta que aunque los humanos

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son particularmente buenos para

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reconocer rostros nuestros ojos no nos

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dan una resolución particularmente buena

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con nuestra visión periférica Entonces

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al no poder ver los detalles específicos

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de cada cara el cerebro solo se fija en

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el contraste entre cada rostro después

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magnifica esas diferencias pequeñas en

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características raras haciendo que yow

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se vea más Oh

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no Y aunque el cerebro y los ojos

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trabajaron en oposición entre ellos en

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este último juego usualmente trabajan

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juntos como un equipo de computadora con

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sus programas que funcionan juntos en

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concierto Pero hay otras situaciones en

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donde todos los programas del cuerpo

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interactúan en formas que dan resultados

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muy extraños como en el siguiente

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juego muy bien Qué tan alto Creen

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ustedes que es mi amigo aquí Yo mido 13

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Met y les prometo que no usamos ningún

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truco gráfico Ahí está sentada una

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persona real Qué tan alto creen que es

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averigüémoslo Oye podrías pararte un

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momento

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[Música]

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Entonces qué creen que sucede aquí vaya

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eres más grande de lo que pensé veamos

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un ejemplo más junto a estos transeuntes

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que ven nuestros monitores de televisión

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y veamos si pueden averiguar qué es lo

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que sucede Qué tan grande creen que es

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este cachorro es tan bonito

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averigüémoslo Ven aquí Amigo ven aquí sí

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oh mírate cómo has crecido

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bastante raro verdad si esto lo

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sorprendió no es Al único eso Fue

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increíble impresionante Cómo es que un

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tipo de 1,93 y un hosky ya maduro

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parezcan una versión miniatura de ellos

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mismos Les explico construimos algo que

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se llama silla B está diseñada para

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jugar con la percepción visual y el

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doctor dan simons científico cognitivo

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lo

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explica la silla buchet se aprovecha de

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algo que el sistema visual lo hace de

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manera muy natural Qué es asumir que las

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cosas que se alinean perfectamente en el

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mundo Probablemente sean

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así en realidad se separaron las partes

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de la mesa por una gran distancia de

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manera tal que el asiento de la Silla

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está mucho más lejos que las patas si

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uno la ve desde el lugar correcto

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asumimos que es una sola cosa y como uno

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no Espera que la Silla tenga un respaldo

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enorme y unas patas normales el cerebro

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une las piezas en una realidad alterna y

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da como resultado un hombre que parece

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ser muy pequeño la Silla B demuestra

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Cómo es que el cerebro usa la

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perspectiva para hacer ajustes

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constantes en Cómo es que se percibe la

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realidad diaria y así es a Puerta del

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auto no te golpee cuando vas en

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bicicleta por la calle pero el cerebro

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hace esto tan eficientemente que algunas

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veces puede especular sobre el mundo a

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nuestro alrededor y equivocarse no me

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cree trate de contestar esta pregunta

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sencilla cuál de estas dos mujeres es

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más

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alta es la mujer con la cheta negra

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parece una respuesta correcta veamos qué

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pensaron otras personas cuando el drct

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simons les preguntó lo mismo mire a

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través del hueco negro que está detrás

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de usted y quiero que me diga cuál de

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las dos mujeres se ve más grande la de

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la camisa blanca o la de la chaqueta

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negra la la de la chaqueta negra Yo

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diría que la de la chaqueta negra la de

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la chaqueta negra pero parece que es 1

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metro y medio más alta lo que no puede

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ser hasta ahora todos dijeron que la

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mujer de la chaqueta negra es más alta

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fue esa su respuesta habrá algo que yo

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pueda hacer para que cambie de opinión

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Qué le parece esto Wow Ahora parece que

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la mujer de blanco es más alta vaya

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ahora ya no sé la de la camisa blanca

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sin manga se ve un poco más alta pero

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usted dijo que ella era más pequeña sí

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lo dije confundido No se

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preocupe ellas están paradas en una

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habitación especial que se llama la

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habitación de ames la cual se creó para

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jugar con la percepción visual lo que

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pasa con la habitación de ames es que

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hay que verla desde el lugar correcto

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coro desde aquí la habitación está

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diseñada para crear la ilusión de una

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habitación cuadrada pero de cuadrada no

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tiene nada una pared se extiende mucho

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más atrás y hace que la persona en la

