¿Qué es y cómo funciona useEffect? Hooks de React
Summary
TLDREste video aborda los hooks esenciales en React: useState y useEffect. Se explica cómo useState permite manejar el estado de un componente, mientras que useEffect ejecuta código arbitrario cuando el componente se monta o cuando cambian sus dependencias. A través de ejemplos prácticos, se demuestra cómo utilizar useEffect para realizar tareas como guardar datos, realizar peticiones o suscribirse a eventos del DOM. Se destaca la potencia de useEffect para ejecutar efectos secundarios en respuesta a cambios específicos en el componente, lo que permite un control preciso sobre el ciclo de vida de la aplicación.
Takeaways
- 😃 El hook useState permite tener un estado en el componente React y al cambiar, se vuelve a renderizar el componente reflejando los cambios en la interfaz.
- 🤔 useEffect es un hook importante que permite ejecutar código arbitrario cuando el componente se monta en el DOM y cada vez que cambian las dependencias especificadas.
- 📝 useEffect recibe dos parámetros: una función con el código a ejecutar y una lista de dependencias (opcional).
- ⏱️ Si no se pasa la lista de dependencias, el código dentro de useEffect se ejecutará cada vez que se renderice el componente.
- 🎯 Si se pasa una lista de dependencias vacía ([]), el código dentro de useEffect solo se ejecutará una vez cuando se monta el componente.
- 📈 Si se especifican dependencias, el código dentro de useEffect se ejecutará cuando se montan y cada vez que cambien esas dependencias.
- 💾 useEffect puede ser utilizado para guardar datos en una base de datos, realizar peticiones, guardar información en el localStorage, etc.
- 🔄 useEffect puede ser útil para suscribirse a eventos del DOM, como el resize de la pantalla o el movimiento del mouse.
- 🧑💻 Múltiples efectos se pueden tener en un componente utilizando varios useEffect.
- ⚠️ Al montar un componente, los efectos se ejecutan en el orden en que fueron definidos.
Q & A
¿Qué es un Hook en React?
-Un Hook en React es una función especial que te permite 'enganchar' (hook) el estado de React y el ciclo de vida desde componentes funcionales. Antes, solo los componentes de clase podían manejar el estado y el ciclo de vida, pero los Hooks permiten utilizar estas características en componentes funcionales.
¿Cuáles son los dos Hooks más importantes en React?
-Los dos Hooks más importantes en React son useState y useEffect. useState permite agregar estado a componentes funcionales, mientras que useEffect permite ejecutar efectos secundarios en componentes funcionales basados en cambios en el estado o las props.
¿Qué hace el Hook useEffect?
-El Hook useEffect en React permite ejecutar código arbitrario cuando el componente se monta en el DOM y cada vez que cambian las dependencias especificadas. Es un Hook que maneja los efectos secundarios en componentes funcionales.
¿Cómo se especifican las dependencias en useEffect?
-Las dependencias en useEffect se especifican pasando un arreglo como segundo argumento a la función useEffect. Este arreglo contiene las variables de las que depende el efecto, y cada vez que alguna de estas variables cambie, se volverá a ejecutar el código dentro de useEffect.
¿Qué sucede si no se pasan dependencias a useEffect?
-Si no se pasan dependencias a useEffect, el código dentro de useEffect se ejecutará en cada renderizado del componente. Esto puede causar problemas de rendimiento y bucles infinitos si no se maneja correctamente.
¿Para qué se puede utilizar useEffect?
-useEffect se puede utilizar para una variedad de casos de uso, como obtener datos de una API, suscribirse a eventos del DOM, guardar datos en el almacenamiento local, registrar efectos de limpieza (cleanup) cuando el componente se desmonta, y más.
¿Qué es el código arbitrario que se puede ejecutar en useEffect?
-El código arbitrario que se puede ejecutar en useEffect es cualquier código JavaScript válido que se desee ejecutar cuando el componente se monta o cuando cambien las dependencias especificadas. Este código puede incluir llamadas a APIs, manipulación del DOM, registro de eventos, etc.