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esquina izquierda parezca más pequeña y

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el piso se construye en ángulo así la

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persona que está en la esquina derecha

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parezca gigantesca bastante raro no Por

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qué no se mueven hacia el centro al

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mismo tiempo

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chicas eso es extraño cómo hace en eso

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el motivo por el que la habitación de

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ames funcione es porque el cerebro busca

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constantemente experiencias pasadas para

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hacer suposiciones sobre el mundo que

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uno ve y utiliza pistas muy valiosas de

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perspectivas como las líneas en donde

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las paredes se unen al cielo falso o al

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piso y como las pistas de perspectiva en

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la habitación se alteraron para hacerlo

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ver como una habitación normal el

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cerebro simplemente hace los cálculos y

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dice Oye creo que la chica con la

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chaqueta negra es muy alta y para

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aquellos de ustedes que toman notas en

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casa estas dos mujeres son exactamente

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del mismo tamaño 1,5 m de altura como

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puede ver el cerebro es rápido para

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utilizar cualquier pista de profundidad

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y perspectiva que tenga disponible para

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dar una idea bastante acertada de qué es

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lo que sucede a nuestro alrededor y

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algunas veces Crea una realidad que no

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siempre es lógica pero si hay

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suficientes pistas visuales y espaciales

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que tengan sentido uno puede suspender

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la lógica incluso cuando uno sabe que se

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engaña al cerebro y cuando de engañar al

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cerebro se trata no hay nadie mejor que

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el especialista en engaño apollo robins

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él tratará de engañarlo en el siguiente

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juego pero si presto mucha atención a lo

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que hemos enseñado es posible que logre

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resolverlo las ilusiones tratan sobre

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los supuestos que la mente

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hace la pregunta es qué es lo que supone

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usted en este

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[Música]

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momento

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Y cómo hicimos eso por qué no lo ve de

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nuevo Qué es lo que supone usted en este

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[Música]

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momento ya lo averiguó Y cómo hicimos

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eso de no ser así aquí va una pista ese

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golpe en la botella no es real por qué

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porque esta botella está un metro detrás

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de la

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mesa

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pero su cerebro utilizó Las pistas

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visuales disponibles y supuso que la

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champaña estaba al lado de Apolo lo que

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usted probablemente no adivinó es que el

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asistente de Apolo también estaba en

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esta ilusión Tan pronto Apolo sostuvo la

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servilleta su asistente puso la botella

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en el suelo y creó la ilusión que esta

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simplemente desapareció excelente corte

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lo captó si no lo hizo no importa Ven

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aquí todas las ilusiones que vio hasta

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ahora están diseñadas para poner qué

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tanto el cerebro depende de la

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percepción visual para construir una

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realidad confiable de hecho Las pistas

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visuales que uno capta son tan

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importantes cuando uno las altera que el

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mundo entero se puede sentir fuera de

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lugar Oh quiere ver a qué me

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refiero nos volvemos a reunir con el

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doctor dan simons junto con algunos muy

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buenos tiradores de la liga de

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baloncesto de la ciudad de Nueva York

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estos chicos son muy certeros desde casi

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cualquier lado de la cancha qué creen

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que suceda si les cambiamos la

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perspectiva bien lo que quiero que hagan

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es que usen estos lentes extraños cuando

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tiren Les pedimos a estos jugadores que

play11:06

usaran unos lentes de prisma y al igual

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que los lentes de alta potencia estos