¿Cómo se puede evitar que useEffect se ejecute en el primer renderizado?
-Para evitar que useEffect se ejecute en el primer renderizado, se puede pasar un arreglo vacío como segundo argumento a useEffect. De esta manera, el código dentro de useEffect solo se ejecutará cuando cambien las dependencias especificadas en el arreglo.
¿Qué es el efecto de limpieza (cleanup effect) en useEffect?
-El efecto de limpieza en useEffect es una función que se puede retornar desde dentro de useEffect. Esta función se ejecutará antes de que el componente se desmonte o antes de que se vuelva a ejecutar el efecto debido a un cambio en las dependencias. Se utiliza para limpiar recursos, cancelar suscripciones, etc.
¿Se pueden tener múltiples instancias de useEffect en un solo componente?
-Sí, se pueden tener múltiples instancias de useEffect en un solo componente. Cada instancia de useEffect se ejecutará independientemente según sus dependencias especificadas, lo que permite separar los efectos secundarios por preocupación.
Outlines
🧮 ¿Qué es el Hook useEffect y su importancia?
Este párrafo explica qué es el Hook useEffect en React, un Hook que permite ejecutar código arbitrario cuando el componente se monta en el DOM y cada vez que cambian las dependencias especificadas. También se menciona que useEffect es el segundo Hook más importante después de useState. Se describe el contrato de useEffect, donde se define una función de callback que contiene el código a ejecutar y opcionalmente una lista de dependencias. Si no se proporciona la lista de dependencias, el código se ejecutará en cada renderizado del componente.
🔄 Comportamiento de useEffect y manejo de dependencias
Esta sección profundiza en el comportamiento de useEffect y explica cómo manejar las dependencias. Si no se proporcionan dependencias, el efecto se ejecutará en cada renderizado del componente. Si se pasa un arreglo vacío como dependencia, el efecto se ejecutará solo en el montaje inicial del componente. También se puede especificar una lista de dependencias, en cuyo caso el efecto se ejecutará cuando se monten por primera vez y cada vez que cambien esas dependencias. Se proporciona un ejemplo práctico del juego Tic Tac Toe donde se observa el comportamiento de useEffect al cambiar el estado del ganador. Además, se mencionan algunos casos de uso de useEffect, como enviar datos a una base de datos, realizar un seguimiento, recuperar información del almacenamiento local y guardar el estado del juego.
🤔 Aclaraciones y próximos pasos
En este párrafo, se aclara que solo se puede tener un useEffect, aunque se pueden tener múltiples efectos. También se menciona que se explicará por qué al principio se ejecuta dos veces. Finalmente, se indica que se creará un tercer proyecto para ver la potencia de useEffect y su capacidad para suscribirse a eventos del DOM, como el redimensionamiento de la pantalla o el seguimiento del mouse.
Mindmap
Keywords
💡Hook
💡useState
💡useEffect
💡Dependencias
💡Renderizar
💡Componente
💡Montaje
💡Efecto
💡Suscripción
💡Código arbitrario
Highlights
El uso del Hook useState nos permite tener un estado en nuestro componente, que al cambiar vuelve a renderizar el componente para reflejar los cambios en la interfaz.
El Hook useEffect es el segundo Hook más importante en React, y nos permite ejecutar código arbitrario cuando el componente se monta en el DOM y cada vez que cambian las dependencias que le indiquemos.
useEffect ejecuta el código que le pasemos como primer argumento, y el segundo argumento opcional es un array de dependencias que determina cuándo se debe volver a ejecutar el código.
Si no se pasa un segundo argumento (array de dependencias), useEffect se ejecutará cada vez que se renderice el componente.
Si se pasa un array vacío como segundo argumento, useEffect se ejecutará solo en la primera renderización.
Podemos pasar un array con valores específicos como dependencias, y useEffect se ejecutará cuando se renderice el componente por primera vez y cuando cambien esos valores.
Un uso común de useEffect es ejecutar efectos secundarios cuando cambien ciertos datos, como enviar trazas, guardar datos en una base de datos o recuperar información del almacenamiento local.
Podemos usar useEffect para guardar la partida cada vez que cambie el turno o el tablero de juego, en lugar de hacerlo de forma imperativa.
useEffect nos permite suscribirnos a eventos del DOM, como cambios en el tamaño de la ventana o movimientos del mouse.
Se explicará por qué useEffect se ejecuta dos veces al principio en algunos casos.
Se puede tener más de un useEffect en un componente.
Se realizará un proyecto práctico para ver la potencia de useEffect y los problemas que pueden surgir.
El código arbitrario que se pasa a useEffect es el código que tú quieras ejecutar, no un código establecido por React.
useEffect se utiliza en el cuerpo del componente y se importa de React al igual que useState.
El Hook useEffect se puede ver como una suscripción a eventos, ya que se ejecuta cuando ocurren ciertos cambios especificados en las dependencias.
Transcripts
hasta ahora hemos visto un Hook que es
el Us State el Us State nos permite
tener un estado en nuestro componente un
estado que al cambiar vuelve a
renderizar nuestro componente para
reflejar en la interfaz los cambios y el
use State es súper importante pero en
realidad que hay un montón de hooks y
cada Hook digamos que tiene un objetivo
distinto que nos va a permitir pues
hacer que nuestra aplicación se comporte
de forma diferente y el segundo Hook más
importante que tiene reac es Us effect
qué es lo que hace Joseph bueno
simplemente y esto grábatelo
Joseph es un Hook que nos permite
ejecutar código arbitrario cuando el
componente se monta en el dom y cada vez
que cambian las dependencias que
nosotros le digamos eso es lo que es
usefech
luego puedes tener explicaciones más
grandes pero esa es la explicación corta
y ligera de lo que es el Hook Us effect
un Hook que nos permite ejecutar código
arbitrario cuando se monta el componente
y cada vez que las dependencias y ahora
entenderé ahora verás Lo que son las
dependencias Cómo funcionan dependencias
No te preocupes las dependencias que
nosotros le digamos cada vez que cambien
le digamos Oye cuando esto cambie Quiero
que vuelvas a ejecutar este código vale
eso es lo que sería un Us effect Cómo es
el Hulk antes vamos a hacer un proyecto
práctico para que lo veas muy claro y
vamos a ver algunos problemas que nos
vamos a ir encontrando con el hud de Us
effects para que veas cómo funciona Qué
problemas puedes tener pero lo más
importante digamos que es su contrato no
para que lo veamos Imagínate que tenemos
aquí un componente ahora te pasa ahora
pongo la pantalla que no la he puesto
todavía vale vamos a poner la pantalla
Pro vale Imagínate que es código
arbitrario código arbitrario que el
código que a ti te dé la gana eso es lo
que significa código arbitrario
arbitrario es porque es el código que tú
quieras sabes es el código que te dé la
gana la gana o sea no es un código que
está establecido por ría que es el
código que tú quieras el que a ti te dé
la gana Vale entonces
imagínate tenemos un componente ya hemos
visto que para crear un estado tenemos
que llamar use State no y le importamos
de Us State y el Us State pues
tendríamos el valor inicial y aquí
tendríamos el valor y la forma de
actualizar el valor del Estado vale esto
sería el primer Hook que hemos visto
cómo es el contrato del US effect el Us
effect se utiliza en el cuerpo de
nuestro componente de esta forma y
tenemos que importarlo igual que el Us
State de react le importaríamos así y
aquí esto el Hook como todos los hooks
son funciones y esta función recibe dos
parámetros uno que sería el código para
ejecutar call to exetu execute y aquí
tendríamos la lista list of dependientes
vale serían estos dos parámetros Así que