play11:11

doblan y reflejan tanto la luz que todo

play11:13

lo que se ve a través de ellos parece

play11:15

desplazado 30 gr hacia la

play11:18

derecha Entonces qué cree que sucederá

play11:21

cuando haga su primer

play11:23

tiro muy bien estos lentes desplazaron

play11:26

la visión hacia un lado en unos 30 gr lo

play11:29

que parecía que estaba justo enfrente

play11:31

estaba por allá se siente bastante

play11:33

extraño saber que tus ojos te mienten

play11:36

cree que podría encestar un tiro libre

play11:38

si sus ojos lo engañaran Por qué no

play11:40

prueba sus habilidades de percepción

play11:42

visual en el siguiente juego aquí es

play11:44

donde parecería que está la canasta si

play11:46

usted usara los lentes al saber que

play11:48

estos mueven todo 30 gr hacia la derecha

play11:51

puede adivinar En dónde está la canasta

play11:53

está en la posición un dos tres o

play11:57

cuatro tiene la

play11:59

respuesta Bueno vamos a quitar los

play12:03

lentes la canasta verdadera está en la

play12:06

posición dos habría encestado o habría

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fallado como este

play12:11

chico Cuando hice los primeros dos tiros

play12:14

pensé esto será

play12:16

fácil pero los lentes me confundieron

play12:19

muy bien uno más deja que tire una vez

play12:21

más lo que es increíble del cerebro es

play12:23

que aunque sabe cómo adaptarse a este

play12:25

tipo de desplazamiento visual una vez se

play12:27

da cuenta que algo no está ad reajusta

play12:30

rápidamente el sentido espacial Entonces

play12:32

aunque uno siga viendo mal se puede

play12:35

adaptar y encestar una locura verdad

play12:37

Ahora lo que me gustaría que hagas es

play12:39

quitarte los lentes y lances un nuevo

play12:41

tiro libre bien con el mundo de regreso

play12:43

a la normalidad él podrá volver a

play12:45

encestar todos sus tiros sí no puede ser

play12:48

es eso lo que esperaba que sucediera tu

play12:51

cuerpo se adaptó a que la canasta se

play12:52

desplazara y ahora tu cerebro tiene que

play12:54

compensarlo e ir en la otra dirección

play12:57

pero ya está cerca ya tocaste El aro qué

play12:59

otras herramientas de percepción visual

play13:01

usa el cerebro para que el mundo tenga

play13:03

sentido Bueno uno de los mecanismos más

play13:05

fundamentales en esto es la habilidad de

play13:07

percibir movimiento y sin eso uno

play13:10

tendría muchos problemas para navegar en

play13:12

la vida diaria y para que las cosas más

play13:14

sencillas que se ven tengan sentido no

play13:17

me cree observe a esta bailarina

play13:20

giratoria le tenemos una pregunta pero

play13:23

Tómese un segundo para realmente

play13:25

pensarlo antes de contestar en qué

play13:27

dirección gira

play13:29

es en dirección de las manecillas del

play13:31

reloj o hacia el otro lado si está con

play13:34

un amigo hágale la misma

play13:37

pregunta tiene la

play13:40

respuesta Bueno si dijo en dirección de

play13:43

las manecillas del reloj está en lo

play13:45

correcto Y si dijo al lado contrario de

play13:47

las manecillas del reloj lo lamento pero

play13:50

también está en lo correcto pero cómo es

play13:53

que ambas respuestas son correctas al

play13:55

observar a la bailarina células

play13:57

específicas en la parte de atrás de los

play13:59

ojos trabajan para detectar movimiento

play14:01

ya sea de derecha a izquierda o de

play14:03

izquierda a derecha aquí el cerebro no

play14:05

tiene pistas de profundidad como sombras

play14:08

líneas de perspectiva o un rostro usa la

play14:10

información limitada a disposición para

play14:12

decidir sobre una dirección eso es lo

play14:15

que llamamos imagen vi estable Pero qué

play14:17

es eso exactamente una imagen vi estable

play14:20

es una que se puede interpretar en una

play14:22

de dos formas posibles y lo interesante

play14:25

de una bailarina giratoria es que se le

play14:27

puede ver rotar en dirección de las

play14:28

manecas del reloj o al revés de estas es

play14:31

totalmente ambigua Si el cerebro

play14:33

interpreta que la pierna que apunta

play14:35

hacia fuera es la pierna derecha de la

play14:37

bailarina esta girará hacia el lado

play14:39

opuesto de las manecillas del reloj pero

play14:41

si el cerebro interpreta que la pierna

play14:43

que apunta hacia fuera es la izquierda

play14:45