el Call to execute ya sabemos que va a
ser una función aquí tendríamos una
función y aquí el código
el código a ejecutar vale ya sabemos que
como mínimo esto como mínimo como mínimo
se ejecutará una vez como mínimo siempre
el Us effect se va a ejecutar una vez
por qué Porque cuando se monta nuestro
componente se ejecuta una vez vale ahora
bien se puede ejecutar más veces se
puede ejecutar más veces en la lista
dependencias aquí lo que se le tiene que
pasar es una red pero ojo este segundo
parámetro es opcional quiere decir que
puedes no pasárselo y si no se lo pasas
lo que quiere decir es que este código
se va a ejecutar no una vez se va a
ejecutar cada vez que se renderice el
componente Y esto es será la primera vez
la segunda la tercera cada vez que se
renderiza el componente esto se va a
ejecutar esto de aquí dentro entonces
veremos que en el conson lock vamos a
tener el código a ejecutar el código a
ejecutar o sea esto se va a ejecutar
cada vez que se renderice nuestro
componente y esto lo podemos ver de
forma muy sencilla Porque si vamos otra
vez nuestro proyecto que acabamos de
hacer por ejemplo este de del Tic Tac
toe vamos a poner aquí un Us effect
simple y sencillo vamos a poner un Us
effect vamos a traernos el Us effect y
vamos a hacer aquí Us effect vale voy a
poner el Us effect donde hemos dicho que
tiene el josep en el cuerpo no y aquí
tenemos que ponerle el código que
queremos ejecutar Aquí vamos a poner Us
effect no le vamos a pasar el segundo
parámetro por ahora que tendría que ser
una rey pero es opcional por lo tanto
este usa effects debería ejecutarse cada
vez que se renderiza nuestro componente
Vale pues vamos a levantar Aquí vamos a
reiniciar Bueno claro que tiene la
partida guardada vamos a reiniciar voy a
inspeccionar y vamos a ver vale ya veis
que el Us effects ha ejecutado dos veces
Bueno vamos a jugar a ver qué pasa le
doy aquí una vez se ha ejecutado otra
vez y Us effect otra vez Us effect Us
effect Por qué pasa esto porque cada vez
que actualizamos el estado esto
renderiza nuestro componente y como se
vuelva a renderizar nuestro componente
como este Us effect le hemos dicho que
no tiene ninguna dependencia de nada
esto lo que hace es que se está
ejecutando cada vez que se renderiza
nuestro componente cada vez se realiza
nuestro componente lo tenemos aquí luego
te explicaré por qué nada me reiniciar
tenemos dos y no Uno deberíamos tener
solo uno pero tenemos dos luego te
explico por qué pasa esto pero lo
importante y de que en cuenta ahora es
que cada vez que se renderiza nuestro
componente puedes ver que tenemos un
nuevo Us effect ahora bien Imagínate que
tú solo quieres solo quieres ejecutar el
efecto una vez o sea solo quieres
ejecutar código cuando se monta por
primera vez el componente cómo lo
podemos hacer aquí irían las
dependencias Estos son valores que
nosotros queremos decir cada vez que
cambie este valor quiero ejecutar este
código de aquí
como mínimo
se ejecuta una vez como hemos visto no
cuando se monta el componente vale si le
pasamos una raíz vacío lo que va a hacer
nuestro Us effect es ejecutar Solo
cuando se renderiza por primera vez el
componente Qué quiere decir esto Pues
que por más veces Ves lo tenemos dos
veces luego te explico por qué nada más
entrar aparece dos veces no te preocupes
es una tontería muy fácil de entender
pero imagínate que aquí solo sale una
vez ahora por más que yo estoy volviendo
a renderizar como le he dicho que Oye no
te tienes que fijar en ninguna cosa no
hay ninguna dependencia simplemente Solo
cuando te renderiza por primera vez pues
ahí es cuando tienes que renderizar por
eso vemos que esto no vuelve a
ejecutarse el efecto OK Pero como vamos
a ver más adelante Aquí podríamos
ponerle una lista dependencias por
ejemplo quiero que te ejecutes cada vez
que ha cambiado el turno o quiero que te