ella girará en dirección de las

play14:47

manecillas del reloj de hecho nuestros

play14:49

cerebros están tan conectados a buscar

play14:51

pistas visuales que cuando uno ve una

play14:53

comparación de una al lado de la otra

play14:55

ambas bailarinas giran en la misma

play14:57

dirección Incluso si agregamos la la

play14:59

cara y pistas de sombras a solo una de

play15:01

ellas ambas giran en la misma dirección

play15:04

y ahora cambiaron ambas de dirección

play15:07

repentinamente y lo que es genial es que

play15:10

incluso cuando quitamos Las pistas

play15:11

visuales nuestros cerebros continuarán

play15:13

viendo ambas bailarinas girar en la

play15:15

dirección que la última pista visual

play15:17

indicó esto a pesar que la silueta de la

play15:20

izquierda no la alteramos para nada

play15:22

contrario de las agujas del reloj en

play15:24

dirección de las agujas del reloj

play15:27

contrario de las agujas del reloj en

play15:29

dirección de las agujas del reloj Uf mi

play15:32

cerebro está

play15:34

exhausto hicimos que su cerebro

play15:36

trabajara mucho así que démosle un

play15:39

descanso quiero que se siente y se

play15:42

relaje mientras observa la siguiente

play15:44

imagen pero no vea hacia otro lado hasta

play15:47

que yo se lo

play15:49

indique No se preocupe no Tratamos de

play15:52

hipnotizar lo pero si ve fijamente a la

play15:55

rueda giratoria podrán ver algo Genial

play15:57

que el cerebro y los ojos hacen Pero

play16:00

tiene que seguir viendo la espiral

play16:03

véala

play16:06

véala ahora rápido véase la mano Wow da

play16:11

vueltas o toda la mano se

play16:14

expande si es así no se preocupe no es

play16:18

el único que ve

play16:20

cosas Wow qué experimentaste se hizo más

play16:24

ancha y larga ves algo

play16:27

interesante esto es muy raro esta

play16:30

sensación se llama movimiento aparente y

play16:33

es lo que sucede cuando la corteza

play16:35

visual recibe demasiado estímulo por un

play16:37

movimiento continuo tal como lo Explica

play16:39

el Dr dan simons científico cognitivo el

play16:43

movimiento aparente es lo que sucede

play16:45

cuando el cerebro se adapta a algo que

play16:47

se mueve cuando uno ve la rotación de la

play16:49

espiral las células que responden a ese

play16:51

movimiento en particular se fatigan

play16:53

después cuando uno ve hacia otro lado

play16:55

estas Todavía están cansadas el

play16:57

resultado es que uno ve exactamente el

play16:59

movimiento opuesto cuando Mira algo que

play17:01

no se mueve cada vez que el cerebro

play17:04

procesa un objeto en movimiento como el

play17:06

de la bailarina toma decisiones

play17:08

instantáneas sobre el tamaño la forma

play17:10

velocidad y dirección de ese objeto y es

play17:13

especialmente bueno para aislar un tipo

play17:15

de objeto que sabe que es importante los

play17:18

rostros reconocen a este cerebro famoso

play17:20

verdad es Albert Einstein ahora den un

play17:24

vistazo a esta máscara de Einstein podrá

play17:27

no hacer los genios pero saber si este

play17:29

es el frente de la máscara o la parte de

play17:31

atrás de la misma antes de revelar la

play17:33

respuesta veamos qué pensaron otras

play17:35

personas cuando les hicimos la misma

play17:37

pregunta sobre el famoso profesor nos

play17:39

acercamos a esta máscara de Einstein Y a

play17:42

medida nos acercamos más quiero que

play17:43

ustedes identifiquen Cuál es el frente

play17:45

de la máscara y Cuál es la parte de

play17:50

atrás

play17:52

Wow la parte de atrás se parece al

play17:55

frente usted también pensó lo mismo si

play17:57

es así Esa es una respuesta

play17:59

completamente normal tanto los ojos como

play18:02

la mente me jugaron una broma al mismo

play18:04

tiempo Casi ninguna persona a quien le

play18:06

mostramos esta máscara pudo decir cuál

play18:08

era la parte de atrás o la del frente

play18:10

Por qué la ilusión del rostro hueco

play18:13

revela algo que nuestro sistema visual

play18:15

hace bastante bien y eso es tratar de

play18:17

que el mundo tenga sentido de la manera

play18:18

más típica que pueda estamos

play18:20

acostumbrados a ver rostros normales y

play18:22

el sistema visual ASUME que cuando

play18:24

recibe algo ambiguo que podría ser una

play18:26

cara entonces tiene que ser una cara

play18:28

cerebro se ve engañado porque los