ejecutes cada vez que cambia el Bol O
cada vez que cambia el Board o el turno
o cada vez que cambia cuando hay un
ganador de esta forma este efecto se va
a ejecutar ahora ya sabemos que se va a
ejecutar el Us effects se ejecuta la
primera vez que se renderiza y cuando
cambia el Winner y lo podemos ver
fácilmente si vamos aquí ves se ha
ejecutado por primera vez
si yo me empiezo a jugar y ahora le doy
aquí otra vez se ha ejecutado Joseph
porque hemos dicho Oye tiene en cuenta
que quiero que esto se ejecute como
mínimo cuando se renderiza por primera
vez el componente y además cada vez que
cambie el ganador Como cada vez que gana
cambia el ganador es Cuando gana a
alguien y cuando también empezamos de
nuevo si yo lo voy a empezar de nuevo
vas a ver aquí que también pone otra vez
Us effect por qué porque hemos reseteado
Ves Ahora ponen dos antes ponían uno
eran dos Porque ha cambiado el ganador
yo puedo seguir jugando y ahora Plim un
3 y le doy aquí pin un 4 se ha vuelto a
ejecutar porque hemos cambiado le hemos
dicho Oye tengo una dependencia Y es que
cada vez que cambie el valor de Winner
tienes que ejecutar este código y tú
dirás y esto para qué a ver para un
montón de cosas siempre vamos a querer
en react ejecutar un efecto es como le
vamos a llamar ejecutar un efecto
queremos ejecutar efectos cuando cambie
cierta información en react por ejemplo
si tenemos un estado el de Winner y
queremos enviar una traza guardarlo en
una base de datos por ejemplo queremos
ganar guardar en la base de datos Quién
ha sido el ganador de la partida
Imagínate que tienes una partida
multiplayer Oye pues ha ganado este en
el Us effects cada cuando cambie el
Winner diremos a Pues voy a enviar una
petición a una base de datos para
decirle que ha ganado este o también
nada más renderizar nuestro componente
para hacer una petición de datos O
también para hacer un tracking o para
recuperar información del local storage
también podríamos decir Oye cada vez que
cambie el Board voy a guardar esta
información y fíjate en esto Esto es muy
interesante porque qué hemos hecho antes
os acordáis donde hemos cambiado dónde
hemos guardado el save game to storage
esto lo hemos hecho lo hemos hecho de
forma imperativa porque realmente hemos
dicho cuando hace esto hace esto no sé
qué vale pero es que cuando queremos que
se guarde la partida queremos que se
guarde la partida cuando hay un nuevo
turno por lo tanto una cosa que
podríamos hacer es decir ostras pues
queremos que guarde cambie la partida
cada vez que tenemos un nuevo turno o
tenemos un nuevo Board vamos a decirle
que cambie Que guarde la partida
podríamos hacer esto guardar un efecto
de que cada vez que cambie el turno o el
Board Que guarde la partida esto es una
cosa que podríamos hacer no guardar la
partida cada vez que esté cambiando cada
vez que cambie esto guarda la partida es
lo que le estamos diciendo es como si
nos estuviéramos suscribiendo a un
evento vale muy bien esto sería un
ejemplo pero vamos a hacer un proyectito
muy interesante muy simple pero que con
un efecto vas a ver la potencia que
tiene y por qué además es interesante no
solo para lo que hemos visto sino
también incluso para suscribirte a
eventos que son del dom como cuando
quieres ver si se está haciendo un
resaze de la pantalla o para seguir una
un Mouse y tal Y ahora te explicaré
también por qué Por qué haciendo esto
por qué haciendo esto se ejecuta dos
veces al principio vale así que voy a
guardar los cambios
extras extract files to save to storage
vale sincronizamos los cambios No te
preocupes solo se puede tener un Us
effects No te preocupes que eso también
lo vamos a explicar y no se puede tener
un se pueden tener más efectos
obviamente así que no te preocupes que
lo explicaremos venga vamos a crear
nuestro tercer
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