play18:30

humanos estamos conectados para ver

play18:32

caras especialmente aquella que uno

play18:34

reconoce con facilidad como la que acaba

play18:36

de ver pero qué cree que sucedería si

play18:39

hacemos a este gran genio un poco más

play18:44

pequeño sorprendente se parece a otra

play18:47

cara famosa

play18:49

cierto les aseguro no cambiamos nada de

play18:52

esta imagen simplemente cambiamos su

play18:55

perspectiva Entonces por qué es que

play18:57

Albert Einstein de pronto se parece a

play18:59

Marilyn Monroe bueno no funciona con

play19:02

cualquier fotografía de Einstein en esta

play19:04

ilusión colocamos dos símbolos uno sobre

play19:07

el otro para hacer una imagen híbrida

play19:09

completamente nueva y como los ojos son

play19:11

buenos para reconocer detalles de cerca

play19:13

como el juego de arrugas profundas y los

play19:16

pelos de un bigote cuando la imagen está

play19:18

más cercana a usted se parece a Albert

play19:20

Einstein Pero a medida que la distancia

play19:23

entre sus ojos y la fotografía crece la

play19:25

capacidad de detener los detalles se

play19:27

desvanece literalmente mente hasta que

play19:29

solo son visibles las características

play19:31

más amplias y generales Como la forma de

play19:33

la boca la nariz y el cabello de alguien

play19:36

Y esta imagen se transforma por arte de

play19:38

magia en Marilyn Monroe es increíble

play19:41

como una pequeña perspectiva puede ir

play19:43

muy lejos ya pudo ver lo rápido que su

play19:47

cerebro identifica la presencia de

play19:48

rostros Pero algunas veces uno no

play19:51

necesita un rostro completo usualmente

play19:53

solo unas cuantas líneas son suficientes

play19:55

para crear un mapa visual del mundo a

play19:57

nuestro alrededor como en el siguiente

play19:59

juego veamos esto parece que nuestro

play20:01

equipo se prepara para pintar una

play20:03

habitación sí Bueno la verdad es que no

play20:06

lo que realmente hacen es crear lo que

play20:08

se conoce como arte anamórfico está

play20:10

listo para ver el producto

play20:13

final es genial parece un cubo que flota

play20:17

en el centro de la entrada

play20:19

verdad Entonces esta es la pregunta

play20:22

Cuántas líneas se necesitaron para hacer

play20:24

este cubo vamos

play20:28

[Música]

play20:30

ahora bien si contó 12 líneas Bueno ese

play20:32

es el número exacto de líneas que se

play20:34

requiere para dibujar un cubo 4 8 y

play20:38

12 pero este no es un cubo

play20:46

ordinario realmente tomó 20 líneas para

play20:50

hacerlo Por qué el cerebro convierte

play20:52

estas 20 líneas en ángulo en 12 líneas

play20:54

perfectas de un cubo Bueno al igual que

play20:58

la Silla o la habitación de ames aquí su

play21:01

cerebro usó su experiencia pasada para

play21:03

decidir que estas líneas forman un cubo

play21:05

entonces este seguramente es un cubo

play21:07

flotante Aunque eso no tenga sentido

play21:11

lógico

play21:13

genial como lo vieron durante todo el

play21:16

programa nuestros cerebros son máquinas

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pequeñas impresionantemente eficientes y

play21:20

ágiles y una de las mejores maneras de

play21:22

ver cómo nuestro cerebos se adaptan al

play21:24

mundo es a través de ilusiones ópticas

play21:26

como esta veamos Esta última

play21:29

de mi amigo Apolo

play21:31

robins pueden aplicar todas las cosas

play21:34

que aprendimos sobre percepción visual

play21:35

para averiguar qué es lo que sucede aquí

play21:38

Felicidades expertos en perspectiva pero

play21:41

están listos para otro

play21:44

juego una de estas es para ustedes y una

play21:47

para

play21:50

mí es

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sencillo cuál de estas tiene más vino

play21:55

esta o esta Bueno detengámonos ahí la

play21:59

copa de la derecha parece estar más

play22:01

llena pero como aprendieron durante el

play22:03

programa ver no siempre es creer

play22:06

Entonces cuál copa creen que tiene más

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vino veamos si están en lo correcto Esta

play22:11

es para ustedes y

play22:16

esta es para mí creo que algunas veces

play22:20

se trata de tener las cosas en

play22:21

perspectiva

play22:27

salud

play22:29

[Música]

play22:53

ah

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